C'est Digital Foundry qui nous livre une vidéo montrant à quoi Uncharted 4 pourrait ressembler en 60 images par seconde sur la nouvelle console de Sony. Un plus pour le confort,
mais bon c'est très peu probable que cela se produise pour la PS4 Pro.
ah maintenant ça va être top le 60fps le nombre de personne qui m'ont dit ouai mais ça sert à rien sur des jeux comme uncharted... retournement de veste pour "le 60fps c'est génial" dans pas longtemps
Le 60fps je m'en tape, il n'est pas indispensable pour tous les types de jeux mais pour les FPS TPS c'est un plus pour le multijoueur surtout. Après le 30fps constant me convient parfaitement.
Là je joue a Witcher 3 en 4k ultra 60 dur le pc a Dracula. Je peux vous dire que ce mélange des 3 c est un autre niveau. Quelque chose de jamais vu. Oui le 60 c est juste le must
Tout est possible, c'est Naughty Dog qui va décider
"la PS4 Pro offre des avantages même si vous jouez sur un téléviseur HD qui n’est pas 4K. Selon l’utilisation que feront les développeurs de la puissance de traitement accrue de la console, des jeux avec support PS4 Pro seront en mesure d’avoir de meilleurs framerates, une augmentation des détails de l’environnement ou des modèles de personnages, une qualité visuelle globale améliorée, ainsi que d’autres améliorations visuelles connexes"
Pour les TV 4K, la 4K HDR est déjà confirmé
"Cette augmentation de la puissance de calcul permet aux développeurs de proposer des fonctions graphiques beaucoup plus gourmandes aux possesseurs de PS4 Pro, notamment des taux de rafraîchissement plus fluides ou plus stables, la prise en charge du rendu 4K et des fonctionnalités graphiques avancées, entre autres."
Mais les ressources nécessaires (bien qu'elles varient d'un jeu à l'autre de manière significative) pour maintenir ce calcul d'image sont souvent trop importantes sur des machines à 400€.
Perso, je préfère une résolution correcte et des effets supplémentaires mais un jeu à 30FPS stable. A part pour les jeux multi (meme si on s'y accomode quand meme).
A peu de choses près, sur cette génération de consoles, ce serait quasiment comme revenir à la génération précédente si le 60 FPS constant devenait la norme obligatoire pour tous les jeux (bien qu'encore une fois, d'un jeu à l'autre, ça varie drastiquement).
Et sinon ça serait sympa s'ils pouvaient régler le problème d'ombrages sur PS4 Pro en passant du low au high en plus du 60fps, elle en est capable la console
potion2swag Perso, je préfère une résolution correcte et des effets supplémentaires mais un jeu à 30FPS stable
Tu as jamais joué sur PC, c'est normal ta remarque.
C'est vrai que le 60fps t'offre une fluidité qui saute aux yeux! Pour les jeux solo ils pourraient, et devraient offrir le 60fps sur PS4 Pro je pense, en revanche sur le multi ils ne pourraient pas le faire pour éviter de favoriser les joueurs PS Pro.
potion2swag Généralement pour tout ce qui est quantité d'ennemis et autres affiché à l'écran (genre Dead Rising) t'es large avec un i5 ou i7 ça le réveil même pas. Sinon récemment Dead Space en UHD sur ma 750 Ti (moins puissante qu'une PS4 sur le papier), 60fps de justesse du coup j'ai désactivé un paramètre pour tourner à 80fps, si il y a une chute ce sera jamais ou rarement sous les 70. Dark Souls 3 60 de justesse (FHD) mais jamais eu une seule chute. Sur consoles ils devraient fait pareil en essayant de maintenir 40fps en 30Hz, car ça empêche pas de chuter sous les 30 et c'est très désagréable. Je pense pas qu'il y est une différence de stabilité entre 30, 60 ou 120, juste des paramètres qui seront revu à la baisse.
Si le jeu garde le même niveau que sur PS4 en 1080P avec des ombres encore meilleur je pense que le 60 FPS est tres largement faisable sur la PRO vu que meme sur PS4 il tournait souvent au-dessus des 30 mais Le framerate a été loqué.
J'espère justement qu'ils donneront le choix comme pour TR2, et que le patch ne concernera pas que la résolution supérieure 4K/HDR tout ça
Pareil que d'autres, rien à branler du 60Fps pour ce type de jeux, par contre pour les jeux de voitures ou de combats, là le 60Fps devient presque indispensable
5120x2880 Désolé, j'ai pas trop compris ou tu voulais en venir à la fin
Je suis pas spécialiste, mais il me semble que pour avoir un framerate locké de manière permanente, on fait que la machine fasse tourner le jeu à un framerate supérieur au framerate ciblé (par ex : si on veut le locker à 60, faut que le jeu tourne en permanence au dessus de 60), de sorte que les chutes soit pas visibles.
Nan sans deconner ça change vraiment un jeu en 60fps ( quelque soit le genre ).
"la PS4 Pro offre des avantages même si vous jouez sur un téléviseur HD qui n’est pas 4K. Selon l’utilisation que feront les développeurs de la puissance de traitement accrue de la console, des jeux avec support PS4 Pro seront en mesure d’avoir de meilleurs framerates, une augmentation des détails de l’environnement ou des modèles de personnages, une qualité visuelle globale améliorée, ainsi que d’autres améliorations visuelles connexes"
Pour les TV 4K, la 4K HDR est déjà confirmé
"Cette augmentation de la puissance de calcul permet aux développeurs de proposer des fonctions graphiques beaucoup plus gourmandes aux possesseurs de PS4 Pro, notamment des taux de rafraîchissement plus fluides ou plus stables, la prise en charge du rendu 4K et des fonctionnalités graphiques avancées, entre autres."
Mais les ressources nécessaires (bien qu'elles varient d'un jeu à l'autre de manière significative) pour maintenir ce calcul d'image sont souvent trop importantes sur des machines à 400€.
Perso, je préfère une résolution correcte et des effets supplémentaires mais un jeu à 30FPS stable. A part pour les jeux multi (meme si on s'y accomode quand meme).
A peu de choses près, sur cette génération de consoles, ce serait quasiment comme revenir à la génération précédente si le 60 FPS constant devenait la norme obligatoire pour tous les jeux (bien qu'encore une fois, d'un jeu à l'autre, ça varie drastiquement).
Perso, je préfère une résolution correcte et des effets supplémentaires mais un jeu à 30FPS stable
Tu as jamais joué sur PC, c'est normal ta remarque.
c'est pour ça que je dis ça.
T'es sado mazo alors si ça te fait rien de passer du PC en 60 fps à du 30fps sur consoles
Par contre, les post effects, la physique, les belles modés, les éclairages, ça, ça me parle. Vivement mon gros PC qui arrive bientôt d'ailleurs.
J'espère justement qu'ils donneront le choix comme pour TR2, et que le patch ne concernera pas que la résolution supérieure 4K/HDR tout ça
Je suis pas spécialiste, mais il me semble que pour avoir un framerate locké de manière permanente, on fait que la machine fasse tourner le jeu à un framerate supérieur au framerate ciblé (par ex : si on veut le locker à 60, faut que le jeu tourne en permanence au dessus de 60), de sorte que les chutes soit pas visibles.
Sur console le 60FPS demande de faire des concessions techniques que les editeurs ne préfèrent pas faire car les jeux sont moins beaux..
Avant de faire de la sub-4k/30fps ça serait pas mal qu'il nous fasse du fullhd parfait...
palan quand tu t'habitues à jouer en 60FPS, à force la difference tu l'as vois, surtout lorsqu'il y a du mouvement, pas sur les panoramas statiques.