Chose promise chose dû ^^ Comme je l'avais indiquée hier lors des sessions enregistrées d'hier, j'ai mis en ligne quelques parties assez sympa qui se sont dérouler entre membres de Gamekyo. Je vous laisse donc regarder ça tranquillement, à découvrir en plein écran et à 60fps
Mode = Guerre de Territoire Carte = Station Doucebrise
Avec Koopaskull et Basile
Comme je l'avais indiqué hier dans l'un de mes artciles, le compte Twitter de Splatton nous apporté des précisions sur l'avancement du déblocage du Mode Classé qui avait atteint 50%.
Et bien aujourd'hui il nous indique que 30% de joueurs en plus l'on atteint, il ne reste donc plus que 20% à compléter pour que Nintendo active les serveurs du Mode Classé et de ses 2 variantes (Turf War et Splat Zone) :
Déjà pour info Nintendo Japon par le biais du compte Twitter de Splatton, annonce que nous avons déjà atteint les 50% de joueurs de Niveau 10 nécessaire pour débloquer le Mode Classé et ses 2 variantes. Le lien de l'info se trouve ICI et voici comment ils représentent la progression :
Bon sinon je débute une autre session de capture vidéo dès maintenant, donc si vous voulez participé rejoignez moi et pensez à me donner le nom de vos Mii pour que je puisse savoir qui est qui
Je vous met juste la vidéo et la conclusion sous celle-ci, pour le reste de l'article (en anglais) suivez le lien que j'ai mis en source
Our initial look at the performance in Splatoon reveals a remarkably stable 60fps frame-rate, with just minor fluctuations. Of all the first party developers, Nintendo is the most dogged in its insistence on 60Hz gameplay.
Mise à jour Poids du jeu en dématérialisé . Au final le jeu pèse 1,8Go ce qui est tout de même assez impressionnant pour un jeu new gen
En fait j'aimerais savoir les éléments que vous avez trouvé dans la démo, les missions annexes, les lieux intéressants à visiter, etc...
J'ai attaqué le jeu hier et j'ai déjà découvert quelques trucs à faire, mais je sais que certains l'on retourner dans tout les sens. Du coup je serais pas contre quelques infos concernant tout ce qu'il y a faire dans la démo
Voici ce que j'ai déjà trouvé en jouant hier :
- Prendre le Béhémoth par la Corne (Quête principale)
- Acheter une conduite (Quête principale)
- Diamant dans la Vase (Quête Annexe)
- Le Repos du Guerrier (Quête Annexe)
- Élimination des Taoties (Quête Annexe)
Nintendo s'est associé officiellement avec le géant des applications mobiles DeNA hier et à cette occasion les deux firmes commencent à donner des détails sur ce qui a conduit à un tel partenariat mais aussi à leurs espoirs quant aux bénéfices futurs à moyen et long terme. Cette fois-ci, c'est le CEO de DeNA, Shintaro Asako, qui s'exprime en affirmant que les deux compagnies se parlent depuis 2010 au sujet d'un possible projet en commun. L'annonce d'hier a définitivement scellé cette alliance. Retrouvez ci-dessous quelques éclaircissements de la part de Shintaro Asako.
Concernant le partenariat en lui-même, Asako explique les coulisses derrière le rapprochement entre les deux géants japonais :
“En interne, nous avons eu de nombreuses réunions stratégiques. LA grande solution pour nous avait toujours été qu'il y avait un gros propriétaire d'IP (Intellectual Property, ndlr) dans le marché qui n'avait toujours pas franchi le pas vers l'environnement des mobiles et smartphones. Franchement, la raison qui les a convaincus qu'ils voulaient travailler avec nous est que nous étions si déterminés à travailler avec eux que nous n'avons pas arrêté de discuter depuis 2010. Oui, nous parlons avec eux depuis très, très longtemps. Finalement, Nintendo s'est senti prêt pour cela. Et nous étions prêts depuis toujours.
Notre approche était plus du fait de regarder à leurs forces et ensuite de regarder aux nôtres. Et quand nous nous mettons ensemble, nous pouvons faire quelque chose de plus grand. Nos discussions initiales concernaient la gestion des membres et les systèmes de backend. A travers cette discussion nous nous sommes dits que si nous construisions ce backend, nous devrions certainement travailler sur un jeu. Et si on crée un jeu, on devrait utiliser les IP de Nintendo
C'est en tout ce qu'il faut croire s'il on en croit les dires des présidents de Tecmo Koei et de la Pokemon Company :
Koei Tecmo VP elaborates on Mario Warriors dream project, Masuda open to Pokemon Warriors spin-off
The following comes from Koei Tecmo Executive Vice President Hisashi Koinuma...
- thinks the Mario idea could actually work
- sees Mario as a character that would need to branch out from hand-to-hand combat
- game could focus on his distinctive moves
- Mario could "blast enemies off the screen or knock them unconscious"
- game would be balanced so the kids could enjoy it as their first action game experience
- adults could enjoy the game with friends and families as a group
The following comes from Pokemon Producer Junichi Masuda
- open to a Warriors spin-off game if it wasn't too violent
- could work if the player threw out a lot of Pokeballs
- would need a new form of gameplay so as to not feel too familiar
Nous en avons appris un peu plus sur l'origine de la création de Pokken, qui fût décidé lors d'une réunion avec Harada et le président de la Pokemon Company. Celle-ci avait pour but de discuter de l'intégration des musiques des jeux Pokemon, dans la track list de la franchise :
Coming from a Polygon interview with Tekken Series Director Katsuhiro Harada...
- idea came about when Bandai Namco went to meet with Pokemon Company president
- this meeting was about licensing music for the Taiko Drum Master franchise
- Ishihara surprised them with an idea for a game similar to Tekken
- Harada is spending a lot of time on it at the moment
Tous ces partenariats avec 2 des plus grands éditeurs japonais, découle de l'ouverture de l'utilisation des licences Nintendo par d'autres compagnies comme l'avait expliqué Iwata en 2013.
Concernant la nouvelle licence Free to Play qu'a teasé Harada lors du dernier Nintendo Direct, je trouve que la description correspond bien à un jeu comme Deep Down dans le principe. Surtout que le principe de la génération aléatoire des niveaux n'est pas très compliqué et gonfle la durée de vie à moindre frais ce qui est parfait pour le modèle des Free to Play.
Jouable en coopération à 4 en ligne, en tuant des ennemis (monstres ou humanoïde ?) afin de récupérer des trésors (loot ?). Bref j'espère qu'ils le présenteront à l'E3
C'est en effet ce qu'il faut croire si on regarde le site de la FNAC qui liste une version Wii U du jeu :
Rien d'officiel pour le moment, mais ils attendent peut être que le jeu soit sorti partout dans le monde, avant d'annoncer la version Wii U pour pas empiéter sur les ventes de la version 3DS. En tout cas cela ne m'étonnerais pas trop tellement Crapcom s'y devenu les spécialistes des portages de feignant de leurs jeux.