ROCKSTAR GAMES
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Final Fantasy XV
144
platform : PlayStation 4
editor : Square Enix
developer : Square Enix
genre : action-RPG
multiplayer : non
european release date : 11/29/2016
other versions : Xbox One
leonr4 > blog
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    posted the 11/29/2016 at 10:55 AM by leonr4
    comments (49)
    evilchris posted the 11/29/2016 at 10:57 AM
    SE rien à foutre des consommateurs de pro quand tu vois que le world of final fantasy après 1 mois n'a toujours pas son patch correctif du patch 1.01 qui rend le jeu dégueulasse sur pro
    shinz0 posted the 11/29/2016 at 10:59 AM
    Comparatif sans le patch PS4 Pro qui arrive en décembre
    aozora78 posted the 11/29/2016 at 11:00 AM
    On attendra la vrai MàJ Pro de décembre
    linkart posted the 11/29/2016 at 11:01 AM
    Ah mais le 40-50 fps est même pas encore là en fait ?
    shambala93 posted the 11/29/2016 at 11:01 AM
    Rien que pour la suppression du flou je le met en High.
    chaosad posted the 11/29/2016 at 11:04 AM
    Moi ce qui me fout les boules c'est que j'me souviens d'une vidéo Gameblog où Chièze bandait dur sur la soit disante version Pro "vachement plus belle" ...
    Il avait reçu un chèque de Square ou quoi ?
    kazuya14 posted the 11/29/2016 at 11:07 AM
    la vidéo compare la version High et Light de la PS4 pro. Le titre est faux!
    rolline posted the 11/29/2016 at 11:08 AM
    chaosad ce que Chièze a vu au TGS était une version Render Target ce que Tabata rêve d'atteindre sur PS4 Pro , Chièze est revenu sur cette déclaration plusieurs fois et a donné l'explication , mais au début il croyait vraiment que c'était cette version qu'on aurait a la sortie du jeu sur PRO.
    leonr4 posted the 11/29/2016 at 11:08 AM
    kazuya14 il n y a pas de doute, toi t'as regardé la vidéo jusqu'au bout
    evilchris posted the 11/29/2016 at 11:09 AM
    rolline en gros la futur version PC
    chaosad posted the 11/29/2016 at 11:10 AM
    rolline Ah ok autant pour moi alors mais du coup même avec la maj de décembre je sais pas si on aura ce qu'il a vu ... ça m'étonnerait
    shao posted the 11/29/2016 at 11:11 AM
    Il me semble qu'il y avait beaucoup plus de chutes de frame sur la version PS4 standard. Enfin, c'est ce que je constate dans mes parties.
    chaosad posted the 11/29/2016 at 11:12 AM
    evilchris Comme quoi si il est mal optimisé sur PC ça sera vraiment du foutage de gueule ...
    leonr4 posted the 11/29/2016 at 11:12 AM
    En gros la futur version PC
    evilchris C'est fort probable ^^
    rolline posted the 11/29/2016 at 11:14 AM
    chaosad je pense pas aussi , on aura peut être un framerate stable 60fps et encore j'en doute , quelques améliorations ici et la , sans plus , faut attendre 2017 pour enfin avoir quelque chose qui ressemble a ce que Chièze a vu.
    shincloud posted the 11/29/2016 at 11:15 AM
    chaosad Regarde la note sur leur site et tu comprend tout suite que oui ^^
    midnight0079 posted the 11/29/2016 at 11:22 AM
    Le mode Lite qui est censé etre pour la fluidité et ils font pas mieux que 30 FPS mdr, lol cette PS4 Pro, je garder ma Slim merci bien
    ryohazuki posted the 11/29/2016 at 11:23 AM
    Je suis très content de la Pro pour l'instant
    captainigloo posted the 11/29/2016 at 11:35 AM
    Moi également, combi pro+4K
    rom posted the 11/29/2016 at 11:37 AM
    ryohazuki On peut pas faire une pétition pour exiger le remboursement de la différence de prix entre une ps4 normale et une pro étant donné qu'ils ont menti aux consommateurs sur les résultats des perfs ? lol
    wolfheart posted the 11/29/2016 at 11:42 AM
    Faut arreter de stresser et attendre les patch pro de décembre pour une analyse.
    spilner posted the 11/29/2016 at 11:45 AM
    FFXV ressortira sur PS5 magnifié et sans concession de toute facon
    leho posted the 11/29/2016 at 11:54 AM
    hyoga57 posted the 11/29/2016 at 12:09 PM
    Osef, je suis très satisfait du rendu de Final Fantasy XV sur ma PS4 de base.
    rbz posted the 11/29/2016 at 12:10 PM
    hyoga57 comme toi par contre quand y'a trop d'ennemie et des robots magitek ça commence a ramer sévère
    hyoga57 posted the 11/29/2016 at 12:12 PM
    rbz J'ai eu aucune chute de frame-rate lors de la présence de ces robots. Par contre, j'ai eu un bug lorsque j'ai essayé la pêche.
    justx posted the 11/29/2016 at 12:13 PM
    En même temps on vous dit d'attendre le patch en question et vous voulez pas l'attendre donc oui le résultat risque pas d'être à la hauteur sans patch
    raioh posted the 11/29/2016 at 12:29 PM
    À mon avis, vous rêvez pour votre patch incroyable de décembre, mais bon
    bladagun posted the 11/29/2016 at 12:51 PM
    La diff est si enorme que ça avec la pro parceque sur ma fat parfois c'est beau parfois degeuuu
    vyse posted the 11/29/2016 at 01:22 PM
    bref wait la version pc fin 2017
    justx posted the 11/29/2016 at 01:28 PM
    et la Xbox on en fait elle existe plus sur leur site
    heracles posted the 11/29/2016 at 01:44 PM
    Pour l'instant la vraie killer app de la Pro c'est BF1. Il y a vraiment un gouffre avec la PS4 et Xbox One vanilla. Infamous et TLOU R sont sympa aussi. Le reste, c'est moins flagrant.
    shindo posted the 11/29/2016 at 02:03 PM
    hyoga57 rbz Ouai j'ai eu une baisse bien flagrante contre des soldats et une armure
    5120x2880 posted the 11/29/2016 at 03:25 PM
    Un membre le trouvait ultra fluide, j'aimerais bien lui montrer ce qu'est la fluidité.
    metroidvania posted the 11/29/2016 at 03:50 PM
    5120x2880 le jeu est très fluide en mode light
    5120x2880 posted the 11/29/2016 at 04:22 PM
    segaxnintendo Bah donne le framerate ce sera plus simple, très fluide chez moi c'est 120fps.
    metroidvania posted the 11/29/2016 at 04:57 PM
    5120x2880 ben si fluide c est 120fps t as rien a foutre sur ce site a toujours nous les briser avec ton pc. C est bon on t a compris et entendu. Ciao
    draculax posted the 11/29/2016 at 05:02 PM
    segaxnintendo relax, tu t'en fous
    5120x2880 posted the 11/29/2016 at 05:15 PM
    segaxnintendo Je te donne la définition, pourquoi tu me parle de mon PC (et t'es un peu le plus gros matuvu du site donc bon, tu m'as déjà vu raconter ma vie ici ou dire j'ai si j'ai ça ? Reste à ta place). Ensuite je suis pas ici pour le JV seulement tu m'as pris pour un gros nerd ou quoi ? 30 image par seconde c'est pas fluide par définition c'est haché.
    guiguif posted the 11/29/2016 at 07:06 PM
    5120x2880 depuis quand on a du 120fps sur console ? Ultra fluide veut dire sans chute de framerate
    wiikdydust posted the 11/29/2016 at 07:54 PM
    la vidéo d'analyse de digitalfoundry, comme toute les vidéos de comparaison de différent version, ils font tous le jeu de "j'informe mais de façon épuré pour apporter la confusion a une idée".
    C'était trop leur demander de mentioner sur la vidéo la résolution native des affichages des comparaisons, c'est professionnel mais pas trop.

    Avant de parler d'image par seconde dans une comparaison de Jeu Vidéo, faudrait préciser la résolution du jeu, ce qui ne figure nul part et laisse aux gens de penser que c'est la résolution de la vidéo qui est en 1080P quelque soit la machine et là on se pose la question: "mais a quoi peut servir la puissance de la Ps4 Pro avec ses 4,20Tflops vu qu'elle peine en 1080P."

    Dans 3 ans, les gens se poseront peut être des question sur les comparaisons de jeux vidéo en version 4K native sur une vidéo de bas qualitée filmé en 1080P histoire de montrer que la version console la plus faible en 900P égale le Pc a 1500$.
    C'est là une preuve de la puissance de l'utilisation des média d'internet pour manipulé les idées de ceux qui sont moins informés.

    5120x2880
    La fluidité dépend aussi de la décomposition de l'objet animé ou scéne, il ne suffit pas d'avoir du 120 i/s pour que tout ne soit pas haché.
    Les films pixars ou Disney en Dvd c'est du 30 i/s.
    exemple de la décompostion:
    Tu filmes en 60 i/s le dernier BlazeBlue qui tourne en 60 i/s, ensuite tu l'analyses au ralentis les étapes qui composent les mouvements d'une animation, certain mouvement sont hachés comme les coups faibles car ils manquent d'étape d'animation.

    Dans un jeu vidéo, l'importance du nombre d'image par seconde c'est surtout le temps de réaction que met la machine a prendre en compte une commande par rapport ce que tu vois a l'écran.
    Passer d'un jeu de combats en 60 i/s a une version 30 i/s déroute énormement, tu te rends compte que la machine éxecute tout tes commandes avec un temps de retard par rapport a ce qui est affiché.
    Dans le passé, Il y avait de grosse frustration dans les jeux vidéo entre les versions consoles Ntsc et pal avant la génération Ps3/X360.
    certain version était injouable en Pal quand on a l'habitude de jouer en Ntsc comme Dead Or Alive sur Dreamcast ou DMC en ntsc sur Ps2.
    kayama posted the 11/29/2016 at 08:45 PM
    Je ne vois pas le lien entre le framepacing qui est un problème software qui peut se corriger rapidement si le développeur le souhaite vraiment et les capacités de la PS4 Pro dont les specs sont connues. Si des devs font de la merde et ne corrige pas ce n'est pas la faute du hardware.
    kayama posted the 11/29/2016 at 08:51 PM
    Concernant FFXV, actuellement la meilleure version reste la version pro en mode Lite qui propose du 1080p stable et non dynamique contrairement à la version Ps4 (900p/1080p) et One (720p/900p). Cela se voit encore plus en mouvement.

    En attendant qu'ils règlent le framepacing du mode High y'a pas mieux.
    5120x2880 posted the 11/29/2016 at 09:19 PM
    guiguif Depuis quand je parle de consoles ? C'est pas elles qui ont inventée la définition de "très fluide" ou "ultra fluide" parlez de fluidité si vous voulez à la limite, mais "très" fluide bah putain qu'est-ce que ce serait ne serait-ce que 60ips, ultra mega hypra fluide de la mort ?
    5120x2880 posted the 11/29/2016 at 09:20 PM
    Surtout que ça se permet de ramer visiblement, très fluide effectivement.
    guiguif posted the 11/29/2016 at 10:27 PM
    5120x2880 Depuis qu'il semblerait que le PCiste que tu sois se soirt etrangement perdu sur un article d'un jeu console et que tu te la ramenne avec tes 120fps segaxnintendo n'a pas tord.

    Nous quand on parle de fluidité on parle de framerate stable, sans chute, ce qui est globalement le cas dans ce FFXV, pas de 120fps qui n'apporte que dalle dans ce genre de jeu.
    metroidvania posted the 11/30/2016 at 07:51 AM
    Donc on peut pas dire un jeu est très fluide parce que il tourne en 30 fps. Donx le.mec c est le mot très qui le dérange . Y a de ces cas
    5120x2880 posted the 11/30/2016 at 12:37 PM
    guiguif segaxnintendo Peu importe le jeu ou support, je parle du nombre de frames qu'il y a dans une seconde, le mouvement est pas fluide par définition c'est la vie (mettre 30 / 60 / 30) https://frames-per-second.appspot.com/
    5120x2880 posted the 11/30/2016 at 12:38 PM
    60 / 30 / 60 *