BGG Productions en partenariat avec Biogamer Girl annoncent la venue de Death's Apprentice sur consoles, dont la Wii U pour début 2013. Initialement prévu uniquement sur PC, le RPG old-school du studio américain verra le jour sur la future console de Nintendo. Jeu de rôle qui ne sera pas sans rapeller d'anciens hits de la génération Super Nes, Death's Apprentice vous plongera dans un monde où la mort a disparu et votre rôle sera de devenir apprentie faucheuse. L'éditeur nous annonce plus de 100 environnements et du combat au tour par tour avec une jauge de temps comme nous avons pu en voir dans d'autres jeux du genre. Les versions consoles devraient bénéficier de nouveaux donjons ainsi que d'un mode multijoueur en coopération jusqu'à quatre (pour du tour par tour, nous avons du mal à comprendre l'interêt).Death's Apprentice sera disponible en début d'année 2013, surement sur le futur eShop de la machine. Petite information au passage, la version PC est vendue la bagatelle de 59$ ou 80$ en version collector, faites-vous une idée par vous-mêmes en visitant le Site Officiel :
http://deathsapprentice.weebly.com/index.html
Désolé pour le copier/coller mais je suis sur ma tablette et j'ai la flème d'écrire ;-)
publié le 05/09/2012 à 19:48 par
tripy73
Bonsoir à tous,
en visionnant la vidéo en HD et plein écran que
Soutenn0xi a posté dans son blog, à voir ici :
http://blip.tv/gotgame/zombiu-interview-with-story-design-director-gabrielle-shrager-6305992, merci à lui pour le partage
J'ai remarqué à quelques moments qu'il y avait des messages qui apparaissaient sur le côté droit vers le haut, ces messages indiquent apparemment que d'autres survivants ont été infectés. Voici les messages que j'ai vu ainsi que les moments de la vidéo où ils apparaissent :
5 minutes 25 : "Cherry Freak has been infected. Now, the zombie of Lucy Cox in reaming SuperMarket."
6 minutes 05 : "The Zombie of Henry Shaw has to Park Ryder in Buckingam Bunker."
6 minutes 36 : "The Zombie of Lucy Cox has killer Rockstar Phantom in Gas Station."
7 minutes 18 : "The Zombie of Caleb Peist has kill Serial Ego in Safehouse."
8 minutes 35 : "Unplugged Reach has been infected. Now, the zombie of Lucy Cox in reaming in Raven Flat."
Voilà, donc d'après ce que j'ai compris de ce qu'elle raconte, sans vraiment mentionner ces messages, quand on joue en étant connecté au live on peut laisser des flèches uniquement visible avec le scan du Gamepad pour aider ces potes.
Donc en toute logique si elle le montre dans la vidéo cela veut dire que la Wii U sur laquelle elle joue, est connecté à internet, d'autres personnes joue aussi au jeu en étant connecté à internet.
Les messages qui apparaissent indique aux joueurs lorsque l'un de ses amis jouant en ligne meurt dans leur jeu ou tue certain zombie (anciens joueurs ayant été infecté).
Cela me parait logique étant donné les différentes infos qui ont été annoncées par Ubisoft concernant les liens entre les joueurs jouant chacun sur leur jeu et le système de survivant qui peut être infecté, vous en pensez quoi ?
publié le 15/08/2012 à 22:56 par
tripy73
Salut les gars,
juste pour vous dire que Xbox France vient de mettre un lien sur leur page d'accueil pour participer à la bêta du prochain dashboard de la Xbox360.
Je sais qu'il y avait déjà une info à ce sujet il y a 2 semaines il me semble, mais les places ont toutes étés très vite prises et étés à l'origine réservées aux ricains.
Il suffit d'aller sur ce lien :
http://live.xbox.com/fr-FR/Home et de cliquez sur l'image "On a besoin de vous !" puis de vous identifier et suivre remplir le formulaire.
Si le site signal que votre profil est actif alors vous pourrez télécharger la bêta, en demandant une clé produit dans le menu à gauche.
publié le 08/08/2012 à 15:13 par
tripy73
Analyses/Débats
Salut à tous,
à quelques mois de la sortie de la Wii U et avant les annonces des futurs consoles de salon de Sony et Microsoft surement à l'E3 prochain, je pense qu'il est tant de faire un bilan de cette génération, qui arrive tout doucement à son terme et d'en tirer certaines conclusions quant à l'évolution de cette industrie qui commence à devenir mature.
Je vous propose donc d'en débattre de façon construite, sans animosité, ni fanboyisme (mdr le correcteur de Firefox me propose fanatisme à la place lol), pour ma part voici ce que j'en pense :
Une génération qui change la donne :
Les chiffres ne mentent pas avec plus de 96 millions d'exemplaires vendu la Wii sort grande vainqueur de cette génération face à Microsoft (67,5 millions) et Sony (65,6 millions) selon VGchartz.
Alors certes certains diront que la Wii est une console de casual (même si tout l'industrie a suivi le mouvement avec des jeux de plus en plus facile d’accès sans parler du motion gaming), mais la question n'est pas là, comme je l'ai dit quelques soit le public qui a fait vendre en masse cette console, le constat est tout simplement le suivant.
Nintendo avec des millions de console vendues, qui plus est coûtait très peu chère à produire malgré une campagne marketing très coûteuse, celle-ci est devenu bien plus vite rentable comparer aux deux autres consoles. (J'y reviens un peu plus bas).
Un public de plus en plus grand :
Depuis maintenant plus de 5 ans avec l’avènement des smartphones, la Wii, les jeux free to play et les jeux internet, l'image que le public a des jeux vidéo a énormément évolué et ce passe-temps de niche (surtout chez les plus de 20 ans à l'époque) est devenu populaire au point de devenir plus rentable que le cinéma.
Aujourd'hui après plusieurs années à se chercher, ce passe-temps est à maturité touchant tous les publics, proposant tous les types de jeux, pour tous les goûts et sur tous les supports.
Les enjeux de la nouvelle génération de consoles de salon :
Tout le monde le sait, cette génération fût un gouffre financier pour beaucoup de développeurs, entrainant la fermeture de plusieurs studios, mais aussi les constructeurs ont payés le prix fort de cette démesure.
Sony accuse le plus le coût avec des millions de dollars de pertes depuis le lancement de la PS3 mais aussi des licenciements en masses pour pouvoir survivre.
Microsoft lui aussi a eu des moments difficiles pendant les premières années après le lancement de sa Xbox360.
Après ces différents constats, que nous joueurs pouvons faire, ainsi que les constructeurs et développeurs quelles sont les leçons qu'ils peuvent en tirer ?
Tout d'abord les constructeurs, pour eux c'est simple ce lancer encore une fois dans une course aux graphismes, n'est pas l'orientation à prendre car trop coûteuse sur le long terme pour eux et n'étant plus attractif pour la majorité des joueurs et surtout le grand public, il suffit de regarder les débuts difficiles de la PS3 car bien trop chère pour la plupart des gens.
Notez bien que je fais la différence entre "vrais joueurs/geeks" qui sont prêts à débourser plus de 500€ pour acheter la dernière console (qui sont une petites parties des clients potentiels) et les autres "le grand public" qui eux ne débourseront pas plus de 250€ environ pour acheter la dernière console (qui eux font partis de la plus grande partie des clients).
Je pense qu'il est extrêmement important de les différencier car toute entreprise qui veut faire de l'argent, car c'est le nerf de la guerre quel que soit le milieu, font ce calcul surtout maintenant que les jeux vidéo touche autant de monde.
Je vais rapidement dire pourquoi je pense que la course au graphisme est de l'histoire ancienne, en faisant le parallèle avec le jeu sur PC qui lui ne boxe pas dans la même catégorie et ne touche pas du tout le même public.
Il est temps pour les gamers de comprendre que les consoles de salon ne s’adressent pas uniquement à eux, à l'inverse du jeu sur PC qui lui s'adresse essentiellement au gamers. Pour preuve vous connaissez beaucoup de père/mère de famille hormis quelques-uns ou encore des familles qui jouent autour de leur PC, moi non.
Bien sûr certain type de jeu cartonne comme WOW, mais il s'agit de cas bien particulier et n'ont rien à voir avec la qualité des graphismes, il est d'ailleurs intéressant de regarder que ce genre de jeux sont fait pour tourner sur tout type de config, de la plus puissante à la moins puissante pour toucher un maximum de monde.
La grande majorité des gamers/geeks PC jouent sur PC car ils aiment avoir la dernière config à la mode, qui permet de faire tourner leurs jeux préférer en full résolution, avec toutes les options à fond et même sur plusieurs écrans.
Mais le problème est que tous cela se paye et très cher, si vous voulez profiter de tout ça, il vous faudra débourser 1500€/2000€ pour que votre bécane soit capable de faire cela et ce avant que votre config soit de nouveau dépassée.
Comme vous pouvez l'imaginer cela ne peut pas être viable pour les consoles de salon, car si les constructeurs veulent vraiment concurrencer le PC, dans une moindre mesure car impossible, ils seront obligés de vendre des consoles à perte à 800€/1000€ ce qui n'est bien sûr pas viable économiquement pour eux.
Alors voilà ce qui pour moi sera l'orientation qui sera prise par les constructeurs (Sony et Microsoft) pour les futurs consoles. Pas de surenchère de puissance graphiques mais des futurs consoles environ 1 fois et demi à 2 fois plus puissante que les actuelles et qui seront vendues à moins de 400/500€, bien sûr la puissance ne fait pas tout.
Ce qui fera vraiment la différence c'est la prise en charge des tout derniers standards sortis comme DirectX11 et toutes les améliorations graphiques qui en découle, mais aussi toutes les autres qui permettrons d'améliorer les graphismes sans pour autant avoir des bêtes de puissance brute.
Mais aussi avec l’avènement des jeux en lignes sur consoles de salons, coop ou mutli pur, l’interaction entre joueurs sera au coeur de celles-ci, tout comme le motion gaming peut être à moindre mesure avec Kinect 2 et l'intégration du Move directement dans les pack PS4. Le multimédia aussi sera mise en avant même si cela ne fait pas réellement parti de la fonction première d'une console de jeux.
Côté développeurs, le but est de gagner le plus de temps pour développer leurs jeux, car plus celui-ci traine en longueur et plus ils perdent de l'argent.
C'est d'ailleurs bien ce que mettent en avant les différents développeurs de moteur graphique comme EPIC, qui indique bien que l'Unreal Engine 4 outre l'amélioration graphique a été développé afin de faire gagner du temps pour le développement de jeu avec une amélioration des outils de celui-ci
Voilà, désolé pour le roman mais j'étais inspiré car depuis déjà un moment les commentaires que je lis sur ce site ou ailleurs me paraissent à mille lieux de la réalité actuel de cette industrie.
Vous en pensez quoi ?
publié le 05/08/2012 à 21:07 par
tripy73
Un document vient de fuiter sur le net concernant la part réel des téléchargements d’œuvre protégé sur le net :
Partage illégal : le Net ne compte pour rien, ou presque
Un document de la RIAA, qui défend les intérêts de l'industrie musicale aux Etats-Unis, montre que les téléchargements illégaux ne comptent pas beaucoup dans les fichiers musicaux « impayés ».
"Impayés", c’est comme ça que la RIAA, l’instance chargée de veiller aux intérêts des ayants droit et des majors de la musique, définit les fichiers obtenus illégalement.
On serait tenté de dire « téléchargés illégalement » tant on a entendu dire que le Net était un repère de pirates qui mettaient l’industrie musicale mondiale à genoux. A tel point que partout dans le monde ont fleuri des lois (Hadopi en tête) et des traités (Acta, par exemple) pour lutter contre cette tendance lourde.
La vérité est ailleurs ?
Pour autant, TorrentFreak a dévoilé un document ayant fuité de la RIAA, qui reprend les éléments de l’Annual Music Study, de NPD, restée inédite jusqu’à présent. Cette étude éclaire d’un nouveau jour le piratage et les faux procès qu’on colle sur le dos du Net.
Ainsi, parmi les fichiers musicaux piratés, en 2011, 15 % seulement ont été téléchargés par un réseau P2P (contre 21 % en 2010) et 4 % provenaient de plates-formes de type MegaUpload contre 3 % en 2010.
Résumons : 19 % de la musique piratée en provenance du Net... et 46 % issus du très classique échange de disques durs ou de la gravure de CD/DVD. Ces deux méthodes représentant respectivement 19 et 27 % de la musique piratée pour l’année 2011. Les 35 % restants du marché total de la musique sont légalement acquis : 19 % pour les achats en ligne et 16 % pour l’achat de CD.
Si on veut continuer avec des chiffres, on se rend alors compte que presque 71 % des fichiers piratés le sont sans l’aide d’Internet...

De nouvelles questions
Autrement dit, le piratage de musique n’a pas grand-chose à voir avec Internet, mais bien avec les méthodes très traditionnelles d’échange de supports, légèrement modernisées grâce à la numérisation des fichiers. Comme le remarque TorrentFreak, le graphique ci-dessus est estampillé « confidentiel », sans doute parce que « la RIAA ne veut pas que ces informations soient rendues publiques. Ce qui est compréhensible puisque ces chiffres ne vont pas vraiment dans le sens de leur croisade contre le piratage en ligne. »
Historiquement l’industrie musicale a été la première à souffrir du piratage en ligne, avec les heures de gloire de Napster, notamment. Pour autant, à voir ces chiffres, il semble bien que les choses se soient fortement « normalisées ». Grâce à l’offre légale améliorée et abordable ? Grâce à des solutions de streaming légale ? Ou peut-être simplement, cette étude ne prend-elle pas en compte le piratage via d'autres moyens ?
En tout cas, à voir ces chiffres, on s’interroge sur la véracité de ceux mis en avant pour le piratage des films et vidéos. Et, pour pousser le doute un peu plus loin, on peut légitimement se demander pourquoi s’entêter à pousser les législateurs à créer des lois qui réduisent les libertés individuelles si le Net pèse si peu dans le piratage ?
Donc encore une fois cela prouve bien que nos grands dirigeants et ceux des sociétés nous font bien croire ce qu'ils veulent.
publié le 27/07/2012 à 19:04 par
tripy73
En naviguant sur le net je suis tombé sur cette news, qui est quand même assez hallucinante Oo
Apple et Samsung sont engagés dans un combat judiciaire dans plusieurs pays, comme ici à Düsseldorf en Allemagne à l'ouverture d'un procès le 25 août 2011. (ROLF VENNENBERND / AFP)
Samsung, leader déloyal face à Apple ? Selon son rival américain, le groupe sud-coréen lui doit plus de 2,5 milliards de dollars pour l'utilisation non autorisée de brevets liés à ses téléphones iPhones et ses tablettes iPads, a indiqué Apple mardi 24 juillet dans un document de justice publié avant l'ouverture d'un procès lundi 30 juillet.
"Les ventes de Samsung liées à l'usurpation de brevets lui ont permis de dépasser Apple pour devenir le plus grand fabricant de téléphones dans le monde", font valoir les avocats du groupe américain, accusant Samsung d'être arrivé à ce résultat après avoir "choisi de copier Apple".
Apple estime que les recettes qu'il a perdues en raison de cette concurrence déloyale, et l'"enrichissement injuste" de Samsung, représentent plus de 2,5 milliards de dollars. En ajoutant des dommages et intérêts pour usurpation "délibérée" de brevets, les sommes réclamées peuvent aller bien au-delà de ce montant.
Samsung riposte
Le géant sud-coréen nie avoir utilisé des brevets d'Apple et a accusé à son tour le groupe californien d'utiliser illégalement certaines de ses technologies de connexion sans fil. Samsung est non seulement un concurrent d'Apple, mais aussi un fournisseur de pièces pour ses iPads, iPhones et autres baladeurs iPods.
Une audience de médiation sur la valeur des brevets et sur les droits réclamés par chacune des deux sociétés ayant échoué la semaine dernière, Apple et Samsung sont attendus le 30 juillet prochain devant le juge du district de Californie du Nord, Lucy Koh. Des procédures judiciaires sont par ailleurs en cours dans plusieurs pays, dont l'Allemagne et l'Australie.
Bon certes cela leur gueguerre de brevet ne date pas d'hier et ce ne sont pas les seuls à le faire, mais c'est typiquement ceux qui montre comme la société de consommation peut rendre fou les dirigeants et actionnaires des grandes sociétés dès qu'ils ont la moindre perte de profit.
C'est d'ailleurs bien ce genre de dérive qui aujourd'hui pourri le système et qui touche tout les domaines comme les jeux vidéos (guerre au marché de l'occaz, pass en ligne, jeu en kit, etc...).
C'est quand même bien triste de voir l'état de notre "pseudo civilisation"

publié le 25/07/2012 à 02:10 par
tripy73
publié le 02/06/2009 à 22:50 par
tripy73
publié le 02/06/2009 à 22:41 par
tripy73
Cliquez 2 fois sur la vidéo si vous voulez être rediriger vers la page youtube et pouvoir les voir en HQ 16/9
publié le 02/06/2009 à 21:24 par
tripy73
Tout simplement mort de rire
publié le 02/06/2009 à 12:59 par
tripy73