profile
Jeux Vidéo
280
description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
soutenn0xi > blog
    tags :
    3
    Likes
    Who likes this ?
    link80, evilboss, link49
    posted the 11/07/2013 at 07:53 PM by soutenn0xi
    comments (94)
    churos45 posted the 11/07/2013 at 07:57 PM
    Ils auraient pu travailler le système de refroidissement au lieu de baisser la configuration de la console. Si c'est vrai, Nintendo a choisit la facilité...
    jubei posted the 11/07/2013 at 07:58 PM
    Un gars de chez Shin'en à dit le contraire il me semble, m'enfin bref il est trop tard de toute façon...
    koopa posted the 11/07/2013 at 07:58 PM
    J'ai vu la news ce matin et j'ai bien lu l'article, c'est vraiment une rumeur.
    Mais après cela me semble plausible, les soucis de surchauffe son le grand fléau des consoles.

    Après voyant comme la console est petite et compact ça pourrait effectivement donner un autre indice. Mais bon on achète pas forcément une console Nintendo pour les graphismes, plus pour les idées, les innovations de gameplay et le fun des jeux.
    xxxxxxxx posted the 11/07/2013 at 07:59 PM
    Arf... comme dit Jubei de toute façon maintenant nous ne le saurons jamais si c'est vrai ou non !

    Mais par contre quand je vois MK8 je suis très rassuré sur les capacités de la console malgré tout !
    roy001 posted the 11/07/2013 at 08:01 PM
    Depuis l annonce de la console personne ne crois en c'est capacité et mario kart est plutôt une bonne surprise sur se qu'elle peut faire .
    chucksly posted the 11/07/2013 at 08:01 PM
    Je suis du même avis que Koopa, puis même si la console aurais était plus puissante on n'aurais pas eu le droit à plus de jeux, on cherche un problème la ou il y'en n'as pas.
    lz posted the 11/07/2013 at 08:02 PM
    Développée par Epic Games la démo tech Wii U ?!

    J'ai jamais vu ça
    draer posted the 11/07/2013 at 08:03 PM
    Oui et non, c'est dommage d'un sens car une console avec une puissance proche des psone couplée au gamepad aurait pu être bien monstrueuse (et accessoirement aurait surement attirée plus de tiers) mais bon les consoles de Nintendo ont toujours été très résistantes et avec une durée de vie énorme, si c'est pour avoir une console qui clamse au bout de 2 ans c'est pas la peine.
    roy001 posted the 11/07/2013 at 08:03 PM
    De plus d’après le développeur de toki tory la console sans gamepad peux tourner en 1080P sans problème mais avec le gamepad c'est d office du 720P . Donc sans le gamepad peut être que ça passerais mieux niveau puissance .
    jeanouillz posted the 11/07/2013 at 08:04 PM
    Je pense qu'elle aurait été plus cher
    kikibearentongues posted the 11/07/2013 at 08:04 PM
    Non, c'est pas le style de Epic Games.
    Ca doit être un studio jap, plutôt.
    Sinon, quelle soit moins puissante qu'à l'origine ... Et bien ... Je m'en fout un peu.
    chronokami posted the 11/07/2013 at 08:05 PM
    débat stérile... Quand je vois Mario 3D World je trouve ça superbe. C'est plus que suffisant
    lz posted the 11/07/2013 at 08:07 PM
    C'est Retro Studio qui a fait la démo tech il me semble
    jubei posted the 11/07/2013 at 08:10 PM
    Rien que Nintendo en HD c'est juste énorme,(même pour eux je crois lol), donc sur leur prochaine console on verra leurs choix à ce moment là.
    Mais effectivement moi c'est sur zombi u, je l'avais trouvé moins bon visuellement que sur les présentations, mais je me fait peut être des films.

    On sait très bien que la Wii U est loin derrière la PS4 et la Xbone, même si j'ai cru à mieux jusqu'au bout avec tout ces believes et rumeurs.

    Mais sincèrement Mario arrive et heu que dire, il à l'air de poutrer donc bon au final , je suis très heureux de retrouvé Nintendo dans mon salon. Et mine de rien j'ai déjà enquillé pas mal de jeu sur la dernière de Nintendo.
    5120x2880 posted the 11/07/2013 at 08:11 PM
    La démo technique tourne sans problèmes sur Wii U, tout est pré-calculé... Il s'agit pas d'un jeu ! Et genre la 3DS ferait tourner ça alors ? http://youtu.be/3A-xxUyJvQQ
    emryx posted the 11/07/2013 at 08:13 PM
    2560x1600 Si c'est du fucking temps réel, on pouvait interagir avec ce qui se passait sur le game pad.
    ensisgs posted the 11/07/2013 at 08:14 PM
    "Mais effectivement moi c'est sur zombi u, je l'avais trouvé moins bon visuellement que sur les présentations, mais je me fait peut être des films."

    Non, c'est juste Ubisoft qui bullshot comme toujours.

    Pour le reste, j'invoque sebthemajin.

    "La démo technique tourne sans problèmes sur Wii U, tout est pré-calculé... Il s'agit pas d'un jeu !"

    1 : c'est du temps réel. Les démo étaient jouables à l'E3, la Zelda comme celle des deux oiseaux.

    2 : Nintendo est connu pour avoir toujours fait des démos techniques maisons représentatives autant que possible (pas facile avec une telle marge de progression), en prenant en compte les ressources nécessaires à l'élaboration d'un jeu (physique, IA...). Sega faisait pareil. Sony et Microsoft non.
    sebthemajin posted the 11/07/2013 at 08:18 PM
    Je vais donner des informations précises sur cette rumeur car elle était bien présente durant la période de novembre/décembre 2012 sur le board de neogaf.

    Lors de cette période on entendait parlé d'une machine qui allait être autour des 1tflops, le but était d'avoir le minimum pour la tech démo du samaritan... Mais lorsque le développeur arkham est venu pour la première fois nous parler des premiers devkits(batman arkham city), il annonçait une machine clairement en dessous des 360 et ps3 avec obligation de downgrader le jeu pour que ça puisse tourner dessus.


    Au final peu avant la sortie de la machine il y a eu un overclocking du hardware (gpu passant de 400mhz a 550mhz et le cpu de 800mhz/1ghz à 1,25 ghz).

    Etape n°1)Ce qui voudrait dire qu'au moment où nous avons entendu le nom de code Project café et à la révélation du nom définitif (WiiU), il y avait la mention d'une machine tournant avec un power7 et une rv770 (HD 4870) avec les développeurs qui annonçait le 1080p 60fps pour tous leurs jeux.

    Etape n°2)Du Premier devkit jusqu'au n°4, les devs annonçaient une machine similaire à la 360 ps3 avec un problème de chauffe des devkits et une difficulté à adapter leurs titres dessus...

    Etape n°3) Devkit 5 + middleware amenant cette machine entre deux gen(proche de la current en puissance brute), avec déclaration des développeurs qui allaient dans ce sens.

    Ce que bgassassin met en avant avec cette rumeur, c'est qu'au départ de sa conception il y avait pour but d'être une machine bien puissante(2010-2011) et qu'au final en raison des problèmes de chauffes (car la priorité pour le constructeur à toujours été de faire une petite machine) on s'en tire avec une machine "capable".

    Bonne soirée.
    akinen posted the 11/07/2013 at 08:20 PM
    Ouais, dommage pour ceux qui voulait vraiment du multi quitte à avoir des version moindre.
    kensamagk posted the 11/07/2013 at 08:21 PM
    sebthemajin


    T'en penses quoi des 176Gflops qui circulent sur le thread de Bgassassin concernant la Wii U?

    Parce que ça fait vraiment peu!
    emryx posted the 11/07/2013 at 08:24 PM
    kensamagk Ça parait plutôt obvious, avec 176gflops tu fais rien tourner.
    guilde posted the 11/07/2013 at 08:24 PM
    akinen je pense malheureusement que ça n'aurait rien changé a l'attitude des tiers avec nintendo, on a eu l'exemple avec le cube.
    roy001 posted the 11/07/2013 at 08:25 PM
    kensamagk 176 gflops Mario kart 8 ne tourne pas sans parler que rien tourne tout cour .
    akinen posted the 11/07/2013 at 08:26 PM
    La GC, la console de la rupture malheureusement... Qu'est ce que je l'aimais cette petite boite.
    olark posted the 11/07/2013 at 08:27 PM
    sebthemajin SI l"etape 1 avait pu etre tenu, la wii u aurait été alors tres proche de la xboxone.
    kensamagk posted the 11/07/2013 at 08:27 PM
    yurilowelle emryx

    Je me suis adréssé à sebthemajin!
    roy001 posted the 11/07/2013 at 08:28 PM
    kensamagk et nous on ta répondu .Comment tu nous prends de haut mais sérieux
    sebthemajin posted the 11/07/2013 at 08:28 PM
    kensamagk Honnêtement si c'était vraiment le cas, il y aurait eu encore plus de problème avec les portages au départ, car malgré des devkits problématiques y compris pour son constructeur quand on voyait la gueule des portages de lancement (assassin's creed 3 , mass effect 3, tekken tag etc...), c'était correct...
    Là où les 176 gflops peuvent être véridique, c'est si le système métrique est différent des gflops du 360/ps3.

    Par la suite on remarque que rien n'a été downgradé et même on voit de l'amélioration dans les titres first party. Donc non ça reste pure spéculation compte tenu des informations actuelles.
    emryx posted the 11/07/2013 at 08:28 PM
    kensamagk Tu fais parti du communauté publique, tu postes attend toi à recevoir des réponses de tout part. C'est pas parce que tu nous fait laggle qu'on a plus le droit de poster.
    kikibearentongues posted the 11/07/2013 at 08:28 PM
    Vous abusez en disant qu'avec 176GFLOPS tu ne fait rien tourner.
    C'est plus compliqué que ça.
    jubei posted the 11/07/2013 at 08:29 PM
    Akinen , sincèrement la console serait capable, est-ce que l'on aurait plus de multi ? On a vu le résultat avec le cube...

    Merci Sebthemajin ça me replonge quelques mois en arrière et c'était un peu la folie avec cette Wii U

    Après bon comment Nintendo va faire vivre la Wii U presque seul, c'est pas les jeux indés qui vont la sauver. D'ici 2 ans aucun gros jeux tiers multi ne pourra pointer sur la Wii U. Et des jeux exclus ce n'est pas gagné à moins que les ventes décolles et que les coups de devs explosent chez les concurents.
    kensamagk posted the 11/07/2013 at 08:30 PM
    yurilowelle
    emryx

    Mais je m'en branle de vous deux alors zappez moi!!

    sebthemajin

    Honnêtement si c'était vraiment le cas, il y aurait eu encore plus de problème avec les portages au départ, car malgré des devkits problématiques y compris pour son constructeur quand on voyait la gueule des portages de lancement (assassin's creed 3 , mass effect 3, tekken tag etc...), c'était correct...
    Là où les 176 gflops peuvent être véridique, c'est si le système métrique est différent des gflops du 360/ps3.

    Par la suite on remarque que rien n'a été downgradé et même on voit de l'amélioration dans les titres first party. Donc non ça reste pure spéculation compte tenu des informations actuelles.


    Bah j'avoue que quand j'ai lu ça ça m'a un peu fait tiqué quand même.
    Merci de ta réponse.
    sebthemajin posted the 11/07/2013 at 08:34 PM
    jubei Je me rappelle qu'avant l'e3 2012 énormément de membres pensaient que bf3 en high/ultra 1080p 60fps était faisable sur la machine, alors qu'on savait sur neogaf plus ou moins à quoi s'attendre .
    emryx posted the 11/07/2013 at 08:34 PM
    guilde Les éditeurs sont allé là où les moutons sont allés

    kikibearpremier Bien sûr, on caricature, et je sais très bien que c'est plus compliqué que cela. Quand tu travailles sur une seule plateforme, tu programmes avec ses spécificités, ces qualités et ces défauts sans parler de l'optimisation. Tu peux faire des choses avec 176Gflops.
    Toujours est-il que sur tout ce qui a été fait jusqu'à maintenant, et surtout de la part des tiers, a été réalisé grâce à la force brute de la console et donc cela n'aurait pas été possible avec ces 176 gflops

    kensamagk
    phyrexia posted the 11/07/2013 at 08:35 PM
    Au niveau de la RAM il l'ont booster en tout cas, car à la base elle devait avoir 1,5Go de ram.
    kensamagk posted the 11/07/2013 at 08:35 PM
    sebthemajin

    Ah je voudrais revenir sur ça:

    Là où les 176 gflops peuvent être véridique, c'est si le système métrique est différent des gflops du 360/ps3.

    La méthode de caclul reste pourtant la même.
    Alors qu'est-ce qu'un changement de système métrique pourrait avoir à faire avec ça?

    Ensuite le 176Gflops peuvent très bien être vrais mais comme le GPU est plus récent et posséde des capacités qui sur PS3/360 devaient être programmés ça libére de la ressources.

    Enfin bref.....

    Pas grave tant que MK8, Mario 3D world, Donkey et Yoshi arrive
    roy001 posted the 11/07/2013 at 08:38 PM
    sebthemajin Je pense qu'ils faut prendre ca vraiment avec des grosses pincette car un GPU avec si peu de flops ne fait rien tourner sur tout que la wiiU a besoind e Gflops correcte pour son architecture GPGPU
    klapo posted the 11/07/2013 at 08:39 PM
    Et vous qu'en pensez-vous? Croyez-vous que la Wii U devait être initialement plus puissante? Et si c'est vrai, Nintendo a-t-il fait le bon choix?
    En toute logique, je suppose que Nintendo a vu assez haut et a rabaissé les perfs par rapport aux problèmes rencontré et afin de conservé leurs promesses de machine très faible en consommation d'énergie.

    kensamagk
    Tu connais pas les message privé pour parlé a une personne ?
    kikibearentongues posted the 11/07/2013 at 08:39 PM
    emryx

    Ca dépend de l'optimisation des composants, de l'API.

    D'ailleurs, si quelqu'un a les véritables données du GPU de la 360. À mon avis, il doit pas être bien loin, et il s'en sort plutôt pas mal, quand tu va voir.
    sebthemajin posted the 11/07/2013 at 08:40 PM
    kensamagk Il y a une autre possibilité, c'est qu'ils sont reparti à nouveau dans leurs fixed functions, car si les 176 gflops seraient véridique il y a sur le die du GPU de l'espace encore inconnu, mais bon j'ai pas trop suivi depuis le milieu de l'année l'avancement sur le gpu, le topic tourne constamment en rond avec des retours en arrière incessant.

    Le système métrique? Différence d'architecture.
    lz posted the 11/07/2013 at 08:41 PM
    Je rappelle qu'en début de vie elle fait déjà ce qu'il y a de mieux sur PS3/360 (AC3/4, Batman, NFS MW) donc si elle sa puissance de calcul était de 176gflops, les versions Wii U seraient très inférieures, ce qui n'est pas le cas.

    D'ailleurs jubei, la Wii U est dérrière la PS4/X1, mais pas des années lumière non plus. L'écart est de x4/x5
    kensamagk posted the 11/07/2013 at 08:43 PM
    sebthemajin

    Le système métrique? Différence d'architecture.

    Oui mais pourtant la PS4 et la Xbox One continue quand même d'utiliser la même méthode de calcul.
    Sinon, ça veut aussi dire que le systéme métrique de ces deux là a changé aussi non?

    Il y a une autre possibilité, c'est qu'ils sont reparti à nouveau dans leurs fixed functions, car si les 176 gflops seraient véridique il y a sur le die du GPU de l'espace encore inconnu, mais bon j'ai pas trop suivi depuis le milieu de l'année l'avancement sur le gpu, le topic tourne constamment en rond avec des retours en arrière incessant.

    Peut-être oui.
    lez93 posted the 11/07/2013 at 08:44 PM
    Pfff Wii U....
    kensamagk posted the 11/07/2013 at 08:45 PM
    kikibearpremier

    Apparemment PS3/360 c'est environ 200Gflop de ce que j'ai pu voir en faisant des recherches
    sebthemajin posted the 11/07/2013 at 08:47 PM
    kensamagk Tout dépend le niveau de customisation du hardware, essaye de voir si tu peux te renseigner sur neo.
    jubei posted the 11/07/2013 at 08:48 PM
    C'est compliqué Lz , les gars de chez Nintendo ne sont pas humain peut être, ya cas voir combien pèse le dernier Mario 3D qui arrive...

    Après sur le papier c'est plus que x4/x5 quand même. On sait qu'ils ont customisé de malade.On peut faire le tour du net, personne ne sait.

    Mais il est clair que les jeux multis on était fait rapidement et par des petites équipes et il semble que les derniers portages sont bon donc c'est là le plus important pour la console.

    Mais quand on regarde les chiffres il y a de quoi sauter au plafond, des extraterrestres je vous dis !
    emryx posted the 11/07/2013 at 08:48 PM
    lez93 Ça c'est du commentaire utile qui fait avancer la conversation !

    kikibearpremier Oui, l'API et les devkit sont étroitement liés au bon développement d'un jeu.
    kensamagk posted the 11/07/2013 at 08:49 PM
    lz posted the 11/07/2013 at 08:52 PM
    lez93 : mais encore ...

    Aurais-tu quelque chose d'intéressant à nous proposer ?
    jubei posted the 11/07/2013 at 08:53 PM
    En tout cas c'est très intéressant et ça fait du bien un topic sympa même si le troll a du bon.
    kikibearentongues posted the 11/07/2013 at 08:53 PM
    Kensama

    Merci.
    Je me doutais que c'était une valeur dans le genre.
    Sinon, j'imagine de mon côté que la puissance de la WiiU est "équivalente" aux PS3/360, avec plus de mémoire et plus moderne.
    Wait & See.
    lz posted the 11/07/2013 at 08:56 PM
    jubei : pourtant les éditeurs ont bien dit que les PS4/X1 sont 8 à 10 fois + puissantes que la current gen.

    Or la Wii U est 2x plus puissante (environ) que PS3 et 360. Donc l'écart est de x5.

    Je te rappelle qu'entre une PS2 et une PS3 tu avais un écart de x30 !!!! Ça c'était du gap.

    Il suffit d'aller au Paris Games Week, il y a une différence, mais ça éblouit pas les yeux non plus.
    lz posted the 11/07/2013 at 08:59 PM
    jubei : la Wii U a un GPU très custom comme PS4 et X1.

    D'ailleurs dans son nom de code il y a Dolphin ou un autre terme (je ne sais plus) faisant référence à la GameCube et à l'ingéniosité de sa conception hardware pour permettre à certans jeux de "claquer plus" (à l'époque de la GC, ils avaient custom pour favoriser le rendu des liquides)
    kikibearentongues posted the 11/07/2013 at 09:01 PM
    lz

    Non, il n'y avait pas un écart de 30x.
    Après c'est plus compliqué, encore une fois. Mais bêtement, avec la puissance, entre une Xbox et une 360, c'est du 10x, par exemple.
    Entre une PS3 et une PS4, c'est du 10x, aussi.
    La WiiU, on ne sait pas ... Certains dev' parlent de 50% (Ubisoft, je crois ?). Pas vraiment d'idée. Je dirais que c'est proche des PS3/360.
    jubei posted the 11/07/2013 at 09:02 PM
    Lz Je n'ai vu de la next gen que sur internet effectivement, mais quand je vois les vidéos de Ryse, Killer instinct, Killzone, Infamous... il faut ce dire que Nintendo va proposer du très beau mais dans un autre registre.

    Ensuite il me semble que le gpu de la xbone a couté une blinde en custom justement, d'ou peut être les problèmes actuelles ? Celui de la Ps4 est le moins modifié mais le plus puissant. Enfin je ne voudrais pas dire de bêtise, je ne suis pas très calé sur le sujet.
    kikibearentongues posted the 11/07/2013 at 09:03 PM
    Quoi que entre une PS2 et une PS3, l'écart était plus important qu'entre une Xbox et une 360, c'est vrai. J'ai pas bien lu (mais pas de 30x).
    darkwii posted the 11/07/2013 at 09:05 PM
    c est 352 Gflop pour la wii u
    roy001 posted the 11/07/2013 at 09:08 PM
    On ne connait pas les Gflops et connaissant nintendo on le connaitra jamais
    ensisgs posted the 11/07/2013 at 09:09 PM
    Et on s'en fout des Gflops vu qu'on est sur une "archiconsole". Les specs ne veulent dire quelque chose qu'à archi égale.
    roy001 posted the 11/07/2013 at 09:10 PM
    ensisgs +1 en plus
    quantys posted the 11/07/2013 at 09:10 PM
    Je vois pas trop se que ça change, faut des jeux pour la machine qu'elle soit puissante ou non. Pour le grand public la WiiU est depassée sauf si elle arrive à montrer la différence...ou bien Nintendo sort une nouvelle console dans les 2 ans à venir et rendre la console 100% compatible WiiU ou c'est cuit pour se qui est consoles de salon du coté de Kyoto.
    zephon posted the 11/07/2013 at 09:10 PM
    yurilowelle moi tant qu'ils laissent les éditeur tiers tiré partie de toute la console ça me va car sur 64 au départ les tiers étaient bien emmerdé n'ayant pas possibilité de tirer partie des toute la puissance librement
    roy001 posted the 11/07/2013 at 09:11 PM
    zephon ca devrais arriver ca ... shin'en ^^
    ensisgs posted the 11/07/2013 at 09:14 PM
    "faut des jeux pour la machine qu'elle soit puissante ou non. Pour le grand public la WiiU est depassée sauf si elle arrive à montrer la différence..."

    Faut savoir, elle est dépassée ou l'important qu'elle le soit ou non ce sont les jeux?

    "ou bien Nintendo sort une nouvelle console dans les 2 ans à venir"

    Non mais sérieusement y a des gens pour penser qu'une console ça se développe en deux ans?

    "ou c'est cuit pour se qui est consoles de salon du coté de Kyoto."

    Parce qu'on n'est pas leader on n'a pas le droit d'exister? Dès lors que la machine sera rentable pour eux (ce qui arrivera), ils pourront continuer, même si dans le pire des cas ils finissent en marché de niche (et on en est pas là).
    lz posted the 11/07/2013 at 09:15 PM
    kikibearpremier : de toute façon c'est claire qu'en puissance brute une Wii U est bien plus proche des PS3/360 que des 2 autres next gen.

    Sur une échelle (arbitraire) de 1 à 2, voilà comment avec les infos je la place :

    http://img15.hostingpics.net/pics/928597Sanstitre.png
    kikibearentongues posted the 11/07/2013 at 09:17 PM
    Franchement, la machine est déjà bien capable.
    Je sais même pas pourquoi on irait s'emmerder à parler puissance, quand on peut avoir de très bons jeux et que les dev' peuvent travailler leurs DA avec de nombreux effets.
    La Wii m'a fait rêver sur la DA, avec deux Mario Galaxy, un Super Paper Mario et un DK, sans parler que 3 de ces jeux sont des pépites.
    Bref, une WiiU qui réitère ça, je signe.
    lz posted the 11/07/2013 at 09:17 PM
    kikibearpremier : les développeurs effectivement parlent de 1,5 à 2,5 fois
    roy001 posted the 11/07/2013 at 09:17 PM
    lz et vu se que peux faire la xbox one ....
    evilboss posted the 11/07/2013 at 09:20 PM
    epic game oui
    jubei posted the 11/07/2013 at 09:23 PM
    Kikibearpremier il faut signer , j'espère que Ubisoft va continuer sur sa lancé et que d'autre tenteront l'aventure Wii U pour nous sortir des perles comme tu dis.
    ensisgs posted the 11/07/2013 at 09:25 PM
    "j'espère que Ubisoft va continuer sur sa lancé"

    Ubisoft? Les mecs qui ont fait sauter l'exclusivité de Rayman Legends et, plus récemment, annulé Red Steel 3 (en fait version d'origine du 2 avant les grands travaux) avant même son annonce?

    Les "petits" projets sont déjà trop gros pour eux. On peut surtout attendre d'eux des portages des gros titres, mais peut-être pas plus.
    zephon posted the 11/07/2013 at 09:30 PM
    mwé ubisoft ce serai bien qu'ils ont leur jeux à la bonne date sur wiiu je vois pas pk en europe on attend la sortie de la ps4 pour ça... en plus on a même pas le droit à liberation, konami aurait pu se farcir d'un portage fastoche de castlevania (vu qu'il vient de sortir sur pc).... même le remerde hd de la version 3ds est aux oubliettes...
    jubei posted the 11/07/2013 at 09:31 PM
    On verra comment tout ce bordel va se goupiller, mais on peux pas tiré sur Ubi non plus, ils sont présent. Une suite à Zombi U avec de vrai moyen serait énorme quand même.

    Red steel bof, je n'étais pas au courant, et R. legend c'est pas l'exclu le problème, c'est de l'avoir retardé sur Wii U.
    jubei posted the 11/07/2013 at 09:38 PM
    Réponse de shin'en à propos du downgrade.

    https://twitter.com/ShinenGames/status/398435812351565825
    roy001 posted the 11/07/2013 at 09:53 PM
    jubei Donc pas de Downgrade ?
    thugga posted the 11/07/2013 at 09:56 PM
    Yuri: Non, pas de downgrade.....
    roy001 posted the 11/07/2013 at 09:58 PM
    Donc le mec de neogaf a dit n'imp ?
    sandorclegane posted the 11/07/2013 at 10:00 PM
    thugga posted the 11/07/2013 at 10:01 PM
    Yuri; c'est le chien qui mord sa queue, cela tourne en rond basé sur des "on dit". Donc nous verrons, pour le moment c'est cohérent ce que je vois pour des jeux de G1!
    roy001 posted the 11/07/2013 at 10:01 PM
    Oki d oki merci beaucoup ^^
    quantys posted the 11/07/2013 at 10:11 PM
    ensisgs je vois tres peu Nintendo servir un marché de niche. De toute facon Nintendo niveau console de salon n'arrivera plus au succes de la Super Nintendo, c'est a dire reunir la plupart des editeurs tiers, sans se forcer.
    Regardez EA ? Et prochainement Activision... Les consoles Nintendo de salon survivent grace a leur jeux en interne, ils ont plus de studios en interne que les autres autres constructeurs reunis.
    quantys posted the 11/07/2013 at 10:12 PM
    Et c'est pas parce que ça vient du forum super pointu de Neogaf que faut tout prendre à la lettre !
    staa posted the 11/07/2013 at 10:25 PM
    ensisgs posted the 11/07/2013 at 10:33 PM
    "je vois tres peu Nintendo servir un marché de niche."

    La N64 et le Gamecube te passent le bonjour avec leurs 20 et 30M. Et en plus de cela, à part Zelda et Mario, leurs licences sont des licences de niche (F-Zero, Metroid, Starfox...).

    "De toute facon Nintendo niveau console de salon n'arrivera plus au succes de la Super Nintendo"

    Personne n'a dit le contraire.

    "Et prochainement Activision..."

    Activision? On sait rien de leur planning 2014, mais jusque là ils ont tout sorti sur Wii U.

    "Et c'est pas parce que ça vient du forum super pointu de Neogaf que faut tout prendre à la lettre !"

    Sauf qu'en l'occurrence, certains d'entre nous connaissent ce forum et y sont inscrits. À force, on finit par savoir qui est crédible et qui ne l'est pas. Et Bgassassin est certifié, même si ça ne lui donne pas d'emblée raison. Pour ça qu'on (et surtout lui) parle de "rumeur".
    roy001 posted the 11/07/2013 at 10:35 PM
    ensisgs Pour bgassassin il se trompe cette foi ci semble t il


    https://twitter.com/darthdome/status/398550869030875136
    mojorider posted the 11/07/2013 at 10:44 PM
    Vous trouvez pas curieux le timing de cette rumeur, à quelque jours du lancement des next-gen
    quantys posted the 11/07/2013 at 10:44 PM
    ensisgs Donc visiblement pas tout le monde est parfait. En tout cas je trouve cela correct de ta part, et je dis ça honnetement de me répondre point par point. Activision est le pendant de EA, des qu'il n'y a plus d'argent a se faire ils partent vers la tune comme tout les autres éditeurs.

    Je n'ai jamais dis que Nintendo ne servais QUE de marché de niche, mais ce marché de niche dont tu parles, sont les aficionados de Nintendo, un comme moi en l'occurrence sans être pro N, mais pro licences Nintendo.

    Mais tu vois avec le temps, ceux-ci perdent un patience, et veulent retrouver en même temps que leurs licences phares, Metroid, Mario, Zelda, les licences éditeurs tiers, Fifa, GTA, FF ou je ne sais quoi (je parle en général), c'est se qui est triste. Et si à l'époque la puissance du hardware n'était pas importante, aujourd'hui le multiplateforme l'oblige quasiment.
    kensamagk posted the 11/08/2013 at 06:44 AM
    Super parce que Shinen répond à côté de la plaque concernant le downgrade donc c'est que Bgassassin a tord Oo


    Parce que la réponse de Shinen est juste une esquive pour ma part.
    On lui pose la question de savoir si il y a eu downgrade et lui repond que les kits qu'il a reçu sont plus rapides

    Je cherche encore le rapport?
    roy001 posted the 11/08/2013 at 10:30 AM
    Pour revenir a la puissance de celle si . le développeur de TOKI story avait dit " la wiiU est une console qui peux facilement faire tourner le 1080p/60 fps mais le gamepad mange beaucoup de puissance donc les jeux en 3D tournerons en 720P/60 fps mais par contre les jeux en 2D peuvent eu facilement tourner en 1080P" .

    De plus avec l interviews que j ai donner a Kensamagk on y apprends que la console gère bien du DX11 (sans en utilisé la totalité de celle si) .

    En bref on ne connais pas grand chose de cette console donc downgrade ou pas on verra . en tout cas pour une console qui a seulement 176Gflops Mario Kart est bien joli
    kensamagk posted the 11/08/2013 at 10:42 AM
    yurilowelle

    Je dois y voir quoi dans ton article?

    Non parce on est parti de la version 360 et ça n'a pas pris beaucoup de temps, ne dit pas qu'il n'y a pas eu downgrade.
    Faut pas confondre facilité de portage ou rapidité de portage avec le fait qu'à la base la Wii U si l'on en croit Bgassassin, était prévue pour avoir plus de puissance.

    La puissance brut n'est pas synonyme de facilité sinon la PS3 se serait pas taper les inferiors et inversement la facilité et la rapidité de portage n'est pas synonyme de puissance

    Mon comm sur la réponse de Shin'en est surtout de ce point de vue!
    Tu peux avoir un hard plus rapide (ce qui se comprends vu la RAM, le GPU (pas le CPU puisqu'il est à la ramasse par rapport au Xenon et au CELL), etc...) pour la Wii, ça ne veut pas pour autant dire que cette dernière est puissante et surtout n'a pas été downgradée.

    J'espére avoir été clair et courtois pour toi dans ma réponse
    kensamagk posted the 11/08/2013 at 10:48 AM
    yurilowelle

    De plus avec l interviews que j ai donner a Kensamagk on y apprends que la console gère bien du DX11 (sans en utilisé la totalité de celle si) .

    Il dit qu'elle peut gérer des features DX11 reste à voir lesquelles et dans quelles conditions (en software, en natif hard?)

    En bref on ne connais pas grand chose de cette console donc downgrade ou pas on verra .

    Non justement on le saura jamais.
    Car Nintendo n'ira pas crier sur tous les toits que oui la Wii U était prévue pour être plus puissante, mais qu'ils ont dû downgrader

    en tout cas pour une console qui a seulement 176Gflops Mario Kart est bien joli

    Et Mario 3D world aussi

    Par contre si les 176Gflops s’avèrent exacte, on est donc avec la PS4 à une Wii U 10X moins puissante et environ 8X avec la One.
    Et donc j'ai bien peur que les jeux vraiment Next-gen One et PS4 des tiers n'arrivent pas sur Wii U ou alors méchamment downgradé.
    D'ailleurs sir les tiers commencent peut-être l'exode de la Wii U c'est peut-être dû à ça aussi.
    roy001 posted the 11/08/2013 at 12:27 PM
    kensamagk Pour donner une idée de la puissance de la wiiU comparé a la ps3/360 Projet cars viens d’être annuler sur ps3/360 et passe full next gen donc ps4,xbox one et wiiU . Dans la logique si la wiiU aurai été moins puissante ou de puissance équivalente a la ps360 elle aurait été annuler aussi en plus que la console actuellement ne se vds pas trop.

    Shin'en , Toki Tory ,projet cars ils vont tous dans le sens d'une wiiU plus puissante que la ps3/360 en plus elle utilise des shader non existant sur cette génération de console .

    efnin voila .
    kensamagk posted the 11/08/2013 at 12:35 PM
    yurilowelle

    Pour donner une idée de la puissance de la wiiU comparé a la ps3/360 Projet cars viens d’être annuler sur ps3/360 et passe full next gen donc ps4,xbox one et wiiU . Dans la logique si la wiiU aurai été moins puissante ou de puissance équivalente a la ps360 elle aurait été annuler aussi en plus que la console actuellement ne se vds pas trop.

    Oo

    1- Et en quoi c'est supposé me dire que parce qu'il est pas annulé sur Wii U la Wii U est puissante?

    2- Je sais pas si tu lis ce qu'on t'écrit, mais encore une fois on parle d'un downgrade par rapport à ce qu'aurait dû être la Wii U au départ.

    3- Je vais me répéter pour la centième fois, mais la Wii U embarque des composants plus récents et donc qui peuvent faire des choses qu'il faut programmer sur PS3/360 alors que sur Wii U tout est intégrer en hard.
    Donc forcément tu gagnes de la puissance. Maintenant il n'en reste pas moins que si les calculs des 176Gflops se confirme le comparatif qui est le plus approprié est de comparer la Wii U à la One et la PS4 (car archtiecture GPGPU, etc....). Et là désolé mais elle ne fait clairement encore une fois si ces 176Gflops s’avèrent vrais.


    Shin'en , Toki Tory ,projet cars ils vont tous dans le sens d'une wiiU plus puissante que la ps3/360 en plus elle utilise des shader non existant sur cette génération de console .

    1- Et personne n'a jamais dit le contraire!
    2- Reste à voir dans quelles proportions
    3- Heureusement avec des composants plus récents.