Lancement de la Full-production
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    minbox, egguibs
    posted the 01/23/2014 at 02:46 PM by tripy73
    comments (25)
    xxxxxxxx posted the 01/23/2014 at 02:49 PM
    La question à se poser finalement est: quel est le but sous jacent de l'uniformisation des jeux vidéos...?

    Rien n'est anodin dans tout les cas.
    momotaros posted the 01/23/2014 at 02:52 PM
    Joue à Dark Souls et tu verras qu'il existe encore des jeux qui ont une âme (et ce n'est pas seul...).
    minbox posted the 01/23/2014 at 02:52 PM
    J'aime beaucoup la première illustration
    kakazu posted the 01/23/2014 at 02:52 PM
    Tant que ça marche,que ça plait et qu'il y a des joueurs pour acheter autant utiliser quelque chose qu'on a déjà plutôt qu'innover.
    tripy73 posted the 01/23/2014 at 02:57 PM
    popomelon : La question à se poser finalement est: quel est le but sous jacent de l'uniformisation des jeux vidéos...?

    Celle de ce faire le plus de fric possible avec un genre qui marche bien, pour les autres industries c'est pareil, les films de Super Héros font salle comble, donc faut continuer à surfer sur la vague, en en produisant d'autres jusqu'à épuisement du filon.

    Après moi je suis pas contre les types de jeux et licences populaires (COD/Mario/BF/Forza/etc...), il en faut pour que les éditeurs remplissent les caisses

    Mais ce serait bien qu'ils utilisent cette argent pour développer des jeux d'un style un peu moins populaire, mais qui peuvent plaire à certains joueurs qui cherchent d'autres expériences vidéoludiques, comme Mirror's Edge, The Wonderful 101, Beyond Two Souls, etc... Et que cet argent ne serve pas qu'à remplir toujours plus les poches des investisseurs et des actionnaires
    egguibs posted the 01/23/2014 at 03:14 PM
    tripy73 +1000
    badaboum posted the 01/23/2014 at 03:23 PM
    Non mais la c'est du copier/coller. C'est même exagéré.
    tripy73 posted the 01/23/2014 at 03:26 PM
    badaboum : C'est clair qu'à ce niveau, je n'en avais jamais vu O_o
    fullbuster posted the 01/23/2014 at 03:30 PM
    Mouais, c'est un peu con ce titre, y'a du gameplay d'un jeu qu'on a jamais vus et tu n'informes même pas. Des gens qui sont intéressés passent sûrement à coter a cause de ce titre.

    M'enfin il est en home maintenant donc bon ...
    117 posted the 01/23/2014 at 03:40 PM
    Tripy73 hheeuuuuu !!! A tu deja jouer aux Batman Arkham? Si tu trouve que les Batman Arkham sont des plagiat d'Assassins Creed alors je te comprend, mais la ce que je vois c'est du Batman avec un autre skin, mais en meme temps rien d'affolant encore vu que ce sont les createurs de batmant (il me semble) qui font ce jeu !!
    Ca ressemble a AC surtout au niveau du design !!
    aiolia081 posted the 01/23/2014 at 03:45 PM
    C'est Gameloft le développeur ?

    Sinon le jeu à l'aire sympa
    fessebouk posted the 01/23/2014 at 03:50 PM
    Mouais je suis le premier à dire qu'il y'a uniformisation dans le jeu vidéo et dans le loisir de consommation en général mais si c'est pour prêcher pour sa paroisse et défendre Mario faut pas se faire de la gueule du monde non plus, bref voir l'uniformisation uniquement quand c'est chez les autres c'est jeter un pavé dans la mare.
    suzukube posted the 01/23/2014 at 03:51 PM
    momotaros 4.99€ sur le Xbox live en ce moment en plus ^^
    tripy73 posted the 01/23/2014 at 03:55 PM
    fullbuster :Pas faux, mais elle est en une maintenant, donc c'est bon

    117 : Oui enfin le principe est le même, ça se pompe dans tous les sens, peu importe qui a commencer à pomper le premier

    fessebouk : T'es hors sujet mon gars, je ne défend personne, d'ailleurs si tu avais pris le temps de lire mon commentaire plus haut, tu aurais vu que je parle aussi de Mario. Qui est la pompe à fric de Nintendo, au même titre que les FIFA pour EA, COD pour Acti, etc...
    fessebouk posted the 01/23/2014 at 04:05 PM
    Tripy73 le probléme c'est que tu fais partie de ceux qui vont tomber sur le prochain qui aura le malheur de faire exactement le même procès à Nintendo que tu fais actuellement, perso les mécaniques de jeux je m'en bas les couilles si c'est pour me retrouver avec des jeux complètement débile mais ou l'agencement des boutons à été soigné je m'en temponne c'est à ça que je joue le mouton noir dans ton image ? chacun sa vision des choses t'es le premier à baver devant X pourtant ses mécaniques de jeux sont bien plus classique que l'exemple que tu montre.
    tripy73 posted the 01/23/2014 at 04:22 PM
    fessebouk : Je fais le procès à l'industrie dans sa globalité, pas une marque/éditeur en particulier malgré ce que tu as l'air de t'auto-persuader. Et désolé mais pour X, à par s si tu travail chez Monolith Software, tu n'as aucune idée de ce que sera l’intégralité du gameplay ou ses mécaniques de jeux.

    Les seules infos que l'on a ce sont celle que les 2 seuls trailers du jeu, ont laissés filtrer et que sandyalbedo avait très bien rassemblé dans son mega dossier sur jeu : http://www.gamekyo.com/group_article26937.html

    Et rien que le système d'apparition des ennemis selon la météo et l'heure, est déjà une très belle évolution, du simple cycle jour/nuit
    fessebouk posted the 01/23/2014 at 04:34 PM
    Et désolé mais pour X, à par s si tu travail chez Monolith Software, tu n'as aucune idée de ce que sera l’intégralité du gameplay ou ses mécaniques de jeux

    ah parce que connais l’intégralité du gameplay de Middle-Earth: Shadow of Mordor ?

    Et rien que le système d'apparition des ennemis selon la météo et l'heure

    ca à déjà été fait plein de fois hein, si tu t'attend X pour l'innovation dans son gameplay tu va tomber de haut on sera surement devant un RPG tout ce qu'il y'a de classique sur ce plan et putain c'est tant mieux, perso je joue pas aux rpg pour parler à ma télé comme dans Mass Effect ou je sais pas quel feature à la con censée renouveler le plaisir de jeu, un grand scénario, des personnages travaillé, de l'exploration avec une carte du monde immense et de bonne musique ca me suffit
    smartcrush posted the 01/23/2014 at 04:45 PM
    tripy73 Et encore je vais te dire, ce dossier ne doit déjà même pas être complet, par rapport aux teasers.
    Alors quand le vrai jeu se pointera, nous allons comprendre notre douleur .
    Sauf bien sûr en cas miracle démoniaque.
    tripy73 posted the 01/23/2014 at 05:09 PM
    fessebouk : ah parce que connais l’intégralité du gameplay de Middle-Earth: Shadow of Mordor ?

    Tu as regardé la vidéo ? Parce qu'entre 2 trailers d'une ou deux minutes pour X et une vidéo explicatives de 8 minutes avec une voix off qui parle du jeu et ses mécaniques de gameplay, sait pas la même chose. On en sais clairement plus sur le gameplay de ce dernier, même s'ils ne l'ont peut être pas expliqué dans son intégralité, alors que pour X on est volontairement laissé dans le flou, comme c'était le cas avec Super Mario 3D World avec le premier trailer de l'E3.

    Ca à déjà été fait plein de fois hein, si tu t'attend X pour l'innovation dans son gameplay tu va tomber de haut on sera surement devant un RPG tout ce qu'il y'a de classique sur ce plan et putain c'est tant mieux

    Va y donne des jeux où il y a autre chose que le simple cycle jour et nuit ? Et c'est toi qui est venu me parler du gameplay de X, c'est donc que tu doit en attendre beaucoup. Parce que ce qui me donne vraiment envie et qui est le principal à mes yeux, c'est exactement ce que tu dis à la fin de ton comm.

    Donc si tu pouvais juste éviter de dire n'importe quoi, en détournant mes propos comme tu le fais depuis tout à l'heure, se serait cool, sinon tu connais la sortie.

    sandyalbedo : Oui et c'est justement le but de ces trailers, ne nous monter que la partie émergée de l'iceberg
    smartcrush posted the 01/23/2014 at 05:22 PM
    Et encore , j'espère en secret qu'il ne s'agit pas de la partie émergée de l'iceberg, mais tout au plus d'un petit morceau de glace qui flotte à côté.
    fessebouk posted the 01/23/2014 at 05:39 PM
    Va y donne des jeux où il y a autre chose que le simple cycle jour et nuit ?

    certains Dragon Quest, FF15 c'est envisagé, Star Ocean 2, Bravely Default, le rpg Mushashi, beaucoup de rpg US, même un vulgaire Dragon Dogma le propose

    Et c'est toi qui est venu me parler du gameplay de X

    justement c'est assez marrant de voir l'exigence que toi et les fans de Nintendo en général pouvaient avoir lorsqu'il y'a pas écrit Nintendo sur la pochette

    Parce que ce qui me donne vraiment envie et qui est le principal à mes yeux, c'est exactement ce que tu dis à la fin de ton comm

    c'est pas ce que dis sur le topic je cite : " parce que sinon nous allons nous retrouver qu'avec des clones de jeux ou seul le background et les personnages changent " moi la je comprend mécanismes de jeux = l'essentiel tout le reste = toile de fond interchangeable sans importance
    tripy73 posted the 01/23/2014 at 06:36 PM
    fessebouk : J'ai pas fait le jeux que tu cites, sauf Dragon Dogma qui ne propose pas ce genre de cycle, il y a bien le cycle jour et nuit, mais pas plus. Juste à la fin où les ténèbres se répandent et de nouveau ennemis apparaissent donc rien à voir avec un cycle, juste un événement, ne confond pas tout D'ailleurs on me dit dans mon oreillette, qu'il n'y a que le cycle jour/nuit dans Bravely Default, super fiable tes infos

    justement c'est assez marrant de voir l'exigence que toi et les fans de Nintendo en général pouvaient avoir lorsqu'il y'a pas écrit Nintendo sur la pochette

    Non je suis toujours exigeant niveau gameplay, car quand tu creve comme un con à cause d'un bug de collision ou autre, il y a de quoi rager A moins que tu débutes dans les JV, tu devrais savoir que le gameplay des jeux Nintendo est quasiment toujours parfait, c'est leur priorité et leurs jeux sont connus et reconnus pour ça, c'est d'ailleurs là dessus que Platinum Games c'est fait checker tout au loin du dév par Big N. Kamiya l'avait expliqué, quand le gameplay était imprécis, Nintendo leurs demandait de revoir leur copie.

    c'est pas ce que dis sur le topic je cite : " parce que sinon nous allons nous retrouver qu'avec des clones de jeux ou seul le background et les personnages changent " moi la je comprend mécanismes de jeux = l'essentiel tout le reste = toile de fond interchangeable sans importance

    Je parle de X et des RPG où c'est l'histoire qui compte le plus à mes yeux, mais ça ne s'applique pas à tous les types de jeux. Par exemple les jeux de guerre sont depuis longtemps des clones, que ce soit dans le gameplay ou la mise en scène du mode histoire, il y a toujours les même scènes. Si tu prend un jeu de sport, le background n'a pas vraiment lieu d'être et tout tourne autour du gameplay.

    Là dans l'article je parlais des jeux d'action, qui pour l'exemple de Middle Earth et vraiment un copier/coller d'AC/Batman, du coup manette en main, ben t'as l'impression de jouer à un clone.
    fessebouk posted the 01/23/2014 at 07:59 PM
    sauf Dragon Dogma qui ne propose pas ce genre de cycle, il y a bien le cycle jour et nuit, mais pas plus.

    Beh justement rappelle toi, y'a des ennemis différents la nuit comme les zombies et ils sont beaucoup plus fort le jeu devient même difficile de nuit, le fait que tu doit gerer l'eclairage avec la lanterne à une réelle incidence sur le gameplay.

    D'ailleurs on me dit dans mon oreillette, qu'il n'y a que le cycle jour/nuit dans Bravely Default, super fiable tes infos

    ce sont pas les mêmes ennemis le jour ou la nuit, c'est une idée assez ancienne déjà dans certains DQ c'etait proposé, dans certains Seiken densetsu c’était le cas, de mémoire même Shenmue et Zelda OOT le proposait


    Non je suis toujours exigeant niveau gameplay, car quand tu creve comme un con à cause d'un bug de collision ou autre, il y a de quoi rage

    mouais ca arrive dans les jeux de merde mais généralement un jeu soigné ca n'arrive pas et de toute facon crever dans un jeu est une notion qui se fait rare aujourd'hui.

    A moins que tu débutes dans les JV, tu devrais savoir que le gameplay des jeux Nintendo est quasiment toujours parfait, c'est leur priorité et leurs jeux sont connus et reconnus pour

    beh justement je fais pas du gameplay ma priorité, perso je peux être émerveillé par un jeu dont le gameplay est absolument basique ( beaucoup de RPG ) généralement un jeu ou tout repose sur le gameplay perso je m'en lasse rapidement parce qu'il y'a la forme mais pas le fond mais l'idéal est d'avoir les deux bien sur.

    Là dans l'article je parlais des jeux d'action, qui pour l'exemple de Middle Earth et vraiment un copier/coller d'AC/Batman

    et si justement l'uniformisation c’était aussi de proposé toujours les mêmes scénar de merde avec des persos cliché a en gerbé et des mises en scéne digne de film de série Z ? au final que le gameplay finissent par suivre cette logique c'est presque naturel j'ai envie de dire, et c'est pas nouveau de tout temps dans le jeu vidéo tend à l'uniformisation à l'epoque sur les 8/16 bits la norme c’était les jeux de plateforme.
    tripy73 posted the 01/23/2014 at 09:43 PM
    fessebouk : Beh justement rappelle toi, y'a des ennemis différents la nuit comme les zombies et ils sont beaucoup plus fort le jeu devient même difficile de nuit, le fait que tu doit gerer l'eclairage avec la lanterne à une réelle incidence sur le gameplay.

    Tu ne sais pas lire ma parole, regarde ce que j'ai dit plus haut :

    Et rien que le système d'apparition des ennemis selon la météo et l'heure, est déjà une très belle évolution, du simple cycle jour/nuit.


    Tu as compris de travers
    gadobre posted the 02/15/2019 at 11:21 AM
    Thank you for sharing the news. I'm glad to find it here yahoo mail login