Beaucoup, beaucoup de questions se posent quant à la 3D que Nintendo souhaite proposer avec Nintendo 3DS. (nom provisoire)
- Certains montrent qu'une certaine forme de 3D relief,
mais jouant en fait sur la profondeur de champ, existe déjà sur un jeu DSiware des Nintendo DSi, et qui utilise la caméra interne afin de définir les déplacements de la tête, afin de simuler un effet 3D dans la profondeur.
Et en soit, c'est déjà GENIAL, et même si ce n'était "que" ça, ce serait déjà au top !
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D'autres ensuite parlent d'écrans proposant de la vrai 3D relief en soulignant les liens étroits entre Nintendo et Sharp (ainsi que Hitachi) qui travaille sur des écrans auxquels on rajoute un filtre permettant de créer un décalage d'image pour l'oeil gauche et l'oeil droit, créant ainsi ce qu'on appelle la 3D Stéréoscopique, celle qui donne cette sensation que les objets sortent de l'écran.
Pour l'instant, on ne sait pas ce que Nintendo a choisi, mais en tout cas,
aucune de ces 2 techniques ne demande l'utilisation contraignante de lunettes 3D.
Et c'est tant mieux !
Alors pourquoi je parle d'un produit d'Apple ?
Tout simplement parce que j'ai vu une vidéo sur Kotaku que je vous invite à voir.
Cette vidéo montre comment il est possible de faire de la 3D de profondeur, sans pour autant avoir une caméra interne comme la DSi.
Ceci est démontré de la même manière que le jeu DSiware
que tout le monde connait aujourd'hui, mais c'est le capteur de mouvement qui permet de donner cette impression !
Pour voir comment cela marche avec un iPhone (ou iPod Touch), cliquez sur le lien ci-dessous :
http://kotaku.com/5499823/nintendo-3ds-could-borrow-3d-trick-from-iphone
En tout cas, si la Nintendo 3DS embarque une caméra de meilleure qualité (passant de 0.3 megapixels à au moins 1.3 millions de pixels), + un capteur de mouvement agissant de concert avec + plus de puissance hardware (je pense à la puce 3D Tegra de Nvidia),
alors il est sûr et certains qu'elle pourra faire une magnifique 3D de profondeur, ça c'est déjà sûr.
Maintenant, est-ce que c'est cette technique qui est choisie, ou celle de Sharp avec une 3D Stéréoscopique...?
Wait & See, mais personnellement, je pense que la technique la plus raisonnable et la plus viable (économiquement parlant, et pour une portable) est celle de la 3D de profondeur, que je trouve déjà formidable et avec un énorme potentiel.