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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
darkfoxx > blog
    tags : nintendo apple profondeur nintendo 3ds sharp hitachi relief
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    kekell
    posted the 03/23/2010 at 08:53 PM by darkfoxx
    comments (25)
    dracul posted the 03/23/2010 at 08:57 PM
    Bah je verrait pas l'interret si la nouvelle dsl permétrait seulement de faire une choses que la Dsi fait déjà , se serait franchement très con ... Je penses plus a de la vrai 3D relief , au sinon se serait vraiment con .
    darkfoxx posted the 03/23/2010 at 09:00 PM
    Ce que tu ne sais pas Dracul13, c'est que la DSi permet de le faire, mais pas de manière OPTIMALE. C'est à dire qu'elle ne peut pas le faire pour tous les jeux et genre de jeux car elle manque de puissance, d'où une nouvelle console plus puissante pour gérer ça quelque soit les conditions d'affichages 3D.

    Donc non, ce ne serait pas con. C'est comme Microsoft qui reconnait volontiers déjà planché sur Natal 2 pour sa prochaine console.
    kekell posted the 03/23/2010 at 09:00 PM
    très intéressant
    darkfoxx posted the 03/23/2010 at 09:04 PM
    Thanks Kekell.
    tyler33 posted the 03/23/2010 at 09:06 PM
    oui bon article. Puisque les vrais "journalistes" ne s'en sont pas donné la peine... merci
    tyler33 posted the 03/23/2010 at 09:12 PM
    nikkei rapporte joystick ainsi qu'un vibreur, et le journal asahi shinbun (asahi soleil levant, shinbun journal -si ca interesse qq'un ^^) parle lui d'un écran 3D comme celui de sharp que tu as mentionné
    darkfoxx posted the 03/23/2010 at 09:12 PM
    J'ai toujours aimé faire des résumé qui permettent de clarifier la situation simplement sur ce genre de nouvelles qui "excitent" l'imaginaire de tout le monde.
    Merci Tyler.
    darkfoxx posted the 03/23/2010 at 09:14 PM
    Pour le Joystick, je ne me suis pas penché dessus car ça a été banlancé comme ça, sans plus de précisions. Et puis le plus important pour moi, c'était d'essayer de faire comprendre quelles sont les principales techniques de simulations 3D actuelles qui peuvent être utilisées pour la 3DS.
    tyler33 posted the 03/23/2010 at 09:19 PM
    oui oui tu as bien fait de te concentré la dessus parce que bon un joystick et un vibreur ba on voit comment c foutu, mais par contre un ecran 3D sans lunette c moins évident, je connaissais pas du tout le truc de l'iphone ou le filtre de sharp, en tout cas deja le truc iphone ca rend super bien
    darkfoxx posted the 03/23/2010 at 09:23 PM
    Et tu as vu la vidéo du jeu DSiwware ? Il rend super bien aussi, voir mieux je dirai même.
    Voici si tu veux : http://www.eurogamer.fr/articles/3DS-fonctionnement-technologies-news
    drybowser posted the 03/23/2010 at 09:38 PM
    arretez vous y etes pas du tout les mecs ! c est pas ca la révolution de la 3ds !! ce n est pas de la 3d en profondeur !!!! la ds peut deja le faire alors pourquoi est ce qu ils sortiraient une nouvelle console ?? c est forcément de la 3d en relief ou en projection
    tibho posted the 03/23/2010 at 09:39 PM
    Et ne serait-il pas imaginable une combinaison des deux technologies ??? Cela permettrait un effet de profondeur à l'intérieur de la 3ds et du relief devant. Et du coup un effet 3d encore plus prononcé. Mais il est possible que ce ne soit pas compatible, enfin en tout cas, ça serait énorme...
    darkfoxx posted the 03/23/2010 at 09:40 PM
    Khethuy, la DSi, pas la DS, peut le faire. Et sur UN jeu, et c'est tout pour le moment.
    Enfin, la DSi ne peut pas permettre ça dans toutes les conditions.
    Donc SI SI, on peut voir une nouvelle console portable là pour améliorer au max cette technique et ce serait déjà génial.
    hayatevibritania posted the 03/23/2010 at 09:45 PM
    Marrant qu'un simple pdf, avec pour seul info le nom de la console, fasse autant de bruit. J'aime les trucs de ce style La passion des gamers
    tibho posted the 03/23/2010 at 09:45 PM
    Je crois quand même que certain d'entre vous ne se rendent pas compte de la puissance qu'il faut développer pour les calculs en temps réel de l'effet utilisé sur DSi. Et puis on voit bien que ce jeu n'est qu'une superposition de plan 2D. Il faut imaginer un effet comme ça sur par exemple mario 64 où tout est en 3D, la DSi est très loin d'avoir la puissance pour supporter de tels calculs...
    darkfoxx posted the 03/23/2010 at 09:52 PM
    Exactement Tibho.
    maxx posted the 03/23/2010 at 10:04 PM
    L'effet 3D qu'il y a sur la vidéo avec l'Iphone, je l'ai sur un de mes jeux sur portable. Le jeu ou on doit faire circuler une bille à travers les niveaux sans qu'elle tombe dans les trous. Sauf que là, selon l'inclinaison du portable (Satio), on peut voir les murs du niveaux s'incliner légèrement. L'effet est super sympa et appliqué sur tous les éléments d'un jeu, ca peut rendre super bien Je me pose la question comme Tibho. Un combinaison des 2 technologies pourrait être sympa!!
    polo35000 posted the 03/23/2010 at 10:22 PM
    Je suis de l'avis de Tibho, le must c'est bien de combiner les deux solutions. C'est à mon avis ou en tous cas ce que j'espère ce que nous proposerons les nouvelles portables ( en combinaison avec le tactile multitouch ).
    zabuza posted the 03/23/2010 at 10:43 PM
    starfoxx je voulais te poser une question sur cette technique de 3D.

    est-ce quelle ne bouffe pas trop en terme de ressource pour une console ?

    et par ailleur je pense que les capteurs de mouvement pour la prochaine portable ont probablement un lien avec cette 3D tout comme l'ajout des camera de la DSi
    polo35000 posted the 03/23/2010 at 10:58 PM
    Zabuza > L'auto-stéréoscopie c'est juste un filtre sur l'écran ( la barrière parallaxe ) qui dédouble l'image en décalage, il n'y pas deux images à produire par la console comme avec les lunettes. Le seul élément qui pourrait faire consommer un peu de ressources c'est le capteur de mouvement et la cam pour le tracking s'il y en a un.
    zabuza posted the 03/23/2010 at 11:00 PM
    hmm merci pour les explications Polo

    Vu qu'apparemment tu à l'aire de t'y connaitre, est-ce que le filtre offre de bonne sensation visuel ou c'est un peut de l'attrape nigaud puisqu'apparemment la console gerera la profondeur de champ, ce qui est déjà pas mal.
    polo35000 posted the 03/23/2010 at 11:04 PM
    Zabuza > Tout dépend de la qualité de l'écran ( sûrement bonne ) et de l'exploitation qu'en font les jeux, sur certains l'effet sera sensible tandis que dans d'autres avec notamment des effets de "jaillissement" ( pas tous les jeux se prêtent à cet effet ) hors de l'écran ça sera sûrement excellent
    polo35000 posted the 03/23/2010 at 11:05 PM
    Quand les devs auront parfaitement appris à exploiter la 3D
    zabuza posted the 03/23/2010 at 11:16 PM
    donc je suppose que les premiers jeu éditeur tier ne seront que de la bonne farce et il faudra attendre que la console explose dans les chartz et niveau vente softwar pour que les tiers mettent la main à la patte en terme de créativité et d'ingéniosité.

    je pense que les jeux seront toujours sur un format "normal" et que seulement certain passage (puzzle ?) offriront cette aptitude de 3D
    angelheart posted the 03/24/2010 at 04:23 AM
    Vivement l'E3 !! Ça va être une tuerie !