- Grosse amélioration par rapport à Dead Rising 3, que cela soit au niveau des graphismes ou des performances.
- Le jeu utilise la v-sync adaptative avec un peu tearing quand il passe en dessous des 30fps.
- Le jeu tourne en 30fps la plupart du temps.
- La résolution est en 900p sur Xbox One.
Final Fantasy XV dans ses versions PS4 et PS4 Pro passe sur le banc de test de Digital Foundry. La version Pro en monde High Image Quality souffre des problèmes de frame pacing gênants. Le mode Lite
est à privilégier pour une meilleure fluidité d'animation (30 fps). Etant donné la différence
visuelle qui ne saute pas trop aux yeux entre le mode Quality et Lite.
Note : Le test est effectué sans le patch, Espérant néanmoins que ce fameux patch PS4 Pro promis pour la mi-décembre permettra un affichage plus précis, sans pour autant sacrifier les performances de framerate.
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Updat : Analyse de la version XB1, qui contrairement à la version PS4 n'a pas de soucis de frame pacing :
Le dernier Battlefield a connu quelques soucis techniques sur PS4 et XB1 avec des résolutions bâtardes et un framerate aux abois après ce n'est un secret pour personne les jeux de DICE ont toujours eu des difficultés sur ces consoles,
Mais quand est il de la version PlayStation 4 Pro ? Une fois de plus c'est VG Tech qui nous livre son verdict :
Cette fois ci le jeu tourne bel et bien en full hd tout le temps, concernant le framerate c'est plus solide que sur
la PS4 classique, avec quelques drops sur certaines cartes du jeu.
Il y a deux jours de cela après avoir analysé la version Xbox One, VG Tech s'est attaqué à la version PlayStation 4 de Battlefield 1, Aussi surprenant soit il, la console de Sony fait pire que celle de Micorosft, le jeu de DICE tourne en résolution dynamique entre du 1100x620p et du 1807x1014p avec quelques drops à 160x90p contre la version XB1 qui elle tourne entre 1100x620p et 1780x1000p, coté framerate les performances sont catastrophiques
puis que l'ensemble tourne entre du 25fps et 60fps contre (32~60fps pour la version XB1).
En attendons l'analyse complète de Digital Foundry, c'est aujourd'hui VG Tech qui nous propose de découvrir
comment s'en sort techniquement Battlefield 1 dans sa version Xbox One. Malgré une bonne réalisation
sur console, le dernier jeu de DICE a une résolution dynamique sur la console de Microsoft entre du 1100x620p et du 1780x1000p, niveau framerate les performances sont pas terribles puis que
ça oscille entre du 32fps et 60fps. On est loin d'une fluidité exemplaire,
ce qui gâche un peu l’expérience du jeu.
Digital Foundry nous livre son analyse technique sur Mafia III : résolution, paramètres, framerate ...
pour tout connaitre des versions PS4 et XB1.
-Le jeu tourne nativement en 1080p sur PlayStation 4 contre 900p sur Xbox One.
-Les réglages visuels sont identiques sur les deux supports.
-Du 30 fps sur les deux consoles, mais avec plus de chutes sur PS4.
On ne sait jamais comment un jeu pourrait il évoluer au fil du temps ? Souvent c'est le downgrade, rares
sont les jeux qui bénéficient d'un upgrade, Digital Foundry s'est amusé à comparer la version
finale de Gears Of War 4 avec sa toute première démo lors de l'E3 2015, Rassurez vous
tout de suite, le jeu final est beaucoup plus beau, plus détaillé et moins sombre.
Même si l'optimisation est encore loin d’être parfaite, Digital Foundry constate que la version Steam
de Quantum Break en DirectX11 est meilleure que la version Windows 10 Store en DirectX12,
Par exemple les cartes Nvidia voient leurs performances au niveau du framerate
augmenter jusqu'à 33% sur la GTX 970 avec DirectX 11, curieusement
ce n'est pas le cas sur les cartes AMD comme la RX 480.
L'équipe de Digital Foundry s'est penché sur la version PS4 de Watch Dogs 2
pour nous livrer leurs impressions sur la partie technique :
-Tous les tests étaient effectués sur des PS4 standards.
-Le jeu tourne en 1080p natif donc beaucoup mieux que le premier.
-Le Framerate semble très solide (30fps), malgré de légères baisses durant la conduite.
-La distance d'affichage est plus grande qu'auparavant.
-Le jeu est deux fois plus grand, plus vivant et dynamique que le premier opus.
-Du popping lors des phases de conduite à des vitesses élevées.
Comme vous le saviez tous, cette année la franchise Fifa a changé de moteur graphique, Les spécialistes
de chez Digital Foundry se sont penchés sur le sujet en comparant Fifa 17 tournant
sous Frostbite contre Fifa 16 sous Ignite Engine, à vous de juger :
C'est Digital Foundry qui nous livre une vidéo montrant à quoi Uncharted 4 pourrait ressembler en 60 images par seconde sur la nouvelle console de Sony. Un plus pour le confort,
mais bon c'est très peu probable que cela se produise pour la PS4 Pro.
Richard et John de chez Digital Foundry nous parlent de leurs impressions sur la PlayStation 4 Pro
fraîchement officialisée par Sony hier lors du PS Meeting. Richard a pu voir Days Gone de près,
il a été impressionné par la qualité du jeu et la technique utilisée par les devs de Bend Studios
qui ont pu basculer entre le 1080p et la 4K sur la PS4 Pro. Bref, 4K, Commercialisation, HDR et Jeux First Party tout y passe dans cette vidéo de près de 29 minutes :
Digital Foundry s'est penché sur la version PS4 de Titanfall 2, Le jeu tourne actuellement en 900p. Aucune
déchirure d'image, Par contre la méthode de v-sync utilisée provoque quelques drops notables dans la
performance mais dans l'ensemble le jeu semble solide avec du 50~60fps la plupart du temps.
Digital Foundry a eu l'occasion de tester la version PC de Battlefield 1 sur sa partie multijoueur
et premier constat : "Visuellement c'est absolument fantastique !", Le solo risque d’être une
méchante claque pour ceux qui ont des machines plus que correctes, Bien évidemment
le test a été effectué en résolution 2K+ sous la configuration suivante :