En moins d'une semaine Clair Obscur Expedition 33 est devenu le jeu le mieux noté de tous les temps par les joueurs sur Metacritic dépassant de loin des mastodontes du genre tel que Final Fantasy 7 Rebirth. Dans cette vidéo je vous propose de faire un tour d'horizon des informations le concernant et de voir les conséquences pour l'industrie d'un tel succès pour un jeu AA, faisant de lui un potentiel vainqueur du titre du GOTY 2025 face à des productions coûtant plusieurs centaines de millions de dollars.
Comme toujours j'ai découpé la vidéo en plusieurs parties pour vous aider à accéder à celle qui vous intéresse en cliquant sur les liens ci-dessous :
De mon point de vue ce jeu va devenir un cas d'école pour montrer qu'une autre voie que la production de AAA est possible, avec la modernité des outils de développements, les nombreuses ressources accessibles (modèles 3D, textures, etc.), il est désormais possible de créer des jeux qui ressemblent à des jeux à gros budget.
Expedition 33 n'étant pas le seul à avoir démontrer cela ces dernières années, avec des titres comme Stellar Blade, Space Marine 2 ou encore Black Myth Wukong qui a coûté beaucoup moins cher à produire que les AAA occidentaux, c'est toute l'industrie qui est en train de revoir ses priorités et comprendre qu'un autre modèle de production est possible.
Car au-delà de la beauté du rendu d'un jeu, de sa mise en scène hollywoodienne, de sa technique ou des centaines de millions de dollars dépensés pour produire les plus gros AAA de ces dernières années, la seule chose qui compte pour les joueurs, c'est le plaisir de jouer qu'ils procurent comme l'ont compris déjà beaucoup d'acteurs de l'industrie ou le démontrent des jeux comme Expedition 33 ou encore Astro Bot.
Il ne faudra pas s'étonner si dans les prochaines années ce type de production devient de plus en plus présente et que certains constructeurs/éditeurs changent leur communication pour mettre en avant le plaisir de jouer et non plus uniquement la technique ou la puissance de leurs machines.
Pour aller plus loin concernant la mutation actuelle de l'industrie du JV, vous pouvez consulter ces autres vidéos qui parlent de ce sujet :
Et vous que pensez-vous du succès critique et des nombreuses qualités de ce jeu AA ? Quelles sont pour vous les possibles retombées sur le fonctionnement de l'industrie de jeu vidéo ? Le modèle des jeux AA réalisés par des petites équipes qui ne sont plus contraintes de remplir un cahier des charges pour sécuriser un projet auprès des investisseurs va t'il devenir le nouveau standard ?
Hello la commu, je viens de tomber sur le live d'une nouvelle conférence numérique qui se nomme "Galaxies Gaming Showcase", il s'agit de la 1ère édition qui est apparemment organisé par plusieurs éditeurs en partenariat avec Twitch et rediffusé par IGN.
Il y aura des nouveaux jeux annoncés et des aperçus de jeux déjà connus. La conférence commence dans moins 10 minutes, si ça vous intéresse voici la vidéo de live d'IGN :
L'une des zones d'ombre concernant la Switch 2, est son coût de production, alors combien coûte la console à Nintendo ? Même si nous n'avons pas encore de chiffre précis, une première estimation a été donné par un spécialiste de l'industrie que je vous propose de découvrir dans cette vidéo.
Comme d'habitude vous pouvez accéder aux différentes partie de la vidéo en cliquant sur les lien ci-dessous :
Cette estimation réalisée par Hideki Yasuda de Toyo Securities pourrait bien sûr encore évoluer lorsque la console sera sortie et que des techniciens auront mis le nez dans la machine, mais cela permet déjà d'avoir un premier point de repère concernant son coût de production et sa possible vente à perte aux USA et qui ne fait aucun doute au Japon.
Cela permet de mettre en perspective le tarif pratiqué par Nintendo dont la marge doit être beaucoup moins importante qu'elle ne l'était lors des précédentes générations.
Dans une récente interview, Shuhei Yoshida l'ancien PDG de PlayStation dit que la marque doit remettre en question son ADN. Pour lui, elle ne doit plus proposer uniquement sur des graphismes de pointe, mais doit varier son catalogue d'expériences vidéoludiques.
Comme toujours j'ai découpé la vidéo en plusieurs parties pour vous aider à accéder à celle qui vous intéresse en cliquant sur les liens ci-dessous :
Et si vous voulez consulter l'interview complète, vous la trouverez ici (en japonais).
Cette déclaration se place dans une évolution de la ligne éditoriale de Sony, déjà abordé par Shawn Layden dans une interview que j'avais abordé dans cette vidéo.
Mais également une remise en question générale dans l'industrie qui comprend que l'orientation prise c'est dernières années n'est plus tenable, comme le racontait Matthew Karch, le PDG de Saber Interactive que vous pouvez retrouver dans cette vidéo.
Le problème majeure étant les coûts développement de plus en plus importants de génération en génération comme le dit Shuhei Yoshida dans l'interview, mais aussi Shigeru Miyamoto qui abordait les coûts des jeux et que j'avais rapporté dans cette autre vidéo.
Ce que l'on peut observer dans toutes ces déclarations, c'est que l'industrie et particulièrement Sony qui s'était enfermé dans un certain type de production, préparent doucement les consciences des joueurs à un réalignement des productions proposées par les éditeurs.
D'ailleurs un point intéressant abordé par Shuhei Yoshida, c'est le fait que certains joueurs pensent que le prix d'un jeu doit être proportionnel à la durée de vie qu'il propose.
Ces derniers disant qu'ils ne mettraient jamais 60€ dans un jeu qui se termine en 10/15 heures, entraînant une obligation pour les développeurs de rallonger de plus en plus la durée de vie des jeux.
Mais cela a aussi créé plusieurs problèmes, comme le remplissage d'éléments inutiles dans les jeux et de créer des jeux qui deviennent beaucoup trop long à terminer pour une bonne partie des joueurs, en plus d'être finalement inintéressant sur la longueur.
Bref, perso je trouve personnellement que cette remise en question de l'industrie est nécessaire, pour qu'elle propose plus de variété, permette aux développeurs d'expérimenter plus facilement et ne plus attendre 5 ans pour voir sortir les jeux des plus gros studios.
Bien sûr cela ne veut pas dire que les AAA doivent totalement disparaitre, mais il faut qu'ils deviennent des exceptions et non pas la règle que doivent suivre les éditeurs mais aussi que les joueurs doivent uniquement attendre des studios.
Et vous, que pensez-vous de cette déclaration de Shuhei Yoshida et de la remise en question que subit l'industrie actuellement ?
Au-delà de l'avis des joueurs et analystes sur le hardware de la Nintendo Switch 2, les premiers en contact avec celui-ci sont les développeurs. Mais alors que pensent ces derniers de la machine, de son kit de développement et des outils mis à leur disposition ?
Réponse dans la vidéo ci-dessous.
La vidéo est découpée en 3 parties, la première aborde rapidement les impératifs et la vision des concepteurs pour sa création et les choix qu'ils ont fait pour trouver l'équilibre entre puissance, taille et consommation énergétique.
La seconde rapporte les déclarations faites par les développeurs et ingénieurs de Civilization 7, Hogwarts Legacy et Hades 2 qui travaillent actuellement au portage de leurs jeux dessus.
Et pour finir j'en profiterais pour vous donner mon avis sur ces déclarations et aussi pourquoi je suis enthousiaste qu'en aux consoles portables de Sony et Microsoft.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour accéder directement aux différents chapitres :
En espérant que cette vidéo vous plaira et vous permettra de mieux entrevoir les capacités de la machine et sa facilité à utiliser, que le développeur de Civilization 7compare à un PC milieu de gamme miniaturisé ayant la puissance nécessaire pour faire tourner les jeux modernes.
Petit article qui fait suite à celui d'Ouroboros4 posté cette après-midi dans lequel il rapportait les propos de Marvelous concernant le contenu des boîtes Nintendo Switch 2 Édition.
Ils ont en effet envoyé un mail via My Nintendo pour confirmé que les cartouches uniquement utilisable sur la Switch 2 et qu'elles contiendraient les données du jeu ainsi que la mise à jour :
Ils ont également mis à jour le texte descriptif sur leur site officiel, afin d'expliquer plus clairement ce que contient ces boitiers.
C'est d'ailleurs ce que j'avais dit sur le premier article de Guiguif qui avait rapporté que le message au bas des cartouches n'était pas clair (ce qui était tout à fait vrai). Avec cette nouvelle description on comprend bien que le but était de prévenir les joueurs qu'ils peuvent acheter la mise à jour à part au lieu de payer plein pot la version Switch 2.
L'une des plus grosses polémiques concernant la Nintendo Switch 2, est le prix des jeux, mais en l'état sont-ils vraiment justifiés ? Au travers de cette vidéo d’analyse, je vous propose de juger si Nintendo abuse sur ses tarifs et ses pratiques commerciales pour les exclusivités Switch 2 ou qu’ils sont eux aussi victimes de leur propre ligne éditoriale.
Le but n’est pas de les défendre, comment on pourrait le faire, mais de comprendre pourquoi Nintendo a fait le choix assumé de cette nouvelle grille tarifaire, allant de 90/80€ en Europe à 80/70$ aux USA, soit 10€/$ de plus que la version physique des jeux PS5.
Afin de vous aider à parcourir au mieux les différentes parties, vous pouvez utiliser les chapitres que j'ai ajoutés au timecode à la vidéo. Et histoire de vous donner les grandes lignes des éléments traités, voici la liste des chapitres que vous pourrez trouver (cliquez sur les chapitres ci-dessous pour y accéder directement) :
De mon point de vue la conclusion est simple, les joueurs sont fautifs d’avoir laissé trop longtemps faire les éditeurs/constructeurs et ces derniers doivent également se remettre en question pour sortir de cette voie sans issue qu’est l’augmentation continuelle des prix.
Après avoir réagit négativement à l'annonce de ce nouveau type de cartouche pour la Nintendo Switch 2, surtout lorsqu'on m'a dit que cela concerné tous les jeux lors de l'effervescence qui a suivi la présentation, j'ai finalement compris où voulez en venir Nintendo avec leur Game-Key Card.
Mais avant toute chose, je tiens à dire que je ne cherche pas à défendre Nintendo, mais simplement à comprendre pourquoi ils proposent ces nouvelles cartouches.
J'ai donc profité d'un peu de calme cette après-midi pour réaliser une vidéo afin d'aborder ce sujet, en faisant le tour de la question que ce soit du côté des joueurs mais aussi ce que cela change pour les développeurs.
Afin de vous aider à parcourir au mieux les différentes parties, vous pouvez utiliser les chapitres que j'ai ajoutés au timecode à la vidéo.
Et vu que je sais que vous n'êtes pas tous chaud pour aller la regarder et voir les différents détails que j'aborde pour analyser la situation, voici les grandes lignes à retenir :
- L'objectif premier est d'interdire les éditeurs de proposer une pseudo version physique de leur jeu avec uniquement un code pour le télécharger qu'on retrouve sur toutes les consoles.
- Contrairement au code qui rendait le boîtier vide inutile, en plus de lier le jeu à votre compte et donc de bloquer la possibilité de revendre/prêter le jeu, là vous pourrez décider d'en faire ce que vous voulez comme une version physique qui contient toutes les données du jeu.
- Un autre élément et pas des moindres, est de proposer des cartes qui sont peu coûteuse à produire (voir la vidéo pour comprendre le tarif élevé), ce qui va forcément encourager les gros éditeurs vénaux à ne pas utiliser de "vraies" cartouches, mais permettra surtout à des petits éditeurs/dév indépendant de sortir leurs jeux en version physique à moindre frais.
Bien entendu tout reposera sur le choix de l'éditeur de l'utiliser ou non, comme c'est déjà le cas aujourd'hui sur toutes les consoles où certains ne mettent qu'un code ou un seul disque.
Cela nous permettra de voir les éditeurs qui sont des gros radins, comme d'un côté Square Enix pour son Bravely Default à 11 Go et Capcom avec son Street Fighter 6 de 50Go et de l'autre CD Projekt qui proposera Cyberpunk 2077 Ultimate Edition sur une cartouche de 64Go.
Voilà donc pour les grandes lignes concernant ces cartouches, bien entendu en tant que fan des versions physiques je préfèrerais de loin que les éditeurs proposent uniquement des jeux complets sur la cartouche ou les disques, mais malheureusement cette pratique est déjà beaucoup trop répandu dans l'industrie (voir vidéo) pour qu'un retour en arrière soit possible, surtout avec la part que le déma a pris ces dernières années...
Bref, je suis curieux de savoir ce que vous en pensez et si pour vous cette alternative au tout déma est une bonne idée ? Sachant que comme n'importe quel jeu déjà acheté sur un store par un joueur, il sera toujours possible de DL le jeu après l'arrêt de la vente des jeux sur ces magasins.
Pour finir j'aimerais vous poser une question, comment pensez-vous que cela se passera lors de la génération suivante si les jeux sont encore plus lourds et que les autres constructeurs utilisent toujours des disques ? Ils en mettront autant que nécessaire dans la boîte ou ils se limiteront à un seul (voir avec juste un code) obligeant à DL le reste ?
Petit article pour vous indiquer que delà des jeux Nintendo Switch 2 Edition qui sont des remasters déguisés, une partie des jeux Nintendo auront droit à une mise à jour gratuite dont voici la liste qui sera sûrement rallongée par la suite (nouveau indiqué en haut de la liste ce qui sous-entend que d'autres seront ajouté) :
Des mises à jour visant à améliorer la jouabilité sur Nintendo Switch 2 sont prévues pour une sélection de jeux Nintendo Switch.
En connectant votre Nintendo Switch 2 à Internet, vous pouvez télécharger des mises à jour gratuites pour certains jeux afin d'améliorer la résolution, la fréquence d'images ou encore d'ajouter des fonctionnalités telles que la prise en charge de GameShare. Le contenu des mises à jour gratuites diffère selon le jeu.
Mais ce n'est pas tout, une information n'a pas été rapporté concernant les mises à jour des jeux Switch vers leur version Switch 2 Edition (comme Zelda BOTW et Zelda TOTK ou encore Super Mario Party Jamboree et peut-être Kirby), car selon la page des différents jeux et cette page dédiée aux jeux Nintendo Switch 2 Edition, la mise à jour sera "gratuite" pour toutes les personnes qui ont un abonnement Switch Online + Pack Additionnel.
Reste une question, ces mises à jour seront telles toujours accessibles lorsqu'on n'est plus abonné à ce service, mais je pense que la réponse sera non comme c'est le cas des extensions "offertes" pour certains jeux. (MK8 et Splatoon). Dans tous les cas, c'est pas ça qui fera oublié le coup des remasters déguisés et dont la màj est payant sans abo, ainsi que le prix exorbitant des jeux de la console...
Pour le PDG de Saber Interactive, Matthew Karch, les jeux AAA à plus de 200 millions de budget sont voués à disparaître. C'est ce qu'il a déclaré lors d'une interview donnée à Game File, car pour lui ce modèle n'est plus viable et doit céder sa place aux jeux AA comme Space Marine 2.
Perso je pense qu'il a en partie raison dans le sens qu'avec l'augmentation continuelle des coûts et temps de dév de ce type de jeu d'une génération à l'autre, il ne sera plus possible pour les grands acteurs de l'industrie de se reposer uniquement sur ce modèle économique pour pérenniser leur activité.
Il y aura bien entendu toujours des jeux à gros budget sur chaque génération, mais l'exemple de GTA 6 avec son coût et son temps de dév montre bien qu'il est impossible de fonctionner uniquement sur cela. Je vous laisse imaginer si tous les studios de Take-Two faisait la même chose, l'éditeur aurait déjà mis la clé sous la porte et même les revenus de GTA Online n'y aurait rien changé.
De plus il n'est tout simplement pas possible de fonctionner ainsi, car désormais le dév d'un jeu de ce type dure aussi longtemps qu'une génération classique de console (6 ans). Un projet lancé en début de génération sortira donc à la fin de gén et s'il est débuté plus tôt, il ne tirera pas vraiment partie du hardware qu'il cible.
Il va donc bien falloir sortir de ce fonctionnement qui n'est déjà plus viable actuellement et dont les travers vont continuer à s'amplifier de génération en génération. Et vous qu'en pensez-vous ?