Cool, mais bon, j'aurais vraiment préféré que la nouvelle version de la neo geo ait un jeu exclusif que des versions physique de jeu dispo a 3,49 euros en promo sur tout les stores demat
liberty on ne se lance pas dans la conception d'un jeu exclusif sans savoir si le projet va fonctionner. Ca n'a aucun sens d'attendre ca dès le début. Par contre si le succès est au rendez vous, et ca semble parti pour, alors la peut etre qu'on pourra voir débarquer des nouveaux jeux à destination de la console. Ca aurait du sens en tout cas.
sonilka Attends faut pas déconner. Tu crois qu'un nouveau Kof 2D ou un nouveau Métal Slug serait un risque ? Alors que même en cas de fail il peuvent toujours les porter en dématérialisée. Même toi tout seul aujourd'hui tu peux pondre un metal slug, tu reprends les vieux asset, tu crée de nouveau niveau, ça ne doit pas coûter une blinde.
liberty ca n'a évidemment pas le cout d'un jeu AAA actuel mais ca a un cout quand meme. Et surtout ca demande un peu de temps. Perso je ne trouve pas choquant de ne pas voir de nouveaux jeux dès le début. Je trouve meme qu'on peut s'estimer chanceux de voir un tel projet etre proposé en 2026.
Y'a eu plein d'infos pour l' AES + (plus ou moins officielles) (dont beaucoup données lors d'une conférence , par Jotego, pendant le salon Retropolis de Valence)
- les mémoires Flash NOR seront utilisées sur les cartouches (plus durables que la Nand car beaucoup moins sensible à l'inversion de bits) info "confirmée" par Furrtek
- Scanlines incluses en option sur la sortie hdmi ( info Plaion japon)
- Joysticks et joypads utiliseront les Microswitchs (info Plaion)
- 2 asics remplaceront les processeurs graphiques utilisés à l'origine (info par Jotego) (je ne sais pas si ça inclus le 68000 et la puce yamaha)
- la sortie AV sera bien RGB d'origine (Jotego)
- Pas beaucoup de bénéfices sur les cartouches à 90dollars/80 euros (Jotego)
- les cartouches sont l'élément sur lequel la marge est la plus faible.
- Cartouches fabriquées en Allemagne (info Jotego)
- Ils ont pensé à utiliser la techno du FPGA mais les celles des Asics était finalement moins chère eu égard aux quantités qu'ils espèrent produire/vendre
- De plus les cartes mère basée sur le FPGA fonctionnent à 2,5 volt, ce qui pose un pb avec les cartouches d'origines, qui sont en 5V (d'ou le choix des asics, en 5V)
- le convertisseur digital analogique sera une réplique de l'original : il faut s'attendre à des couleurs et luminosité identiques à l'original.
- Jotego à fourni son code FPGA
- Il à surveillé/vérifié le projet plusieurs fois sur les derniers jours.
sonilka je ne dis pas que c'est pas un truc génial, surtout pour les joueurs, les Revanchard pour citer Puyo de Sumimasen... Mais bon les coûts d'un nouveaux metal Slug faut pas déconner. Je pourrais monter une Team sur Gamekyo pour en faire un nouveau vue tout les fans qu'il y a sur le site, et les développeurs. Rien que déboucher un petit budget et une équipe pour ça, ça ne devrait pas être compliqué
liberty en moyenne, un Metal Slug occupait une équipe 15/20 personnes, pendant 1 an ou 2. Et chez Nazca, c'était déjà des gars d'expériences. (équipes rodées et matos de pointe).
Je ne suis pas certain qu'on trouve une telle expertise chez gamekyo
(et puis rien qu'en salaires, on doit déjà taper les 700 ou 800000 euros)
defcon5 attends tu compares vraiment les outils des années 90 a ce qu'on peut faire aujourd'hui ? Fait pas déconner.
On a aucune limite de place par exemple, même dans ses nouvelles cartouches qui peuvent très bien accueillir des jeux qu'on aurait même pas imaginé... On parle de 2026, l'année où des IA sont implantés dans les entreprises, ou Unreal Engine 5 a révolutionné le développement de JV... Faut arrêter de comparer avec les outils de l'époque. Aujourd'hui une tablette est plus puissante que tout les ordinateurs de chez SNK collé
liberty Certes, y aurai moyen de faire un Slug avec des petits développeurs, mais le talent et l'originalité ne sont pas devenu plus facile à faire en 2026
Pour un Slug il te faut imaginer des ennemis imposants, des sprites gigantesques et très drôles, un bon level design ni trop hard ni trop léger.
Le côté technique c'est une chose, mais ça ne fait pas tout
fdestroyer c'est sûre. Surtout qu'on aurait tellement a faire aujourd'hui. On pourrait avoir une caricature de Donald ou Vladimir, Emmanuel ou Benyamin Xi... en méchant par exemple et un retour des extraterrestres, de la secte, de vieux ennemis en Zombie, de nouveau perso caricaturaux, des drones... Y a tellement de potentiel pour un nouveau Metal Slug, on peut avoir plus de niveau dans un nouvel opus, plus de Sprite, plus de détails, plus de véhicules... Bref y a tellement de trucs qui seraient super a faire.
- les cartouches à 80 euros ne sont pas rentables, encore moins le pack Ultimate où les jeux sont carrément bradés ; résultat, la prochaine livrée de jeux sera plus chère.
solarr ce que tu rajoutes, c'est toi qui l'invente, ou bien c'est qque chose que Jotego a dit dans la vidéo ?
Là, je ne fais que traduire en français ce que d'autres personnes ont traduit (en anglais) des propos originaux, qui étaient en espagnol.
Mais effectivement, en extrapolant, on peut penser que, au moins, les jeux réellement nouveaux et ceux des éditeurs tiers (si il y en a) devraient être plus chers.
liberty En tout cas, si tu écoutes l'avis d'un petit studio de développement actuel de jeux Neo Geo (donc des mecs qui s'y connaissent un peu, quand même), tu verras qu'à aucun moment ils pensent que c'est facile et que " ça ne devrait pas être compliqué" de faire des jeux Neo Geo modernes...
..surtout quand ils veulent des jeux qui tirent parti de la puissance de la machine et qui s'approchent plus ou moins des standards de l'époque.
micheljackson Si jamais la manette Neo CD se rapproche un peu d'un pad Snes, mais tu gardes le joystick à microswitch, tellement plus agréable pour le VS Fighting
fdestroyer
Merci pour l'info, mais je ne le sens pas ce "d-pad" bizarre, et vu que je ne compte pas jouer aux jeux de baston ( mais qu'est ce qu'il veut faire avec une neo geo celui là ?! )
Je l'ai achetée surtout pour les shmups, les run and gun et les beat them up
defcon5 Tu connais GB studio par exemple ? C'est un outils qui est libre de droit qui permet de créer des jeux GameBoy. Alors oui on est pas sur Neo geo, mais tu peux faire avec cette outils ce que des équipes entières faisait a l'époque. C'est le même comparo que je te fais
micheljackson Oui mais typiquement sur Metal Slug il faut gérer les diagonales précisément. Et c'est la que ce d-pad bizarre fonctionne bien. J'ai jamais essayé mais j'ai pas l'impression qu'un pad snes soit idéal pour les diagonales de ce genre.
fdestroyer
alors ça, ça dépend comment tu utilises le d-pad, si tu appuies sur les directions du bout du pouce, en effet c'est pas le top, par contre si tu poses l'articulation du pouce au centre du d-pad, là tu peux faire des mouvements rapides et précis même en diagonale, c'est une technique ancestrale
liberty C'est pas à moi qui faut le dire. Va le dire aux professionnels qui aujourd'hui font des jeux Neo Geo et qui, pour cela, se cassent le cul pendant des années pour les vendre à 1000/1500 exemplaires maxi.
Je pense qu'ils vont t'accueillir à bras ouvert, puisque, apparemment, tu as la solution miracle à tous leurs problèmes.
(Surtout, va les voir en te filmant en live sur youtube, histoire qu'on rigole un peu)
Parce que les "y'a qu'à, faut qu'on" balancés bien à l'abri derrière son clavier, ça va 5 minutes. A un moment, il faut confronter son imaginaire à la vraie vie.
Les jeux sont déjà dispo depuis plus de 20 ans.
Là, faut juste refaire des cartouches, imprimer des jaquettes + livret et placer les jeux dedans dans les cartouches.
Quelle explication a été donné pour une soi-disant non rentabilité de jeux qu'on a pas du développer et vendus à 80 euros?
edarn pas rentables selon leur modèle économique. Je n'ai pas souhaité parler pour moi.
"Juste refaire des cartouches..." comment ? uniquement des boîtes ? et pour les PCB ? grâce à l'électronicien du coin ou un ingénieur ? est-ce que toutes les cartouches embarquaient les mêmes puces, étaient-elles agencés ? ensuite, des cartouches et box NeoGeo à expédier, ce n'est ni la taille, ni le poids de cartouches Switch ou de Bluray playstation..
Bref, il y a une réalité qui t'échappe. Faut-il te rappeler que JAMAIS les jeux sur cartouche de cette console n'ont été abordables ? jamais.
Côté consoles actuelles et précédentes, tu as des TLOU, des Tomb Raider qui ressortent à chaque nouvelle gen, et pas à 10 euros... des remastered que tout le monde rachètent à prix fort : c'est une constante.
J'ai moi-même un émulateur Neogeo sur ma première xbox que j'ai achetée en 2002. Ca ne date pas d'aujourd'hui, mais est-ce que la saveur y est ? tout dépend de nos affinités.
Est-ce que je préfère l'échappement de la Ferrari 1990 sur ma Peugeot 2026 ou me faire plaisir et avoir la Ferrari restaurée ? il y a forcément une différence tarifaire.
defcon5 tu confonds développement et ventes. C'est le marché qui fait que tu ne peux pas vendre des tas de jeux au format physique. Beaucoup de joueurs ne peuvent pas les faire tourner puisque ils n'ont pas la console. Ce que la ressorti de la console va changer.
Alors je suis allez me renseigner sur les outils de développement disponible aujourd'hui. Comment les développeurs gagnes du temps ? Déjà il peuvent tester leur jeu sur emulateur, ce qui était impossible a l'époque. On a des outils qui permettent de compresser les assets pour la consoles. On a assez d'informations sur la console pour savoir où ça telle ou telle chose.. c'est ce que je disais, on a des outils qui facilite grandement le travail, ça ne veut pas dire que c'est simple, mais avec les outils et le budget, oui ils auraient pue sortir un nouveau jeu neo geo. Et non ça ne prendrait t pas des années, c'est surtout un gros boulot d'optimisation pour éviter que ça ram. Mais les limites techniques de la console connues et les outils d'aujourd'hui font que tu gagnes beaucoup plus de temps aujourd'hui pour développer un jeu sur la console. Et oui il y a des logiciels spécifique aujourd'hui pour développer sur la console.
Les cartouches NEO GEO ont le même moule. Juste le pcb à l'intérieur qui va différer selon les jeux... Tout comme sur SNES, par exemple.
Donc, c'est pas un argument.
LRG qui doit acheter les licences, refait des cartouches, boites, livrets... vends les jeux 60$ et est rentable.
Et SNK qui possède les licence ne serait pas rentable à 80€. (93$)
J'ai du mal à y croire... Mon avis, ça sent surtout l'enfumage nostalgique... Comme vendre la console 200€ alors que même une GameCube possède des composants plus performants.
Ce qui aurait été cool, mais ça viendra probablement vu que le succès semble au rdv, c'est que les éditeurs tiers qui ont développé des jeux sur neogeo ces dernières années puissent accéder à la production des nouvelles cartouches pour pouvoir vendre leurs jeux en masse à 60/90euros.
Ca serait tout bénéf pour snk, pour les éditeurs et pour les joueurs.
edarn Tes arguments sont un peu simplistes. Il y a 3 sociétés investies, des ingénieurs qui planchent dessus, on ne te les fera pas gratuitement. Laisse tomber. Tu n'es pas la cible.
solarr
Ouais, ok... t'en sais rien en fait.
Fallait le dire plus tôt... Je pensais qu'il y avait eu une déclaration officielle... C'est juste toi qui suppose que le prix des cartouches à 80€ n'est pas rentable.
A ton avis, combien coute la production d'une cartouche de jeu pour console Neo Geo 2026?
Grok :
Pour les nouvelles cartouches officielles Neo Geo AES+ (2026) de Plaion/SNK, vendues autour de 80 € :Le coût de production réel (BOM = coût des matériaux + assemblage, sortie d’usine en Asie) est estimé entre 12 € et 15 € par cartouche en production de masse.
~ Décomposition estimée :Coque plastique (ABS injecté) : ~1,50 €
PCB (circuit imprimé, plaqué or) : ~2 €
~ Puces mémoire Flash : 2 € à 4 € (selon la taille du jeu ; la Flash moderne est bien plus efficace et moins chère qu’à l’époque)
~ Composants passifs + assemblage : ~1 €
~ Packaging (shockbox volumineuse, jaquette, manuel) : ~5-6 € (c’est une des parties les plus coûteuses à cause du format imposant)
Moi :
C'est quoi pour toi "production de masse" en chiffre?
Grok :
Pour moi, « production de masse » dans ce contexte (nouvelles cartouches Neo Geo AES+), c’est :Minimum plusieurs milliers d’unités par titre (probablement 10 000 à 50 000+ par jeu pour les plus populaires comme Metal Slug, KOF, etc.).
Idéalement dizaines de milliers sur l’ensemble du cycle de vie d’un jeu.
Pourquoi ce chiffre ?Pour que le coût unitaire descende vraiment à 12-15 € (comme dans les estimations), il faut amortir les moules, la conception du PCB, la certification, la logistique et les setups de production en usine chinoise. En dessous de quelques milliers d’exemplaires, on reste dans du « petite série » où le coût grimpe vite (50-100 €+ par unité).
Les précommandes de la console ont déjà explosé : Plaion a dit que les précommandes des 24 premières heures ont dépassé leur prévision annuelle complète. Ils ont augmenté la production en conséquence. Ça laisse penser que la console va se compter en dizaines de milliers d’unités minimum (peut-être plus). Les cartouches suivent forcément : ils sortent 10 jeux au lancement, et les fans vont en acheter plusieurs. Un tirage de 20 000 à 100 000 exemplaires par jeu sur 1-2 ans serait cohérent avec une vraie production de masse pour ce type de produit niche premium.
C’est bien plus que les tirages originaux des années 90 (souvent quelques milliers, voire centaines pour les US tardifs), mais loin des millions d’un jeu PS5/Switch mainstream.
En gros : assez gros pour que Plaion/SNK fasse une bonne marge sur les jeux, tout en gardant un prix « accessible » pour du Neo Geo (80 €).
Moi :
Est-ce que Plaion a déclarer quelque chose concernant un coût de fabrication trop élevé des cartouches, voir non profitable, qui laisserait penser que les prix des futures cartouches seront plus chers?
Grok :
Non, Plaion n’a pas fait de déclaration officielle indiquant que le coût de production des cartouches est trop élevé ou non rentable au point de justifier une hausse des prix futurs.
Voici ce qu’on sait concrètement :
~ Prix de lancement confirmé : Les 10 jeux initiaux sont à 79,99 € (ou ~90 $ US). C’est le prix officiel communiqué par Plaion/SNK.
Aucune communication de Plaion ou SNK ne parle de problème de rentabilité ou de coûts de production trop élevés pour ces cartouches.
~ Au contraire, ils mettent en avant l’accessibilité par rapport aux prix d’époque et du marché de l’occasion.
Bon, ça reste Grok. On en pense ce que l'on veut mais d'après lui (sources t'inkiète frèr? ), ce sera rentable.
solarr
Mais bon, si tu as des sources qui vont dans le sens contraire... Je suis preneur.
Ça m'intéresse.
edarn tu veux que je te résume 4h maintenant ? me rappelle plus. Pour ceux qui s'intéressent à la technique, on parle d'overclocking qui serait à 18Mhz, donc un boost de 6 Mhz avec comparo video à l'appui, de comment fonctionne le signal NTSC, de ce qui est quasi certain en nombre de PIN côté câble RGB, de la chaîne d'approvisionnement, des autres jeux SNK en approche en 2027.
- les mémoires Flash NOR seront utilisées sur les cartouches (plus durables que la Nand car beaucoup moins sensible à l'inversion de bits) info "confirmée" par Furrtek
- Scanlines incluses en option sur la sortie hdmi ( info Plaion japon)
- Joysticks et joypads utiliseront les Microswitchs (info Plaion)
- 2 asics remplaceront les processeurs graphiques utilisés à l'origine (info par Jotego) (je ne sais pas si ça inclus le 68000 et la puce yamaha)
- la sortie AV sera bien RGB d'origine (Jotego)
- Pas beaucoup de bénéfices sur les cartouches à 90dollars/80 euros (Jotego)
- les cartouches sont l'élément sur lequel la marge est la plus faible.
- Cartouches fabriquées en Allemagne (info Jotego)
- Ils ont pensé à utiliser la techno du FPGA mais les celles des Asics était finalement moins chère eu égard aux quantités qu'ils espèrent produire/vendre
- De plus les cartes mère basée sur le FPGA fonctionnent à 2,5 volt, ce qui pose un pb avec les cartouches d'origines, qui sont en 5V (d'ou le choix des asics, en 5V)
- le convertisseur digital analogique sera une réplique de l'original : il faut s'attendre à des couleurs et luminosité identiques à l'original.
- Jotego à fourni son code FPGA
- Il à surveillé/vérifié le projet plusieurs fois sur les derniers jours.
https://www.youtube.com/watch?v=fLB7JMCFpBA&source_ve_path=OTY3MTQ&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.resetera.com%2F
Je ne suis pas certain qu'on trouve une telle expertise chez gamekyo
(et puis rien qu'en salaires, on doit déjà taper les 700 ou 800000 euros)
On a aucune limite de place par exemple, même dans ses nouvelles cartouches qui peuvent très bien accueillir des jeux qu'on aurait même pas imaginé... On parle de 2026, l'année où des IA sont implantés dans les entreprises, ou Unreal Engine 5 a révolutionné le développement de JV... Faut arrêter de comparer avec les outils de l'époque. Aujourd'hui une tablette est plus puissante que tout les ordinateurs de chez SNK collé
Pour un Slug il te faut imaginer des ennemis imposants, des sprites gigantesques et très drôles, un bon level design ni trop hard ni trop léger.
Le côté technique c'est une chose, mais ça ne fait pas tout
- les cartouches à 80 euros ne sont pas rentables, encore moins le pack Ultimate où les jeux sont carrément bradés ; résultat, la prochaine livrée de jeux sera plus chère.
Là, je ne fais que traduire en français ce que d'autres personnes ont traduit (en anglais) des propos originaux, qui étaient en espagnol.
Mais effectivement, en extrapolant, on peut penser que, au moins, les jeux réellement nouveaux et ceux des éditeurs tiers (si il y en a) devraient être plus chers.
..surtout quand ils veulent des jeux qui tirent parti de la puissance de la machine et qui s'approchent plus ou moins des standards de l'époque.
[url] https://www.youtube.com/watch?v=IVuYiH9HtgM[/url]
/>
Je pourrais monter une Team sur Gamekyo pour en faire un nouveau vue tout les fans qu'il y a sur le site, et les développeurs.
Ah bah justement, je t'ai trouvé les développeurs. Pour la Team Gamekyo, je suis là, avec Fdestroyer, Solarr et Sonilka (on est motivé, t'inquietes pas).
Du coup, ça serait cool que tu les appelles pour leur montrer comment ils peuvent faire un nouveau Metal Slug pour pas cher.
Tiens, voici leur mail, tu peux leur écrire, si tu veux : mailbitbeamcannon.com
https://retrofrog.net/products/snes2neo-ultra-low-latency-adapter-for-your-neo-geo-console
Merci pour l'info, mais je ne le sens pas ce "d-pad" bizarre, et vu que je ne compte pas jouer aux jeux de baston ( mais qu'est ce qu'il veut faire avec une neo geo celui là ?!
Je l'ai achetée surtout pour les shmups, les run and gun et les beat them up
alors ça, ça dépend comment tu utilises le d-pad, si tu appuies sur les directions du bout du pouce, en effet c'est pas le top, par contre si tu poses l'articulation du pouce au centre du d-pad, là tu peux faire des mouvements rapides et précis même en diagonale, c'est une technique ancestrale
Je pense qu'ils vont t'accueillir à bras ouvert, puisque, apparemment, tu as la solution miracle à tous leurs problèmes.
(Surtout, va les voir en te filmant en live sur youtube, histoire qu'on rigole un peu)
Parce que les "y'a qu'à, faut qu'on" balancés bien à l'abri derrière son clavier, ça va 5 minutes. A un moment, il faut confronter son imaginaire à la vraie vie.
Pas rentables?
Les jeux sont déjà dispo depuis plus de 20 ans.
Là, faut juste refaire des cartouches, imprimer des jaquettes + livret et placer les jeux dedans dans les cartouches.
Quelle explication a été donné pour une soi-disant non rentabilité de jeux qu'on a pas du développer et vendus à 80 euros?
"Juste refaire des cartouches..." comment ? uniquement des boîtes ? et pour les PCB ? grâce à l'électronicien du coin ou un ingénieur ? est-ce que toutes les cartouches embarquaient les mêmes puces, étaient-elles agencés ? ensuite, des cartouches et box NeoGeo à expédier, ce n'est ni la taille, ni le poids de cartouches Switch ou de Bluray playstation..
Bref, il y a une réalité qui t'échappe. Faut-il te rappeler que JAMAIS les jeux sur cartouche de cette console n'ont été abordables ? jamais.
Côté consoles actuelles et précédentes, tu as des TLOU, des Tomb Raider qui ressortent à chaque nouvelle gen, et pas à 10 euros... des remastered que tout le monde rachètent à prix fort : c'est une constante.
Est-ce que je préfère l'échappement de la Ferrari 1990 sur ma Peugeot 2026 ou me faire plaisir et avoir la Ferrari restaurée ? il y a forcément une différence tarifaire.
Alors je suis allez me renseigner sur les outils de développement disponible aujourd'hui. Comment les développeurs gagnes du temps ? Déjà il peuvent tester leur jeu sur emulateur, ce qui était impossible a l'époque. On a des outils qui permettent de compresser les assets pour la consoles. On a assez d'informations sur la console pour savoir où ça telle ou telle chose.. c'est ce que je disais, on a des outils qui facilite grandement le travail, ça ne veut pas dire que c'est simple, mais avec les outils et le budget, oui ils auraient pue sortir un nouveau jeu neo geo. Et non ça ne prendrait t pas des années, c'est surtout un gros boulot d'optimisation pour éviter que ça ram. Mais les limites techniques de la console connues et les outils d'aujourd'hui font que tu gagnes beaucoup plus de temps aujourd'hui pour développer un jeu sur la console. Et oui il y a des logiciels spécifique aujourd'hui pour développer sur la console.
Les cartouches NEO GEO ont le même moule. Juste le pcb à l'intérieur qui va différer selon les jeux... Tout comme sur SNES, par exemple.
Donc, c'est pas un argument.
LRG qui doit acheter les licences, refait des cartouches, boites, livrets... vends les jeux 60$ et est rentable.
Et SNK qui possède les licence ne serait pas rentable à 80€. (93$)
J'ai du mal à y croire... Mon avis, ça sent surtout l'enfumage nostalgique... Comme vendre la console 200€ alors que même une GameCube possède des composants plus performants.
solarr
Neo-Geo + 10 jeux = 1.000€
A ce prix là, perso, je pencherai très fortement avec un bon bartop.
Ca serait tout bénéf pour snk, pour les éditeurs et pour les joueurs.
Ouais, ok... t'en sais rien en fait.
Fallait le dire plus tôt... Je pensais qu'il y avait eu une déclaration officielle... C'est juste toi qui suppose que le prix des cartouches à 80€ n'est pas rentable.
Moi :
A ton avis, combien coute la production d'une cartouche de jeu pour console Neo Geo 2026?
Grok :
Pour les nouvelles cartouches officielles Neo Geo AES+ (2026) de Plaion/SNK, vendues autour de 80 € :Le coût de production réel (BOM = coût des matériaux + assemblage, sortie d’usine en Asie) est estimé entre 12 € et 15 € par cartouche en production de masse.
~ Décomposition estimée :Coque plastique (ABS injecté) : ~1,50 €
PCB (circuit imprimé, plaqué or) : ~2 €
~ Puces mémoire Flash : 2 € à 4 € (selon la taille du jeu ; la Flash moderne est bien plus efficace et moins chère qu’à l’époque)
~ Composants passifs + assemblage : ~1 €
~ Packaging (shockbox volumineuse, jaquette, manuel) : ~5-6 € (c’est une des parties les plus coûteuses à cause du format imposant)
Moi :
C'est quoi pour toi "production de masse" en chiffre?
Grok :
Pour moi, « production de masse » dans ce contexte (nouvelles cartouches Neo Geo AES+), c’est :Minimum plusieurs milliers d’unités par titre (probablement 10 000 à 50 000+ par jeu pour les plus populaires comme Metal Slug, KOF, etc.).
Idéalement dizaines de milliers sur l’ensemble du cycle de vie d’un jeu.
Pourquoi ce chiffre ?Pour que le coût unitaire descende vraiment à 12-15 € (comme dans les estimations), il faut amortir les moules, la conception du PCB, la certification, la logistique et les setups de production en usine chinoise. En dessous de quelques milliers d’exemplaires, on reste dans du « petite série » où le coût grimpe vite (50-100 €+ par unité).
Les précommandes de la console ont déjà explosé : Plaion a dit que les précommandes des 24 premières heures ont dépassé leur prévision annuelle complète. Ils ont augmenté la production en conséquence. Ça laisse penser que la console va se compter en dizaines de milliers d’unités minimum (peut-être plus). Les cartouches suivent forcément : ils sortent 10 jeux au lancement, et les fans vont en acheter plusieurs. Un tirage de 20 000 à 100 000 exemplaires par jeu sur 1-2 ans serait cohérent avec une vraie production de masse pour ce type de produit niche premium.
C’est bien plus que les tirages originaux des années 90 (souvent quelques milliers, voire centaines pour les US tardifs), mais loin des millions d’un jeu PS5/Switch mainstream.
En gros : assez gros pour que Plaion/SNK fasse une bonne marge sur les jeux, tout en gardant un prix « accessible » pour du Neo Geo (80 €).
Moi :
Est-ce que Plaion a déclarer quelque chose concernant un coût de fabrication trop élevé des cartouches, voir non profitable, qui laisserait penser que les prix des futures cartouches seront plus chers?
Grok :
Non, Plaion n’a pas fait de déclaration officielle indiquant que le coût de production des cartouches est trop élevé ou non rentable au point de justifier une hausse des prix futurs.
Voici ce qu’on sait concrètement :
~ Prix de lancement confirmé : Les 10 jeux initiaux sont à 79,99 € (ou ~90 $ US). C’est le prix officiel communiqué par Plaion/SNK.
Aucune communication de Plaion ou SNK ne parle de problème de rentabilité ou de coûts de production trop élevés pour ces cartouches.
~ Au contraire, ils mettent en avant l’accessibilité par rapport aux prix d’époque et du marché de l’occasion.
Bon, ça reste Grok. On en pense ce que l'on veut mais d'après lui (sources t'inkiète frèr?
solarr
Mais bon, si tu as des sources qui vont dans le sens contraire... Je suis preneur.
Ça m'intéresse.
Ils en ont dit quoi?