Ce n'est pas nouveau : la PS4 sera la seule des deux nouvelles consoles à proposer une mémoire unifiée. Mais, aux dires d'AMD, fabricant des puces de ces deux machines, et de spécialistes du sujet comme de de développeurs cet avantage technologique pourrait être bien plus décisif qu'on ne l'aurait cru.
L'architecture de la mémoire : le talon d'Achille de la Xbox One ?
Les deux consoles embarqueront un APU (réunion d'un CPU et d'un GPU en une seule puce), différent l'un de l'autre, mais conçu et fabriqué par AMD. Les deux consoles embarqueront 8 Go de mémoire. Mais sur PS4, l'incorporation de la technologie hUMA (Heterogeneous Uniform Memory Access) pourrait placer les performances 3D de la PS4 considérablement plus haut qu'on ne le pensait par rapport à la Xbox One (sans compter l'utilisation de GDDR5, plus rapide que la DDR3 de la Xbox One).
hUMA tourne, man
C'est ce qu'aurait laissé entendre Marc Diana, Senior Product Marketing Manager d'AMD, à c't, un gros magazine allemand d'informatique. Apparemment, le magazine aurait entendu confirmation de la part de développeurs que les performances graphiques de la PS4 seraient très en avance sur celles de la Xbox One.
Pour ceux que ça intéresse, voici quelques explications qui permettent de mieux comprendre l'intérêt de hUMA (attention, quart d'heure technique) :
Même si les APU réunissent sur une même puce le GPU (processeur graphique) et le CPU (processeur central), ces deux processeurs ont une mémoire séparée à leur disposition (du point de vue software, en tout cas, et ce même s'ils peuvent tous les deux utiliser physiquement les mêmes puces mémoire présentes sur la carte mère). Lorsque le CPU demande au GPU d'effectuer des calculs, il y a donc besoin de copier des données depuis la mémoire du CPU, vers celle du GPU, pour qu'elles deviennent accessibles à ce dernier. Lorsque les calculs sont complétés, les données résultantes doivent à leur tour être recopiées dans la mémoire du CPU pour qu'il les utilise.
Ce n'est pas tout :
CPU et GPU n'utilisent pas les mêmes structures de données en mémoire. Même si cela varie en fonction des langages de programmation utilisés pour les faire travailler, les CPU utilisent généralement beaucoup les pointeurs, qui sont, pour simplifier, des adresses de mémoire désignant l'endroit où se trouve les données, plutôt que les données elles-mêmes. Du coup, on ne peut pas simplement recopier cette structure dans la mémoire d'un GPU, puisque ces adresses ne "pointeront" plus nécessairement vers le bon endroit de la mémoire du GPU une fois copiées telles quelles.

hUMA est la solution technologique d'AMD pour résoudre ces problèmes. C'est un système cohérent de cache mémoire, qui permet au CPU et au GPU de profiter d'une vision cohérente des données stockées en mémoire : ce qu'on appelle une mémoire unifiée. Le GPU peut directement accéder aux adresses mémoire du CPU, ce qui lui permet de lire et d'écrire des données que le CPU peut directement lire et écrire également. Si l'un des processeurs effectue un changement de données, l'autre le verra, même si les anciennes données sont en cache. Sans rentrer plus avant dans les détails, cela permet également, du point de vue rendu 3D, de profiter de fonctionnalités similaires aux megatextures inaugurées par id Software, mais directement soutenues par le hardware.
Pour de plus amples détails sur tout ceci, lisez l'article consacré au sujet par Arstechnica (en anglais uniquement malheureusement).
Plusieurs développeurs multisupport auraient corroboré tous ces éléments, arguant que leurs builds de jeu PS4 seraient bien plus performantes que celles sur Xbox One.
et ce sera pareil pour cette génération
ouai comme la ps3 à l'époque et franchement les 2 consoles se valaient
et ce sera pareil pour cette génération
Faut avoir autant de connaissance en hardware, qu'en software et qu'en développement soit nada, pour pas arriver à comprendre qu'il n'y a aucun parallèle avec la ps3 et son rapport à la xbox dans cette affaire, chacun se rassure comme il peut
Bientot des infos au salon de la technologie :
http://www.hotchips.org/
news à prendre avec une pince à linge
Par contre, Sony semble vraiment avoir fait du bon boulot avec sa console et le nié serait franchement ridicule.
Et pourtant la source est très fiable et on a même le nom du représentant de AMD.
Mais c'est surtout la techno hUMA qu'ils vantent car c'est qui leur permettra de rester dans la course face à Nvidia. AMD a pris le plus gros marché, celui des consoles donc les développeurs suivront.
Les haters c'est à vous dans 3,2,1...
Oui, bien sûr, comme la plupart des pro-S qui traitent constament d'attardés mentaux tous ceux qui ne choisissent pas la Play...
Vous appellez ca une news ? moi je vois juste des "journalistes" qui savent trestres bien que lorquils sortent ces "bout d'information" cela va attirer du monde....
Tu vas recevoir des cailloux toi
La Xbox One pour tout le monde
"Plusieurs développeurs multisupport auraient corroboré tous ces éléments, arguant que leurs builds de jeu PS4 seraient bien plus performantes que celles sur Xbox One."
Un seul pro-M refutant toutes informations favorables à la ps4 arguant que c'est de la merde
>Raoh38
Non mais les mecs faudrait ptet sortir des consoles, et s'interesser au hardware. http://www.comptoir-hardware.com/actus/cartes-graphiques/20835-amd-hd-7790-bonaire-elle-est-la-les-tests-aussi-.html Continuez comme ça si vous voulez tomber des nues...
Tu peux pas comparer avec une simple rumeur lancée sur neogaf.
Mais si c'est vrai tant mieux pour la ps4 mais je doute que ms est refusé cette tehnologie, elle utilise elle meme la memoire unifiée et na pas chosit la meme technologie de gestion de memoire, je suis convaincu quils ont utilisé une technologie differente....
Amd comme nvidia sont des specialistes pour inventer des technologies avec de jolis noms en disant que ce sont des avancées majeures et decisifts, on la bien vu c'est faux dans la plupart des cas...
arrêtes de parler technique tu y captes que dalle!
Si la ps4 est un aussi gros monstre de technologie comparer a la xbox one
pourquoi sony ne présentera pas sa console devant des informaticien dans le sallon specialiser du silicon valley le 27 aout alors que microsft vont présenter en détaille le hardware ainsi que l’architecture de sa console ?
non pas d'accord tu es nulle en technologie et technique et tu viens l'ouvrir!
parceque c'est pas un "monstre de technologie" c'est quelquechose qui vaut son prix point, sans "vente-liée" comme son concurrent
Kensamagk qui se croit supeieur meme a un carmack qui dit dit que directx est meilleur qu'opengl vla le serieux....au fait tu crois toujours que la gddr5 est meilleure pour le cpu ? charlot...
parce que depuis le 21 février Sony est transparent sur sa techno avec plusieurs intervention de cerny dans des confs et des salons de JV
si liquidus passe j'ai été banni pour la même attitude deux poids deux mesures?
Roooooh, Xiaomin quand même...
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rien que les CPU font rigoler " AMD jaguar"
Perso cette gen ne me fait pas rêvé aux niveaux des perfs...
Avec les explications de Raoh on serait arriver à faire élire Philippe Poutou
c'est que tu as rien compris
Et en plus relis tes posts etb surtout tes anciens avecmoi...et tu veux que je te respectes ? commence par me respecter et apres on en reparles car encore une fois tu es sur de ce que tu avances mais moi je dis de la merde, y a pas un soucis ?
Shazbot ta l'article complet et exact ? tu fais confiance juste a 2 phrases sortit d'une interview...amd na pas le droit de denigrer les produites de ces partenaires, pourquoi tu crois quils n'ont pas commenter les 2 archis depuis des mois ?
ms n'en ait pas capable....en utilisant le meme fabricant...si c'est le cas amd risque d'avoir un proces de la part de ms...(ironique)
Cela n'a rien à voir. C'est uniquement une question de priorité (Kinect) et de timing (DDR3). Personne ne s'est fait avoir dans l'histoire.
Si tu ne parles pas allemand, l'auteur a traduit la partie intéressante de l'article. Si tu ne parles pas anglais, google trad est ton amis.
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le paradox à lui tout seul
je dis pas de conneries mais j'ai tord énorme celle-l
Sony possède une licence directx et directx 11.2 dont il s'est permi lui même d'arranger les bibliothèques
(les pro-m vont se terrer longtemps dans le spectre de la ps3 à tort
Arretez de vous leurer les consoles modernes sont des hardwares dérivés de laptop
non j'ai aucun respect pour les fanboys believer de ton espèce
Moi maintenant j'attendrai sagement le 28 aout apres on en reparles pas de soucis...Mais kayama pour un prix tres raisonnable c'est quand meme surprenant que sony utilisent toutes ses technologies, kinect a un cout aller 120 a 150 euros mais ensuite elle est ou la difference ?
Les rumeurs parlent de contrat de plusieurs centaines de millions de dollars entre ms et amd...
Kensamagk moi j'en ai pour certains mais toi tu fais partie de la cast des pires fanboys...et enfin tu viens d'avouer que tu n'avais pas de respect car je le rappelle tu as deja il y a bien longtremps etait meprisant sur d'autres sujet en ramenant ta science...
....(='.'=)
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Allez bande de petit fans boy, Sony vs Microsoft, battez vous je me marre trankilou dans mon coin XD, il y en a pas un pour rattraper l'autre, tous a mettre dans le meme panier
peut tu me dire ce que je n'est pas compris ?
J'ai justement poser des question -_-
Continue comme ça tu vas arriver à ce que très peu de gens arrivent ici, te sortir de l'ignorance pro-m
Ça va la PS4 n'est pas non plus une machine de guerre. Pour 400 euros j'en attendais pas moins. Sony pouvait proposer quelque chose de plus puissant mais il aurait fallu débourser 100 euros de plus pour qu'au final seule une poignée de développeurs utilisent la machine correctement. Ça vaut pas le coup.
Jouer sur PC exclusivement si c'est ça qui vous fait bander, car la One comme la PS4 sont déjà totalement larguées, au moins jamais vous aurez la quequette molle, bandes d'impuissants.
Les gens sensés achètent une console pour les jeux, c'est d'ailleurs pour ça que la PS3 va mieux se vendre que la PS4 et la X1, et c'est aussi pour ça que la vita et la Wii U raclent les fonds de bidets.
Sinon la ps4 a l'air d'une machine de guerre c'est sur fouttu kinect à la con qui bride la console
en même temps AMD ne peut pas trop parler des capacités de la Xbox One vu que MS a simplement payé des droit de modifier une puce AMD mais ne leur a pas commander une puce, le résultat finale et les capacités de l'APU de la xbox one, il n'y a que microsoft qui les connait.
Sony ne profite de rien AMD a proposé à Sony et MS d'équiper les deux machines et chacun a customisé de son côté.
le plus étrange étant que MS a customisé la partie CPU alors qu'on se dirige vers le GPGPU
Je pense que microsoft a fait de kinect sa priorité hardware donc forcément il sont en retard sur certain point comme la mémoire et la vitesse du gpu
Si Kensamagk se fait bannir pour ce qu'il dit et pas Samgob je cris au lobbying
Et toi tu m'a dit que je n'ai rien compris ...
Haloman : La One sera une très bonne machine, comme la PS4 et la Wii U. Dommage que les plus aigris ne comprennent pas ça...
Au revoir les problèmes de latence
De toute façon, comme l'a dit Mark Cerny, cela ne sera jamais un facteur limitant pour la PS4 surtout à l'heure du GPGPU. Bientôt la plupart des tâches importantes seront gérées par le GPU.
Mais moi ce qui me gene c'est quil sorte une console en meme temps donc pas d'escuse d'ecart en terme dannée, et que si on ecoute tous les articles officieux il y a un gouffre enorme entre les 2...
Ona entendu cerny mainteant j'attend de voir enfin les details sur l'apu de la x1...comme je lai dit on en reparle j'espere fin aout...
Au final on aura TOUS les elemnts pour comparer et debattre,la aujourdhui non.
Ca va deux minutes meme si on est pas ingénieur on peut donner notre avis sans se faire agresser de la sorte
Moi gamer, ce que je vois c'est les games, et pour l'instant je trouve cela même mieux en terme de fun et de technique côté microsoft.
Y'a vraiment que sur cela que l'on peut juger pour l'instant
pour le 27 aout (hotchips c'est ça? )
Je t'ai répondu plus haut.
Cerny a déjà fait pas mal de conf hors salon JV.
De plus ça va parler de la partie CPU, chose que sony n'a pratiquement pas modifié puisqu'ils ont massivement modifiés la partie GPU
no prob
du cpu que beaucoup sous estime qui a subit comme le gpu 5 grosse modifications ... ceux qui ne jure que par la puissance de calcul brut n'ont encore rien compris ..
puisque les unités de calcul des cores jaguar personalisé sont beaucoup plus efficace que celles du cell par exemple.
de sont gpu proche d'une 7870 certe mais avec ces 5 grosses modifications qui feront la difference, calcul asynchrone compute etc !!
de ca ram gddr5 avec ca monstrueuse bande passante de 176 go par seconde ce qui va donné un nouvelle élan au graphisme sans aucun doute !!
Au final, la PS4 sera comme ses petites soeurs, une console qui va se fondre dans la masse videoludique. Tant que les constructeurs ne se la jouent pas wii-wii-U, la majorité des joueurs s'en contrefoutent.
Pour l'archi de la PS4, Ils auraient pu le dire aux développeurs de Knack
Si tu veux la prochaine fois on demandera à Cerny games de faire un trailer en CG comme pour dead rising 3 pour te faire bander jusqu'au http://youtu.be/5I7pukuy8sQ?t=9m
on atteint des sommets
milo42: les deux plateformes ont des archis PC, quand je change ma carte graphique de PC pour une plus performante je vois de suite la différence...
Y'a forcément une différence de perfs entre les deux consoles mais de l'ordre de combien 0 à 5 % ? et dans quel sens ? Ps 4 ou One ?
et puis 5 % de pas grand chose c'est pas terrible
Ça va toi?
Y'en a qui pète un plomb avec ces histoires jouets...
La PS2 est un supercalculateur
L’idée de ce projet est née du constat que les consoles de jeu actuelles disposaient d’une puissance de calcul non négligeable, et que leur prix était désormais très abordable, du fait de la guerre commerciale que se livrent les constructeurs. Les chercheurs du National Center for Supercomputing Applications ont ainsi décidé d’explorer les opportunités de créer des supercalculateurs à prix abordable en utilisant des consoles de jeux vidéo. Ils ont fait l’acquisition de 100 PlayStation 2, et en ont utilisé 70 pour leur projet.
Le choix des chercheurs du National Center for Supercomputing Applications s’est porté sur la console de Sony en raison de l’existence du kit de développement Linux pour PlayStation 2, et le support technique assuré par Sony qui l’accompagne. Grâce à lui, les scientifiques du National Center for Supercomputing Applications ont pu concevoir relativement rapidement les programmes permettant de d’unir la puissance de calcul de chaque console.
Les chercheurs du National Center for Supercomputing Applications estiment que ce supercalculateur serait capable d’effectuer près d’un demi billion d’opérations par seconde (0.5 Téraflops), en partant du fait que chaque PlayStation 2 peut dégager une puissance de calcul de 6.5 milliards d’opérations par seconde. Autrement dit, un tel assemblage de PlayStation 2 pourrait rivaliser avec les ordinateurs du centre national de calcul du CNRS, qui développent 0.59 Téraflops !
Le supercalculateur PlayStation 2 n’est toutefois pas encore optimisé, les chercheurs du National Center for Supercomputing Applications ne sont pas encore en mesure de parvenir à une telle puissance de calcul. Ils ajoutent par ailleurs que la faible mémoire de la PlayStation 2 bride les applications potentielles de ce supercalculateur, et qu’il ne pourra être utilisé que pour des problèmes simples.
Ils précisent toutefois qu’il pourrait tout de même être utilisé pour effectuer les calculs de simulations QCD (une simulation modélisant les interactions entre les particules élémentaires quarks et gluons pour former des hadrons), calculs qui consomment beaucoup de ressources dans les centres de calculs aux Etats-Unis. La PlayStation 2 pourraient ainsi véritablement aider la recherche. Quelle meilleure récompense pour Sony, qui avait exagérément mis en avant la puissance de sa console lors de sa sortie ?
Reste un point vague : les chercheurs du National Center for Supercomputing Applications ne précisent pas à quoi servent les 30 PlayStations 2 supplémentaires. Pièces de rechanges pour le supercalculateur, ou bien organisation de grandes parties de jeux en réseau en attendant la fin des calculs ?
Sauf les belges, les suisses...
si aprés vous acheté vos jeux en fonction de ca ben vous avez rien compris au jeux video
un jeux ca reste avant tous le plaisir de joué .
Les haters c'est à vous dans 3,2,1...
et les pro j'espere vous avez vos kleenex car le foutre ca tache l'ecran.....
De toute manière ce sont les jeux qui comptent non ? Tant que les 2 consoles fourniront d'excellents jeux, on se fout de savoir qui a la plus grosse.
De plus ce n'est même pas Sony qui en parle, mais AMD
Marjornelson ! Samgod
en même temps AMD ne peut pas trop parler des capacités de la Xbox One vu que MS a simplement payé des droit de modifier une puce AMD mais ne leur a pas commander une puce, le résultat finale et les capacités de l'APU de la xbox one, il n'y a que microsoft qui les connait.
Microsoft s'est fait monter une usine de processeurs pour l'occasion ?
Microsoft s'est fait monter une usine de processeurs pour l'occasion ?
Bien sur en même temps que le demi million de fermes de serveurs pour le clouwnd !
Sony
Believe become true
Bon après , oui la PS4 est bien plus puissante que XO , cependant ça n'en fait pas de cette dernière une mauvaise console ,loin de la
Sucide collectif très bientot
C est pas grave. Y aura quand même de bons jeux sur la Xbone. Ca aurait pu être pire... genre la Wii U...
Je suis d'accord pour dire que les jeux c'est ce qu'il y a de plus important, mais s'astiquer le poireau devant ces jeux là c'est un peu n'importe quoi...
C'est seulement plus tard qu'on pourra juger de la qualité du catalogue de l'un ou de l'autre.
Cela vient du site neogaf ou un dev repondait a d'autres personnes..
Je ne dis pas que c'est une verité:
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=fr&rurl=translate.google.com&sl=auto&tl=fr&u=http://www.reddit.com/r/xboxone/comments/1kv1xd/xbox_one_has_its_own_coherency_solution_similar/cbswrn3&usg=ALkJrhgGhH9i_mS5WcboniHT1wz_QlAW5w
Déjà XboxOneDev dit:
Donc, déjà il dit qu'il n'a jamais entendu parler de HUMA jusqu'à maintenant.
Hors si on est un développeur compétent ou si on est pas un interne MS (quoi que même dans ce cas ça n'excuse rien), il faut le faire car AMD bien avant la Gamescom avait déjà parler de cette technologie.
Also I couldn't find any sources where Marc Diana actually said PS4 supports hUMA and Xbox One doesn't. Every media outlet reporting on this seems to source a single German article which I'm not inclined to believe.
Là il réagit comme un Fanboy mais bon pas grave quoi.
Et si tu lis trois commentaires plus bas, il se fait démonter son argumentation, je cite:
blanketstatement
Ce à quoi tu fais référence avec DX 11.2 (qui je le rappelle est aussi apapremment accessible par la PS4.
Là il explique que le tiled chez MS dans DX11.2 n'est pas fonctionnel sur la plupart des PC puisqu'ils n'ont pas de RAM unifiées.
Là il explique que l'API DX 11.2 fonctionne par dessus le driver. alors que HUMA est une architecture Hardware qui est accessible en niveau bas bien avant le driver.
The confusion comes from the fact that, with hUMA, things like tiled resources/mega texturing are inherent at the hardware level without having to use software to create virtual addresses.
Là il dit que la confusion vient du fait que dans HUMA les choses comme le Tiled ressource/Mega Texturing n'ont pas besoin d'utiliser du soft pour créer une adresse virtuelle vu que c'est natif en Hardware.
http://mygaming.co.za/news/pc/55784-directx-11-2-what-it-does-for-you.html
... tiled resources makes a pageable address space in your system RAM that the graphics card can use to store higher-resolution textures.
En fait tiled ressource crée une adresse paginée dans la RAM, que le GPU peut utiliser pour stocker des textures hautes résolutions.
Dés lors ce n'est pas utilisable par le CPU tout le contraire de la solution AMD, qui parce que la PS4 n'a pas d'ESram (et donc une mémoire unifiée réelle) peut allez checher les infos ET dans le CPU ET dans le GPU en même temps.