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cocotte
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    posted the 09/13/2014 at 07:21 PM by cocotte
    comments (30)
    5120x2880 posted the 09/13/2014 at 07:28 PM
    Pas compris, tu veux te passer de ta PS1 à condition que ta PS2 sorte la même résolution ?
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 09/13/2014 at 07:30 PM
    encore faut-il que ta tv CRT accepte le YUV, c'est très rare.
    cocotte posted the 09/13/2014 at 07:32 PM
    2560x1600 en gros oui. La PS2 sort normalement du 480i, mais avec ce cable elle sortirait exactement la même réso que la PS1. Va sur la page wiki c'est expliqué. sussudio c'est très courant sur les triniton.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 09/13/2014 at 07:35 PM
    cocotte Si c'est le cas c'est nickel alors
    cocotte posted the 09/13/2014 at 07:36 PM
    sussudio mais en fait pourquoi le RGB ne le ferait pas ?
    gunstarred posted the 09/13/2014 at 07:43 PM
    cocotte Y a du YUV sur les trinitron ?
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 09/13/2014 at 07:44 PM
    cocotte Ça vient pas du câble mais de la console. Les 8-16 bits sortait uniquement du 240p mais la PS2 a un leger soucis au niveau de la résolution comme je l'explique assez souvent

    Le problème sur PS2, c'est sa résolution en NTSC (à 60 Hz): 224 ou 448 lignes affichables (au lieu de 240 et 480, comme c'est possible sur une Dreamcast par exemple .... harme: ).
    La PS2 peut très bien sortir un signal 15 kHz non entrelacé (dit "240p"), seulement, on a effectivement les 240 lignes que en mode PAL (50 Hz). En NTSC, soit on tronque, soit on utilise la pleine résolution, avec un upscaling et un filtrage dégueux en option. C'est le cas de Mushihime Sama, entre autre: plutôt que de tronquer et afficher le jeu en progressif, les dèvs ont choisi de livrer la pleine résolution du jeu (320 x 240 lignes), mais étirée dans une trame de 640x448 (qui sera donc affichée en entrelacée). Il existe des patchs officieux pour sortir du mode entrelacé, mais dans un cas pareil, on n'échappe pas à la dégradation de l'upscaling + filtrage de l'image (problème de netteté et moirage visible sur les scrolling). On ne peut pas obtenir un rendu aussi propre que celui de la version PCB, d'aucune façon que ce soit (depuis la PS2, ou en passant par des appareils dédiés à la conversion vidéo). Ca aurait été possible par contre si le jeu avait été porté sur Dreamcast. D'ailleurs, c'est là qu'auraient du atterrir tous ces portages arcades qui sont massacrés visuellement sur PS2 pour la grosse majorité.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 09/13/2014 at 07:47 PM
    cocotte Donc si tu joue en PAL et que effectivement le YUV permet d'activez le mode 240p pour les jeux PS1, t'es tranquille
    cocotte posted the 09/13/2014 at 08:04 PM
    gunstarred les dernières oui, mais d'autres marques ont du yuv aussi. sussudio ça n'a rien à voir ce que tu expliques. Les consoles de la gen 128 bits ne peuvent afficher que du 480i/p (quelque fois plus mais jamais en dessous). La DC ne peut afficher du 320x240 comme tu dis. Les vieux jeux qui tournaient dans cette réso sont tout simplement converti en 640x480 pour tourner sur DC. Dans les spécifications techniques de la PS2, il est dit nul part qu'elle peut afficher du 320x240, c'est ce que je trouve étrange.
    gunstarred posted the 09/13/2014 at 08:05 PM
    cocotte Y a parce que j'en ai une trinitron, mais pas de Yuv. Je ne savais pas, merci
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 09/13/2014 at 08:16 PM
    cocotte Pour acceder au 240p sur Dreamcast tu fait Start+Z :

    Bangai-O
    Black Matrix A/D
    Gunbird 2
    Jo Jo's Bizarre Adventure
    King of Fighters Dream Match 1999
    Last Blade 2: Final Edition
    Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes
    Princess Maker Collection
    Street Fighter 3: Third Strike
    Street Fighter 3: Double Impact
    Street Fighter Alpha 3
    Twinkle Star Sprites

    Sur PS2, il faut patché les jeux pour activé ce mode mais la console peut sortir ce signal
    5120x2880 posted the 09/13/2014 at 08:29 PM
    Un beau bordel quand même cette PS2 =/
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 09/13/2014 at 08:44 PM
    2560x1600 Je te confirme, a moins de mettre moins de 300 euros dans le XRGB Mini, la meilleure solution c'est PCSX2. Virtua Fighter 4 Evo dessus il est juste MONSTRUEUX
    cocotte posted the 09/13/2014 at 08:48 PM
    sussudio c'est une bidouille ton truc une sorte de masque sur du 640x480, un peu comme le scanline. Pas vraiment fan.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 09/13/2014 at 08:49 PM
    cocotte C'est pas une bidouille pour la Dreamcast, c'est un vrais mode 240p mais pour la PS2 oui ça m'a tout l'air d’être une bidouille vu son hardware foireux
    5120x2880 posted the 09/13/2014 at 08:58 PM
    sussudio Impressionnant mais 300 boules (plus cher qu'une petite config qui ferait tourner la PS2) pour ça ? http://youtu.be/2YJDR70R-PU
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 09/13/2014 at 09:01 PM
    5120x2880 Jte jure, complètement inutile. La seule et unique solution pour sublimer la PS2 sur écran HD c'est PCSX2 et rien d'autre
    cocotte posted the 09/13/2014 at 09:01 PM
    sussudio j'avais trouvé le mode pas du tout convaincant à l'époque sur 2-3 jeux donc j'ai un gros doute. S'il existait un émulateur capable d'afficher la réso native on serait fixé mais malheureusement il en existe aucun.
    5120x2880 posted the 09/13/2014 at 09:04 PM
    pSX c'est pas natif ? Les mecs veulent que l’expérience soit le plus identique possible à la console d'origine, quitte à se noyer dans les pixels
    cocotte posted the 09/13/2014 at 09:13 PM
    5120x2880 je parlais d'un ému DC mais pSX je crois que c'est pareil, la réso est multiplié par 2 donc pas native.
    cocotte posted the 09/13/2014 at 09:16 PM
    Je confirme pour pSX après vérification.
    5120x2880 posted the 09/13/2014 at 09:17 PM
    cocotte Mais la résolution tu l'as modifie comme tu veux non ? Si tu veux tu as aussi PSXjin, me semble que c'est en 320 sans que tu puisse le modifier
    5120x2880 posted the 09/13/2014 at 09:18 PM
    PSXjin c'est bien 320x240
    cocotte posted the 09/13/2014 at 09:19 PM
    5120x2880 possible, je ne connais que pSX et ePSXE en ce qui concerne l'émulation PS1.
    cocotte posted the 09/13/2014 at 09:51 PM
    sussudio tu avais lu où que la DC pouvait sortir du 240p natif parce que d'après une petite recherche à l'instant, c'est bien du scanline comme je l'imaginais (apparemment).
    cocotte posted the 09/13/2014 at 10:01 PM
    sussudio hmmm tout n'est pas très clair sur ce site. Justement le schéma qu'il met prouve ce que je pense. On est dans le deuxième cas, pas le premier, enfin... c'est juste mon avis. http://retrorgb.com/images/240pCompare03-small.jpg
    cocotte posted the 09/13/2014 at 10:03 PM
    Je sais que certains rétrogamers aiment le scanline mais moi j'en fais pas parti.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 09/13/2014 at 10:09 PM
    cocotte Je testerais dans la semaine et je te ferait des photos
    5120x2880 posted the 09/13/2014 at 10:37 PM
    Mais pour la PS1 tu aime les scanlines non ? (tu compte y jouer sur un CRT), pour mettre l'emu de ton choix dans la résolution que tu veux tu peux modifier directement la résolution de ton écran, ou via Windows, sinon dans les options de l'émulateur, personnellement j'utilise des scanlines même sur PC (la ou on aurait le moins besoin quoi) le rendu est plus naturel. Si tu les trouvent trop prononcé tu peux toujours les modifiés, jusqu'à imité le CRT de ton choix http://img4.hostingpics.net/pics/861511RetroArch0910003310.png