C'est en tout ce qu'il faut croire s'il on en croit les dires des présidents de Tecmo Koei et de la Pokemon Company :
Koei Tecmo VP elaborates on Mario Warriors dream project, Masuda open to Pokemon Warriors spin-off
The following comes from Koei Tecmo Executive Vice President Hisashi Koinuma...
- thinks the Mario idea could actually work
- sees Mario as a character that would need to branch out from hand-to-hand combat
- game could focus on his distinctive moves
- Mario could "blast enemies off the screen or knock them unconscious"
- game would be balanced so the kids could enjoy it as their first action game experience
- adults could enjoy the game with friends and families as a group
The following comes from Pokemon Producer Junichi Masuda
- open to a Warriors spin-off game if it wasn't too violent
- could work if the player threw out a lot of Pokeballs
- would need a new form of gameplay so as to not feel too familiar
Nous en avons appris un peu plus sur l'origine de la création de Pokken, qui fût décidé lors d'une réunion avec Harada et le président de la Pokemon Company. Celle-ci avait pour but de discuter de l'intégration des musiques des jeux Pokemon, dans la track list de la franchise :
Coming from a Polygon interview with Tekken Series Director Katsuhiro Harada...
- idea came about when Bandai Namco went to meet with Pokemon Company president
- this meeting was about licensing music for the Taiko Drum Master franchise
- Ishihara surprised them with an idea for a game similar to Tekken
- Harada is spending a lot of time on it at the moment
Tous ces partenariats avec 2 des plus grands éditeurs japonais, découle de l'ouverture de l'utilisation des licences Nintendo par d'autres compagnies comme l'avait expliqué Iwata en 2013.
Concernant la nouvelle licence Free to Play qu'a teasé Harada lors du dernier Nintendo Direct, je trouve que la description correspond bien à un jeu comme Deep Down dans le principe. Surtout que le principe de la génération aléatoire des niveaux n'est pas très compliqué et gonfle la durée de vie à moindre frais ce qui est parfait pour le modèle des Free to Play.
Jouable en coopération à 4 en ligne, en tuant des ennemis (monstres ou humanoïde ?) afin de récupérer des trésors (loot ?). Bref j'espère qu'ils le présenteront à l'E3
C'est en effet ce qu'il faut croire si on regarde le site de la FNAC qui liste une version Wii U du jeu :
Rien d'officiel pour le moment, mais ils attendent peut être que le jeu soit sorti partout dans le monde, avant d'annoncer la version Wii U pour pas empiéter sur les ventes de la version 3DS. En tout cas cela ne m'étonnerais pas trop tellement Crapcom s'y devenu les spécialistes des portages de feignant de leurs jeux.
Après moins de 2 mois du lancement des Amiibo dans le monde, Nintendo annonce avoir écoulé pas moins de 2,4 millions d'Amiibo environ aux USA.
On comprend mieux pourquoi ils les ont autant mises en avant lors du dernier Nintendo Direct diffusés mercredi dernier.
Wii U established new benchmarks for hardware and software sales in a single month in December. This helped total hardware and software sales in 2014 increase by more than 29 percent and more than 75 percent, respectively, over sales in 2013.
Nintendo 3DS also had a strong December, including its largest month ever for first-party software sales. This was primarily fueled by Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, which has already surpassed 2 million combined physical and digital units sold in a little more than three months, and Pokémon Omega Ruby and Pokémon Alpha Sapphire, which have combined to sell over 2.6 million physical and digital units in their first six weeks.
“Wii U had its strongest year yet thanks to the highly anticipated software lineup and the introduction of the amiibo platform,” said Scott Moffitt, Nintendo of America’s executive vice president of Sales & Marketing. “Fans can anticipate another strong year for 2015, especially with more highly anticipated games like Splatoon and The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, as well as New Nintendo 3DS XL, arriving in the first half of 2015.”
Other Nintendo highlights from the full 2014 year include:
Wii U:
Mario Kart 8 and Super Smash Bros. for Wii U sold over 1.7 million physical and digital units and 1.3 million physical and digital units, respectively, in 2014.
Total sales of amiibo figures in 2014 are nearly twice the sales of Super Smash Bros. for Wii U.
Nintendo 3DS:
In 2014, 16 Nintendo 3DS titles sold at least 250,000 units. Of those titles, eight sold more than 500,000 units and three sold over 1 million units.
In 2014, the top 15 best-selling hand-held titles were all released on the Nintendo 3DS family of systems.
Nintendo is looking to ride the wave of momentum into 2015, with the launches of Splatoon, Yoshi’s Woolly World, Kirby and the Rainbow Curse, Code Name: S.T.E.A.M. and Mario Party 10. On Feb. 13, Nintendo will also launch the New Nintendo 3DS XL in the United States alongside The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D.
Juste un petit article rapide pour partager le dernier tweet en date posté hier par l'équipe de développement, qui nous présente cette fois-ci un tout nouvel ennemi à l'apparence humanoïde contrairement à ceux déjà vu précédemment.
Je résiste pas au plaisir de vous faire partager quelques autres images postées ces derniers temps par la jeune équipe de développement.
Sachez également que Nintendo America a mis en place une page tumblr où ils traduisent l'intégralité des tweet du compte japonais du jeu à cette adresse : http://splatoonus.tumblr.com/
C'est en tout cas la question que l'on peut se poser au vu de certains tweet qui traine sur la toile et qui rapportent une vague de départ des employés bien avant la fin du développement de Sonic Boom (désolé pour la mise en page mais il est impossible de mettre un message twitter sur ce site et son système d'article d'un autre age, vous pouvez les consulter sur la source) :
Looks like @BigRedButtonEnt had begun to fall apart long before the release of Sonic Boom. Many employees left in July. Not looking good.
Another something - the original producer of Sonic Boom left BRB in September 2013.
The producer, I do not know the circumstances of their exit, but it is interesting the amount of seemingly important devs who left.
@Doctor_Cupcakes @BigRedButtonEnt Any sourcing for that or your own research / hunch? -T
@tssznews @BigRedButtonEnt Some of the people who left include senior designers and artists, the project manager, production assists, etc.
@Doctor_Cupcakes thx for clarifying. The person you talked to, did they leave out of disgust for the project or the company conditions? -T
@tssznews Didn't like how it was progressing and wanted to work on other projects. Didn't speak ill of the company otherwise.
Biggest surprise of the day, Sonic Boom has QA people in the credits.
@Nintex_nl Will probably be BRB's last game.
@ShiggyNeo Ah well, plenty of job opportunities at Ubisoft.
@Nintex_nl After a quick look on LinkedIn, I'm wondering whether BRB laid off most employees in July.
Comme vous pouvez le constater si ces informations sont vraies, les employés auraient commencés à partir au mois de juillet et le producteur aurait quitter le studio au mois de septembre, soit quelques temps après l'annonce des dates de sorties du jeu. Aurait-il eu une pression de SEGA pour rusher la fin du développement afin de sortir dans les temps pour accompagner la série ? Les développeurs aurait-ils mit la barre trop haute pour la petite équipe qu'il était ? Nous ne saurons malheureusement sûrement jamais le fin mot de l'histoire, comme c'est d'ailleurs souvent le cas dans cette industrie très opaque.
C'est en tout cas ce qu'il faut croire si on ce réfère au listing des jeux sur Amazon.fr, ces derniers viennent en effet de lister les deux dans des versions PC :
Quand on connait le devenir des autres exclusivités de la Xbox One sorties jusqu'à présent, il y a de fortes chances que cela deviennent réalité dans quelques mois. Les joueurs PC pourront alors se réjouir d'avoir accès à ces deux jeux bien sympathiques et les possesseurs de Xbox One pourront se consoler de ne pas voir ces jeux arriver sur consoles concurrentes et donc rester exclusifs à la dernière de Microsoft. Bref comme dirait l'autre wait&see