C'est en tout cas la question que l'on peut se poser au vu de certains tweet qui traine sur la toile et qui rapportent une vague de départ des employés bien avant la fin du développement de
Sonic Boom (désolé pour la mise en page mais il est impossible de mettre un message twitter sur ce site et son système d'article d'un autre age, vous pouvez les consulter sur la source) :
Looks like @BigRedButtonEnt had begun to fall apart long before the release of Sonic Boom. Many employees left in July. Not looking good.
Another something - the original producer of Sonic Boom left BRB in September 2013.
The producer, I do not know the circumstances of their exit, but it is interesting the amount of seemingly important devs who left.
@Doctor_Cupcakes @BigRedButtonEnt Any sourcing for that or your own research / hunch? -T
@tssznews @BigRedButtonEnt Some of the people who left include senior designers and artists, the project manager, production assists, etc.
@Doctor_Cupcakes thx for clarifying. The person you talked to, did they leave out of disgust for the project or the company conditions? -T
@tssznews Didn't like how it was progressing and wanted to work on other projects. Didn't speak ill of the company otherwise.
Biggest surprise of the day, Sonic Boom has QA people in the credits.
@Nintex_nl Will probably be BRB's last game.
@ShiggyNeo Ah well, plenty of job opportunities at Ubisoft.
@Nintex_nl After a quick look on LinkedIn, I'm wondering whether BRB laid off most employees in July.
Comme vous pouvez le constater si ces informations sont vraies, les employés auraient commencés à partir au mois de juillet et le producteur aurait quitter le studio au mois de septembre, soit quelques temps après l'annonce des dates de sorties du jeu. Aurait-il eu une pression de SEGA pour rusher la fin du développement afin de sortir dans les temps pour accompagner la série ? Les développeurs aurait-ils mit la barre trop haute pour la petite équipe qu'il était ? Nous ne saurons malheureusement sûrement jamais le fin mot de l'histoire, comme c'est d'ailleurs souvent le cas dans cette industrie très opaque.
Après c'est peut être aussi qu'au mois de juillet SEGA leur a annoncé que la dead line était pour novembre et qu'au vu du travail qu'ils restaient à faire le rats ont quittés le navire laissant les autres dans la merde comme tu dis.
Au final c'est encore une nouvelle fois l'image de Sonic qui va en prendre un sacré coup, alors que le projet avait l'air de tenir la route au départ même si le chara design était particulier. Enfin bref encore une fois c'est du gâchis d'argent et de temps, mais bon c'est pas comme si on avait pas l'habitude dans cette industrie.
Certains avait quand même de l'espoir pour ce jeu même si on savait tous au fond de nous même que ça allait être merdique.
Faire espérer les fans comme ça, c'est vraiment malhonnête...
Ce n'est qu'un spin off pour la sortie de la serie Tv rien d'autre.
Ca fait maintenant 1an que l'on sait que ce Sonic n'est pas celui de la Sonic Team (même si elle existe plus vraiment), et que l'autre dit "Sonic Next gen" est en developpement pour une sortie proche du Film prévu au cinéma en 2015 produit par Sega et Sony picture.
Les derniers Sonic par la vrai team Color et Generation sont des perles comme quoi
Ba le studio a encore le nom mais bon depuis le départ le Yuji Naka est ce que c'est encore la Sonic team
C'est comme si AM2 était encore utilisé aujourd'hui alors que Yu Suzuki est plus au commande
Honnêtement si l'accord entre Sega et Tendo est d'ordre financier, c'est une enculade totale.
Entre un Ersatz de Mario Galaxy et une immondice venu d'occident, on est bien loin du passé glorieux de cette licence.
Mais bordel qu'ils arrêtent de faire des Sonic en 3D déjà, ils sont clairement pas prêts pour ça. une 2.5D dynamique reste encore la meilleur option pour Sonic.
L'éditeur doit surement y etre pr bp (tp peu d'invesdtissement ? Laisse pas assez de temps pr dvper ? Chgt de politique tp brutaux ? Autres ?)