A la base c'était une réponse à un commentaire, mais j'ai décidé d'en faire un article de blog pour être sur d'avoir une réponse ^^
Alors pour commencer quelques tailles et résolutions :
6.2 pouces (15.7 cm) 854×480 @158 ppi pour le Gamepad Wii U
4,88 pouces (12.39 cm) en 5:3 800×240 (400×240 par oeuil en 3D) @95 dpi en 2D
+ 4,18 pouces (10.61 cm) en 4:3 320×240 pour la 3DS XL
3.5 pouces (8.89 cm) en 5:3 800×240 (400×240 par oeuil en 3D) @118 dpi en 2D
+ 3,02 pouces (7.67 cm) en 4:3 320×240 pour la 3DS
5 pouces (12.70 cm) 960×544 @220 ppi pour la PSVita
4.8 pouces (12.19 cm) 720x1280 pixels @306 dpi pour le Samsung Galaxy S III
4 pouces (10.16 cm) 640×1136 @326 dpi pour l'iPhone 5
P'tin mais en fait, l'image de la 3DSXL ça doit être bien pourrit comparé à la 3DS
Bref, ma question ! Pour ceux qui ont la Wii U (ou qui ont lu des avis objectifs (pas de fanboys aveugles), il ressort comment l’écran du Gamepad Wii U ? Les couleurs ? Le contraste ? Le rafraîchissement dans les jeux ? Ca pète comme un écran de smartphone haut de gamme (écran retina, ecran HD super amoled du S3) ou même l'écran qui tue (encore à notre époque, mais pour combien de temps encore...) de la PS Vita ? Ou c'est quand même moins bien ?
ATTENTAT VISUEL!!!!!!!!!!
shanks a parlé !
Bah non, "on" sait pas. Donc ça pete moins ?
battossai génial ton gif !!! ^^
Il vaut rien, NEXT....apres il vient nous dire qu'il est objectif avec des arguments...bref
Sinon je viens de voir une vidéo de COD BlackOps 2 sur le gamepad et le rendu est vraiment pas mal !!