« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Bon finalement le jeu est hyper fluide et à l'air bien plus joli qu'un Mario Kart 8. Les animations, VFX, c'est vraiment hyper bon, ça fait plaisir de voir que Nintendo a l'air d'avoir mis le paquet sur le prochain Mario Kart!
je trouve ça sympa parce que le concept de monde ouvert nous rapproche d'un forza horizon et donc je suis persuadé qu'il y aura plein de choses à découvrir sur la map, des secrets et collectibles.
nigel : bon j'ai viré mon commentaire parce que ça à l'air d'être le stream qui rame par moment, car je l'ai vu sur DK aussi alors qu'il était dans un couloir.
tripy73 C'est fort possible, je suis en Amérique du Nord j'ai vu absolument aucun ralentissement sur Mario Kart (sur DK je suis un peu moins attentif, je bosse en même temps)
e3ologue : moi aussi, le concept de pouvoir tout détruire est excellent, mais je trouve aussi que c'est finalement pas très intéressant (comme dans Red Faction à l'époque). Et pour la chara design de DK je trouve que ça passe quand tu vois certaines de ses mimiques et animations, mais la DA générale et les ennemis sont vraiment pas terribles.
tripy73 dans la démo je comprenais pas où et pourquoi ils savaient ce qu'il fallait faire, puis quand j'ai vu qu'on pouvait siffler pour trouver son chemin ça m'a rassuré que j'étais pas le seul, mais me fait me poser encore plus de question
e3ologue : oui il y a des choix de game design assez particuliers. C'est peut être pour suivre la logique de certains jeux actuels, comme les derniers Zelda, Elden Ring ou Expedition 33, qui font le choix de ne pas trop guider les joueurs avec des flèches à suivre et objectifs/points d'intérêt affichés sur la carte/écran comme nous a habitué Ubisoft.
tripy73 Oui ça doit être ça, mais ça reste moins limpide que les exemples que tu donnes, entre le terraforming, la DA, le Level design, ça fait beaucoup d'infos. A défaut de me plaire ça attise ma curiosité de savoir si je suis trop vieux, coincé, à la masse, ou le jeu est vraiment chargé et pas intuitif
e3ologue : je suis aussi un peu comme toi, sur le premier trailer j'ai vu qu'on pouvait détruire une bonne partie des décors et creuser un peu partout, mais sur le Treehouse je me suis mais comment il fait pour savoir qu'il y a d'autres salles en dessous
Mais je suis curieux d'en voir plus et de comprendre un peu mieux le game design et la structure du level design, d'ailleurs il y a eu un autre extrait dans un niveau plus ouvert vers la fin du Treehouse si jamais tu veux en voir plus
Oui, c'est très drôle et ça lui donne un côté bien barré
Mais je suis curieux d'en voir plus et de comprendre un peu mieux le game design et la structure du level design, d'ailleurs il y a eu un autre extrait dans un niveau plus ouvert vers la fin du Treehouse si jamais tu veux en voir plus