Final Fantasy XV dans ses versions PS4 et PS4 Pro passe sur le banc de test de Digital Foundry. La version Pro en monde High Image Quality souffre des problèmes de frame pacing gênants. Le mode Lite
est à privilégier pour une meilleure fluidité d'animation (30 fps). Etant donné la différence
visuelle qui ne saute pas trop aux yeux entre le mode Quality et Lite.
Note : Le test est effectué sans le patch, Espérant néanmoins que ce fameux patch PS4 Pro promis pour la mi-décembre permettra un affichage plus précis, sans pour autant sacrifier les performances de framerate.
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Updat : Analyse de la version XB1, qui contrairement à la version PS4 n'a pas de soucis de frame pacing :
SE rien à foutre des consommateurs de pro quand tu vois que le world of final fantasy après 1 mois n'a toujours pas son patch correctif du patch 1.01 qui rend le jeu dégueulasse sur pro
Moi ce qui me fout les boules c'est que j'me souviens d'une vidéo Gameblog où Chièze bandait dur sur la soit disante version Pro "vachement plus belle" ...
Il avait reçu un chèque de Square ou quoi ?
chaosad ce que Chièze a vu au TGS était une version Render Target ce que Tabata rêve d'atteindre sur PS4 Pro , Chièze est revenu sur cette déclaration plusieurs fois et a donné l'explication , mais au début il croyait vraiment que c'était cette version qu'on aurait a la sortie du jeu sur PRO.
chaosad je pense pas aussi , on aura peut être un framerate stable 60fps et encore j'en doute , quelques améliorations ici et la , sans plus , faut attendre 2017 pour enfin avoir quelque chose qui ressemble a ce que Chièze a vu.
ryohazuki On peut pas faire une pétition pour exiger le remboursement de la différence de prix entre une ps4 normale et une pro étant donné qu'ils ont menti aux consommateurs sur les résultats des perfs ? lol
Pour l'instant la vraie killer app de la Pro c'est BF1. Il y a vraiment un gouffre avec la PS4 et Xbox One vanilla. Infamous et TLOU R sont sympa aussi. Le reste, c'est moins flagrant.
segaxnintendo Je te donne la définition, pourquoi tu me parle de mon PC (et t'es un peu le plus gros matuvu du site donc bon, tu m'as déjà vu raconter ma vie ici ou dire j'ai si j'ai ça ? Reste à ta place). Ensuite je suis pas ici pour le JV seulement tu m'as pris pour un gros nerd ou quoi ? 30 image par seconde c'est pas fluide par définition c'est haché.
la vidéo d'analyse de digitalfoundry, comme toute les vidéos de comparaison de différent version, ils font tous le jeu de "j'informe mais de façon épuré pour apporter la confusion a une idée".
C'était trop leur demander de mentioner sur la vidéo la résolution native des affichages des comparaisons, c'est professionnel mais pas trop.
Avant de parler d'image par seconde dans une comparaison de Jeu Vidéo, faudrait préciser la résolution du jeu, ce qui ne figure nul part et laisse aux gens de penser que c'est la résolution de la vidéo qui est en 1080P quelque soit la machine et là on se pose la question: "mais a quoi peut servir la puissance de la Ps4 Pro avec ses 4,20Tflops vu qu'elle peine en 1080P."
Dans 3 ans, les gens se poseront peut être des question sur les comparaisons de jeux vidéo en version 4K native sur une vidéo de bas qualitée filmé en 1080P histoire de montrer que la version console la plus faible en 900P égale le Pc a 1500$.
C'est là une preuve de la puissance de l'utilisation des média d'internet pour manipulé les idées de ceux qui sont moins informés.
5120x2880
La fluidité dépend aussi de la décomposition de l'objet animé ou scéne, il ne suffit pas d'avoir du 120 i/s pour que tout ne soit pas haché.
Les films pixars ou Disney en Dvd c'est du 30 i/s.
exemple de la décompostion:
Tu filmes en 60 i/s le dernier BlazeBlue qui tourne en 60 i/s, ensuite tu l'analyses au ralentis les étapes qui composent les mouvements d'une animation, certain mouvement sont hachés comme les coups faibles car ils manquent d'étape d'animation.
Dans un jeu vidéo, l'importance du nombre d'image par seconde c'est surtout le temps de réaction que met la machine a prendre en compte une commande par rapport ce que tu vois a l'écran.
Passer d'un jeu de combats en 60 i/s a une version 30 i/s déroute énormement, tu te rends compte que la machine éxecute tout tes commandes avec un temps de retard par rapport a ce qui est affiché.
Dans le passé, Il y avait de grosse frustration dans les jeux vidéo entre les versions consoles Ntsc et pal avant la génération Ps3/X360.
certain version était injouable en Pal quand on a l'habitude de jouer en Ntsc comme Dead Or Alive sur Dreamcast ou DMC en ntsc sur Ps2.
Je ne vois pas le lien entre le framepacing qui est un problème software qui peut se corriger rapidement si le développeur le souhaite vraiment et les capacités de la PS4 Pro dont les specs sont connues. Si des devs font de la merde et ne corrige pas ce n'est pas la faute du hardware.
Concernant FFXV, actuellement la meilleure version reste la version pro en mode Lite qui propose du 1080p stable et non dynamique contrairement à la version Ps4 (900p/1080p) et One (720p/900p). Cela se voit encore plus en mouvement.
En attendant qu'ils règlent le framepacing du mode High y'a pas mieux.
guiguif Depuis quand je parle de consoles ? C'est pas elles qui ont inventée la définition de "très fluide" ou "ultra fluide" parlez de fluidité si vous voulez à la limite, mais "très" fluide bah putain qu'est-ce que ce serait ne serait-ce que 60ips, ultra mega hypra fluide de la mort ?
5120x2880 Depuis qu'il semblerait que le PCiste que tu sois se soirt etrangement perdu sur un article d'un jeu console et que tu te la ramenne avec tes 120fps segaxnintendo n'a pas tord.
Nous quand on parle de fluidité on parle de framerate stable, sans chute, ce qui est globalement le cas dans ce FFXV, pas de 120fps qui n'apporte que dalle dans ce genre de jeu.
Il avait reçu un chèque de Square ou quoi ?
evilchris C'est fort probable ^^
C'était trop leur demander de mentioner sur la vidéo la résolution native des affichages des comparaisons, c'est professionnel mais pas trop.
Avant de parler d'image par seconde dans une comparaison de Jeu Vidéo, faudrait préciser la résolution du jeu, ce qui ne figure nul part et laisse aux gens de penser que c'est la résolution de la vidéo qui est en 1080P quelque soit la machine et là on se pose la question: "mais a quoi peut servir la puissance de la Ps4 Pro avec ses 4,20Tflops vu qu'elle peine en 1080P."
Dans 3 ans, les gens se poseront peut être des question sur les comparaisons de jeux vidéo en version 4K native sur une vidéo de bas qualitée filmé en 1080P histoire de montrer que la version console la plus faible en 900P égale le Pc a 1500$.
C'est là une preuve de la puissance de l'utilisation des média d'internet pour manipulé les idées de ceux qui sont moins informés.
5120x2880
La fluidité dépend aussi de la décomposition de l'objet animé ou scéne, il ne suffit pas d'avoir du 120 i/s pour que tout ne soit pas haché.
Les films pixars ou Disney en Dvd c'est du 30 i/s.
exemple de la décompostion:
Tu filmes en 60 i/s le dernier BlazeBlue qui tourne en 60 i/s, ensuite tu l'analyses au ralentis les étapes qui composent les mouvements d'une animation, certain mouvement sont hachés comme les coups faibles car ils manquent d'étape d'animation.
Dans un jeu vidéo, l'importance du nombre d'image par seconde c'est surtout le temps de réaction que met la machine a prendre en compte une commande par rapport ce que tu vois a l'écran.
Passer d'un jeu de combats en 60 i/s a une version 30 i/s déroute énormement, tu te rends compte que la machine éxecute tout tes commandes avec un temps de retard par rapport a ce qui est affiché.
Dans le passé, Il y avait de grosse frustration dans les jeux vidéo entre les versions consoles Ntsc et pal avant la génération Ps3/X360.
certain version était injouable en Pal quand on a l'habitude de jouer en Ntsc comme Dead Or Alive sur Dreamcast ou DMC en ntsc sur Ps2.
En attendant qu'ils règlent le framepacing du mode High y'a pas mieux.
Nous quand on parle de fluidité on parle de framerate stable, sans chute, ce qui est globalement le cas dans ce FFXV, pas de 120fps qui n'apporte que dalle dans ce genre de jeu.