L'info provient de wikipedia donc c'est à prendre avec des pincettes, mais il est dit que via un cable YUV, la PS2 sort la réso native de la PS1, soit du 320x240. Ce qui est fort intéressant et rend obsolète ma vieille PS1 si c'est vrai. Qui en sait plus ?
Technical specifications :
The PlayStation 2 may natively output video resolutions on SDTV and HDTV from 480i to 480p while other games, such as Gran Turismo 4 and Tourist Trophy are known to support upscaled 1080i resolution using any of the following standards: composite video(480i), S-Video(480i), RGB(480i/p, VGA (for progressive scan games and PS2 Linux only), YPBPR component video (which display most PS1 games in their native 240p mode which most HDTV sets don't support), and D-Terminal. Cables are available for all of these signal types; these cables also output analog stereo audio. Additionally, an RF modulator is available for the system to connect to older TVs.
Digital (S/PDIF) audio may also be output by the console via its TOSLINK connector which outputs 5.1ch Sound.

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posted the 09/13/2014 at 07:21 PM by
cocotte
Le problème sur PS2, c'est sa résolution en NTSC (à 60 Hz): 224 ou 448 lignes affichables (au lieu de 240 et 480, comme c'est possible sur une Dreamcast par exemple .... harme: ).
La PS2 peut très bien sortir un signal 15 kHz non entrelacé (dit "240p"), seulement, on a effectivement les 240 lignes que en mode PAL (50 Hz). En NTSC, soit on tronque, soit on utilise la pleine résolution, avec un upscaling et un filtrage dégueux en option. C'est le cas de Mushihime Sama, entre autre: plutôt que de tronquer et afficher le jeu en progressif, les dèvs ont choisi de livrer la pleine résolution du jeu (320 x 240 lignes), mais étirée dans une trame de 640x448 (qui sera donc affichée en entrelacée). Il existe des patchs officieux pour sortir du mode entrelacé, mais dans un cas pareil, on n'échappe pas à la dégradation de l'upscaling + filtrage de l'image (problème de netteté et moirage visible sur les scrolling). On ne peut pas obtenir un rendu aussi propre que celui de la version PCB, d'aucune façon que ce soit (depuis la PS2, ou en passant par des appareils dédiés à la conversion vidéo). Ca aurait été possible par contre si le jeu avait été porté sur Dreamcast. D'ailleurs, c'est là qu'auraient du atterrir tous ces portages arcades qui sont massacrés visuellement sur PS2 pour la grosse majorité.
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Sur PS2, il faut patché les jeux pour activé ce mode mais la console peut sortir ce signal