Digital Foundry s'est penché sur la version PS4 de Titanfall 2, Le jeu tourne actuellement en 900p. Aucune
déchirure d'image, Par contre la méthode de v-sync utilisée provoque quelques drops notables dans la
performance mais dans l'ensemble le jeu semble solide avec du 50~60fps la plupart du temps.
birmou Sauf que contrairement aux jeux de dice qui utilisaient le frostbite engine, titanfall lui était sous source engine moteur de Half Life 2 au passage. J'espère qu'il y parviendront pour le 1080p dans la build finale.
Ryohazuki bah... ouais... Justement parce que c'est un vieux moteur... Ils se limitent à cause de ça, ils chopperaient le Frostbite 3, ils feraient mieux.
Halo 5 c'est pareil, il est très beau, mais techniquement il pourrait être bien mieux si 343 Industries ne se limitaient pas avec leur vieux moteur et utilisaient l'Unreal Engine 4 par exemple.
Idem pour The Last Guardian, pour moi, ça tourne sur une PS3 sans problème, sauf qu'ils se limitent avec leur moteur. File le jeu à Naughty Dogs, ils te le sortent à l'identique sur PS3 avec leur moteur de The Last of Us. Je suis pratiquement sûr qu'ils pourraient même faire mieux...
Ca me scie de voir que des mecs comme ceux de chez Crytek, Epic ou DICE te sortent des moteurs super pratiques pour la next gen et que certains campent sur leur moteur perso'... Certes, ça coûte moins cher, mais t'es bien plus limité si tu fais pas un meilleur moteur que les 3 de ces studios...
midnight0079 le multi de Killzone SF n'est pas totalement en 1080p, Sony avaient mentis.
Dans les faits c'est du 1080p 30 fps solo et 960x1080p 60fps multi.
minbox sur One faut s'attendre à la résolution habituelle des jeux sous frostbite donc sûrement quelque chose entre 720p ou avec de la chance 792/900p s'ils veulent se prendre la tête.
ryohazuki No Man's Sky j'y joue au lieu de baver dessus pour rien. Comme pour ce genre de jeu il y aura un nombre incalculable de patchs qui vont améliorer le titre au fil du temps. Mais je trouve la réaction de certains joueurs complètement débile, au lieu d'enfoncer ce petit studio indé il faut au contraire les encourager, c'est pas rien ce qu'ils essayent de faire avec ce jeu.
Birmou manchots ou pas, ils sont limités par le moteur... Le source a des limites, même modifié... Mais avec une qualité graphique comme celle-ci, ça devrait être une norme...
Sauf que quand tu vois que le premier Titanfall en plus de ne pas être une claque mais tout juste beau sans être excellent sur ce plan, et avoir des chutes de framerate tout en étant qu'en 792p sur One, on peut douter des compétences des développeurs... Foutre du 792p avec chute de framerate sur un jeu de la qualité technique d'un Titanfall, c'est indécent...
Aujourd'hui, Titanfall 2 tel qu'il est même en 1080p et 60 FPS constant il serait moins impressionnant qu'un Battlefront sur One...
Birmou surtout qu'EA avait annoncé lors de la présentation du Frostbite 3 que tout leurs jeux allaient utiliser ce moteur maintenant... Need For Speed en a hérité, putain même FIFA tourne sur le Frostbite... C'est juste insensé d'avoir autant de puissance à porter de mains gratuitement et de pas en profiter...
Perso, je pense que si ils ne font pas du full hd, c'est simplement parce qu'il y a beaucoup d'IA a gérer dans titanfall. Les soldats, les spectres, les vaisseaux/soldats qui s'affrontent/dialoguent entre eux, les transporteur de troupes qui lachent les soldats, la faune, les dragons qui capturent les soldats comme du gibier, le potentiel d'avoir 12 titans en mode automatique sur la map... Quand ya plusieurs scripts qui s'exécutent en arriere plan, ça peut expliquer les chutes de frame etc. Bref C'est un monde qui bouge quoi, et ça demande de la ressource justement.
Vivement la Neo, y aura plus de problème comme ça. 4K/60FPS
Aucun shooter de EA sur cette génération n'a dépassé le 900p sur PS4.
BF4 = 900p
BFh = 900p
Battlefront = 900p
D'ailleurs Titanfall était en 792p sur One (les autres sont en 720p).
Halo 5 c'est pareil, il est très beau, mais techniquement il pourrait être bien mieux si 343 Industries ne se limitaient pas avec leur vieux moteur et utilisaient l'Unreal Engine 4 par exemple.
Idem pour The Last Guardian, pour moi, ça tourne sur une PS3 sans problème, sauf qu'ils se limitent avec leur moteur. File le jeu à Naughty Dogs, ils te le sortent à l'identique sur PS3 avec leur moteur de The Last of Us. Je suis pratiquement sûr qu'ils pourraient même faire mieux...
Ca me scie de voir que des mecs comme ceux de chez Crytek, Epic ou DICE te sortent des moteurs super pratiques pour la next gen et que certains campent sur leur moteur perso'... Certes, ça coûte moins cher, mais t'es bien plus limité si tu fais pas un meilleur moteur que les 3 de ces studios...
Dans les faits c'est du 1080p 30 fps solo et 960x1080p 60fps multi.
minbox sur One faut s'attendre à la résolution habituelle des jeux sous frostbite donc sûrement quelque chose entre 720p ou avec de la chance 792/900p s'ils veulent se prendre la tête.
Certains membres sont possédés visiblement
Ca dépasse pas les 900p 50 fps inconstant sur ps4 donc sur neo si Ca tourne en 1080p 60fps ce sera bien deja
Effectivement c'est bien Source qui est encore utilisé.
https://en.wikipedia.org/wiki/Titanfall_2
Donc s'ils ne sont pas manchot le 1080p ne devrait pas être un problème
J'etait aussi persuadé que toute les productions EA étaient passé sous frosbite
http://www.clubic.com/mag/jeux-video/e3/actualite-808872-e3-2016-titanfall-2-main.html
Sauf que quand tu vois que le premier Titanfall en plus de ne pas être une claque mais tout juste beau sans être excellent sur ce plan, et avoir des chutes de framerate tout en étant qu'en 792p sur One, on peut douter des compétences des développeurs... Foutre du 792p avec chute de framerate sur un jeu de la qualité technique d'un Titanfall, c'est indécent...
Aujourd'hui, Titanfall 2 tel qu'il est même en 1080p et 60 FPS constant il serait moins impressionnant qu'un Battlefront sur One...
Surtout que Respawn sont financé par EA donc c'est pas comme s'ils avaient des ressources limitées.
Meme a l'époque de la ps360 je le trouvais terne triste