Le souci à toujours vouloir faire un maximum de fric avec un jeu, c'est que pour y arriver les têtes pensantes des éditeurs, obligent les développeurs à orienter les licences, nouvelles ou anciennes, dans la direction qui plaira au plus grand nombre.
Cela passe par le choix du style de jeu les plus populaires (Sport, Voiture, Action), mais également en
casualisant les jeux pour les rendre plus accessible (ajout de mode super facile, disparition des barres de santé, ajout d'un auto-aim, etc...) tout cela pour ne pas frustrer le joueur comme l'avait si bien dit le gars de
Crytek pour les
QTE de
Ryse.
Un autre point important est le succès de certaines mécaniques de jeux, qui ont tendance à ce retrouver dans plein d'autres jeux, une fois qu'un développeur a trouvé une bonne idée. Le problème avec ce genre de pratique, c'est que cela fait doucement glisser notre passion, dans une uniformisation totale d'une grande majorité de jeux.
Et c'est aujourd'hui qu'une nouvelle preuve de cette tendance vient d'apparaitre sur la toile, avec le premier trailer de
Middle-Earth: Shadow of Mordor ou plutôt
Middle Assassin's Shadow of Creed dont je vous laisse juger du contenu :
Je ne dis pas que copier les bonnes idées des autres, soit une mauvaise chose, mais il faudrait juste faire attention de ne pas trop en abuser, parce que sinon nous allons nous retrouver qu'avec des clones de jeux ou seul le background et les personnages changent