Vu que c'est pas la joie aujourd'hui niveau articles de blog à trool concernant la Wii U, je vous propose d'aller jeter un coup d'oeil aux vidéos d'Eurogamers mesurant le FPS de Mass Effect 3 sur Wii U par rapport aux versions PS360, voici le lien :
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mass-effect-3-wii-u-face-off
Apparemment ce genre d'info qui permet moins de descendre la Wii U et qui apporte donc moins de clic, je comprend que les sites de JV est plus eu envie de nous pondre des articles sur le comparatif de Call Of Duty Black Ops 2.
Enfin bref je relaye juste l'info et vous laisse vous amuser à comparer qui c'est qui a la plus grosse (ou va avoir la plus grosse avec la PS4 et Xbox720) vu que c'est la mode en ce moment sur Gamekyo, bon jeu

posted the 11/26/2012 at 03:53 PM by
tripy73
C'est lors d'une longue interview réalisée par IGN que Dan Houser, producteur de la série, que celui-ci a indiqué qu'étant un éditeur tiers il n'est pas tenu de sortir leurs jeux sur une plateforme particulière, il ne confirme pas pour autant que ce GTA sortira sur PC ou Wii U, mais indique que là où il y a de l'argent à ce faire ils iront.
Rien n'est encore perdu qu'en à un portage sur PC ou Wii U du titre.
GTA V is only confirmed for Xbox 360 and PlayStation 3. Why not the PC, Wii U and so on?
Everything else is up for consideration. That's all I can give you. The main thing is we are not... we are a third-party publisher. We're not Nintendo, we're not Sony, we're not Microsoft. We love all of them in different ways. But we can do what we want wherever there's the appropriate business opportunity and chance to find a market. If that's on Apple we put something on Apple. Wherever it might be. I think that's the fun in what we do. We see ourselves as a content company that uses technology. We don't make it; we use it to make the most fun stuff
posted the 11/17/2012 at 06:10 PM by
tripy73
Il s’agissait pour beaucoup d’un des gros points noirs de la Wii sur cette génération, l’impossibilité de celle-ci de faire tourner les jeux multiplateformes qui sortaient sur Xbox360 et PS3, malgré quelques essais plus ou moins ratés d’adaptations de moteur graphique pour que celui-ci fonctionne sur Wii, l’écart de puissance brute était un obstacle bien trop important pour que les développeurs passent du temps et perdent de l’argent à modifier en profondeur leurs jeux pour les sortir sur Wii.
Pour lire la suite
(cliquez ici)
posted the 11/16/2012 at 04:15 AM by
tripy73
Comme indiqué dans le titre voici une vidéo montrant sur quelle distance le Gamepad est capable de capter de façon optimal l'image transmise par la Wii U.
Nintendo interdisant aux personnes ayant reçu la Wii U de filmer le Gamepad en fonctionnement (du grand Big N ^^) celui-ci nous indique les distances de reception en s'arrétant aux distances jusqu'au quelle il a réussi à avoir un signal optimal.
Voici la vidéo en question :
Pour les non anglophones voici ce qu'il indique :
En distance direct (sans obstacles) il atteint les 35 feet, un peu plus de 10 mètres, mais indique qu'il ne peut pas essayer plus loin car il est bloqué par le mur. Il capte aussi très bien dans sa salle de bain qui est un peu avant
Après il descend à l'étage en dessous et capte parfaitement en dessous et en reculant un peu plus loin que la cage d'escalier.
Ensuite il descend encore d'un palier mais indique que la reception commence à être moins bonne, il sort alors à l'exterieur pour montrer jusqu'où il capte, sa Wii U ce trouvant au deuxième étage à la fenêtre qu'il indique.
Au final nous pouvons donc voir que le Gamepad capte plutôt bien tant que le signal de celui-ci ne doit pas passer à travers plus d'un mur, cela reste du bluetooth et il s'agit du meilleur système car très peu goumand en energie comparé au Wifi.
posted the 11/15/2012 at 01:15 AM by
tripy73
C’est en ce jour de Toussaint et à moins d’un mois de la sortie américain de la Wii U que Nintendo dévoile sa toute première pub TV diffusée à partir d’aujourd’hui chez l’oncle Sam. Celle-ci s’axe sur la diversité que la dernière console de la firme au plombier apporte, nous assistons ainsi à une succession de scène de personne jouant à la console dans des cubes de différentes couleurs, représentant le salon et l’univers de plusieurs familles.
Pour voir la suite c'est ici :
http://www.nintendo-town.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=16968
posted the 11/01/2012 at 05:44 PM by
tripy73
Pour vous qu'est-ce qui est le plus important...
posted the 10/15/2012 at 02:25 PM by
tripy73
C'est par le biais du site officiel américain du jeu, que Nintendo confirme que la version final du dernier opus du plombier moustachu, tourenra en full 1080p, terme plutôt étrange mais qui vouloir dire que le jeu tournera avec cette résolution en natif et non d'un simple upscale d'une résolution plus basse.
Les premières versions de ce jeu ainsi que d'autre tourné en 720p, ceci devait en grande partie être dû aux premières versions du kit de développement qui à subit plusieurs modifications avant de connaitre sa configuration final. A voir maintenant si celui-ci tournera également en 60fps de façon la plus stable posible à cette résolution, ce qui est bien plus important il me semble pour un jeu qui demande une bonne réactivité et fluidité.
posted the 10/11/2012 at 01:30 AM by
tripy73
Ce soir pour la énième fois France 2 a relayé une étude indiquant que les jeux vidéo rendent violent. Mais ce qui m'a bien fait rire c'est que le gars qui a fait l'étude indique que chaque jour notre niveau de violence augmente un peu plus.
Donc les gars comme nous qui jouons depuis plus de 20 ans devrions être des tueurs en série si l'on suis ce raisonnement
Pour ceux que ça intéresse voici le lien pour revoir le journal : www.pluzz.fr/jt-20h-2012-10-10-20h00.html c'est à partir de 30 minutes.
P.S. : Il parle de RE 6 qui indique comme étant un Action/Horreur ça ma bien fait marrer ^^
posted the 10/10/2012 at 08:06 PM by
tripy73
C'est lors d'une interview que les développeurs de Trine 2, Frozenbyte, ont annonce pas mal de chose :
- Le jeu est en bonne voie pour une sortie en même temps que la console
- Présence d'un système similaire au succès
- Utilisation de Miiverse par la suite
- Possibilité de jouer en ligne ou local, avec par exemple 2 joueurs sur une meme console et un autre en ligne
- Compatible avec toute les types de manettes (wiimote/nunchuck, Wii U pro controller, classique controller)
- Patch du jeu très simple
Pour les anglophones voici le résumé de l'interview, l'intégralité est dispo dans le lien de la source :
Haveri on how Frozenbyte had a DS dev. kit…
“We were really never sure if we were going to go with the DS. We had been in contact with Nintendo but we weren’t that close. I think that what happened was that, with the success or the appeal of Trine 2, we started being more in contact, and it kind of grew from there.”
Haveri on self-publishing…
“It’s something we always want to do – nothing against publishers, but […] the more control the better for us.”
Haveri on how Frozenbyte views Wii U as an important future prospect as this console generation begins to draw to a close…
“We see that those platforms are good in their own way but they might be coming to that generation change, so we’re really looking into the future. And I think what Nintendo brings in with the Wii U is hopefully a very open, relaxed eShop atmosphere.”
Haveri on how Nintendo has been promoting Trine 2: Director’s Cut at various expos…
“This, for a very small company, Nintendo giving us the availability to be there, present — it’s unbelievable. If we do make the very launch, then that’s in itself a huge visibility possibility. I mean, it’s a new store and people will be looking into it, and if there’s not too many games then that’s a lot of visibility.”
Haveri on how Nintendo has left Frozenbyte alone, but offers support when needed…
“Nintendo’s really supporting us, but I think for a developer sometimes you really want to search and learn for yourself also. During this time right now, when we’re getting closer and closer to launch, it’s much more communication about the small details, how to do things.”
Haveri on the porting process…
“I keep telling people about the first couple of days that we had the consoles, the dev kits, and when we got to really get into the game. I think we didn’t start really until sometime early in the year still, but the fact was that we had a lot of things going on. Then when we got over the old things, we started with the Wii U and then in two days we had it running. We had it running really fast. So it was more about knowing your own tech and then having that ‘eureka!’ moment of making it work on this new hardware.”
Haveri on the Goblin Menace expansion included on Wii U and only released on Steam previously…
“Basically that does require… well, not huge amounts more graphics processing power, but still considerably. If we would publish that on the other consoles, then I believe that there would be some small downscaling of what it is right now. We really are focused on the Wii U, and we really want to create new content for this really big release that we’re happy to be a part of.”
Haveri on the Magic Mayhem mode…
“We’ve been reworking the whole idea a couple of times. It is a bit different than we first thought it would be. The idea is to make something that really takes the touch interface and takes full focus on that and different kinds of play that you can do. In that sense, whenever this does happen, it probably will be – unless it translates really well to the PC controls – then most likely it’s gonna be exclusive [to Wii U].”
Haveri on Miiverse support…
“I think we’ll have some support in the beginning, but I think that it’s something that you can also add onto. When I was at Nintendo a couple of weeks ago I was asking more about it, because it’s opening up the possibilities of what you can do in terms of interaction with other players and so on. It’s definitely something we’ll keep our eye on and see how that develops.”
Haveri on how easy patching is on Wii U…
“Hopefully really easy. Most likely a lot better than what we’ve been working on in the past. We don’t know actual details, so it’s really hard to say anything. But every time I express my concern to Nintendo, they are all like ‘oh, you shouldn’t worry too much’. The things I’ve been hearing sound very good. And just the fact that they are reaching out to the indie community means that they are taking this into consideration. I really hope that it’s gonna be like, let’s say that we do two Steam updates a month regularly. Then maybe we can get those same updates that we do on Steam and maybe do something like once a month for the Wii U version.”
Haveri on how he hasn’t seen the eShop yet, but has receive information that excites him…
“If I make a new video or something, then I believe that I have the possibility to also put it there. So it’s not just on YouTube, or on my blog or somewhere. I think that I can actually also put it onto the eShop. For me I think that’s something that could be really great, and I believe that’s something that’s a possibility for the launch, or somewhere down the line at least.”
Harveri believes the eShop is going in the “right direction”…
“I think Nintendo is making an effort to really reach out to companies like ourselves and very similar communities that are clearly growing and giving us a good environment to work in. That’s something that we’ve really been noticing from Nintendo.”
Haveri on Nintendo TVii and Nintendo’s general entertainment efforts…
“I do watch way too much TV. Right now whenever I’m watching something, like live TV, I’m usually on Twitter at the same time, just seeing what people are talking about. I think that what [Nintendo is] realising with the Wii U entertainment integration is that that’s something that is a daily thing, and for the whole family, so you can actually keep the console on more and more, just adding more value to how integral a part of the entertainment it can be.”
Haveri on building a relationship with Nintendo…
“With Nintendo it’s looking [like a] really shiny and happy relationship. But then again, [we] always have to be wary because that’s always been the way. Usually towards the launch, really close to the launch, that’s where things maybe start to break up with it all. It’s looking really good so far, very positive, and I’m pretty sure that it will remain in that same direction.”
Other tidbits
- Nintendo approached Atlus
- Atlus then put Frozenbyte in touch with Nintendo
- Haveri says Nintendo has been “very generous” thus far
- Magic Mayhem multiplayer mode has been planned
- It’s “on the backburner right now” and more likely to be “some sort of an update at some point”
- Magic Mayhem is a mini-game style mode “hopefully even something akin to what Nintendo Land is doing”
- Won’t be out for launch since the team hasn’t decided exactly what it will involve yet.
- Regular multiplayer can be played locally, online, or a combination of the two
- Two players can play on one console while another can connect to the same game on the Internet
- Drop-in, drop-out multiplayer
- Supports nunchuck and Wiimote, Pro controller, Classic controller
- On achievements: “I’m almost 100% sure that there will be some type of system.”
- Working with Nintendo has been “very freeform” and positive so far
- Frozenbyte wants to build up a strong “mutual relationship” with Nintendo.
posted the 10/09/2012 at 06:16 PM by
tripy73
Depuis l’annonce de Rayman Legends en exclusivité sur la future console de salon de Nintendo, beaucoup de joueurs se sont mis à penser que celle-ci ne sera surement que temporaire et que celui-ci sera donc portait sur la Xbox 360 et PS3 et exploitera soit le système SmartGlass de Microsoft soit le Cross Play que propose la VITA de Sony.
Cliquez ici pour voir la suite
posted the 10/08/2012 at 01:12 PM by
tripy73