Marcan, qui a joué un rôle dans le piratage de la PS3, a trouvé la vitesse d'horloge du CPU et du GPU de la Wii U. C'est surprenant de voir combien il est lent.
CPU Wii U : 1,2 GHz par cœur.
CPU PS3/Xbox 360 : 3,0 GHZ par cœur.
"Le CPU de la Wii U est un PowerPC 3 cores de type 750 (similaire au Broadway Wii, mais avec plus de mémoire cache),« tweeté Marcan.
Il a également révélé la vitesse du GPU de la Wii U, qui tourne à 549.9 MHz. Or c'est bien inférieurs au fréquence de la PS3 et la Xbox 360.
Meme pas au niveau du hardware qui est sortit y a 7 ans ...
Ca me fait meme chier limite de savoir que j'ai ma wii u qui va arriver demain et on se rends compte maintenant que le hardware est completement pourrit que y aucune evolution graphique à attendre sur cette console, juste une utilisation differente du gamepad...
C'est clairement du foutage de gueule ...
J'ai pas digéré les 250e pour un cube il y a 6 ans. Il vont se garder leur matos pendant un très très long moment.^^
Vu que les derniers moteurs sur telephone ainsi que les puces graphiques ou processeurs deviennent de plus en plus puissants, y a de fortes chances de voir une tel chose se produire... La loose quand meme -_-
Au passage on pourra dire adieu à tous les futurs titres mutliplateformes. Ca sera only PC/Ps4/Xbox 720 ...
Vous voulez monts et merveilles, mais faut pas oublier que ça se paye...si Sony et Microsoft daignent accéder à vos requêtes, l’addition sera salé...même vendu à perte.
http://www.tomsguide.fr/solutions/id-60408/important-frequence-processeur.html .
La vitesse du processeur
Un processus s’effectue pendant environ un cycle du processeur, et la durée d’un cycle dépend de la vitesse du processeur. Le processeur tourne à une certaine fréquence mesurée en HERTZ, c’est à dire à un certain rythme. Plus la fréquence est grande et plus le nombre de cycle par seconde est important.
Plus un processeur tourne vite et plus il est rapide pour traiter les processus et les instructions de base qui lui sont dévolus. A chaque cycle, environ un processus est accompli ; ainsi plus la fréquence est grande et plus le processeur peut traiter un grand nombre d’instruction de base en une seconde. Toutefois, la véritable mesure de la rapidité d’un processeur est le MIPS (Millions d’Instruction Par Seconde) qui dépend de l’ensemble des composants qui constitue l’environnement du processeur :
La fréquence du processeur
La quantité de mémoire RAM
La vitesse du BUS de la carte mère
La vitesse d’accès aux données du disque dur
Le nombre de processus que requière une d’instruction pour être effectuée
Le nombre d’instructions que requière la réalisation d’une certaine tâche avec un certain logiciel
Le nombre de programme qui tournent en même temps (traitement multitâche)
http://hautrive.free.fr/ordinateur/processeur.html .
l architecture de la wiiU ne demande pas de processeur rapide .
cod sur wiiu n'est qu'un port comme la majorité des jeux de lancement de la wiiu et il s'en tire très bien alors que les développeurs ne connaissent pas vraiment le nouveau hardward... un port wiiu = un port d'un jeu de dernière génération sur 360... pas mal.
bayonetta sur ps3 est une vraie blague
comment le sais-tu?
First, it's worth keeping in mind that the general expectation until very recently was a CPU around 2GHz (many estimates around the 1.8GHz mark) and a GPU 500MHz or under (my guess was 480MHz).
The main take-home from the real clock speeds (higher clocked GPU than expected, lower clocked CPU than expected) is that the console is even more GPU-centric than expected. And, from the sheer die size difference between the CPU and GPU, we already knew it was going to be seriously GPU centric.
Basically, Nintendo's philosophy with the Wii U hardware is to have all Gflop-limited code (ie code which consists largely of raw computational grunt work, like physics) offloaded to the GPU, and keep the CPU dedicated to latency-limited code like AI. The reason for this is simply that GPUs offer much better Gflop per watt and Gflop per mm² characteristics, and when you've got a finite budget and thermal envelope, these things are important (even to MS and Sony, although their budgets and thermal envelopes may be much higher). With out-of-order execution, a short pipeline and a large cache the CPU should be well-suited to handling latency-limited code, and I wouldn't be surprised if it could actually handle pathfinding routines significantly better than Xenon or Cell (even with the much lower clock speed). Of course, if you were to try to run physics code on Wii U's CPU it would likely get trounced, but that's not how the console's designed to operate.
The thing is that, by all indications, MS and Sony's next consoles will operate on the same principle. The same factors of GPUs being better than CPUs at many tasks these days applies to them, and it looks like they'll combine Jaguar CPUs (which would be very similar to Wii U's CPU in performance, although clocked higher) with big beefy GPUs (obviously much more powerful than Wii U's).
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=44878786&postcount=652
ici on a toujours besoin du cpu mais il est bcp bcp bcp .... moins important que sur les architecture actuelle .
Et puis le post ne parle pas des ps360 sorties il y a 7 ans que je sache ...
non ça sera plus facile, vu que 360/ps3 jeux current gen cpu centric, WIIU/720/ps4 gpu centric.
Il a également révélé la vitesse du GPU de la Wii U, qui tourne à 549.9 MHz. Or c'est bien inférieurs au fréquence de la PS3 et la Xbox 360.
faux
xenos Xbox 360 : 500 mgh
RSX ps3 : 550 mgh
Excerve... non pas du tout ils ne l'exploitaient pas c'est clair, mais la ou il y a une différence avec la wiiu qui est une " next gen ", c'est que les premiers jeux ps360 étaient vraiiiiment plus beaux que sur ps2 et xbox et là ( mais ton moutonnisme va me dire le contraire ) je ne vois pas de différence avec l'ancienne gen que sont ps3 et 360 ... CQFD .
Va réviser ta technique Yuri et apprends ce qu'est la difference entre 720p et 1080p ainsi que la difference entre 24/30/60/120 fps...
Ah oui et arretes avec ton architecture GPGPU ca m'enerve! Tu n'auras RIEN puisque le GPU est merdique.
Alors explique moi COMMENT avec un gpu bas de gamme tu vas compenser ton CPU à la rue et en plus sortir des graphismes de ouf...
Tu sais le nombre de calculs à la seconde pour pouvoir jouer à des jeux de plus en plus avancés et avec de plus en plus d'effets et de choses à gerer, de distance d'affichage etc ne fait que augmenter. Hors ce nombre de calculs que peut faire ton matos n'est pas miraculeux... Sinon toutes les grosses boites ou tous les futurs PC sortirait avec des puces et des frequences merdiques en mod GPGPU comme tu le soutien si bien Yuri...
Alors stop tes conneries va réviser ta physique, tes trolls, tes connaissances infos t'en as besoin.
Mais en toute sincérité, qui en doutait ?
N'importe quoi, quand tu sauras de quoi tu parles tu viendras nous faire signe.
"la vitesse du cpu ne veux rien dire .
http://www.tomsguide.fr/solutions/id-60408/important-frequence-processeur.html .
La vitesse du processeur
Un processus s’effectue pendant environ un cycle du processeur, et la durée d’un cycle dépend de la vitesse du processeur. Le processeur tourne à une certaine fréquence mesurée en HERTZ, c’est à dire à un certain rythme. Plus la fréquence est grande et plus le nombre de cycle par seconde est important.
Plus un processeur tourne vite et plus il est rapide pour traiter les processus et les instructions de base qui lui sont dévolus. A chaque cycle, environ un processus est accompli ; ainsi plus la fréquence est grande et plus le processeur peut traiter un grand nombre d’instruction de base en une seconde. Toutefois, la véritable mesure de la rapidité d’un processeur est le MIPS (Millions d’Instruction Par Seconde) qui dépend de l’ensemble des composants qui constitue l’environnement du processeur :
La fréquence du processeur
La quantité de mémoire RAM
La vitesse du BUS de la carte mère
La vitesse d’accès aux données du disque dur
Le nombre de processus que requière une d’instruction pour être effectuée
Le nombre d’instructions que requière la réalisation d’une certaine tâche avec un certain logiciel
Le nombre de programme qui tournent en même temps (traitement multitâche)
"
T'as raison ici la vitesse du BUS de la carte mere est 1 000 fois meilleur que la xbox360 et donc tu vas pouvoir compenser ta frequence de fonctionnement à la rue...
Il a également révélé la vitesse du GPU de la Wii U, qui tourne à 549.9 MHz. Or c'est bien inférieurs au fréquence de la PS3 et la Xbox 360.
après les conneries sur la maj , les stocks ou que sais je encore ; j'y crois plus trop à ce genre de bidule
"Il est recommandé de choisir un processeur à la hauteur de ces propres besoins"
Autres bénéfices du GPU
La puissante brute théorique d’un CPU ou GPU peut se mesurer en FLOPS (FLoating point Operations Per Second). Cette mesure ne représente pas la puissance réelle d’un processeur car un autre facteur de vélocité de calcul est l’échange de données en mémoire, non prise en compte ici.
La wii u est un monstre de puissance tu as raison c'est flagrant ... quand le fanboyisme prend le pas sur l'intelligence tout est perdu ...
Vas y je t'écoutes alors dis moi en quoi j'ai tords
Essaye de faire des miracles alors qu'a la base le matos est pourrit c'est impossible.
Et oui vas faire tourner des effets de ouf, des particules, des centaines de persos à l'écran, d'afficher des centaines d'objets avec 1 processeur et un GPU qui ne peut gerer que X quantités de calcul... Alors qu'il faudrait 10X pour pouvoir tout calculer.
Meme en optimisant comme une bete tu n'auras pas de miracles c'est juste mathematique hein...
Architecture d’un GPU versus CPU
Une telle architecture est dite « orientée débit ». La dernière en date de la firme de Santa-Clara, nom de code « Fermi » comptabilise 512 cœurs.
Architecture CPU vs. GPU
http://blog.octo.com/wp-content/uploads/2011/10/archi-GPU-vs-CPU.png .
Les microprocesseurs traditionnels (CPU) sont essentiellement « orientés basse latence ». Le but est de minimiser le temps d’exécution d’une seule séquence d’un programme en réduisant la latence autant que possible. Ce design prend l’hypothèse traditionnelle que le parallélisme dans les opérations que doivent effectuer le processeur est très rare.
Les processeurs orientés débit posent comme hypothèse que leur charge de travail nécessite un parallélisme important. L’idée n’est pas d’exécuter les opérations le plus rapidement possible séquentiellement, mais d’exécuter des milliards d’opérations simultanément en un temps donné, le temps d’exécution d’une de ces opérations est finalement presque sans importance. Dans un jeu vidéo par exemple, les performances se mesurent en FPS (Frames Per Seconds). Pour cela, il faut qu’une image, avec tous les pixels, s’affichent tous les 30 millisecondes (environ). Peu importe le temps d’affichage d’un seul pixel.
Ce type de processeur a de petites unités de calculs indépendantes qui exécutent les instructions dans l’ordre où elles apparaissent dans le programme, il y a finalement peu de contrôle dynamique sur l’exécution. On utilise le terme SIMD pour ces processeurs (Single Instruction Multiple Data).
C'est mon premier message sur le navigateur de la Wii U ^^
Moi j'en sais rien je sais pas ce qu'est un "facteur de velocité de calcul" mais faut que t'arretes de rever y a rien pour rattraper la puissance de la Wii u. C'est un tout qui va faire que ton CPU ou GPU est puissant hors avec des frequences comme ca y a pas de miracles....
Marrant tu remets des liens sur une architecture GPU vs CPU mais c'est ouf comme t'es borné...
LE GPU EST A LA RUE donc ton architecture GPGPU est inutile, aucun miracle à attendre nada niet
quand le fanboyisme prend le pas sur l'intelligence tout est perdu ...
quand le hater prend le pas sur l'intelligence tout est perdu ...
On a pas la même définition du mot "graphisme" alors, parce que pour ton info PGR 3 met une quenelle à NG black
rien que motorstrom fait mieux !
Va lui expliquer ça , à mon avis c'est peine perdu
ton dernier post en ai la preuve, continue à t'astiquer sur les specs énormes de ta wiu c'est peine perdu avec toi !
Sans rancune le fanboy voilé par sa marque favorite
Ben oui y a pas de miracle, une puce puissante ca chauffe et ca bouffe des watts...
Sinon si y avait un miracle pour produire des puces puissantes qui bouffent 33 watts (CPU+GPu et j'oublie le reste) ca fait LONGTEMPS que les producteurs de CG auraient franchis le pas...
Y a qu'a voir la conso meme d'un i5 2500K qui bouffe plus que la wii u rien que lui seul...
Connais pas, c'est quoi comme jeu ^^ ?
euh aucun rapport entre fréquence et puissance coco , le cell est à 3.2 gigahertz il est pourtant bien plus puissant que des cpu à fréquence égale ou supérieure
LE GPU EST A LA RUE
tu n'en sais rien et ce pour 2 raisons :
1- tu ne sais pas de quoi le GPU est capable
2- tu ignores si ces infos sont vraies
c'est marrant sur ce site dès que c'est des "infos" en défaveur de la wii u tout le monde se ruent dessus en hurlant de joies par contre dés que c'est des gars comme shi'nen qui annoncent une console puissante on les traite de menteur , limite fanboy
les haters ste merde du jeux vidéo
certain processeur dernière génération on moins de fréquence que ceux de la génération précédente donc ils sont moins bon ... XD trolilololoolololol .... pauvre mec va
Tu es bien incapable de me dire comment avec ton architecture tu vas pouvoir sortir des miracles sachant que le GPU est bas de gamme...
Si le GPU a 500 gigaflops et que le proco est à la rue c'est évident que tout se démultiplie dans une architecture GPGPU et qu'on atteint des sommets (ironie inside)
Si l'architecture est bonne et qu'elle fait de bonne perfs (on va dire un cran au dessus que les archi classiques type CPU+GPU) tout tombe à l'eau à cause des composants bas de gamme c'est tout...
Ils croient avoir la console qui mettra à terre la concurrence ! Le fanboyisme rend aveugle c'est bien connu
l'inverse est également vrai , les bull shit vous y croyez tout autant en appuyant même que c'est la seule et unique vérité
Y a qu'a voir les Athlon de l'epoque comparé au Pentium ... Ou encore aux diff de perf entre de l'amd et du Intel à frequence egale...
N'empeche que avec des frequences aussi basses il est impossible d'avoir des miracles c'est tout...
Et ne vous en deplaise mais mettez un 2500K à 1.2Ghz et prennez un simple E8400 et laissez le à 3Ghz il le demontera quand meme...
Il ne savait pas quoi répondre
Sinon la vitesse d'horloge comme seule info ne suffit pas.
Suffit de se renseigner pour savoir que de une y a rien de ouf à en attendre et de deux pour la wii u ca n'a pas été le but de nintendo au contraire vu comme ils ont tout fait pour ne rien divulguer des specs techniques de leur console...
Et pourtant ça va soit-disant moins vite à l'intérieur.
Bon bah donc c'est que ça veut rien dire et qu'on peut pas se fier à cette seule info.
Alors oui c'est vrai, Nintendo se la joue petit mais c'est pas qu'une WiiHD non plus.
entre tout les bullshit qu'on a eut : maj de 5 gigas alors que elle en fait que une , problème avec le gamepad alors que y en a pas ou encore mass effect 3 minable à côté de la version ps360 et j'en passe et des meilleurs qui dit la vérité dans le fond tu peux me le dire ?
comme dab ici on prend ce qui nous arrange en oubliant tout le reste en pestant à qui de droit que c'est la seule et unique vérité et ce d'un côté comme de l'autre
vous êtes tous aussi ridicule les uns que les autres à vous battre pour ça quoi , votre but c'est de jouer ou de faire comme à la récré ?
En gros c'est ce qu'on aurait pu espérer en 2006 si la wii avait été ambitieuse niveau hardware.
Et le gpu a 550mhz, pour du gpgpu qui dépasse largement,il aurait fallut etre bien au dessus, car ici la surpuissance relative de ce GPU face aux autre va de tout facon être limité par la bande passante, donc plein de shaders dispo en plus, mais necessite de faire une selection on pourra pas tout afficher c'est dommage.
En gros kif kif bourricot mais pas à douter que rétro studios en fera quelque chose de supérieur.
Dans les abysses...
Et ce non pas depuis la Wii mais bel et bien depuis la DS ! C'est bien cette dernière qui a rendu le jeu vidéo à l'état de jeu "grand public".
Peut etre que c'est un sujet qui tient à coeur car on nous cache depuis le début les spec hardware et qu'on a aucune idée de la console qu'on achete au niveau des graphismes.
Si j'achete une voiture savoir à combien qu'elle roule c'est essentiel non?
Et que ca n'en deplaise aux fanboys, y a QUE des articles negatifs sur la puissance de la Wii U, mais c'est normal, consommation faible, réductions max des composants et cout limité font que on ne peut pas avoir un résultat de ouf...
Et sur tous les sites specialisés en matos info (encore lu ca sur le comptoir du hardware, pcinpact ou autre) les specs techniques et la puissance finale reste minable par rapport à ce qui se fait actuellement...
haters ou pas les faits sont là et pour le moment y a rien qui nous as prouvé que la WII U en avait dans le slip. Il semble donc évident que comme nous sommes arrivés à la sortie de la Wii U on aura des jeux plus ou moins equivalent à ce qui se fait sur console concurrente actuelles... Mais qui ont 7 ans...
95% des soit disant gamers n'y connaissent rien aux spec technique des consoles et je le vois bien avec vos discutions : vous n'y connaissez rien..
j'ai encore sous la main les specs de la ps2 au complet , je les fous ici , je mets au défi qui de droit pourra expliquer clairement
mieux sur le net on trouve une fiche technique complete du cell de la ps3 expliquant clairement sa puissance et surtout pourquoi , 99% des gars ici n'en pigeront même pas le dixième
des chiffres techniques ne veulent rien dire et ne donne même pas une indication , avant on parlait des 8 16 32 64 bits or plus maintenant pourtant c'etait un" indicatif "de puisance idem pour la vitesse des cpu
Si j'achete une voiture savoir à combien qu'elle roule c'est essentiel non?
quand j'achète une bagnole je veux juste svaoir si elle roule , sa vitesse max RAF tant qu'elle va sur l'autoroute
y a QUE des articles negatifs sur la puissance de la Wii U
non c'est ce que TOI tu vois nuance , quid de shi'nen et frozenbyte qui déclarent le contraire ? ce sont des menteurs ?
je le répète : on prend juste ce qui nous arrange
moi perso j'en ai rien à battre qu'elle soit au dessus /égal / en dessous des ps360 ps470000 ; je suis un fan de jeux si elle n'a pas les jeux que je desire je me prendrais une autre console en plus ça ne sera pas la première fois
Des que la ps4 et xbox720 vont sortir ,on va retrouvé le meme syndrome wii face a la ps3 et x360 sur les jeux multis, ce qui va encore une fois de plus les editeurs tiers de coté (ou l'inverse).
Ce qui me derange ce sont les belles paroles des dirigeants de nintendo comme quoi la wiiu ne reussira pas sans les editeurs tiers, mais la on voit qu'aucun effort n'a etait fait envers eux une fois de plus, la politique de nintendo est le protectionnisme...
http://www.youtube.com/watch?v=PKF9GOE2q38 .
Megahertz n égale pas la performance ^^
le mec de la video explique j adore de quoi bien faire fermer les bouches les hater de se site ^^
Je ne sais pas si Yuri comprend un dixieme de ce que lui même essaye de dire mais il n'a pas tout à fait tort. En effet, l'architecture proposée par la WiiU est rare et très récente.
C'est d'ailleurs a venir du côté d'ATI et Intel pour nos PC. (Enfin c'est déjà trouvable cela dit.) Bref, la WiiU n'est pas un monstre de puissance mais les fréquences ne veut absolument plus rien dire, en tout cas pas en comparaison à une architecture traditionnelle. Alors c'est pas un monstre de la NASA mais il y a de forte chance qu'elle écrase la Gen actuelle... Enfin écraser c'est un grand mot, bref pour l'instant on ne sait rien mais elle promet bien plus ne serait-ce que côté shader, ram et edram.
Bref, c'est une gen de transition dira t'on. Imaginez bien que sans la tablette useless (ou pas, ca dépendra des dvpeurs), nous aurions probablement été plus satisfaits des performances de la machine.
De plus, ici meme la presse specialisé se montre particulierement critique et peu confiante sur la puissance graphique de la console.
Oui il n'y a que des articles negatifs.... Meme les positifs c'est: elle gere des shaders et des effets actuels. Y a rien de transcendant...
ahahaah Yuri qui balance des liens chopés sur le net et qui fait genre de bien avoir tout compris et ecouté alors qu'il pige que dalle.
En tout cas Youri je peux t'assurer qu'a l'E3 (ou avant) quand on verra les jeux 2eme salve de la Wii U je te rappellerais à quel point tu étais un troll gras et épais en pensant que grace à sa SUPERBE architecture GPGPU la Wii U nous offrirait des jeux dantesques surpassant la pauvre 360 et ps3 actuel...
You hear that? Stop focusing on Mhz. Focus on the architecture.
elle vous tentes pas ne la prenez pas
voila alors arrêter de cracher dessus ou bien de justifier sa deviens lourd la vos débats a deux balles si vous êtes si fort et si connaisseurs sur ce que vous sortez concernant les spécs de la consoles vous bosseriez dans le milieu informatique ou bien dans le jeux vidéo!!!
il faut pas croire tout ce qu'on dit sur le net que ce soit positif ou négatif ; faites vous vos propres avis et jouer aux jeux c'est tout
ça me met hors de moi quand je vois des mecs assurez que ce qu'ils croient ou voient est la seule vérité , vous êtes actionnaires ?
La baisse des frequences est surtout la pour mieux s'integrer dans les appareils portatifs, pour les machines puissantes tu remarqueras que les frequences et le nombre de core sont tres elevés tout comme les gpu puissants...
Et oui on y est pas encore ou les fabriquants de puces ne joueront plus sur les ghz pour obtenir de la puissance...
Le seul "remede" trouvé est de ne plus trop monter les frequences mais le nombre de core et de memoires cash, la wiiu qui sort en 2012 n'a que 3 core la ou meme un samsung galaxy s3 en a 4 meme si ce n'est pas la meme archi...
- la fréquence des CPU de la xbox 360 et de la PS3 n'est pas de 3.0 Ghz mais de 3.2 Ghz...
- la fréquence du GPU de la wii u étant sensé être à 549 Mhz, alors il n'est pas, je cites l'article, "bien inférieurs au fréquence de la PS3 et la Xbox 360", vu que leurs fréquence GPU respectives sont de 550 Mhz ( PS3 ) et de 500 Mhz ( 360 )...
A partir de là.... Crédibilité = 0. Au suivant.
Ps : ça m'a fait pensé à un article sur le hardware de la wii u qui disait que son GPU est basé sur une HD 5000, et qui juste après disait que c'était mieux que celui d'une 360 qui était basé sur " une radeon HD 4800"..... L.O.L.... Le GPU de la xbox 360 est basé sur une Radeon X1800, soit une CG de 3 générations en arrière d'une radeon HD 4800.... La aussi crédibilité = 0.
Comme déjà expliqué à plusieurs reprises la technologie utilisée dans la nouvelle console de Nintendo est une technologie basée sur une architecture GPGPU.
GPGPU qu'est ce que c'est ? (General Purpose computation on Graphic Processing Unit) soit comme pour beaucoup le super calculateur du pauvre. la technologie GPGPU est une alternative peu coûteuse et parfaitement adaptée pour le traitement des tâches massivement parallèles. Les processeurs graphiques actuels ont une capacité de calcul souvent sous-estimée, il serait dommage de les exploiter uniquement pour les calculs de pixels de vos jeux vidéos !
Pour faire bref le GPU aide le CPU dans une grosse partie de son travail .
http://bioinfo-fr.net/gpgpu-le-supercalculateur-du-pauvre .
Via son site officiel , Nintendo a dévoilé quelques informations sur la partie matériel de la WIU. On apprendra contrairement aux consoles actuelles que le GPU, le CPU et leur mémoire dédiée prendront place au sein d'un même packaging. A l'heure d'aujourd'hui nous n'avons aucune information complète à donner au sujet du CPU et du GPU si ce n'est que c'est un GPGPU. Le temps où l'on jugeait la puissance d'une console pièce par pièce est terminée avec ce type de technologie.
Par contre pour ce qui est de la ram nous avons des informations. La ram est de type DDR3 et a une vitesse de 17 GB/seconde. Ceci bien sur est la fréquence de base de la ram sans y avoir rajouter l'edram. Quand nous calculons la vitesse de la ram en y rajoutant l'edram(32 mo) nous passons à la vitesse réelle soit 30+ GB/seconde plus ou moins. Ceci va donc dans le sens des commentaires des développeurs d'Ubisoft et de Shinen qui parlent d'une ram qui ne posent aucun problème sur sa rapidité voire même une très bonne ram.
http://site.gamingallthetime.com/gamerx-stories/the-wii-u-has-landed-dispelling-rumors .
Les peurs et difficultés de Nintendo et des tiers
Comme je vous l'ai expliqué, Nintendo base donc sa console sur une nouvelle technologie qui prendra énormément de temps à être correctement et complètement utilisée, ceci va donc dans le sens de Eiji Aonuma qui a déclaré dernièrement que Nintendo cherchait à établir des partenariats avec des sociétés ou entités extérieures pour une prise en charge d'éléments nécessitant un besoin considérable des ressources graphiques.
Et toujours dans ce contexte de stress : "il n'est pas nécessaire pour nous de mobiliser en interne un grand nombre de personnes dans le but de développer de tels jeux... au moment où nous avons besoin d'une puissance supérieure à nos capacités, nous externaliserons notre production" paroles du Président Iwata.
On le sait aussi de source sûre que Nintendo a signé un partenariat avec Unity Technologies pour Unity 4.
Outre ce partenariat David Hegalson, CEO d'Unity Technologies tient à rassurer les gens sur les capacités de l'unity 4 et de la WIU. On apprendra bien sur que la WIU gère un équivalent à direct X 11 et qu'elle peut gérer aussi toutes les dernières techniques de pointe comme les shaders , shadowing et lighting effect. Ceci rejoint encore une fois les propos d'un des développeurs du très talentueux studio Shinen.
Aujourd'hui beaucoup de joueurs se plaignent des portages qu'il peut y avoir sur la WIU. il faut que l'on comprenne bien que de passer d'une architecture centrée CPU sur une architecture de type GPGPU ne peut poser que des problèmes d'optimisation et de finalisation des jeux s'ils ne sont pas retravaillés dans leur totalité. D'où certaines baisses de framrate dans les jeux.
Une dernière chose, 100 % des jeux développés pour la WIU pour son lancement ne sont pas travaillés avec le dernier kit V5.
par exemple .
Yuri jaime bien tes arguments mais avoue que tu proteges le hardware de la wiiu de facon un peu trop soutenu...
Heureusement que l'archi est basé sur un block cpugpu, c'est ce qui se fait dans la majorité des appareils d'aujourdhui, et la x720 et ps4 en feront partie, mais la ou je ne te suis pas c'est qu'avec seulement 3 cores avec une frequence relativement basse, et un gpu moyen, tu vas vite remarquer le fossé abyssale avec ce que microsoft et sony vont proposer...
C'est le minimum que nintendo nous propes 2go de memoire, 3 cores un ptit gpu, il ne faut pas croire a un monstre tres loin de la !
Allez tchao.
On voit sur l'écran qu'elle fait minimum autant que la gen actuelle, Nintendo a arrété de jouer dans la course à la puissance, faut arrêter de se leurrer à chaques gens portable/salon.
Du Nintendo en HD, imaginez le truc un peu! Comment ça peut être dantesque! Si le futur Zelda s'approche de la démo présentée à l'E3, ça va juste dég-o-m-mer! Wait&See
Les jeux ne pourront pas être éternellement plus beau de toute façon, tellement on s'approche déjà de la réalité. Maintenant à voir si l'expérience de jeu saura expliquer son prix si élevé. Personnellement je préfère l'annonce de futurs packs avec Zelda, Fzero, Mario ou hits avant de me lancer...
- CPU : SONY CXD5315GG (ARM Cortex-A9), gravé en 40 nm, 4 cœurs cadencés à 2.0 Ghz
- GPU : (PowerVR SGX543MP4), 4 cœurs cadencés à 400 Mhz
3DS :
- CPU : Série ARM11, 2 coeurs cadencés à 266MHz
- GPU : PICA200, simple coeur à 200 Mhz
On voit bien aujourd'hui que ça fait la différence pour la VITA... Oh wait !!!
Faut arreter de descendre la Wii U parce que ce n'est pas un PC gamer à 1500 €...
Et toi c'est pas mécanique d'ouvrir ta bouche pour sortir de la merde peut être ?
Heureusement que le GPU (mauvais aussi compte tenu des standards actuels) sauve la baraque avec l'eDram. ils réussirons à sortir des trucs un peu mieux que sur la gen actuelle mais c'est une grosse déception, il n'y aura pas de Gap...
Ça leur coûtait quoi de mettre un équivalent au Xenos en version quad-core(même sous cadencé) et de la bonne ram (il n'y aurait même pas eu besoin de la coûteuse eDram)?! C'est n'importe quoi ces déséquilibres! On dirait qu'ils veulent garder la gen de décalage qu'ils avaient avec la Wii...
perd pas ton temps a essayer dexpliquer la nuvelle achitecture de la wiiu a des fanatique qui prend les marque de console(sony,micro)pour une religion sa sert a rien
niveau puissance et performance la wiiu pete la ps360 avec sa nouvelle achitecture juste avec les demos de l e3 2011 sa se voix alors ouvrer vos grans yeux et non fotre fanboisme.....
Le fanboyisme de ne pas le reconnaitre est vraiment plus de ceux qui nie cela, bref dans tous les cas je ne parle pas des preferences d'untel ou untel sur les jeux, mais pour les fans de hardware derniere generation et de jeu a la pointe de la technique il ne faudra poas compter sur la wiiu...