L'info provient de wikipedia donc c'est à prendre avec des pincettes, mais il est dit que via un cable YUV, la PS2 sort la réso native de la PS1, soit du 320x240. Ce qui est fort intéressant et rend obsolète ma vieille PS1 si c'est vrai. Qui en sait plus ?
Technical specifications :
The PlayStation 2 may natively output video resolutions on SDTV and HDTV from 480i to 480p while other games, such as Gran Turismo 4 and Tourist Trophy are known to support upscaled 1080i resolution using any of the following standards: composite video(480i), S-Video(480i), RGB(480i/p, VGA (for progressive scan games and PS2 Linux only), YPBPR component video (which display most PS1 games in their native 240p mode which most HDTV sets don't support), and D-Terminal. Cables are available for all of these signal types; these cables also output analog stereo audio. Additionally, an RF modulator is available for the system to connect to older TVs.
Digital (S/PDIF) audio may also be output by the console via its TOSLINK connector which outputs 5.1ch Sound.
Certains d'entre vous m'ont demandé des explications sur tous les CD Boot de la Dream. Je ne me souviens plus de tout mais bon ça pourra aider ceux qui sont totalement novice dans le domaine.
Utopia 1.1 :
Jugé illégal car faisait passer les CD gravés à l'époque (il sert pour ceux qui n'ont pas d'autoboot évidemment car sinon c'est inutile) et les jeux imports (à 80% en 60hz).
Les versions 1.2, 1.3... ne sont pas officiels et ont des problèmes. Mieux vaut éviter.
DC-X :
Fait passer uniquement les imports (à 99.99% en 60hz).
options :
-forçage en 60hz possible pour les rares jeux PAL uniquement en 50hz. Mais la vitesse d'animation sera plus rapide car les jeux PAL 50hz sont en réalité en 50hz optimisé et ont donc une vitesse d'animation égale aux jeux JAP/US 60hz. Ca peut justement être l'effet recherché.
-forçage en VGA possible pour les rares jeux incompatibles
A longtemps été réputé inviolable mais ça c'était avant. Attention aux copies foireuses cependant.
Action Replay CDX (ou Gameshark) :
Un action replay donc pour la triche qui fait aussi passer les imports (mais tous en 50hz de mémoire)
Codebreaker :
Un action replay bien connu des joueurs de PSO. Fait aussi passer les imports (en 50 ou 60 hz je ne sais plus). Peut forcer les jeux en VGA. Il est complémentaire à Gameshark/CDX car il n'utilise pas les même codes de triche.
Xploder :
Jamais testé. De mémoire c'est un Action Replay compatible avec les codes de triche de Gameshark/CDX, Codebreaker et Xploder. Il fait aussi passer les imports. Parait il qu'il corrompt certaines sauvegardes.
Rappel pour graver tout ça :
Tout dépend de l'image du boot que vous avez téléchargé.
On m'avait demandé mon avis sur le câble VGA il y a quelque jours. Alors est il réellement mieux que le câble RGB... La réponse est oui.
Par contre il n'est pas sans reproche. Je mènerai l'enquête mais apparemment il ne peut sortir que du VGA (640x480) en format 4/3. Or certains jeux de la DC peuvent tourner en format 16/9. Je précise tout de même que mon VGA box n'est pas un officiel Sega (ce dernier étant déjà rare à l'époque).
Ci dessous quelques photos d'écran.
RGB
VGA
RGB
VGA
RGB
VGA
RGB
VGA
RGB
VGA
On ne peut pas tellement se rendre compte de l'amélioration quand l'image est statique mais on voit clairement la différence en mouvement. Ce n'est pas plus fluide mais plus net. Avec le RGB il y a un peu plus de flou au niveau du contour des textures, avec le VGA c'est 100% net. On peut mieux s'en apercevoir sur les derniers screens de Daytona usa.
Pour l'émulation sur 3DS c'est encore tôt mais je me demandais si un linker DS pouvait fonctionner sur 3DS. En d'autres termes, sachant que la 3DS est compatible DS, peut on faire tourner des émulateurs prévus pour DS sur 3DS.
Quelques bonnes affaires à faire sur le PSN (jusqu'au 17 juillet). Ces jeux coûtent trois fois plus chers normalement.
5€
Demons souls
Ninokuni
Street fighter 3
Super street fighter 4
Street fighter x tekken
Tekken 5
Virtua fighter 5 FS
Sega fight pack (virtua fighter 2, fighting vipers, sonic fighters)
Super hangon
R-type dimensions
8€
After burner climax
Super street fighter 2 turbo HD remix
Under defeat HD
Daytona USA HD
10€
Killzone 3
(j'ai pas trop fait attention aux jeux dans cette catégorie de prix)
Outre la plainte déposée le mois dernier aux USA, le litige opposant Philips à Nintendo se joue également sur différents territoires européens, dont le Royaume-Uni où la justice vient de donner raison à la compagnie néerlandaise, rapporte Bloomberg.
Philips, le plaignant, reproche à Nintendo d'avoir exploité plusieurs brevets lui appartenant, dont un concernant une interface utilisateur basée sur un dispositif de pointage, qui fait directement écho à la Wiimote. Philips estime que Nintendo a ignoré ses mises en demeure depuis l'année 2011 et a donc décidé de faire appel à la justice. Vendredi dernier, le Juge britannique Colin Birss, spécialiste des questions de brevets, a donné raison à Philips, sachant que des procès ont également cours en France, en Allemagne et aux Etats-Unis.
Concernant la plainte déposée devant le tribunal américain, on sait d'ailleurs que Philips demande le retrait pur et simple des ventes de Wii, de Wii U et des accessoires Wiimote, Wii MotionPlus, Nunchuk, Balance Board et GamePad. Une menace courante dans ce genre de cas, comme en 2011 où le sud-coréen LG entendait bloquer les PS3 et obtenir une compensation financière sur la base des exemplaires déjà vendus dans le monde, dans le cadre d'une dispute de brevet sur le Blu-ray.
Les conséquences de ce verdict ne seront pas connues avant le mois prochain, Philips réclamant une "indemnisation équitable" pendant que Nintendo se prépare à faire appel.
Ordinateur emblématique des années 80, le CPC 464 fête ses 30 ans. Sorti au printemps 1984 par le constructeur britannique Amstrad, il arrive en France en septembre de la même année, où il se vendra à deux millions d'exemplaires.
Le CPC 464 est un ordinateur personnel (clavier et moniteur) qui répond au langage BASIC et dispose d'un lecteur de cassette. Il est équipé d'un processeur Zilog Z80A cadencé à 4MHz et de 64Ko de RAM. Les premiers moniteurs proposés lors de sa sortie sont monochromes (vert) avant d'être remplacés par des écrans couleurs. A son lancement, il vient concurrencer le Commodore 64 ou bien encore le ZX Spectrum.
Fort d'un engouement encore sans précédent pour un tel ordinateur en France et de plusieurs titres de presse entièrement dédiés à son univers, l'Amstrad CPC 464 a bercé toute une génération de passionnés d'informatique et de joueurs, aujourd'hui quadragénaires, avec des titres comme "Target Renegade", "Gauntlet", la saga "Barbarian", "Arkanoid", "Bubble Bobble" ou encore "L'arche du Captain Blood". L'Amstrad CPC 464 permet non seulement de jouer mais également de s'exercer à l'informatique, en s'initiant au BASIC et en lançant ses propres programmes.
Un an plus tard sort l'Amstrad CPC 6128, une évolution du CPC 464 doté d'un lecteur de disquette et de 128ko de mémoire vive. En 1990, la nouvelle génération d'ordinateurs CPC 646+ et 6128+ est un échec à la fois technique et commercial.
30 ans après sa sortie, il est encore possible d'acquérir un Amstrad CPC 464 pour un peu plus d'une centaine d'euros sur eBay ou LebonCoin.fr. Les collectionneurs peuvent également y acheter de très nombreux jeux pour un prix modique.