La nouvelle responsable de la division Xbox chez Microsoft a eu un emploi du temps chargé ces derniers mois après avoir promis le « retour de la Xbox ».
Asha Sharma a rencontré des éditeurs lors de la Game Developers Conference en mars et a également sillonné les studios de jeux et les équipes produits de Microsoft ces dernières semaines. Sharma, qui travaillait auparavant au sein de la division CoreAI de Microsoft, est actuellement en pleine phase d'apprentissage et échange avec un maximum de personnes avant de prendre des décisions stratégiques concernant l'avenir de la Xbox.
Certaines de ces décisions devraient être prises très prochainement.
Des sources chez Xbox indiquent que Sharma a récemment examiné de près la tarification du Game Pass, dans l'optique de proposer une gamme plus étendue de modèles d'abonnement. Sharma a admis que « le Game Pass est devenu trop cher pour les joueurs » dans une note interne diffusée en début de semaine.
« Le Game Pass est essentiel à la valeur du jeu sur Xbox. Il est également clair que le modèle actuel n'est pas définitif. Le comportement des joueurs, l'économie du contenu et les marchés varient trop pour qu'une seule approche puisse fonctionner partout », a déclaré Sharma. À court terme, le Game Pass est devenu trop cher pour les joueurs ; nous devons donc proposer une meilleure offre. À long terme, nous allons faire évoluer le Game Pass vers un système plus flexible, ce qui nécessitera du temps pour être testé et maîtrisé.
Je crois savoir qu'une option envisagée est un abonnement Game Pass incluant uniquement les jeux des studios Xbox de Microsoft. Cela correspondrait au système plus flexible évoqué par Sharma. Les offres groupées pourraient également être une solution. J'avais indiqué en février que Microsoft étudiait des moyens d'intégrer des services tiers aux abonnements Game Pass. Le mois dernier, Greg Peters, co-PDG de Netflix, a déclaré à The Information que Sharma et lui avaient « discuté de différentes idées » de partenariats concernant des offres groupées d'abonnements.
Bien que de nouveaux abonnements groupés pour le Game Pass puissent contribuer à augmenter le nombre d'abonnements et les revenus à l'avenir, Sharma promet également de revoir le rapport qualité-prix du Game Pass. Des rumeurs suggèrent que Microsoft pourrait retirer Call of Duty du Game Pass afin de réduire le coût des abonnements, mais il est peu probable que l'entreprise retire des jeux existants à ses abonnés. Une option envisagée par Microsoft serait de ne pas ajouter les futurs titres Call of Duty au Game Pass. Le débat autour de la présence de Call of Duty dans le Game Pass est intense chez Xbox depuis des années, et Sharma devra donc prendre une décision difficile qui pourrait révéler certaines des failles de la stratégie Xbox précédente de Microsoft.
À propos de stratégies précédentes, Sharma a également rapidement annulé la campagne marketing « Ceci est une Xbox » de Microsoft le mois dernier. Il semblerait que les publicités aient été très impopulaires chez Xbox, et même auprès des fans les plus fervents. « Asha a abandonné “Ceci est une Xbox” car cela ne correspondait pas à l'esprit Xbox », a déclaré un porte-parole anonyme de Microsoft à Windows Central. « Elle pilote personnellement une refonte de notre image de marque. »
Malgré les efforts marketing et l'expansion vers le cloud et le PC, la présence de la marque Xbox reste principalement liée à ses consoles. Ces dernières semaines, Sharma a recentré l'attention sur les consoles. Début mars, elle a demandé aux équipes d'ingénierie Xbox de travailler sur des fonctionnalités très attendues, notamment un guide Xbox plus clair et des couleurs personnalisées pour l'interface utilisateur. Cette décision a ravi les fans qui attendaient depuis des années de pouvoir désactiver la fonction Quick Resume pour chaque jeu. Le déploiement de ces modifications a également enthousiasmé Eden Marie, responsable de l'ingénierie Xbox, qui a écrit sur Xbox début mars : « Cela faisait longtemps que je ne m'étais pas sentie aussi motivée au travail. »
Il n'est pas surprenant que les ingénieurs Xbox préfèrent proposer des fonctionnalités à des millions de fans qui les utiliseront immédiatement, plutôt que de devoir travailler sur une boutique mobile Xbox qui n'a jamais vu le jour. Sharma semble déterminée à continuer d'investir massivement dans la plateforme Xbox, avec la console nouvelle génération Project Helix en préparation. Dans sa note interne de cette semaine, Sharma expose les enseignements qu'elle a tirés de la plateforme Xbox :
Il est clair que nos ambitions exigent un investissement plus important dans les fondations de la plateforme Xbox. Aujourd'hui, nous opérons sur des dizaines d'interfaces, de pipelines et de modèles de déploiement sans référentiel de code partagé ni base de données commune. Par conséquent, la qualité et la rapidité dépendent trop souvent d'initiatives individuelles plutôt que de systèmes performants. Nous manquons également d'infrastructures cohérentes pour l'expérimentation, l'attribution et l'apprentissage, ce qui complique l'identification des points forts et l'amélioration rapide. Côté produit, notre interface utilisateur est un ensemble d'expériences développées à différentes périodes, où la découverte, la pertinence et les interactions sociales ne sont pas optimales, et les joueurs doivent chercher comment progresser ou avec qui jouer.
D'après Sharma, la solution aux problèmes de la Xbox réside dans un investissement conséquent dans l'ingénierie et les infrastructures de données. On peut s'attendre à ce que cela se traduise également par une interface utilisateur Xbox plus unifiée sur console, PC et cloud. Le nouveau design de Xbox Cloud Gaming intègre déjà de nombreuses animations inédites, et Sharma souhaite également accélérer le développement d'une expérience PC plus connectée, avec une meilleure découverte de jeux, une plus grande pertinence et des interactions sociales renforcées, afin que les joueurs puissent passer d'un jeu à l'autre, d'un appareil à l'autre et retrouver leurs amis en toute fluidité.
Il sera intéressant d'observer l'impact de Sharma sur Project Helix, la console Xbox de nouvelle génération de Microsoft. La prochaine Xbox sera compatible avec les jeux PC et offrira des performances exceptionnelles, mais l'interface de Project Helix reste encore un mystère, surtout si Windows en est le système d'exploitation principal. Si Microsoft s'appuie sur son application Xbox pour PC pour Project Helix, il lui faudra relever un défi de taille pour atteindre la fluidité de ses consoles Xbox actuelles.
Les consoles portables Xbox Ally étaient livrées avec une application Xbox pour PC dont l'expérience était digne d'une version bêta. Bien que la situation se soit améliorée ces derniers mois, l'expérience reste trop orientée clavier/souris pour une manette. En 2018, Phil Spencer, ancien responsable de la division Xbox, reconnaissait que Microsoft avait « énormément de travail à faire sur Windows » pour les joueurs PC, et huit ans plus tard, c'est toujours le cas. Il revient désormais à Sharma de définir la prochaine étape pour Xbox sur PC.
Dans sa note interne, Sharma évoque également la responsabilité en cas de problème chez Xbox. Dès décembre, un nombre limité de manettes Xbox ont été livrées sans batterie. Une fois le problème identifié, Microsoft a offert une batterie rechargeable gratuite à titre de dédommagement. « L'équipe a rapidement pris ses responsabilités. Réinitialisation des chaînes de production, mise à jour des stocks chez les revendeurs et mise en place d'un service client défaillant, accompagnée d'excuses, le tout en quelques jours », explique Sharma. « Cela nous rappelle que notre priorité est de gagner chaque heure passée avec les joueurs, et que nos décisions doivent impérativement privilégier leur expérience. »

tags :
posted the 04/16/2026 at 06:21 PM by
ouroboros4
-un tiers GP n'incluant que les first party est a venir (sans D1? PS5? gratuité? Cloud + PUB?)
-discussions sur l'inclusion des COD D1 GP
-memo interne de asha sharma
"Il est clair que nos ambitions exigent un investissement plus important dans les fondations de la plateforme Xbox. Aujourd'hui, nous opérons sur des dizaines d'interfaces, de pipelines et de modèles de déploiement sans référentiel de code partagé ni base de données commune. Par conséquent, la qualité et la rapidité dépendent trop souvent d'initiatives individuelles plutôt que de systèmes performants. Nous manquons également d'infrastructures cohérentes pour l'expérimentation, l'attribution et l'apprentissage, ce qui complique l'identification des points forts et l'amélioration rapide. Côté produit, notre interface utilisateur est un ensemble d'expériences développées à différentes périodes, où la découverte, la pertinence et les interactions sociales ne sont pas optimales, et les joueurs doivent chercher comment progresser ou avec qui jouer."
Un berger fait paître son troupeau au fin fond de la campagne lorsqu’une rutilante Range Rover arrive vers lui.
Le chauffeur, un jeune homme en costume Armani, chaussures Gucci, lunettes Ray Ban et cravate Hermès, se penche par la fenêtre et demande au berger :
— Si je peux vous dire exactement combien de moutons il y a dans votre troupeau, m’en donnerez vous un ?
Le berger regarde le jeune homme, puis son troupeau broutant paisiblement et répond simplement :
— Certainement !
L’homme gare sa voiture, ouvre son ordinateur portable, le branche sur son téléphone cellulaire, navigue sur internet vers la page de la NASA, communique avec un système de navigation par satellite, balaie la région, ouvre une base de données et quelque trente fichiers Excel aux formules complexes, imprime un rapport détaillé d’une dizaine de pages de son imprimante miniaturisée et s’adresse au berger en disant :
— Vous avez exactement 1586 moutons dans votre troupeau.
— C’est exact, et comme c’était convenu, prenez en un.
Il regarde le jeune homme faire son choix et installer la bête à l’arrière de son véhicule, puis il ajoute :
— Si je devine avec précision ce que vous faites comme métier, me rendrez vous ma bête ?
— Pourquoi pas !
— Vous êtes consultant chez Mac Kinsey et vous faites des audits.
— Vous avez parfaitement raison, comment avez vous deviné ?
— C’est facile. Vous débarquez ici alors que personne ne vous l’a demandé, vous voulez être payé pour avoir répondu à une question dont je connais déjà la réponse et dont tout le monde se fout, et, manifestement, vous ne connaissez absolument rien à mon métier. Maintenant, rendez-moi mon chien !
Ils repartent de zéro...c'est hallucinant car il fallait quelqu'un pour apporter des solutions pas quelqu'un qui vient faire un stage découverte
cet abo comme je l'ai dis entre parenthese concerne sans doute juste le truc gratuit avec pubs et/ou la PS5 , et sans D1 donc d'ailleurs si tu regarde la liste du tiers qui avait leak , tu sais le GP "tritton" c'etait que des vieux jeux
https://www.xboxygen.com/News/352835-xbox-game-pass-triton-un-nouvel-abonnement-repere-cest-peut-etre-le-game-pass-gratuit
negan c'est quand meme interessant un CEO qui admet que son produit est trop cher , dhabitude ils cherchent juste a valoriser le produit pour faire oublier le prix,
elle a mis en place une team qui prend en compte les feedback pour ameliorer l'experience utilisateur , c'est pas des truc de fou non plus mais ma foi c'est pas mal en 1 mois (?)
Car là on voit son plan à 10 km à la ronde elle va tenter de faire des exclus (surement temporaire car personne ne va suivre si tu sors pas le chéquier), rajouter des trucs genre ( assiste à la finale de la ligue des champions, au concert de Céline Dion, à la série )... on rappellera que la directrice financière avait genre envoyé un mémo sur la necessité rentabilité des projets JV Xbox ( fake ou alors sans doute démenti pour éviter un bad buzz) avec un % qui foutait un max de pression sur les studios.
Si on résume ce qu'elle fait actuellement elle tente de trouver le bon mix produit.
J'espère que l'IA qu'elle utilise pour bosser va l'aider à réussir
Oui mais la com ça compte et elle fait un boulot intéressant. Y’a une dynamique plutôt positive depuis son arrivée. On verra ce que ça donne dans les prochains mois mais perso, je suis satisfait de voir des intentions positives.
La marque est morte, elle reste éditeur tiers, aujourd'hui ils veulent persister parce qu'il y a une histoire, ils veulent pas s'avouer vaincu et laisser un concurrent sur le marché raffler autant de blé qu'il y a à ce faire, mais le fait est que, si ils embrassent pas le fait d'être éditeur tiers, la branche sera vendu tout simplement.
Et COD n'a pas du tout aidé depuis le rachat....
Je vis à Londres, dans le pays où littéralement XBOX était PARTOUT, boutique de jeu vidéo, paquet de chips, pub, les bus, underground, PARTOUT, aujourd'hui tu as Playstation qui te prends tout Oxford Circus s'il te plaît
Mes potes au US et en Asie aussi me dise comment la marque interre personne, en parler et dire que tu as une Serie X c'est limite une incompréhension dans les discussions, c'est pas ouf quand même ?? XBOX quoi...les gens se moquent de toi si tu as une XBOX.
Elle est dans un discours assez vraiment très corporate...qu'un peut retrouver chez n'importe quel consultant, elle te parle des tartes à la crème infrastructure, remonté d'information, satisfaction client, qualité produit, etc c'est froidement une gestionnaire.
Le truc qui me gêne au-delà de ça c'est l'attitude classique de la personne qui débarque et en gros va tout changer (sous entendu le travail passé c'est de la merde) mais pour en fait se mettre en valeur dans le sens , je suis en mode travail.
il n' a pas le début d'une vision pour l'avenir d'Xbox...filer des bons réducs ou d'achat c'est pas une stratégie... en résumé on rapllera que la base dans ce business c'est de faire rêver! Peu importe que shenmue 3 était pourri, c'est le super buzz qui était important.
Aimez vous les uns les autres et laissez moi kiffer Pragmata svp.
Shanks En plus d'être raciste sur les bords en m'appelant Magloire, parce que je suis noir aussi, je t'invite à regarder sa dernière altercation avec moi, il fait exprès histoire de me pousser à bout pour le ban, comme il a fait à l'époque où il t'a rapporté le lien de Serve hors Gamekyo. J'aime pas le passif agressif, et c'est ce qu'il fait, merci de lui dire de pas du tout me notifier, ça va simplifier les choses. Et tu sais que je fais des efforts sur le site, son intervention ici est inutile, merci Shanks
Arrête de te prendre pour le nombril du monde sur chaque articles c’est insupportable.
Kiffe bien Shanks
On a un exemple clair avec cette phrase pour appuyer ses propos, " Alors que j'ai des contacts plus ou moins partout dans le monde ", " Je vis à Londres ", ou encore celle-là " Mes potes aux US et en Asie aussi me disent comment la marque interne personne ".
Ce besoin de prouver bordel, c'est fou.