Depuis quelques temps, on s'était dit que les politiciens US avaient certainement trouvé un autre cheval de bataille que le rapprochement entre violence et jeu vidéo.
Malheureusement pour nous, ça serait mal les connaitre comme le prouve la déclaration de
Dianne Feinstein à la télévision américaine.
"
Je pense que le jeu vidéo très violent devient une sorte de simulateur permettant de passer à l'acte."
"
Il permet à l'individu de devenir beaucoup plus familier avec la représentation de la mort et du sang."
Cependant, malgré ces déclarations assez habituelles pour nos amis américains, la sénatrice a nuancé ses propos en stipulant que les jeux vidéos représentent toujours la violence d'une façon qui ne représente pas la vraie vie.
Nous vous laissons donc vous faire votre propre avis sur les déclarations de l'intéressée.

posted the 04/12/2013 at 09:05 AM by
docteurdeggman
le cinéma tu es spectateur et le jeux video t es acteur .
Ah bon? J'ai beau avoir tuer des milliers de PNJ dans ma vie de gamer, ça m'a pas empêcher d'avoir froid dans le dos quand j'ai vu un cadavre pour de vrai...
Et les enfants ne sont pas de simples spectateurs quand ils s'amusent à simuler des scènes de guerre avec leurs GI Joe, leurs soldats de plomb, leurs épées en plastique.... Dans tous les cas rien de tout cela n'est réel.
Ce n'est pas parce que les enfants s'amusent à jouer au gendarme et au voleur qu'ils ont une chance sur 2 de devenir gendarme ou voleur à l'âge adulte
Tu as tout dit. C'est comme le meurtre inspiré de Scream, le film n'est pas la cause, c'est le mec qui a un grave problème.
Obama a fait son caca nerveux en début d’année pour avoir des études plus pousses sur le problème. Visiblement, les fédéraux ont trop d'argent...Surtout que ce genre d’étude est tj biaise par ceux qui le finance. Et vu que cette administration est contre les armes et les jeux videos, on connait le résultat d'avance. Feinstein et les démocrates sont entrain d’étudier un peu tout et n'importe quoi pour sortir une loi sur l'interdiction du port d'armes.
A part ça, la question est complexe. Est-ce que le jeu vidéo incite a tuer? Non. Mais est-ce que le jeu vidéo a une influence sur la façon de penser? La réponse n'est pas si simple. Bcp de jeu vidéo ont un discours politique et philosophique (qu'on le trouve bien ou mal amené n'est pas la question). S'ils ont tellement peur de la familiarisation, qu'on interdise tout: film, télévision, photo, jeu vidéo, peinture, théâtre, ect...ben oui, Sweeney Todd nous fait penser que tout les coiffeurs sont des assassins sanguinaires. Ce qui est sur cependant, c'est que la propagande par le jeu vidéo est beaucoup plus efficace: tandis que dans la propagande "classique", le sujet est passif; la propagande dans le jeu vidéo, le sujet est actif. Si le gameplay est suffisamment jouissif, le joueur baisse certaine de ses barrières et interagit avec un discours politique. Il "obéit" activement a une rhétorique qu'il ne serait pas normalement d'accord. Surtout que quand on fait qql chose qui nous apporte un bien être (quoi que ce soit), il y a une synergie entre le receveur (spectateur, lecteur, joueur) et l'envoyeur (film, livre, jeu). On est donc plus critique a ce qui ce passe autour de nous. Donc peut-être que cela induit une façon de penser. Cependant après, plusieurs autre chose entre en jeu: maturité, éducation, noyau familiale, ect...
faudrait vraiment arrêter de chercher un Bouc Émissaire a tout c'est foutu Acte Criminel. le seul Responsable est celui qui l'accompli.. D’ailleurs Combien on plaider la Folie juste pour pouvoir sans sortir.(après je dit pas que les faible d'esprit sa existe pas! non il y a qu'a voire le nombre de secte pour voir que le monde pullule de ce genre de personne facilement influençable)
pointer du doigt les Jeux Video ou autre c'est juste ce détourner du vrai Coupable.en utilisant une excuse facile.