Même si l'optimisation est encore loin d’être parfaite, Digital Foundry constate que la version Steam
de Quantum Break en DirectX11 est meilleure que la version Windows 10 Store en DirectX12,
Par exemple les cartes Nvidia voient leurs performances au niveau du framerate
augmenter jusqu'à 33% sur la GTX 970 avec DirectX 11, curieusement
ce n'est pas le cas sur les cartes AMD comme la RX 480.
J'en suis persuadé que tous les jeux actuels et ceux à venir pendant au moins les 2 années prochaines pourront tourner sur DX11 sans exception, franchement pour le moment DX12 c'est beaucoup de blabla de promesses pour rien au final...
Bah c'est pareil pour Deus Ex, moins de fps sur une 970 mais plus sur une 1070, je préfère ça que l'inverse, surtout si ils laissent le choix pour les anciennes cartes. Bon là apparemment ça concerne aussi la 1060 donc on peut dire que les mecs sont des branques et que DX12 est juste marketing pour le coup. Ça doit être un jeu passé en DX12 à l'arrache, ça va pas mieux tourner comme par magie.
thedoctor Voilà, faudrait un jeu lead DX12 et qu'après ils le fassent en DX11 pour être fixé, ça s'est vu avec Resident Evil 5 à l'époque (DX10 =/= DX9).
DX12 c'est une blague comme vista à l'époque, outch http://i.imgur.com/IbCiUI4.jpg />
thedoctor Pourtant MS nous le vendait au début comme un jeu DX12 d'ou l'obligation de Windows 10 comme quoi c'était du pipeau :/
thedoctor Donc de la pub mensongère, et je suis prêt a parier que si des versions steam y a de gears 4, fh3 ... etc ils tourneront mieux qu'ils ne le sont sur windows 10 !
thedoctor Non mais un jour ce sera le cas vu que ça permet beaucoup plus de trucs, le fait de faire leurs jeux sur One aussi doit beaucoup les limiter.
Ya qu'a voir DX12 avec deus ex MD sur steam.
La version Dx12 est toujours en BETA et beaucoup de joueurs ont réagit par rapport aux différents soucis rencontrés. en particulier avec le framerate qui n'était pas vraiment au top
orbital C'est pas comme ça que ça fonctionne, DX12 peut pas être moins bien puisqu'il fait tout ce que fait DX11 déjà, avec le 13 quand les jeux seront optimisés pour le 12 seront porté à l'arrache dessus ça fera exactement pareil. C'est comme si tu encode du h264 avec du x265 parce que c'est mieux, c'est mieux certes mais il y aura de la perte, faut prendre la vidéo à la source et pas passer de l'un à l'autre comme ça.
5120x2880 ce que je voulais dire c'est que DX12 était avant tout un nom marketing plus qu'une technologie finie.
Son but était de couper l'herbe sous le pied des concurrents naissants et ça a fonctionner.
Je ne doute pas une seconde que DX12 soit meilleur que le 11 mais ma main à couper qu'on va t'annoncer prochainement DX13 qui sera simplement DX12 mais terminé.
DX12 n'a existé que pour être en bêta et faire patienter les développeurs et ne pas les laisser aller ailleurs
Ouais pub mensongère pour l'instant mais je pense que cette avancée technologique offerte par DX12 ou le successeur d'OpenGL finira par s'installer correctement quoiqu'il arrive. Si en théorie elle permettrai aux devs de gérer plus efficacement les ressources des matériels, pour plus de perf et moins de consommation.
orbital DX12 c'est un DX11 débridé rien de moins, ça dépend ce que tu en fait, si tu l'utilise pour la performance (Dolphin par exemple) ou le marketing comme les jeux Microsoft.
leonr4 Pourtant il y a quelques choses qui devrait te mettre la puce à l'oreille. Tu l'as marqué toi même : curieusement ce n'est pas le cas sur les cartes AMD comme la RX 480.
Nvidia à des problèmes avec des jeux comme ashe of singularity et le multi engine. Rappelle toi le scandale des séries 9 et la compatibilité DX12. Les cartes Nvidia ne sont pas bonne sur ça on le sait. Et quel est le principe de DX12 ?
orbital Enfin concernant la pub, c'est pas faux non plus. Si un jeu est présenté comme étant un jeu DX12 pour en dire du bien... On appelle ça de la pub lol
Mon avis ne comptera peut être pas vu que je n'ai aucun des jeux cités plus haut mais sur Rise Of The Tomb Raider en DX12 mes performances sont plus qu'appréciables c'est grâce à DX12 que j'ai les 60 fps constants.
Je me demande plutôt est ce que les jeux ne sont pas optimisés avec les pieds sur le Windows Store avec UWP?
Euuuuuuuuuuuuh c'est surtout que les cartes de la génération maxwell ne gère correctement DX12 donc forcément les performances sont meilleures DX11. Maintenant j'aimerai bien une comparaison entre les cartes NVidia et AMD de même génération entre DX11 et DX12 je pense que ca peu être très intéressant.
Car conclure en disant que DX11 est plus efficace que DX12 en se basant sur une génération de carte qui gère mal cet nouvel API c'est juste totalement débile.
monz666 la qualité ? Non tu as mal compris, il permet au développeur d'accéder plus en profondeur à la configuration de son jeu vu que c'est une API bas niveau. Par contre ca demande plus de boulot si ce dernier veut bien optimiser son jeu. Et ca tous les développeurs n'ont pas le temps ou l'envie de le faire...
Rien à avoir avec "la qualité" d'un jeu, chose qui ne veut rien dire d'ailleurs.
En fait sur deus ex meme avec des cartes tres recentes genre nvidia 1080 pas de succès par contre sur les cartes ATI c'est plus flagrant
C'est fou quand même
ashern Pourtant y a un paquet de jeu DX12 ou les cartes Nvidia dominent en long et en large comme Rise of The Tomb Raider, Ashes Of The Singularity, Forza Horizon 3, Gears Of War Ultimate Edition, Star Wars Battlefront, Total War Warharmer, Forza 6... Donc ce que tu dis ne tien pas la route comme quoi les cartes AMD sont meilleures en DX12 c'est totalement faux car à part Deus Ex et Hitman dans le reste les cartes AMD se font déchirer dans les benchmarks et si tu ne me crois va faire un tour sur gamegpu.com
Bref les Radeon ne sont pas plus performantes en DX12 c'est du bullshit marketing d'AMD ni plus ni moins, car au niveau des jeux pour le moment Nvidia mène la danse dans 11 jeux sur 13 possible qui supportent ou utilisent DX12
leonr4 J'y joue là. Avec mon i5 4570 et ma GTX 980 Ti j'ai réussi à le régler entre moyen/ultra et 4K. En général le framerate tourne entre 50 et 60 et parfois j'ai quelques chutes jusqu'à 40 quand il se passe beaucoup de chose à l'écran.
Je pense qu'il pouvait être clairement mieux optimisé car je fais tourner Project Cars quasiment en ultra/4K/60 fps constant.
Après c'est compliqué de le juger comme il tourne seulement sur le Windows Store et ses DRM à la con qui bouffent des ressources...
leonr4 D'ailleurs les CPU sont sous exploités sur ce jeu avec un coeur qui travaille plus que les autres.
Actuellement mon jeu tourne plutôt bien, je suis pas particulièrement gêné. Même si j'ai une grosse chute de temps en temps. Mais là honnêtement je serais bien tenté de me faire rembourser juste historie de les faire chier sur le principe. Je trouve ça juste hallucinant qu'ils n'ont pas encore compris que les joueurs PC veulent une optimisation exemplaire (d'autant plus venant de MS) après ROTTR, GoW UE et QB.
Je le reprendrais quelques mois plus tard ou plus tôt si un patch efficace corrige le jeu.
heracles Je vois, c'est ce que je me suis dit en voyant les benchmarks et cette histoire du drm qui pompe pas mal, dommage y avait moyen de faire mieux. En espérons qu'il aura un suivi exemplaire et se bonifiera au fil des majs et pourquoi pas une sortie steam pour plus tard.
thedoctor Voilà, faudrait un jeu lead DX12 et qu'après ils le fassent en DX11 pour être fixé, ça s'est vu avec Resident Evil 5 à l'époque (DX10 =/= DX9).
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thedoctor Pourtant MS nous le vendait au début comme un jeu DX12 d'ou l'obligation de Windows 10 comme quoi c'était du pipeau :/
La version Dx12 est toujours en BETA et beaucoup de joueurs ont réagit par rapport aux différents soucis rencontrés. en particulier avec le framerate qui n'était pas vraiment au top
darker Par contre sur les cartes récentes tu gagne en perf.
Le vrai nouveau DX sera le 13 on le comprend maintenant
Son but était de couper l'herbe sous le pied des concurrents naissants et ça a fonctionner.
Je ne doute pas une seconde que DX12 soit meilleur que le 11 mais ma main à couper qu'on va t'annoncer prochainement DX13 qui sera simplement DX12 mais terminé.
DX12 n'a existé que pour être en bêta et faire patienter les développeurs et ne pas les laisser aller ailleurs
curieusement ce n'est pas le cas sur les cartes AMD comme la RX 480.
Nvidia à des problèmes avec des jeux comme ashe of singularity et le multi engine. Rappelle toi le scandale des séries 9 et la compatibilité DX12. Les cartes Nvidia ne sont pas bonne sur ça on le sait. Et quel est le principe de DX12 ?
Je me demande plutôt est ce que les jeux ne sont pas optimisés avec les pieds sur le Windows Store avec UWP?
Car conclure en disant que DX11 est plus efficace que DX12 en se basant sur une génération de carte qui gère mal cet nouvel API c'est juste totalement débile.
Rien à avoir avec "la qualité" d'un jeu, chose qui ne veut rien dire d'ailleurs.
C'est fou quand même
Les cartes AMD ont des performances moins élevé aussi... Pas le même prix non plus.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_DirectX_12_support
Bref les Radeon ne sont pas plus performantes en DX12 c'est du bullshit marketing d'AMD ni plus ni moins, car au niveau des jeux pour le moment Nvidia mène la danse dans 11 jeux sur 13 possible qui supportent ou utilisent DX12
Je pense qu'il pouvait être clairement mieux optimisé car je fais tourner Project Cars quasiment en ultra/4K/60 fps constant.
Après c'est compliqué de le juger comme il tourne seulement sur le Windows Store et ses DRM à la con qui bouffent des ressources...
Actuellement mon jeu tourne plutôt bien, je suis pas particulièrement gêné. Même si j'ai une grosse chute de temps en temps. Mais là honnêtement je serais bien tenté de me faire rembourser juste historie de les faire chier sur le principe. Je trouve ça juste hallucinant qu'ils n'ont pas encore compris que les joueurs PC veulent une optimisation exemplaire (d'autant plus venant de MS) après ROTTR, GoW UE et QB.
Je le reprendrais quelques mois plus tard ou plus tôt si un patch efficace corrige le jeu.