Je suis allé à un point d'accès Streetpass avec ma 3ds (un macdo) et je n'ai reçu aucune donnée. Pourquoi ? Je précise que le logo "streetpass" s'est pourtant bien affiché.
Plutôt que d'entretenir une guéguerre stérile, il faut parfois savoir saluer les succès de son concurrent. A ce sujet, on se rappelle d'ailleurs les mots doux que Microsoft et Sony n'ont cessé de s'envoyer durant le lancement respectif de leur console next-gen. Cette fois-ci c'est au tour d'un développeur phare de Nintendo, Masahiro Sakurai, de livrer ses impressions... sur la PlayStation 4.
La PS4 est belle, la DualShock 4 est légère et sa prise en main est bonne, le Remote Play peut aisément supporter les jeux d'action et les fonctionnalités réseaux sont bien faites.
La puissance de la machine est un autre facteur attractif, il n'y a aucune perte de détail dans l'image et cette dernière semble si naturelle et spontanée que vous oubliez souvent être en train de jouer à un jeu.
e n'ai que faire des guerres de faction comme Nintendo versus SCEJA.
C'est une bonne chose si les développeurs peuvent faire des jeux élégants sans y passer tout leur temps. J'espère qu'un chef-d'oeuvre arrivera en fanfare. Ce n'est certainement pas une période que nous quitterons sans avoir eu la possibilité de jouer à des jeux enrichissants.
Following the success of The Accidental Billionaires and Moneyball comes Console Wars—a mesmerizing, behind-the-scenes business thriller that chronicles how Sega, a small, scrappy gaming company led by an unlikely visionary and a team of rebels, took on the juggernaut Nintendo and revolutionized the video game industry.
In 1990, Nintendo had a virtual monopoly on the video game industry. Sega, on the other hand, was just a faltering arcade company with big aspirations and even bigger personalities. But that would all change with the arrival of Tom Kalinske, a man who knew nothing about videogames and everything about fighting uphill battles. His unconventional tactics, combined with the blood, sweat and bold ideas of his renegade employees, transformed Sega and eventually led to a ruthless David-and-Goliath showdown with rival Nintendo.
The battle was vicious, relentless, and highly profitable, eventually sparking a global corporate war that would be fought on several fronts: from living rooms and schoolyards to boardrooms and Congress. It was a once-in-a-lifetime, no-holds-barred conflict that pitted brother against brother, kid against adult, Sonic against Mario, and the US against Japan.
Based on over two hundred interviews with former Sega and Nintendo employees, Console Wars is the underdog tale of how Kalinske miraculously turned an industry punchline into a market leader. It’s the story of how a humble family man, with an extraordinary imagination and a gift for turning problems into competitive advantages, inspired a team of underdogs to slay a giant and, as a result, birth a $60 billion dollar industry.
Sortie du bouquin le 15 mai 2014 en attendant le film adapté par Sony.
Les organisateurs de la Game Developers Conference publient les résultats d'une enquête réalisée chez 2600 développeurs d'Amérique du Nord ayant participé à la GDC du printemps dernier. Le but est d'établir quelques tendances en préambule de l'édition 2014, qui aura lieu du 17 au 21 mars à San Francisco.
Parmi les tendances fortes, une préférence affichée en faveur de la PlayStation 4, 1 développeur sur 5 anticipant la sortie de son prochain jeu sur la plateforme de Sony. Avec 16.95% des suffrages, la Xbox One n'est toutefois pas loin derrière sa rivale, qui intéresse 19.66% des votants. Et si le résultat de la Wii U n'étonne guère (4.42%) celui de la Nintendo 3DS serait presque plus embarrassant (1.90%) si la portable de Nintendo n'était pas la machine la plus vendue en 2013 et la reine incontestée du marché japonais.
Avec 7.47% des votes, la PS Vita s'en tire mieux, sans doute de par sa capacité à attirer les créations indépendantes. Mais, écran OLED ou non, difficile de faire le poids devant la catégorie smartphone/tablette qui récupère 50.63% des intentions. La GDC attire bien entendu de nombreux studios indépendants, puisque 64% des sondés expliquent ne pas travailler avec un éditeur sur leur projet actuel. Autre tendance à noter, l'autofinancement reste la solution la plus populaire pour plus de la moitié des studios, alors que le financement participatif gagne sans surprise du terrain en concernant 10.77% des projets (contre 8% l'année précédente).
Une vidéo de jigmé qui représente assez bien quelques rageux de ce site. Ils se sont encore surpassés aujourd'hui sur les articles de la prochaine tuerie next-gen "The order 1886".
Durant les quelques minutes d'aventure que nous avons dégustées, la tension était palpable de bout en bout. De quoi raviver nos frayeurs d'enfant, quand même les craquements de la VHS d'Alien dans le magnétoscope parvenaient à nous affoler le trouillomètre. Reste maintenant à savoir si ce joli cocktail de SF vintage et d'angoisse omniprésente saura se montrer aussi efficace sur la longueur - mais à ce stade, on peut légitimement espérer que de belles surprises nous attendent, ce qui n'était pas gagné d'avance. Il faudra toutefois patienter de longs mois avant d'en avoir le coeur net, la sortie du jeu n'étant pas prévue avant la fin de cette année.
Il y a quelques jours, la rumeur de l'annulation de Watch_Dogs embrasait internet. Le titre avait en effet soudainement disparu de plusieurs listing de revendeurs... avant de revenir quelques heures plus tard. Aujourd'hui, c'est sur le listing officiel de Nintendo que le titre d'Ubisoft brille par son absence.