Sans doute l'un des rares jeux qui m'avait attiré à l'époque sur Xbox One tant part sa médiatisation que par le petit studio qui était derrière ainsi que le thème abordé, aussi je me suis donc essayé à Quantum Break que j'ai terminé à l'instant, mon reproche principale est précisément ce lien finalement assez fort avec Max Payne en terme de gameplay, pour les connaisseurs de la franchise ça saute aux yeux dès les premiers secondes avec les séquences de tirs, on a le réticule blanc bien connu des habitués et les déplacements propre de Max (avec quelques ratés en prime) et surtout l'IA finalement très conne des ennemis qui du coup nous permettent de jouer avec eux et de leur infliger de grosses corrections mais cette fois, avec du style ! Vous avez aimé le bullet-time de Max Payne ? Ici c'est la même chose puissance 1000, ça ralentit, vous créez des distorsions temporelle qui vous permet de vous déplacer plus vite, de ralentir les ennemis pour s'en débarrasser tranquillement, ou encore de créer une sorte de champ de force pour se protéger des tirs adverse et déséquilibre ceux qui sont à proximité, la grosse part du gameplay réside uniquement dans ce type de séquence, tout à côté, je vais essayer de ne pas trop parler des phases de plateforme complètement à l'ouest et qui sont présente juste pour dire que Jack n'est pas aussi mal branlé qu'on ne le pense car oui il peut monter sur une caisse ou descendre une échelle enchaîner trois sauts pour atteindre une fenêtre, par moment, se prendre pour "Isaac" de Dead Space pour ralentir une fracture par exemple une voiture en plein accident bloqué dans une fracture temporelle, imaginez, elle avance, elle recule, elle avance, elle recule, l'accident faisant de même et du coup elle vous empêche de passer, bon ben "un coup de stase" et l'auto se calme, vous foncez à toute vitesse avant que la "stase" disparaisse pour éviter de vous prendre l'auto sur la tronche ce qui occasionne votre mort immédiate, voila pour l'essentielle concernant le gameplay, sans compter bien évidemment l'assistance à tout va, les armes posé si et la qui vous avertissent qu'il va y avoir grabuge mais chose intéressante toute de même, on peut quand même garder les mêmes armes choisi sur soit pendant pratiquement toute l'histoire et certaines sont clairement plus efficace que d'autres ça ma bien aidé à avancer dans ce jeu fortement couloirisé car oui, à ses présentations certains essayaient de nous faire croire à un jeu au gameplay dans des zones vastes avec plusieurs approches, c'est bien sûr totalement faux, ici on est du niveau d'un bête Uncharted et je parle bien d'Uncharted, 1.2.3 mais pas le 4 puisque ce dernier permet des situations plus complexe au niveau gameplay sur des zones bien plus large que Quantum Break, ce n'est pas anodin si je compare les deux jeux puisque finalement ils ont des points communs. Concernant la technique autant le dire de suite, ce n'est pas la claque espéré j'avoue ne pas bien comprendre ce qu'il s'est passé pourtant le tout étant à fond dans les options, en 1080p et en 60 fps, tout est la pour se rincez les mirettes mais pourtant ça ne prend pas, les textures subissent un flou curieux j'ai tenté de virer des options pour atténuer l'effet mais ça ne passe pas, j'ai finalement supprimé l'AA qui ma fait gagner un peu de "piqué" d'image mais c'est vraiment rien du tout, ça n'a rien changé niveau texture (surtout le filtrage assez mauvais voir très mauvais par endroit) artistiquement c'est bon, c'est Remedy on reconnait le studio pour ça et ça sent Max Payne la aussi mais sans être exceptionnel pour autant (vraiment pas.) vous l'avez sans doute un peu deviné je n'ai pas été spécialement emballé par QB, le gameplay nous ramène à Max Payne mais cette fois avec des super pouvoirs, c'est amusant un court moment ensuite on a envie d'autre chose, on a finalement du mal à comprendre pourquoi le joueur a ces possibilités pad en main, par exemple je reste persuadé qu'on pourrait faire une grande partie des séquences de tirs sans ne jamais utiliser les pouvoirs j'en ai d'ailleurs fait plusieurs de cette façon je préférais la fluidité de certains passages aux "hachures" créé par les pouvoirs, d'autres sont heureusement impossible à faire sans les utiliser (les blindés et leur point faible impossible à atteindre sans se déplacer rapidement) mais c'est finalement rare, pour les points positifs, les effets de "rupture du temps" sont bien foutu, niveau effet spéciaux ça assure on a même jamais vue ça dans un jeu vidéo pour simuler des distorsions ou des cassures du temps, la dessus chapeau, Havok est derrière et ça se remarque, dommage que le gameplay n'est pas plus exploité cela, enfin niveau histoire ça se suit très bien, il y a de l'intrigue et qu'on aime ou pas on veut connaitre la suite donc on s'accroche au pad quand ce sont les séquences de jeux, et on le lâche quand c'est la mini série, mini série plutôt bien mené finalement, je pense même que QB aurait mérité encore d'avantage de soutient pour se démarquer totalement du jeu vidéo et en faire une vrai série à succès parce que la on voit bien que c'est surtout le jeu vidéo qui devait être la priorité ... Je colle un 6/10 soit plus que la moyenne, en cause le retour en arrière Remedy, va falloir trouver autre chose que de recycler Max Payne même avec une bonne histoire, hâte de voir votre prochain jeu cependant, même si la fin du jeu me rappel un autre jeu sur PS4 dont malheureusement on ne verra jamais la suite et c'est fort dommage aussi bien pour lui que pour Quantum Break.