À l'approche de la sortie tant attendue de la console et des jeux, j'ai eu le privilège de m'entretenir avec Ken Berry, le cofondateur et président/PDG de Marvelous USA/XSEED Games. Nous avons eu une conversation passionnante sur les éditions physiques de Rune Factory, un sujet qui, je le sais, passionne tous les amateurs de jeux vidéo.
RPG Site : XSEED Games and Marvelous USA s'illustrent comme des éditeurs de référence pour les sorties physiques sur le continent nord-américain. À chaque nouvelle édition, ils surpassent les attentes en incluant des contenus toujours plus généreux : art réversible, livre d'instructions, manuels, et bien plus encore. Ces choses sont onéreuses, c'est une certitude, mais elles sont une constante pour les jeux que vous publiez physiquement. Je suis vraiment curieux : qu'est-ce qui t'a poussé à continuer dans cette voie, même pendant l'ère de la Switch, où de nombreux éditeurs se contentent de sortir des versions incomplètes en version physique ou uniquement en version numérique ?
Ken Berry : C'est une combinaison de préférences personnelles et de stratégie commerciale à long terme. En tant qu'adepte passionné de produits physiques, je suis toujours déçu lorsque je ouvre un coffret et ne trouve que le disque ou la carte du jeu. Cependant, je suis convaincu que l'investissement dans la construction de la confiance de nos fans est toujours un excellent pari.
Je n'ai pas acheté une PS5 Pro tant que je n'avais pas eu la certitude que le disque dur add-on était bien inclus. Je me souviens, il y a des années, avoir acheté un jeu dans un magasin et avoir été stupéfait de découvrir, une fois rentré chez moi, qu'il ne s'agissait que d'un code de téléchargement. Si une personne comme moi, qui a passé plus de la moitié de sa vie dans l'industrie, peut avoir du mal à distinguer les versions physiques des versions dématérialisées, il est évident que pour une personne extérieure au secteur, et notamment si elle souhaite offrir ce jeu à quelqu'un d'autre, cela doit être bien plus ardu. Je vous garantis que vous ne ressentirez jamais de remords d'avoir acheté l'un de nos jeux. À la place, vous serez agréablement surpris par les bonus, les visuels et la qualité de nos produits.
RPG Site : Both Story of Seasons : Je vous invite à découvrir Grand Bazaar and Rune Factory, un jeu qui va vous captiver ! Nous sommes fiers de vous annoncer que les éditions physiques des Guardians of Azuma sont désormais disponibles sans Game Key Cards ni code dans une boîte. Je sais de source sûre que de nombreuses personnes vont acheter Rune Factory et Cyberpunk 2077 comme leurs seules sorties en magasin sur Switch 2 le mois prochain. Quelle a été la réaction du groupe face à ces réactions si positives à l'égard de ces sorties physiques dans un contexte de cartes Game Key ?
Ken Berry : Nous sommes extrêmement satisfaits et fiers d'entendre que nos titres sont reconnus comme des jeux que les fans comptent acheter sur Nintendo Switch 2. Leur confiance en notre choix de cartes ROM est une véritable marque de reconnaissance et nous nous engageons à continuer d'innover pour répondre à leurs attentes. Cette décision n'a pas été facile à prendre, mais nous l'avons prise en toute confiance. Nous l'avons prise il y a de nombreux mois, quand les choses étaient encore floues et que nous découvrions le fonctionnement du Game Key Card. À mesure que nous avancions, il est devenu évident que notre communauté de fans préfèrerait le ROM.
Nous avons mené de nombreuses discussions avec Marvelous Japan, et nous sommes fiers d'annoncer que nous avons trouvé un accord sur le nom de « Nintendo Switch 2 Enhanced ». Cette option innovante permettra aux joueurs de profiter pleinement de leur expérience sur les consoles Nintendo Switch et Switch 2. Notre objectif est de fournir le meilleur service possible à nos utilisateurs, et nous sommes convaincus que cette solution est la plus pratique et la plus accessible pour tous. Il s'agissait ensuite de faire en sorte que les chiffres soient favorables, et nous avons atteint cet objectif sans compromettre notre responsabilité fiscale grâce à l'ajout d'un supplément de 10 $ sur nos versions Switch 2.
RPG Site : Nous sommes ravis de vous annoncer que Daemon X Machina : Titanic Scion bénéficiera d'une sortie physique de qualité sur les territoires occidentaux, grâce à l'expertise de Marvelous USA et Europe. En revanche, la version japonaise sera proposée sous forme de code de jeu. C'est une excellente nouvelle pour les passionnés de jeux physiques de l'Ouest. Je me demande si nous pouvons nous attendre à ce que chaque sortie physique sur Switch 2 soit une véritable cartouche.
Ken Berry explique avec assurance que, comme il n'existe pas d'original Switch version, le processus de prise de décision a été complètement différent. Il n'y avait en effet pas de « Nintendo Switch 2 Enhanced » à considérer. Nous avons toujours eu la ferme intention de proposer la version complète du ROM avec notre Switch 2 release dans les territoires occidentaux, et nous sommes ravis de pouvoir annoncer que notre équipe de développement chez Marvelous Japan a répondu à cette demande. Bien que nous soyons convaincus que cette approche sera couronnée de succès, nous ne pouvons pas encore garantir que toutes nos futures jeux sur Switch 2 emprunteront cette voie.
Notre stratégie est claire : si notre première sélection de produits se vend bien et que nous parvenons à établir un lien indubitable entre son succès et sa disponibilité en tant que ROM, cela représentera un véritable levier pour notre développement futur. Toutefois, nous devons rester pragmatiques : pour les sorties dont le prix est inférieur à 50 $, comme un jeu indépendant vendu 39,99 $ ou moins en version physique, une telle association peut s'avérer moins avantageuse sur le plan financier.
RPG Site : Je suis vraiment curieux de savoir comment vous et votre équipe avez vécu le fait de voir tant de jeux Switch 2 sortir en version Game Key Card ou code dans une boîte, alors que vous vous concentrez sur les sorties physiques.
Ken Berry : « Je ne peux pas me permettre de commenter les pratiques des autres éditeurs, car chacun possède ses propres méthodes et ses propres objectifs. Cependant, je peux affirmer avec certitude que cette décision est la meilleure pour nous et pour notre relation avec nos fans. »
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Nintendo devient la plate-forme d'étude des comportements pour la concurrence.
A bientôt pour Titanic Scion.
Bah... non.
Certains jeux sortent propres et les majs sont juste là pour fixer certains bugs.
Le jeu video n'est qu'un pur produit de consommation de masse et la grande majorité des joueurs en a RAF de ces considérations
Y a vraiment cette idée chez beaucoup que tous les jeux ont besoin de màj sous prétexte que les maj existent.
La majorité des jeux, fonctionnent du début à la fin sans maj day one. Et l'existence d'une maj day one signifie pas que le jeu est mal terminé. Et quand bien même il y a des bugs dans le jeu vanilla, tous les bugs ne causent pas forcément de gros problèmes.
Je trouve que des éditeurs costauds comme CD Projekt qui font une ode au physique en préambule de la sortie d'une console , incitent les autres à en faire de même.
C'est une sacrée pub pour la NS2.
On n’a pas tous l’ame d’un collectionneur hein
"Et l'existence d'une maj day one signifie pas que le jeu est mal terminé" je ne suis pas d'accord,normalement, quand un jeu sort, il devrait pas y avoir de "maj" day one, quand il passe en "Gold", il devrait plus y avoir de maj à la sortie, il devrait y avoir quasiment aucun soucis, sinon ça veut dire que l'on a pas une certaine "exigence", nous devons tendre vers le "meilleur", pas "l'à-peu-près", quitte à prendre un peu plus de temps, le bouche à oreille sera bien plus fort et enthousiaste.
Bref ...
nicolasgourry tu sait, quand tu à fixer une date de sortie, il faut fabriquer le jeux bien avant .....donc ça n'a rien avoir.
Et on en parle de Marvelous Japan ou c'est juste une manière de se démarquer en occident pour vendre le Daemon X Machina que personne n'a acheté sur Switch ( Ndlr : je l'ai en démat
https://www.gamekyo.com/blog_article479960.html
Quel signal avait envoyé Ubi avec ses Ass creed buggés à mort ? Ou Cd projekt ? tout le monde a hurlé avec raison, n'est-ce pas.
R* et CdProjekt remporteront leurs prochains jeux si nécessaire désormais. Question de réputation et de respect.
cyr je paye 10 euros de plus pour des éditeurs qui font l'effort. Derrière, je pourrai revendre mon jeu.
Ensuite je ne vais pas être trop regardant avec ces jeu de petite taille où la valeur du jeu a un meilleur retour sur invest par GKC. Je pourrai encore le revendre. En général, ces jeux sont multiplateformes et sont réédités sur une prochaine console en cas de succès et en édition physique parfois.
C'est pas par ce que vous avez pas l’âme d'un "collectionneur" soit disant, que d'autres ne devraient pas l'avoir, de plus collectionner n’empêche pas de prêter.
Tu fais du lobbying en faveur du modèle Smartphone s'imposer partout et voir disparaître boîte de consoles, boîtes de jeux.
Mais arrête d'acheter des consoles, fais du cloud gaming !
L'intelligence est du côté des éditeurs et de leurs analyses du public Nintendo.
Tout doit être facile..
Je pense que c'est donner une mauvaise image au média.
Et pour la TVA, ce n'est pas moi qui ait basé son calcul sur un pourcentage ^^' !
Pour "elle n'a pas dit ça elle a dit qu'on peut effacer un jeu puis le retélécharger plus tard, ce que je fais tout le temps. Donc l'espace disque grignoté, oui, mais qui conserve 2400 jeux sur son disque dur ? Rares sont les jeux que je conserve 24h/24 sur mes consoles ou PC, ça serait ingérable ET inutile... Surtout à l'ère de la Fibre 8gbit/s disponible même sur une île perdue au milieu de l'océan Atlantique" c'est pas plutôt à solarr que tu t'adresses ?
Et donc là on peut pas dire qu'il n'y a pas eu une certaine exigence envers la qualité du jeu juste que aujourd'hui on a des moyens faciles de régler le moindre petit truc donc ils le font. Ils ont même les moyens d'améliorer des performances des années après donc ils le font.
Ce n'est pas très juste de mettre dans un même panier un Cyberpunk a sa sortie et un God of War par exemple. La qualité a leur sortie n'a aucun rapport.
Puis a l'époque avant les maj day one, les jeux n'étaient pas nécessairement de meilleure qualité. On faisait juste avec ces petits bugs. La petit featurette aujourd'hui rajoutée en day one, bah on l'avait peut être tout simplement pas, le problème d'affiche d'un caractère dans un menu, bah il restait pour toute la vie du jeu etc etc.
Je ne dis pas qu'il ne faut pas être exigeant mais qu'il faut faire la différence entre patch day one critique et ceux qui sont là pour des broutilles.
On peut l'apercevoir sous tout les angles ici :
https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch2/s/hQirm7R3S9
Et pour la T.V.A., bah oui, si le jeu était vendu 200 €, ça serait encore mieux du point de vue de l'état, avec 40 € de T.V.A. à récupérer. Donc, oui, cette surtaxe sur les jeux physique est Win/Win pour l'Etat, et les joueurs semblent être également satisfait d'avoir le jeu physique avec cette surtaxe. D'où le Win/Win, j'vois personne ne s'en plaindre ?
Vous pensez que le prix de la mémoire SD EXPRESS va vraiment baisser avec le temps ? Car hors solutions Nintendo c'est hors de prix actuellement...
Moi ce que je dis c'est simple, que vous défendiez le démat, c'est une chose mais que vous voulez l'imposer comme une évidence aux autres, c'est autre chose, j'aime bien avoir la boite avec le jeu entier le plus peaufiné possible à la sortie, je ne suis pas le seul, donc que l'on nous laisse le choix, c'est tout.
"Vous pensez que le prix de la mémoire SD EXPRESS va vraiment baisser avec le temps ?" tout dépendra si c'est un format qui devient un standard ou pas.
Un autre exemple c'est Bravely Default en GKC à 29 € en magasin, s'il y avait une version "cartouche complète" à 39 € (et j'suis gentil là, j'attends de voir si ça existera car de ce qu'on m'a dit, ça va être 59 € minimum les jeux en cartouches, et encore sur les jeux Nintendo), bah j'prendrais la version Game Key Card,sur ce type de jeu, j'suis pas chaud à dépenser plus pour avoir le jeu sur la cartouche...
Bref, le choix, ça reste encore le mieux, ainsi que le respect des modes de consommation de chacun, y compris en Cloud Gaming (j'ai eu un abonnement Google Stadia)
Pour le coup que c'est forcément plus cher en GKC, c'est juste un choix de l'éditeur, ils peuvent vendre aux même prix que la concurrence et
https://www.gamekyo.com/blog_article479960.html
"Un autre exemple c'est Bravely Default en GKC à 29 € en magasin, s'il y avait une version "cartouche complète" à 39 € (et j'suis gentil là, j'attends de voir si ça existera car de ce qu'on m'a dit, ça va être 59 € minimum les jeux en cartouches, et encore sur les jeux Nintendo), bah j'prendrais la version Game Key Card,sur ce type de jeu, j'suis pas chaud à dépenser plus pour avoir le jeu sur la cartouche..." comme j'ai dit, je suis pas trop l genre à revendre ses jeux.
Si je prends le prix demat', avec la politique de Nintendo, bah la version physique cartouche complète serait à 49,99 € en magasin (35,99 € chez Carrefour Day One avec zéro marge faite en vendant le jeu je suppose).
C'est quoi un bug?
La résultante d'une action non prévu.
Si tu teste ton jeux avant par une équipe de 10 personne, tu va avoir quelque bug de trouver.
Ouvre une bêta avec plusieurs milliers de joueurs, tu va voir des centaines de bug.
Un bug c'est pas voulu. C'est une situation non prévisible, non contrôlable.
Les devellopeur programe leur jeux d'une manière qui est correct pour jouer normalement. Mais quand des gens font des actions parfois abracadabran , il arrive des bug.
Déjà qu'on attend X année pour avoir des annonces s'il faut attendre encore plus.....Le coût du jeux sera encore plus élevé, bref autant arrêter le jeux vidéo tous de suite.....