Un téléchargement optionnel par manque de place, sera proposé pour ceux qui en auront besoin...
En effet, la langue audio par défaut sera l'anglais. Sous-titrée ? en tout cas, je pense que vous avez compris...
Ca ne changera pas ma décision de l'acheter, toutefois je mets la communauté au courant.
Jan ROSNER évoque de futurs jeux sur la NS2, nommant brièvement la probabilité de The Witcher 4 !
Voici la transcription complète, pour paraphraser l'article de @nicolasgourry
CD Projekt Red :
« Le public de Nintendo est différent de ce qu’il était. »
Le développeur de Cyberpunk 2077 parle de la Switch 2 et pourquoi il ne faut pas « sous-estimer l’édition physique ».
Jan Rosner, vice-président du développement commercial chez CD Projekt Red, développeur de Cyberpunk 2077.
« Je pense que Nintendo en est conscient, et nous avons vu un grand nombre de titres annoncés sur la Switch 2 auxquels on ne pense peut-être pas immédiatement lorsqu'on parle de Nintendo. Cela dit, nous avons également eu une expérience très intéressante avec The Witcher 3 sur la Switch originale. Et nous savons qu'il existe un engouement pour les grands RPG AAA en monde ouvert, que l'on s'attendrait normalement à voir sortir sur PC et autres consoles. »
« La Switch 2 répond parfaitement au rêve de jouer à un tel jeu en déplacement. Vous n'êtes pas limité à un gros PC, mais vous pouvez l'emporter partout sans compromis majeur. »
The Witcher 3 sur la Switch originale
Comme le souligne Rosner, CD Projekt a adapté The Witcher 3 sur la Switch originale, et même si la majeure partie du public jouait sur PC et autres consoles, le jeu a tout de même rencontré un franc succès. D'autres histoires similaires ont eu lieu sur la première Switch, notamment avec Bethesda et Warner Bros. qui ont activement soutenu la console avec des jeux pour adultes tels que Skyrim, Doom et Mortal Kombat. Même Rockstar a enregistré des résultats impressionnants sur Switch avec les portages de LA Noire, The Grand Theft Auto Trilogy et Red Dead Redemption.
« Je me souviens des discussions il y a quelques années où nous nous demandions s'il y aurait un public pour ce type de jeu sur Nintendo Switch », ajoute Rosner.
« The Witcher 3, à l'époque, était l'un des premiers jeux de ce type à sortir sur Switch 1. C'est en quelque sorte un précédent : il existe un réel engouement pour ce type de jeux sur cette plateforme, et la Switch ne se résume pas à des titres propriétaires. »
L'année dernière, j'ai discuté avec Firaxis de sa décision de sortir Civilization VII sur Nintendo Switch. Le développeur m'a expliqué que le précédent jeu, Civilization VI, avait rencontré un franc succès sur Nintendo, notamment parce que les fans du jeu sur PC avaient décidé de le racheter sur Switch pour pouvoir en profiter en déplacement.
Rosner reconnaît que le même constat s'est produit pour The Witcher 3, mais l'entreprise a trouvé sur Switch un nouveau public qu'elle n'aurait probablement pas pu toucher sur d'autres plateformes.
Il ajoute : « Nous allons voir de plus en plus de titres tiers sur cette plateforme, ce à quoi on ne s'attend pas forcément sur la Switch 1. La génération précédente a rencontré un tel succès, et il y a tellement plus de joueurs à toucher grâce à cela, et je pense que les capacités de la console le permettront certainement. »
Cyberpunk 2077 sur Switch 2 n'est pas la seule façon de découvrir le jeu sur console portable, car il est jouable sur Steam Deck. Les consoles portables PC sont loin d'être aussi performantes que la Switch, mais pour des jeux comme Cyberpunk, ne sont-elles pas peut-être plus adaptées ?
Jan Rosner, vice-président senior du développement commercial, CD Projekt
« Je ne suis pas sûr de considérer le Steam Deck comme une plateforme distincte comme la Switch 2 », explique Rosner. « La Switch 2 est une plateforme à part entière, qui n'est pas une extension de quoi que ce soit d'autre. »
« Même si j'adore cette console, Steam Deck semble être une extension pour le public PC existant et pour les passionnés.

La Switch 2 a son propre public. Elle est très importante : la Switch 1 s'est vendue à des millions d'exemplaires dans le monde entier, ce qui permet aux développeurs comme nous de toucher ce public et de toucher une toute nouvelle base de joueurs.»
Pour commencer, l'extension de Cyberpunk 2077, Phantom Liberty, est incluse, alors qu'elle n'était jamais disponible sur les anciennes consoles.
Rosner précise que certains compromis ont été faits avec la version Switch 2, mais rien qui ne compromette la « vision artistique » du jeu. En fait, il précise que l'équipe a réussi à faire tourner le jeu assez rapidement, et que cela n'a pas demandé « un effort colossal ». Le plus grand défi a plutôt été de garantir que le jeu soit agréable à jouer, qu'il exploite certaines des fonctionnalités uniques de la Switch 2 et qu'il soit adapté au format portable.
Mais il y a un risque. Les versions PS4 et Xbox One de Cyberpunk 2077 tournaient si mal que le jeu a été retiré du PlayStation Store et que CD Projekt en a subi un coup dur. L'entreprise a passé les cinq dernières années à redresser la barre, à rendre le jeu performant, et le développeur (et le jeu) s'en est largement remis. Pourtant, nous voilà de retour, CD Projekt essayant de faire tourner le jeu correctement sur du matériel moins puissant.
« Nous étions absolument attentifs à cela », explique Rosner. « Nous voulions nous assurer que le jeu soit jouable correctement. Il aurait été évident très tôt que [la Switch 2] ne soit pas capable de faire tourner le jeu à cette échelle. »
« Ils se demandent toujours si les gens vont comparer le jeu aux performances du PC ou s'attendre à ce qu'elles soient comparables. Mais encore une fois, avec notre expérience de The Witcher 3, les joueurs en général sont… je ne veux pas dire indulgents, mais compréhensifs quant aux limites de performance de la plateforme. » Et ils ont tendance à ne pas s'attendre à une expérience comparable à celle à laquelle ils sont habitués sur les plateformes les plus performantes. C'est un gros RPG AAA nomade. Nous voulons nous assurer que vous puissiez y jouer du début à la fin, sans faire de compromis majeurs. Et je pense que nous y sommes parvenus.
Rosner explique que CD Projekt a beaucoup appris sur le public Nintendo grâce à The Witcher 3. L'une des leçons apprises était l'importance de l'édition physique. Cette possibilité de brancher un jeu et de jouer est appréciée des joueurs Nintendo. Il était donc important que Cyberpunk 2077 soit jouable directement depuis la cartouche.

À moins d'avoir besoin de packs de langues supplémentaires, aucun téléchargement n'est requis.
« Nous essayons d'appréhender ces aspects en tant que joueurs », explique Rosner. « Et c'était un enseignement important de la Switch originale. » « L'espace de stockage interne était bien inférieur à ce qu'il est aujourd'hui. Un jeu comme The Witcher 3 pouvait occuper jusqu'à 80 % de votre mémoire interne sans carte mémoire externe. Mais… l'expérience plug-and-play est vraiment géniale. Nous avons déjà constaté, avec la Switch originale, que les joueurs Nintendo y étaient très réceptifs. C'était un objectif que nous souhaitions atteindre assez tôt.»
Les cartouches ne sont cependant pas bon marché. Et la plupart des développeurs tiers utilisent plutôt des « cartes d'accès » sur la Switch 2, qui, une fois branchées, déclenchent un téléchargement depuis le Nintendo eShop. Vu le nombre d'autres éditeurs qui utilisent cette méthode, CD Projekt ne pense-t-il pas qu'ils auraient pu faire la même chose ?
« Il ne s'agit pas de s'en tirer à bon compte », affirme Rosner. Nintendo est toujours très performant dans le commerce physique, et la vente au détail, en général, ne va pas disparaître. Je ne pense pas que nous allons bientôt vivre une expérience où tous les jeux seront uniquement numériques.
Mais encore une fois, c'est particulièrement important pour le public Nintendo. On aurait peut-être pu s'en sortir, mais était-ce vraiment utile ? La bonne chose à faire était de sortir le jeu sur cartouche avec une expérience plug-and-play.
Conseil aux autres studios, il ajoute : « Ne sous-estimez pas l'édition physique. Elle est là pour durer

et les joueurs Nintendo apprécient beaucoup les éditions physiques bien conçues. »
Lors de notre entretien, Rosner a salué Nintendo comme un « partenaire formidable » et a déclaré que le développeur travaillait avec le détenteur de la plateforme dès le début sur la Switch 2. Nous avons donc dû conclure en demandant : pourrions-nous voir plus de titres CD Projekt sur Nintendo cette fois-ci ? Qu'il s'agisse de jeux précédents ou de jeux à venir comme The Witcher 4 ?
« Même si nous avions prévu quelque chose, je ne peux pas vous le dire pour l'instant », conclut Rosner. « Mais ce que je peux vous dire, c'est que nous allons certainement nous intéresser à la plateforme.
« Je m'attends à ce qu'elle rencontre au moins le même succès que la Switch 1. Peut-être qu'un jour, nous y serons. C'est incontournable. Nous avons de gros jeux AAA en préparation, et notre priorité actuelle est de les développer et de les proposer aux joueurs. Mais, bien sûr, la Switch restera également au cœur de nos préoccupations. »
Bah du coup...oui, puisqu'il est dit que seule la langue anglaise sera parlé dans le jeu.
Maintenant bon, une cartouche de 64 Go, c'est combien de place réellement libre dedans... 58, voir max 59 Go ? Je crois avoir lu que Cyberpunk 2077 sur Switch 2 pèseait un peu près ce poids. On peut pas tout avoir malheureusement...
Mais c'est pas comme si le studio avait pas essayé en poussant l'optimisation du jeu à fond les ballons. Il faut au moins leur reconnaître, car combien essaye seulement ?
Assez peu...
Même la version Switch 2 Edition de RAIDOU Remastered sera sur « game key card », alors qu'il sera en cartouche sur Switch... c'est dire...
L’effort reste louable dans tous les cas.
C'est ça... Et puis la mentalité aussi est à saluer. À nous également, joueurs, de donner le là et renvoyer les bons signaux
Par contrebce qui serais intéressant, c'est su on achète une version, on peut avoir une autre version gratuitement, ou à prix cassé....
Tu sais que si la console est prévu pour tenir 2h à 100% d'utilisation, elle tiendra 2h quelque soit le jeu ?
le début de la fin
Ce qui a pêcher chez Nintendo (attirer les tiers) jusqu'à hier est entrains de changer....
Nintendo fera toujours du Nintendo, c'est le principal. Après qu'il y ai autre chose , ça permet d'élargir l'offre.
À mon avis, il y avait beaucoup plus de concessions sur la version de tw3 sur switch 1 que sur le portage de cyberpunk 2077 sur switch 2.
Ils préviennent tout de même qu'il ne faut pas s'attendre au même type de performance,même si ça paraît évident.
Et le fait qu'il y aura de plus en plus de jeux d'éditeurs-tiers, même si sur switch, on était déjà bien loin de la situation sur game cube, wii et wii u.
Pour cyberpunk 2077 switch 2, j'espère qu'il se vendra bien également, ça encouragerait cdprojekt à continuer ses efforts sur la console.
S'en prendre à une console en sortant des faux arguments comme le LCD et le 8nm ...
Comme si une console allait avoir la même gravure que l'iphone dernier cri à 1300 balles.
D'ailleurs on verra bien ce que tu diras à propos de la future PS6 portable en 2028 avec une puissance de ... PS5 tiens donc ! 1 gen de retard alors ? Matos obsolète ?
Quant au LCD, faire croire que si c'est pas de l'OLED c'est forcément moins bien, pour ne pas dire de la merde, c'est vraiment être binaire et ne rien y connaître.
À part le contraste infini, l'OLED n'a pas d'autres avantages. Le LCD est + lumineux, notamment en HDR et il n'a pas de risque de marquage. Or, on est dans du JV, et dans le JV il y a des interfaces, des éléments fixes qui vont marquer l'écran. Donc c'est pas + mal au final qu'ils ne mettent pas d'OLED, en attendant de passer à la technologie suivante la prochaine fois : le mini LED.
Tiens, comme Apple a fait pour ses iPad Pro à 1000-2000 balles, il y a encore très peu de temps ils étaient encore LCD et tous les spécialistes disaient que c'était des écrans d'excellente qualité, et maintenant ils viennent de passer au mini LED où il y a les avantages de l'OLED sans les inconvénients + les avantages du LCD.
Eh oui on en est + à il y a 10 ans, le LCD a bien évolué et peut largement rivaliser avec l'OLED.
Tu verras que l'écran de la Switch 2 sera bien meilleur que celui de la Switch OLED
Ben c'est justement ce qui fait LE point fort du OLED.
Des contrastes infinis et aucun effet de "blooming".
Et en matière de Nits les derniers OLED montent très haut pour des 99% des joueurs et c'est largement suffisant.
Donc croire que le LCD sera meilleur que le OLED j'ai l'impression d'entendre Sony avec la Vita qui voulait justifié le repassage a du LCD
Et j'ai une OLED LG CX depuis quasiment 4 ans et zéro marquage.
D'ailleurs à la sortie de la Switch OLED plusieurs test avaient mis en avant qu'il n'y avait aucun marquage malgré plusieurs dizaines d'heures d'image fixe.
Donc bon quand Nintendo annoncera la Switch 2 OLED vous pourrez de nouveau dire comment le LCD c'était pourri et le OLED merveilleux
N'empêche ils n'ont peur de rien. Porter the witcher 3 sur switch, et cyberpunk sur switch2...
Bon il y a star wars oultaw d'ubisoft aussi.
Des truc impensable si on écoute certains ici....
ouroboros4 je peux comprendre que certains préfère du oled à du lcd...
Mais perso quand je suis passer sur la switch oled ( la batterie de ma première switch étais fatigué), j'ai pas eu de bouleversement.
Même quand je regarde un film ou joue avec le HDR activé sur ma télé , (peut être qu'il est pas réglé au niveau max ceci dit), c'est pas dingue.
Et je suis bien incapable de faire la différence entre de la 4k ou du 1080p quand je suis sur mon canapé (3 mètre de l'ecran), sauf si je mets mon nez à l'écran pour voir.....
Donc tous ce débat pour moi, je comprends pas.
Même la manette écran de Sony pour la ps5 est en lcd .....
Sur Zelda Breath of the Wild j'étais repasser en "Naturel" au niveau des couleurs car tu avais l'impression d'avoir du vert fluo avec l'herbes
Après si tu n'est pas pointilleux, ok.
Mais sur certains jeux ça change la vie.
Pour rien au monde je ne retournerai sur du LCD avec ma TV tellement les avantages sont grand
Mon ancien LCD(pourtant du haut de game) avait des effets de Cloudind partout c'était affreux(les espèces que voiles blancs ici et là quand tu est sur des images sombres)
1) J'ai jamais dit que le LCD est mieux que l'OLED, j'ai dit que chaque techno a ses points + et ses -.
2) Il est évident que si la S2 avait eu un écran OLED je n'aurais pas craché dessus. Mais le fait qu'elle ait un écran LCD n'a rien d'un scandale ou de déshonorant, tout simplement parce que la techno a évolué et on fait d'excellents LCD. La preuve, comme je l'ai dit, Apple en a utilisé il y a encore peu de temps sur ses iPad pro avant de passer au mini LED et pourtant tous les tests disaient qu'ils faisaient partie du haut du panier de tous les appareils high tech.
3) La qualité d'un écran ne se résume pas à son contraste et heureusement. Oui sur l'OLED c'est infini, mais les LCD arrivent maintenant a avoir des constates satisfaisants qui ne rendent plus les noirs gris comme ça pouvait être le cas.
Pour ce qui est du clouding, je suis d'accord avec toi.
Un bon écran c'est avant tout une dalle bien calibrée (Delta E) et une température la + neutre possible.
T'as beau avoir de l'OLED ou du LCD, si ces fondamentaux ne sont pas là ça flingue tout.
Et c'est ça que certains n'arrivent pas à comprendre.
LCD ou OLED on s'en tape si la dalle est de qualité.
C'est pas parce que Nintendo n'a pas mis d'OLED qu'ils ont négligé l'aspect écran de leur machine. Au contraire tous les retours disent que l'écran est très bien comme il est.
Et si un jour Nintendo annonce une S2 OLED, je ne redépenserais pas de l'argent là dedans pas plus que je n'ai pas pris la S1 OLED.
Les jeux tiers sont un plus c'est tout. Et puis même la majorité des joueurs ont déjà une PS5 où une Series X pour les jeux tiers.
Nintendo restera toujours Nintendo, des licences cultes et le public qui va avec.
on a bien vu ce que sony est devenu...
Etant joueur PC, les propos de Jan ROSNER me parle.