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Gaming Zone
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titre : Gaming Zone
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créateur : liquidus
date de création : 03/09/2008
dernière mise à jour : 09/09/2025
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    publié le 25/02/2015 à 02:37 par liquidus
    commentaires (26)
    neo810 publié le 25/02/2015 à 03:07
    Très intéressant merci
    liquidus publié le 25/02/2015 à 03:11
    neo810 Mais de rien
    neo810 publié le 25/02/2015 à 03:16
    liquidus00 Dit tu m'excusera mais j'ai mis ton article dans un forum tout en mettant ton liens menant directement ici ça te dérange pas ?
    liquidus publié le 25/02/2015 à 03:17
    neo810 Pas de soucis
    neo810 publié le 25/02/2015 à 03:17
    liquidus00 Je te remercie
    neo810 publié le 25/02/2015 à 03:20
    En tout cas ça laisse présager de bonne chose pour l'avenir
    cliver publié le 25/02/2015 à 03:22
    Merci pour l'article
    suzukube publié le 25/02/2015 à 03:57
    pareil, j'ai copié les citations de ton article en linkant à ton article sur mon blog. Très bon article ! liquidus00
    liquidus publié le 25/02/2015 à 04:00
    suzukube Merci à toi
    ducknsexe publié le 25/02/2015 à 04:00
    ainsi donc c'est la que le jeu duck hunt adventure sera créer par l une des 4 division
    suzukube publié le 25/02/2015 à 04:18
    liquidus00 j'ai modifié quelques tournures aussi Voilà ! http://otk.ovh/1ze9nKx
    thelegendpingas publié le 25/02/2015 à 08:32
    Donc les rumeurs d'une fusion de console n'est pas si faut apparemment
    zabuza publié le 25/02/2015 à 08:37
    Merci liquidus

    En fin de compte se sont des choses que l'on connaissait et qui finalement met un terme au dernières rumeur d'une cinquième équipe en interne à EAD.

    Bizarrement, il ne parle que du QG et pas des autres studio excepté SPD...
    vinze publié le 25/02/2015 à 08:40
    Merci
    lover publié le 25/02/2015 à 08:50
    Reste a savoir ce que cela va apporter concrètement, car pour le moment concernant la console de salon de NINTENDO, c'est pas encore ça
    eaglevision publié le 25/02/2015 à 09:03
    Excellent ! Merci
    amorphe publié le 25/02/2015 à 09:57
    Nous devons créer des produits simples à comprendre, n'obligeant pas les consommateurs à se sentir stressés à un moment de l'expérience et par lesquels ils seront attirés par un coup d'oeil.
    Suis je le seul à qui cette partie fait peur? Ca sent la porte ouverte au mainstream et moins de prise de risque, adieu the wonderful 102?
    zabuza publié le 25/02/2015 à 10:09
    amorphe

    Déjà pas besoin d'être un génis pour savoir qu'une suite à W101 ne verra jamais le jour tans le jeu est un gros bide...Ensuite cette phrase peut aller pour Street Fighter par exemple et c'est loin du jeu l'assisté donc ta vraiment de drole de réflexion.

    Ce qu'il veut dire, c'est que l'univers et la direction artistique doit coincider avec le type de jeu et son gameplay pour qu'une personne puisse comprendre d'un coup d'oeil si c'est un survival horror, un party Game ou encore du plateforme. L'exemple récemment est The Order dont certains se demande s'il veut être un gears Like ou RE Like.
    amorphe publié le 25/02/2015 à 10:25
    zabuza
    TW102 était juste un exemple, moi je vois surtout qu'ils vont simplifié encore plus les jeux pour les rendres accessibles à tout le monde et faire du tap à l'oeil pour plaire au pan-pan, boom-boom kikoolol.
    Cette phrase ne marche pas du tout avec street fighter, surtout avec la partie "n'obligeant pas les consommateurs à se sentir stressés à un moment de l'expérience"
    nakata publié le 25/02/2015 à 10:31
    Nous devons créer des produits simples à comprendre, n'obligeant pas les consommateurs à se sentir stressés à un moment de l'expérience et par lesquels ils seront attirés par un coup d'oeil.

    Cool ! Alors ça veut dire qu'on arrete un peu de faire des jeux au style (attention j'ai dit STYLE) enfantin type kirby, yoshi, mario maker et splatoon et on se penche vders des univers et style plus proche de la réalité comme Xenoblade, disaster, endless océan, project zéro ou encore plus loin Eternal darkness ??????????????
    nipponmaniac publié le 25/02/2015 à 10:32
    liquidus00
    Un grand merci pou ses precieuses information tres interessant merci !!!!!
    zabuza publié le 25/02/2015 à 10:42
    amorphe

    Justement tu prends des bouts de phrases...Prend toute la phrase et elle aura le sens de ce que je dis. Lorsqu'il dit que le consommateur ne sentira pas le stresse, c'est justement de savoir quel type de jeu il joue. Et lorsque tu jours SF par exemple tu sais dés le premier regard que tu as a faire à un jeu de combat. Encore une fois d'ou l'exemple à The Order récemment ou les gens sont perdu de se qu'il voit à l'écran et de se qu'il joue. Nintendo dit seulement et cela fait depuis des années que la direction artistique, le Game Design doit être en cohérence avec le Gameplay pour que la personne comprenne dés qu'il voit à quel jeu il a a faire.
    amorphe publié le 25/02/2015 à 11:50
    zabuza
    hmm je vois ce que tu veux dire, mais je maintiens que je ne pense pas de la manière que toi. De toute facon, on verra avec le prochain Zelda.
    fullbuster publié le 25/02/2015 à 12:30
    Bravo pour l'article
    soulshunt publié le 25/02/2015 à 12:42
    Yep, nice
    liquidus publié le 25/02/2015 à 12:52
    Merchi les keupains