Le Studio Finlandais dispose maintenant d'une équipe de 120 développeurs. EN 2017, entre 40/50 développeurs. Prend du galon chez Playstation Studios et a pu distribuer eux même le jeu.
En ce moment, on réfléchit à la suite pour Saros et on en discute avec la communauté. Et puis, bien sûr, il y a l'avenir. Il y a des pistes intéressantes qu'on aimerait explorer, même si elles ne sont pas à la hauteur de Saros. On a tellement de choses à découvrir, et on verra bien si c'est faisable. »
https://www.thegamebusiness.com/p/can-playstations-housemarque-repeat

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posted the 06/16/2026 at 02:44 PM by
rider288
A tout moment une nouvelle au titre aguicheur peut surgir
« pour moi Saros est moins bon que Returnal malheureusement. »
Déjà, Housemarque ont décidés de remplacer la caméra d'épaule, et en plus, la caméra est plus éloignée de l'action qu'auparavant. Rien que ça, ça m'a gonflé... car d'emblée, c'est plus du tout le même ressenti.
Puis avec cette mécanique de bouclier et d'absorption (qui remplace l'épée dans Returnal), j'ai aussitôt compris que le jeu était plus posé et donc clairement moins nerveux que Returnal, et que Housemarque, plutôt que de peaufiner et améliorer une expérience de jeu super quali', en avait créer une nouvelle en demi-teinte pour plaire d'avantage.
Perso, moi, ça m'a pas plu, et il m'a pas fallu plus d'une demi-heure pour que le jeu me tombe des mains de déception.
Mon pote, qui venait de terminer le jeu et qui savait mon amour pour Returnal, il a pas vu le coup venir et m'a fait la tronche parce que j'avais que le mot « Returnal » à la bouche tandis que je faisais mon possible pour ne pas hâter mon jugement et qu'il a mal pris les critiques que je faisais à l'encontre du jeu comme si c'était lui qui l'avait fait. Sauf que lui, contrairement à moi, était loin d'en avoir fini avec Returnal (qu'il avait abandonné en dépit qu'il kiffait le jeu), tandis que moi je l'avais adoré et terminé.
Et dès lors, j'ai compris pourquoi il ne tarissait pas d'éloges ; juste qu'il y arrivait mieux parce que le jeu était plus posé, mais moi, j'avais aucun intérêt à jouer à un jeu dont même l'IA des monstres, notamment sur le premier gros-pas-beau qui m'a fait halluciné car quand il a commencé à m'attaquer en projetant un X de boules qui aurait dû me faire peur, m'a fait comprendre une fois, deux fois, trois fois, que le bouton d'esquive était une option et que courir sur le côté était suffisant pour se préserver de ses assauts.
Et ça, ça a fini de m'achever, car déjà que le jeu m'apparaissait moins dynamique au point de m'ennuyer, j'ai pas pu continué et j'ai lâché la manette ; parce qu'il pouvait se passer n'importe quoi à l'écran, impossible de me mettre dedans.
Bref, j'ose espérer qu'il reviendront à l'avenir avec quelque chose de plus vibrant pour leur prochain projet, ou bien de réellement différent de Returnal et duquel Saros se veut être une formule alternative, parce que l'effet de déjà-vu m'a pas permis de prendre Saros pour ce qu'il était vraiment.
abookhouseboy rider288
Je veux qu'il ait été rentable... Saros a poussé sur Returnal comme un champignon. C'est le même gameplay (mais en moins bien, car moins viscérale dans son action).
djfab
« Il devrait peut-être changer un peu et ne plus faire de rogue lite ? Pourquoi pas un metroidvania ambitieux ? J'avais pensé à ça quand j'avais joué à Returnal. »
Pareil. Ça serait fou !
Ce genre de jeux nicye sont difficiles à vendre sans demo
J'avais le même sentiment que toi au début et finalement, j'ai trouvé la fin du jeux décevante... L'histoire de Arjun avec sa gonzesse m'a gonflé aussi.
Autre problème pour moi, si tu fais un run en partant du 1er biome, tu deviens tellement puissant que tu roules sur le jeu. Çà oblige a utiliser les modificateur carcosan pour équilibrer...
Au final, je trouve que Returnal était mieux au niveau de son équilibrage. Par contre sur la variété des environnements, Saros est très au dessus.
Déjà tu compares estimations à chiffres de ventes réels donc ta comparaison est totalement faussée
Ensuite non, Returnal n'était pas à 600k au même moment, il est arrivé à 550k en 3 mois
Saros, selon ces estimations, fait 400k en 2 mois.
Tu ajustes ça à la marge d'erreur habituelle de Alinea qui se trompe constamment de 25% minimum sur les ventes PS5 (j'ai toutes les sources de leurs erreurs si besoin), tu arrives à 500 000 ventes en 2 mois contre 550k en 3 mois
Au mieux Saros se vend mieux que Returnal, au pire il se vend autant et dépassera le million comme Returnal.
Sony a arrêté les portages PC pour pousser les gens à acheter une ps5, mais le jeu ne se vend même pas sur ps5 et attire encore moins des nouveaux acheteurs de hardware.
Normal, c'est pas un system seller
Mais il va être rentable comme Returnal en dépassant 1M
davidsexking et c'est ça le soucis, en sortant aussi tard sur PC il ne peut plus espérer faire les mêmes ventes que s'il était sorti bcp plus tôt.
Sony est dans sa stratégie de constructeur a essayer de vendre uniquement chez eux, ou ailleurs mais bien plus tard. Mais ça affecte forcément très fortement le potentiel de vente du jeu.
Si Saros/Returnal avait pu sortir en mm temps sur PC, c'est même assez probable qu'ils y auraient fait des ventes similaires aux ventes PS, et dans tous les cas, largement supérieur aux 300k ventes.
Returnal aurait atteint sans soucis les 2 millions.
Et ça aurait été bcp plus confortable pour Saros vu son budget dev de 70+ millions d' euros...
Malheureusement, l'intérêt des constructeurs est contre productif et opposé a l'intérêt des développeurs maison pour le risque/budget des jeux.
Dans tous les cas, le studio a été assez confortable pour faire une suite à Returnal avec un budget similaire et visiblement Saros se vend suffisamment, en faisant autant que Returnal, pour que le studio continue à faire des jeux de niche
Et peu importe le support, si le jeu sort bcp plus tard, il fait tjs bcp moins que la moyenne des parts de marché du support.
Ça a été démontré qu'une sortie tardive impact très fortement les ventes sur un support.
Et c'est pourquoi les tiers se font chier a généraliser les sorties day one partout (sauf rare exception. Contrats,... )