Le souci à toujours vouloir faire un maximum de fric avec un jeu, c'est que pour y arriver les têtes pensantes des éditeurs, obligent les développeurs à orienter les licences, nouvelles ou anciennes, dans la direction qui plaira au plus grand nombre.
Cela passe par le choix du style de jeu les plus populaires (Sport, Voiture, Action), mais également en
casualisant les jeux pour les rendre plus accessible (ajout de mode super facile, disparition des barres de santé, ajout d'un auto-aim, etc...) tout cela pour ne pas frustrer le joueur comme l'avait si bien dit le gars de
Crytek pour les
QTE de
Ryse.
Un autre point important est le succès de certaines mécaniques de jeux, qui ont tendance à ce retrouver dans plein d'autres jeux, une fois qu'un développeur a trouvé une bonne idée. Le problème avec ce genre de pratique, c'est que cela fait doucement glisser notre passion, dans une uniformisation totale d'une grande majorité de jeux.
Et c'est aujourd'hui qu'une nouvelle preuve de cette tendance vient d'apparaitre sur la toile, avec le premier trailer de
Middle-Earth: Shadow of Mordor ou plutôt
Middle Assassin's Shadow of Creed dont je vous laisse juger du contenu :
Je ne dis pas que copier les bonnes idées des autres, soit une mauvaise chose, mais il faudrait juste faire attention de ne pas trop en abuser, parce que sinon nous allons nous retrouver qu'avec des clones de jeux ou seul le background et les personnages changent
Rien n'est anodin dans tout les cas.
Celle de ce faire le plus de fric possible avec un genre qui marche bien, pour les autres industries c'est pareil, les films de Super Héros font salle comble, donc faut continuer à surfer sur la vague, en en produisant d'autres jusqu'à épuisement du filon.
Après moi je suis pas contre les types de jeux et licences populaires (COD/Mario/BF/Forza/etc...), il en faut pour que les éditeurs remplissent les caisses
Mais ce serait bien qu'ils utilisent cette argent pour développer des jeux d'un style un peu moins populaire, mais qui peuvent plaire à certains joueurs qui cherchent d'autres expériences vidéoludiques, comme Mirror's Edge, The Wonderful 101, Beyond Two Souls, etc... Et que cet argent ne serve pas qu'à remplir toujours plus les poches des investisseurs et des actionnaires
M'enfin il est en home maintenant donc bon ...
Ca ressemble a AC surtout au niveau du design !!
Sinon le jeu à l'aire sympa
117 : Oui enfin le principe est le même, ça se pompe dans tous les sens, peu importe qui a commencer à pomper le premier
fessebouk : T'es hors sujet mon gars, je ne défend personne, d'ailleurs si tu avais pris le temps de lire mon commentaire plus haut, tu aurais vu que je parle aussi de Mario. Qui est la pompe à fric de Nintendo, au même titre que les FIFA pour EA, COD pour Acti, etc...
Les seules infos que l'on a ce sont celle que les 2 seuls trailers du jeu, ont laissés filtrer et que sandyalbedo avait très bien rassemblé dans son mega dossier sur jeu : http://www.gamekyo.com/group_article26937.html
Et rien que le système d'apparition des ennemis selon la météo et l'heure, est déjà une très belle évolution, du simple cycle jour/nuit
ah parce que connais l’intégralité du gameplay de Middle-Earth: Shadow of Mordor ?
Et rien que le système d'apparition des ennemis selon la météo et l'heure
ca à déjà été fait plein de fois hein, si tu t'attend X pour l'innovation dans son gameplay tu va tomber de haut on sera surement devant un RPG tout ce qu'il y'a de classique sur ce plan et putain c'est tant mieux, perso je joue pas aux rpg pour parler à ma télé comme dans Mass Effect ou je sais pas quel feature à la con censée renouveler le plaisir de jeu, un grand scénario, des personnages travaillé, de l'exploration avec une carte du monde immense et de bonne musique ca me suffit
Alors quand le vrai jeu se pointera, nous allons comprendre notre douleur
Sauf bien sûr en cas miracle démoniaque.
Tu as regardé la vidéo ? Parce qu'entre 2 trailers d'une ou deux minutes pour X et une vidéo explicatives de 8 minutes avec une voix off qui parle du jeu et ses mécaniques de gameplay, sait pas la même chose. On en sais clairement plus sur le gameplay de ce dernier, même s'ils ne l'ont peut être pas expliqué dans son intégralité, alors que pour X on est volontairement laissé dans le flou, comme c'était le cas avec Super Mario 3D World avec le premier trailer de l'E3.
Ca à déjà été fait plein de fois hein, si tu t'attend X pour l'innovation dans son gameplay tu va tomber de haut on sera surement devant un RPG tout ce qu'il y'a de classique sur ce plan et putain c'est tant mieux
Va y donne des jeux où il y a autre chose que le simple cycle jour et nuit ? Et c'est toi qui est venu me parler du gameplay de X, c'est donc que tu doit en attendre beaucoup. Parce que ce qui me donne vraiment envie et qui est le principal à mes yeux, c'est exactement ce que tu dis à la fin de ton comm.
Donc si tu pouvais juste éviter de dire n'importe quoi, en détournant mes propos comme tu le fais depuis tout à l'heure, se serait cool, sinon tu connais la sortie.
sandyalbedo : Oui et c'est justement le but de ces trailers, ne nous monter que la partie émergée de l'iceberg
certains Dragon Quest, FF15 c'est envisagé, Star Ocean 2, Bravely Default, le rpg Mushashi, beaucoup de rpg US, même un vulgaire Dragon Dogma le propose
Et c'est toi qui est venu me parler du gameplay de X
justement c'est assez marrant de voir l'exigence que toi et les fans de Nintendo en général pouvaient avoir lorsqu'il y'a pas écrit Nintendo sur la pochette
Parce que ce qui me donne vraiment envie et qui est le principal à mes yeux, c'est exactement ce que tu dis à la fin de ton comm
c'est pas ce que dis sur le topic je cite : " parce que sinon nous allons nous retrouver qu'avec des clones de jeux ou seul le background et les personnages changent " moi la je comprend mécanismes de jeux = l'essentiel tout le reste = toile de fond interchangeable sans importance
justement c'est assez marrant de voir l'exigence que toi et les fans de Nintendo en général pouvaient avoir lorsqu'il y'a pas écrit Nintendo sur la pochette
Non je suis toujours exigeant niveau gameplay, car quand tu creve comme un con à cause d'un bug de collision ou autre, il y a de quoi rager
c'est pas ce que dis sur le topic je cite : " parce que sinon nous allons nous retrouver qu'avec des clones de jeux ou seul le background et les personnages changent " moi la je comprend mécanismes de jeux = l'essentiel tout le reste = toile de fond interchangeable sans importance
Je parle de X et des RPG où c'est l'histoire qui compte le plus à mes yeux, mais ça ne s'applique pas à tous les types de jeux. Par exemple les jeux de guerre sont depuis longtemps des clones, que ce soit dans le gameplay ou la mise en scène du mode histoire, il y a toujours les même scènes. Si tu prend un jeu de sport, le background n'a pas vraiment lieu d'être et tout tourne autour du gameplay.
Là dans l'article je parlais des jeux d'action, qui pour l'exemple de Middle Earth et vraiment un copier/coller d'AC/Batman, du coup manette en main, ben t'as l'impression de jouer à un clone.
Beh justement rappelle toi, y'a des ennemis différents la nuit comme les zombies et ils sont beaucoup plus fort le jeu devient même difficile de nuit, le fait que tu doit gerer l'eclairage avec la lanterne à une réelle incidence sur le gameplay.
D'ailleurs on me dit dans mon oreillette, qu'il n'y a que le cycle jour/nuit dans Bravely Default, super fiable tes infos
ce sont pas les mêmes ennemis le jour ou la nuit, c'est une idée assez ancienne déjà dans certains DQ c'etait proposé, dans certains Seiken densetsu c’était le cas, de mémoire même Shenmue et Zelda OOT le proposait
Non je suis toujours exigeant niveau gameplay, car quand tu creve comme un con à cause d'un bug de collision ou autre, il y a de quoi rage
mouais ca arrive dans les jeux de merde mais généralement un jeu soigné ca n'arrive pas et de toute facon crever dans un jeu est une notion qui se fait rare aujourd'hui.
A moins que tu débutes dans les JV, tu devrais savoir que le gameplay des jeux Nintendo est quasiment toujours parfait, c'est leur priorité et leurs jeux sont connus et reconnus pour
beh justement je fais pas du gameplay ma priorité, perso je peux être émerveillé par un jeu dont le gameplay est absolument basique ( beaucoup de RPG ) généralement un jeu ou tout repose sur le gameplay perso je m'en lasse rapidement parce qu'il y'a la forme mais pas le fond mais l'idéal est d'avoir les deux bien sur.
Là dans l'article je parlais des jeux d'action, qui pour l'exemple de Middle Earth et vraiment un copier/coller d'AC/Batman
et si justement l'uniformisation c’était aussi de proposé toujours les mêmes scénar de merde avec des persos cliché a en gerbé et des mises en scéne digne de film de série Z ? au final que le gameplay finissent par suivre cette logique c'est presque naturel j'ai envie de dire, et c'est pas nouveau de tout temps dans le jeu vidéo tend à l'uniformisation à l'epoque sur les 8/16 bits la norme c’était les jeux de plateforme.
Tu ne sais pas lire ma parole, regarde ce que j'ai dit plus haut :
Tu as compris de travers