Je suis en train de me faire CHIER dans les profondeurs à tenter d'avancer avec les véhicules fournis par le jeu, ou avec des véhicules de ma confection.
Je viens d'avoir un bug ou la tablette purah ne marchait plus, avec juste une croix blanche qui clignote. Obligé de sauver, recharger.
Franchement la pluie et la foudre ça pète le cul.
Une caméra qui devient folle. Une visée de monstre qui ne marche pas.
Du lag dans l'imput des touches (face au like like qui balance 3 boulets à la suite c'est cool)
La caméra pendant les pouvoirs est aux orties.
On manque TOUT LE TEMPS de bombes et de flèches. TOUJOURS au pire moment, y compris des séquences scénarisées où Link a BESOIN de flèches.
UNE façade friable nécessite 15 BOMBES.
Surtout, à part un jeu DLC à la FFX-2 qui met plein de nouvelles quêtes avec juste une réutilisation, je ne vois pas ce que ce jeu aura apporté. Les îlots dans le ciel sont vite oubliés. La promesse de puzzles intéressants tel qu'amorcés dans l'île du Prélude, fout le camp presque tout de suite.
TOUS les shrines peuvent être cheatés sans aucun skill avec ultrahand + le temps, ou alors c'est un énième minigolf qui pue du cul.
Ou alors ce sont des challenges à poil.
Il est bien. Il est grandiose. Il est rempli de quêtes annexes, il y a des tas de monstres cheatés qui nécessitent d'avoir des armes laser cheatées qui cassent le jeu.
Le sous-sol sert à rien.
Bref, je suis dsl, mais c'est bel et bien du DLC. Enormément de DLC, énormément de contenu, mais surtout, SIX ANS POUR CA, ben non. Ca valait pas le coup d'attendre.
Et l'idée qu'il faille perdre son temps dans ce sous-sol de merde pour profiter du sandbox en extrayant du Sonium... ben je suis désolé, moi je lui donne un 7/10.
J'ai compris l'envergure de ce jeu, j'ai compris qu'on se fout à nouveau de nous avec une histoire à base de flashbacks, de temples qui sont pas des temples, de musiques absentes.

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posted the 05/18/2023 at 09:16 PM by
rickles
T'as des robots qui limite me two shot alors que j'ai plus de 20 coeurs et d'autres qui me font rien. La je viens d'arriver au boss du temple du desert, je me fais detruire en 2 sec alors que les 3 boss precedents ne me faisaient pratiquement aucun dégât
Et c'est bête à dire mais il y a trop de contenu, trop de trucs identiques pour des récompenses inutiles.
Par contre autant je trouve le sous sol osef et il ne me procure aucun plaisir a l'exploration, autant je kiffe les différentes énigmes des îles célestes dans des espaces plus petits.
Malgré tout c'est difficile de lâcher le jeu ... Il arrive à instaurer un flow et il génère toujours l'envie de découvrir davantage.
Par contre je kiff les souterrains perso , foutre des graines lumos partout pour éclairer et explorer trouver les racines les ruines les génies les esprits sans compter les lieux abandonnés les armes , bref je trouve au contraire que ça rajoute énormément au jeu .
Sinon pour les bombes sur les murs friables bah nan ! Si tas pas compris faut faire amalgame arme rocher et tu peux peter tous les murs direct
Sinon je suis d accord avec toi sur les soucis de cam quand t utilise les pouvoirs faut vraiment qu ils corrigent ça ! Et la pluie et foudre tous les 15 mn ça pète les noyaux , mais bon c était déjà comme ça dans le 1er , de même que les lags
Après je pense que le but c'est de se balader, faire les quêtes annexes... pour se stuffer, mais aussi réfléchir sur les fusions et autre possibilités, et pas de rusher le scénario comme on fait.
Comme dans le 1
On manque TOUT LE TEMPS de bombes et de flèches. TOUJOURS au pire moment, y compris des séquences scénarisées où Link a BESOIN de flèches.
Bah c'est a toi d'essayer de ne pas en abuser et si malgres sa tu en manque , bah il y en a un peu partout ( dans les camp de monstres , les caisses aussi ont quasiment toujours des fleches ect)
UNE façade friable nécessite 15 BOMBES.
Serieux ? tu utilise des bombes pour ca ?
Un baton + un rocher a la con que tu trouve un partout te permet de detruire les murs
Le sous-sol sert à rien.
Hein ? qu'es que vous avez avec les profondeurs ? C'est parcequ'il fait tout noir ?
Les graines lumos , il y a que sa
Sans meme farmer , juste en explorant j'en ai 99 donc pas de frustration.
Les profondeurs , non seulement l'explorer est assez cool mais en plus tu peux trouver des choses uniques
Commes de nouveau moyen de locomotion , des nouvelles tenues ect
et pas de rusher le scénario comme on fait.
Qui a dit que je rushais le scenario ?
On parrais dire qu'il vaut mieux pas faire la quetes pour avoir l'epee c'est mieux de suivre l'histoire principal pour comprendre le scenario.
teel J'ai passé ma journée sur les profondeur les fleche eclaire que dalle, la tenue eclairant aussi, maintenant je me prend plus la tete je fonce et je plane quand il y a pas de sol meme si je vois rien.
et le pire c'est que quand t'essaie d'aller dans un lieu mais c'est coupé avec plein de mur partout et en faite faut aller prendre un autre trou.
Et je pensais que les gros statue qu'on dois suivre c'etait pour une quete interessant mais ça emmene juste a la fonderie.
Et c'est quoi ce nombre abusé de composant pour ameliorer ta batterie, 100 pour une unité.
Tu as que des camps de monstre, des gros monstre et quelque tenue.
SPOILS
J'ai fais une arene en battant 5 lynel pour avoir juste un vetement...
On moins dans elden ring tu gagne de l'experience pour ameliorer ton personnage.
ley j'avoue, idem. Je fouille pas tout, je suis la quête principale tout en faisant ce qu'il y a sur le chemin, et même en utilisant plein de flèches j'en ai aussi plus de 200.
Je vois pas trop en quoi, tfaçon apres tu peux revoir les cinematiques dans le bon ordre pour mieux comprendre la structure du scenario
Et je maintient , c'est tres efficace
C'est ultra chiant ils ont fait une sorte de jeu avec insta death, les coeurs servent à rien.
Oh wait
Non ça c'est Tomb Raider !
Bon courage vieux
Je suis content d avoir pratiquement fini les profondeur.
Il y a des quetes interessant a faire?
es ninja parle de bete et d'autre truc(je crois une cascade) dans leurs different repaire.
En revenant à l'oasis, je me suis évidemment perdu. Du coup 5 game over avant de me résoudre à me téléporter. Y a pas d'indication de ce qui est possible ou pas. Tu entres dans une tornade pour te surélevée, donc du rentres dans une autre tornade pour faire pareil, non ? PERDU, MEGABOSS DU DESERT. Pfffff.
Je me souviens que Breath, il y avait des miettes à suivre pour arriver à un endroit précis, et qu'il fallait dévier du chemin pour vraiment trouver des boss.
C'était évident que ça allait être du n'importe quoi ce "Zelda"
Le jeux a des defaut mais reste tres bon,tu commence a jouer ta pas envie de t arreter c'est la marque des chef d oeuvre.
Et quand tu as plus que 2 bombes, que l'une marche pas, que l'autre passe mais y a un DEUXIEME MUR DERRIERE MAIS FUCK CE DLC DE MERDE.
Et aussi, avec les bombes zonai, tu peux jamais les sortir.
Si tu jettes les bombes de trop très, ça te bute. De trop loin, ça fait rien. Non vraiment ils se sont fait caca coulant dessus avec les bombes dans ce jeu.
POURQUOI péter un bon système ?
Avec le racourci tu combine les fleches + les graines en 2 frames
Aussi les graines lumos une fois planté ne disparaissent pas
Et comme je l'ai deja dit , ca eclaire bien
Alors je sais pas comment t'as fait mais le prob vient de toi la pour le coup
Ouais on touche pas à BotW c'est un monument et LOIN de ce TotK.
Des pièges de pute comme ça EXPRES à cet endroit-là c'est jute du mauvais level design.
Oui les graine planté disparaisse pas, tant mieux.
Et les bombes fonctionnent parfaitement aussi, tu as peut-être juste du mal à apprécier les distances, perso je les jetes à la main et ça marche très bien.
Je voulais dire que ca prend 2 secondes a faire
Tu as la possibilité de tout eclairer dans les profondeur grace a ces graines et tu peux le faire tres rapidement
Non honnetement je vois pas comment faire plus efficace mais bon
J'ADORE !!!!!!!!!!!
Je comprends pas le délire des gens qui pardonne tout ses défauts (macro des touches, menu horrible, interface brouillon et pas intuitive, paterne de coup de Link/ennemies très limité les mêmes que sur Botw , framrate cata en combat et dès que tu as du feu autour de toi, les sous terrain vide et inintéressant, quête annexes pauvre et avec récompense trop légère, armes qui se casses encore !, grotte trop petite et vide, scénario encore une fois sous forme de souvenir …, construction chiante a faire du coup, je fais le minimum syndical pour pas perdre de temps, les sanctuaires sont répétitif et trop facile pour obtenir la solution )
Bref clairement un overhype
Perso c'est même un des trucs qui me gène un tout tit peu, y'a trop de matériel. J'ai jamais été en ultra dèche comme j'ai pu l'être dans mes premières dizaines d'heures sur BotW, ça me manque un peu.
Zelda est censé être un jeu a grosse tendance Metroidvania avec des donjons un objet phare une exploration permises grâce à l'obtention de capacités et d'objets bref tout ce que n'est pas BOTW.
Dans BOTW on te pose des le début du jeu les 5 ou 6 objets que t'aurais du découvrir en donjon et on t'explique que grosso modo le jeu propose un moteur physique qui te permet de "tricher" a toi de trouver la meilleure triche pour résoudre une Multitudes de mini mini donjons dignes de salles de Fort Boyard.
Alors c'est joli c'est grand ok et ? C est tout.
Ce nouveau Zelda j'ai vu qu'il proposait une évolution de sa mécanique de triche avec des constructions totalement loufoques dans la même Map que le premier avec une tentative tellement grillée qu'elle est maladroite de donner de la verticalité façon Skyward Sword mais ça prendra pas. Ce jeu n'est toujours pas un "Zelda" et c'est avec désespoir que je dis ça je suis une grande fane de Zelda mais pas une pigeonne
Mais franchement compte tenu du hardware c’est un développement de maîtres
Maintenant les points de frustrations de Botw je les retrouve donc ça va pour ma part
Tout comme les Ff, je suis satisfait de tous les Zelda 3d que j'ai eu à faire et je trouve que c'est une bonne chose de prendre des risques même ça ne plait pas à tous.
Très bons jeux, mais ça a dû mal à accrocher les wagons en ce qui concerne le coeur de ce qui faisait que ''Zelda'' était ''Zelda''.
On est passé de la formule classique au bac à sable, et on y a perdu bcp en terme de rythme.
TotK essaie de rajouter une pincée de ''Zelda'' avec les pouvoirs gagnés après chaque temple enfin utiles pour l'exploration, des temples thématiques plus proches des Donjons d'antan mais trop courts / trop basiques, etc
On ne passe pas un mauvais moment, mais c'est du ''déjà joué'' la plupart du temps (combats, kurogu, sanctuaires dont BCP sont VIDES, ost, menus foireux, etc), et là où BotW avait au moins l'attrait de la nouveauté, quand on a fait BotW à fond, c'est dur de s'y remettre.
Ça n'aurait pas été un Zelda, je n'y aurais pas touché, et encore moins poussé pour le finir, car j'ai hésité plusieurs fois à arrêter d'ennui.
Je pense que TotK te plaira plus que BotW (ça a été le cas pour moi et j'ai globalement le même avis que toi sur l'évolution de la licence), malgré tout.
c'est con parce que j'ai lancer une quête annexe au plateau du prélude, qui casse pas trois patte à un canard mais qui était vraiment sympa à faire.
et c'est ça TotK un jeu avec les mêmes défaut de BotW, amplifier pour certains, mais le jeu est extraordinaire sur de nombreux aspect.
"monstres cheatés qui nécessitent d'avoir des armes laser cheatées qui cassent le jeu"
Littéralement, on joue un Link qui passe de Victime au début du jeu à un putain de Gary sue avec le nombre abuser d'élément qui pète l'équilibre du jeu
Tu es frustré et tu rejettes la faute sur le jeu mais en réalité je pense que tu joues mal et que le problème vient de toi.
Les abysses regorgent de secrets, coffres, boss, armes spéciales, avec quelques quêtes à faire dedans.
Ce n'est pas normal d'être à court de flèches comme ça, justement il y en a beaucoup, j'en ai une cinquantaine encore.
Pour les flèches, j'en ai 90. Je m'en sert uniquement pour les ennemis volants.
Et pour les bombes, je les utilise vraiment quand c'est nécessaire. J'en garde 10 au cas où
Après tous les bug rapporté, j'en ai pas subi 1 seul.....
Et le monde souterrain, j'y suis allée qu'une fois.
Après j'y vais doucement, on verra par la suites.
"leu problém vian 2 toa." Tu serais pas technicien réseau par hasard ? Non les problèmes du jeu viennent du jeu.
Les abysses regorgent de secrets, coffres, boss, armes spéciales, avec quelques quêtes à faire dedans.
Non. Tout le monde ici joue au même jeu et ce truc est vide, totalement vide. Y a rien à y faire. Oui, il y a des monstres et des boss. ET c'est vide.
Ce n'est pas normal d'être à court de flèches comme ça, justement il y en a beaucoup, j'en ai une cinquantaine encore
Cé pa normal.
Et pas rester buté sur un élément auquel on est pas prêt d'affronter.....
On va essayer de pas aller dans le sens d'un délire qui consisterait à dire que je sais pas jouer merci.
Mouarf.
Mais l'ergonomie est catastrophique c'est une plaie, ils ont rajouté le nouveau système par dessus l'ancien.
Je découvre aussi le plaisir des grottes avec de la mousse où on peut rien escalader. je sors une marmite. j'essaie le nouveau truc adhésio. Ca... ne marche pas, il glisse toujours PUTAIN. Déjà j'ai dû me battre avec la marmite pour la faire tenir debout, encore des manips, etc.
Ca reste un zelda. Un zelda creux est un zelda ça reste un bon jeu.
Très honnêtement, au vu de ton titre, je m'attendais à une note (bien) plus sévère.
guiguif et toi, c est quand que tu sors ton test
A part les boss, j'évite la majorité des combats. C'est pas un RPG, y a aucune récompense à tuer des mobs à part des ingrédients quasi inutiles
Loin d'être quasi inutiles.
Encore une fois le jeu est bien mais si c'est le jeu de l'année c'est une honte. Je ressens aucune magie dans ce totk. Ils ont poussé le curseur bac a sable au maximum et oublié Zelda. Alors que c'etait mieux equilibré dans botw meme si ca restait moyen.
Les Korogus méritent de mourir seuls en silence. Exploser le plafond des profondeurs pour y foutre de la lumière une bonne fois pour toute. Et les véhicules... pas envie de faire du Minecraft pour me déplacer sur la map, dans les sanctuaires okay ca fait partie du puzzle mais si je veux aller sur ce p*tain de sommet, j'ai pas envie de trouver la construction lol pour y arriver.
Décu d'avoir un BOTW+ qui du coup désavoue ce dernier alors qu'il n'est en rien "mieux". TOTK fait "plus" pas "mieux"
S'écarter du scénar est moins facile. Pourtant le scénar te laisse croire qu'il est aussi important qu'une mission secondaire. (viens chasser du monstre avec nous (secondaire) ou va rencontrer une vieille (histoire) ? Bah ouais je vais chasser du monstre puis errer avec mes 5 coeurs)
Ça me fume.
Ce sera sans moi.
Après, on va pas se mentir. Il y a de très grandes chances qu'il soit élu meilleur jeu de l'année parce qu'aussi moyen qu'il puisse être, ça reste un Zelda.
L’exploration finalement ne sert à rien dans ce jeu ..
Le but de l’exploration c’est de permettre au joueurs de découvrir des zones cachées ou des zones qui te donnent envie d’aller découvrir dans le but d’obtenir une vrai récompense, mais dans ce Zelda tout comme BOTW les récompenses sont tellement nul que ça sert à rien de perdre son temps … récupérer une arme qui se casse tous les 3 combats ou des matériaux c’est vraiment pas ce que j’appel de la récompense.
Donc au final tu perd ton temps à aller visiter des lieux qui ne te rapporte quasiment rien dans ton aventure
Il y a un vrai problèmes de récompense dans cette licence depuis qu’elle est en OW et ça vient en partie du système d’arme qui se cassent qui tue complètement le délire d’être content d’obtenir un objet ou une arme rare qui change ton gameplay et ton avancer dans l’aventure
C’est un très bon jeu sur beaucoup d’aspects, disons que la presse dithyrambique pour un 1.5 paraît dingue !
Comme dit plus haut, obligé de farmer des sanctuaires chiants comme la pluie pour les cœurs … ca augmente artificiellement la durée du jeu et casse l’exploration naturelle .
Quand je l'aurais fini et fait la plupart des trucs optionnels intéressants
Je ne combat pas systématiquement pas tous les camps de mob ni les mob puissants (j'ai rencontré mon premier Lynel cette nuit, dans les profondeurs), il n'y a pas obligation de le faire, mais ce sentiment de se faire one-shot je l'avais aussi sur BOTW en fait (déjà que dans BOTW il y avait une hiérarchie de puissance des mobs selon leur couleur, maintenant ils peuvent avoir des armes amalgamé + la corruption), donc je suis assez intrigué par les gens qui sont déçu si pour eux c'est "moins bien que se que faisait BOTW", parce que c'est au minima pareil.
Les armes se cassent oui, mais avec l'amalgame qui marche sur armes/bouclier/flèche cela permet de contourner le problème de stockage (un bouclier+rocher me suffit pour casser les minerai par exemple). Les sanctuaires, si vous trouvez que ça vous casse le l'exploration, bah c'est que ça vous cassait déjà l'exploration dans BOTW, donc on aime ou on aime pas, il y a 2 écoles et c'est un débat qu'on a déjà depuis 2017, je pense que certains sont juste minoritaire vont même jusqu'à avoir des propos extrêmes.
Pour moi, TOKT fait mieux que BOTW dans ce concept (je dirais pas que ça aurait du être BOTW en 2017 par contre, c'est une suite donc encore heureux). D'ailleurs je record mes sessions de jeux (183Go là XD), je pourrais les uploader sur YouTube si ça intéresse les gens sceptiques sur le jeu, mais bon suffit de voir comment jouent certains sur Twitch aussi ça.
L’exploration finalement ne sert à rien dans ce jeu ..
Le but de l’exploration c’est de permettre au joueurs de découvrir des zones cachées ou des zones qui te donnent envie d’aller découvrir dans le but d’obtenir une vrai récompense, mais dans ce Zelda tout comme BOTW les récompenses sont tellement nul que ça sert à rien de perdre son temps …
Bah la grand force de BOTW par rapport a TOTK c'est que tu pouvais pas passer ta vie dans le ciel a tout scruter de haut et que t’étais forcé d'explorer au sol et escalader les montagnes pour trouver les points d’intérêt, c’était un vrai jeu d'aventure/exploration.
T'explorais pour trouver les sanctuaires et augmenter tes coeurs/endurance pour etre plus fort face aux monstres/boss), ainsi que les coffres pour espérer chopper de nouvelles tenues (avec 10 fois moins de stats doublons que dans TOTK) a upgrader chez la Grande Fée, sans compter la recherche de la Master Sword.
Maintenant t'es en mode Just Cause a passer ta vie dans le ciel, ça flingue tout cet aspect à allez de point d'interet a point d'interet en volant tout le temps.
Pis ya tellement de trucs en trop qui servent a rien (je ne vais pas encore parler du monde sous-terrains inutile sinon on va m'engueuler
"l'interface catastrophique pour lancer des matériaux"
oh purée oui ce truc, à force je mi fait mais on va résumer vite fait comment il faut faire pour lancer un objet ( une graine pour éclairé l'obscurité des souterrain est le meilleur exemple ), donc je mantiens enfoncer le bouton pour lancer une arme, puis là j'appuis un autre bouton pour accéder à la liste d'objet, je sélectionne l'objet, là au lieu de lancer l'arme je prépare à lancer l'objet en relâchant le bouton de lancer.
pour un Vétéran du jv comme moi, à force j'y mi fait, mais sur les 10 millions et plus de personne qui vont jouer au jeu, combien vont rager sur ce truc, pour moi c'est pas assez ergonomique pour le grand public, pourquoi il ont fait ça ?
Tempête dans un verre.
C’est parce que tu ne sais pas lire l’anglais ou d’autres langues.
Et pour le coup, ça c’est bien français !
En ce qui me concerne je ne peux m'empêcher de sourire face au "confirmation bias" de certains sur ce site concernant ce jeu. Ils cherchent activement des avis qui recoupent ou collent à leur manière de penser ou voir le jeu. C'est fabuleux.
C'est pas parce que tu joues comme un sac que le jeu est nul.
Le pire c'est ceux qui ont pas touché au jeu et qui prennent les critiques des rageux ou des joueurs au skill douteux pour argent comptant
Dès fois je dois varier entre graine de feu et graines lumière, mais au secours. Les deux sont dans des compartiment opposés peu importe le rangement. Idem pour créer un feu de camp, avec rondin de bois + feu.
Je pense pareil.
D'un côté on a des gens qui on l'habitude que tous soit assisté à outrance, et de l'autre des gamers.
Après je peut comprendre qu'il y a pas beaucoup de jeux qui te mets un ennemi devant toi mais que tu dois éviter.
Dans xenoblade, y a des monstres level 95 au début, personnes n'a été les défié pour autant. Et personne ne s'ent est plein.
La j'ai l'impression que certains veulent casser se Zelda
Après on verra le test de Shanks, mais vu la moyenne méta, y a rien a craindre.
Au pire si le jeu est trop Just Cause (ce qu'il faut pas lire bordel) personne vous oblige à utiliser les tours, faite votre partie a pied comme dans BOTW, avec la même découverte, mais venez pas dire que c'est le même jeu derrière !
Cela dit le jeu à en effet quelque defaut genre le lancé d'objet, ou faut toujours faire une petite manip un peu chiant... Et parfois tu te loupe et tu lances ton arme comme une victime...
pour la difficulté des ennemies... Alors la aussi je comprend pas ! Sérieux le jeu offre unnpeu de challenge c'est une très bonne chose, si c'était trop facile la plupart ici viendrait également chouiner en mode "c'est trop facile ... Après eldenring ca fait tache... " De vrais clowns quoi
Concernant ta remarque sur le level design qui serait mal fait parce que tu t'es fait ppar un chuchu électrique, faut voir que le jeu est rempli de ve genre de pièges à la Dark Souls pour te forcer à faire attention. Et si tu veux un conseil pour les éliminer sans prendre de risques, pas besoin de flèche, n'importe quel objet de ton inventaire peut être jeté et donc déclencher son explosion
Quand dans les donjons tu croise 2 types de robots, un qui peut limite one shot meme quand t'as 20 coeurs et un autre qui t’enlève a peine 2/3 cœurs ya un soucis je suis désolé, pire encore quand le boss de ce meme donjon te fait aussi 2/3 coeurs de degats
L'equilibrage de ce jeu n'est pas cohérent, c'est tout.
Le point faible du jeu clairement, j'ai été obligé de jouer sans invocations pour garder un minimum de challenge.
l'équilibrage du jeu est aussi naze que celui de BotW, la somme de l'attaque du monstre ( base + son arme ) soustrait à ta défense c'est le nombre de quart de cœur que tu va perdre, maintenant prend en compte le système d'amalgame que les golem maitrise et tu comprend que parfois ça peux mal finir
arrrghl Les pierres + bâton ne permettent pas de venir à bout de QUINZE murs successifs. Au bout d'un moment t'as plus de bâtons, plus de pierre, aucun intérêt à détruire de bonnes armes pour trouver un truc à la con genre un rubis bleu au bout (même pas). Voire, un boss. Et t'as plus d'armes.
Encore une fois, quand on relève des problèmes évidents et objectifs, il faut qu'un gamin immature vienne dire GNEUUueuUueurgn tu sépa jouè.
Donc quand on relève des problèmes, on le fait le plus juste possible histoire de pas prendre les gens en tenaille.
On a la recette pour un game over accidentel, puisqu'il y a une Goldilock zone entre la distance efficace avec les bombes et la distance pas efficace.
Pour les bombes zonai, le problème existe, point final. On ne vous laisse pas sortir des éléments zonai en espace confiné, ce qui veut dire passer dnans les menus, reculer, essayer ailleurs : fastidieux, frustrant, incompréhensible, injustifiable.
C'est comme s'ils avaient pas testé leur putain de jeu. Le cas des bombes dans les tunnels, et de la gestion des murs friables, c'est juste de la merde. Il y a de la merde dans ce jeu.
Les like like qui vous envoient un rocher, pas possible de se relever a cause du stun effect, puis on se fait juggle par le suivant et le suivant. C'est chiant. C'est fait exprès. C'est du mauvais level design, car en plus ça se répète PARTOUT.
Si.
Vas-y prétends pas que t'as vu tout le jeu, et chut STP si c'est pour dire de la merde alors que moi j'ai bel et bien eu cette expérience et que le jeu est as procédural, donc c'est factuel, tu le verras aussi si tu cherches. Il y a des tunnels avec 15 murs successifs, et il y en a plein.
Exemple : le tunnel du fort de guet.
mec , tu sors de ta grotte , tu vas chercher 5 baton a la con avec 5 pierre ,tu amalagame et hop , comme par magie , plus de probleme
Avoue que tu voulais juste chier sur le jeu
Oui le jeu est pas parfait , oui le jeu a des defauts mais arrete deux minutes,
Tu exagere vraiment la
Arrête d'être dans ton délire que je saurais pas jouer, et je viens de te donner un exemple de couloir avec 15 murs, espèce de boulet.
Ce n'est pas moi qui suis de mauvaise foi.
Ca change rien au fait que ça fait voler en éclat les standards de l'ancien jeu.
Ca change rien au fait que c'est chiant et que c'est fait pour te faire perdre ton temps avec zéro reward et donc que c'est juste chiant et du mauvais level design.
Tu veux encore regarder mon doigt ou j'arrête de pointer le problème ?
Le jeu est pas parfait mais la ...
Mais je te laisse continuer a croire que le jeu possede tout les defauts du monde alors que la plupart de tes probleme viennent de toi
Et sinon faut juste apprendre à pas être attaché à ton équipement ! De toute façon bonnes armes ou non, elles finiront pas se briser ! Donc osef !
Et sinon faut juste apprendre à pas être attaché à ton équipement ! De toute façon bonnes armes ou non, elles finiront pas se briser ! Donc osef !
guiguif ce que tu expliques je les pourtant vécu 100 fois sur elden ring... Donc bon... Tonn "équilibrage" Me fait bien rire
Tu fais des amalgames en parlant du jeu en général, parce que tu veux pas voir le cas particulier d'un système où le jeu pêche.
T'es d'une mauvaise foi absolue, c'est dingue. Tu peux pas admettre la critique, que quelque chose puisse pas plaire, et que ce soit argumenté.
T'es dans le tout ou rien, c'est affligeant. J'ai dit que je mettais 7/10 à ce Zelda à cause d'une structure qui oblige à aller dans des sous-terrains merdiques et dans des tunnels mal branlés pour progresser.
Que le principe qui fait le marketing du jeu, le ciel, est complètement anecdotique. Une critique qu'on adresse au concepte de Botw depuis le début puisqu'on a toujours des "temples" soit trop similaires au monde extérieur, soit trop isolés du concept général. En gros, les temples ne sont pas une réussite non plus, à vouloir en faire un hub central avec 4 énigmes dignes des shrines autour.
C'est pas parfait, c'est déjà vu, et les nouveautés montrent les faiblesses du moteur de jeu au lieu de le flatter (caméra, hit zones, level design).
J'ai des arguments objectifs, t'as le droit de pas être d'accord, mais t'as aussi le droit ne pas nier des faits et de pas dire que c'est parce que je sais pas jouer que le jeu est OBJECTIVEMENT tel qu'il est.
Mais j'ai remarqué que même les petits ont parfois des armes amalgamées et font beaucoup plus de dégâts que ceux avec des armes de bases, du coup maintenant je fais plus attention aux armes qu'ils utilisent que le type de robot.
Je te dis que le level design est nul à chier.
Tu continue à regarder le doigt. La réponse n'est pas que je doive me plier, ou que je sais pas jouer, ou que je m'attache à mon équipement, ou que le problème est l'interface chaise bureau ou je ne sais quoi.
Faut arrêter la mentalité de merde qui vise à attaquer la personne qui relève un problème en identifiant la personne avec le problème.
Je suis meme pret a dire que le jeu fait bien penser a du 1.5 tout simplement qu'a cause de la map qui est la meme que dans botw
Mais tu fait ton caca nerveux sur des choses qui n'existe pas ( excuse moi , j'ai 40h de jeu , j'en ai fais des grottes et je n'ai jamais vu tes putains de 15 murs ) ou qui ont des solutions tres faciles a trouver
Tes murs ? arrete avec tes bombes a la con , prend des baton et des rocher que tu peux trouver et amalgamer en 2 minutes (loin d'etre fastidieux )
En 40 h , a chaque fois pour chaque grotte il m'a fallu pas plus de 2 batton amalgamer
Les fleches ? commence a casser toute les caisses que tu trouves , tu verras tu vais vite atteindre la centaine de fleches
tu te fais one shoot ? tu as fait renforcer tes tenues avec les fee ? j'ai des doutes
la pluie ? euh oui mais comme dans le 1, bizarre que ca te derrange de celui la et pas dans botw
Ducoup le fait que se soit la même map mais en inversé, ne rends pas l'exploration du souterrain (avec un seul biome ?) très enthousiasmente...
t'es pas foutu de t'y adapter et donc tu chouines (comme à chaque fois !) !
mais le problème c'est bien le mec derrière la manette ! remets toi un peu un question et viens pas inverser la situation !
J'ai des arguments objectifs, oui t'es parfaitement objectif
ah en fait non t'es une chialeuse ... rien de plus !
Erreur, il faut utiliser une arme amalgame pierre pour les casser. En fait, une branche suffit ou un une arme poubelle.
Franchement la pluie et la foudre ça pète le cul.
Mouais, c'est sur 1/4 de la map et des équipements et recettes peuvent contrer le truc. Il suffit de s'intéresser à l'univers.
On manque TOUT LE TEMPS de bombes et de flèches. TOUJOURS au pire moment, y compris des séquences scénarisées où Link a BESOIN de flèches.
Il faut économiser les flèches, tu peux lancer des objets sans y avoir recours.
arrrghl
Comparer ce jeu à ff x-2... Voilà l'objectivité
Certains avaient déjà leurs avis bien avant que le jeu ne sorte.
Dès que des avis vont dans votre sens, hop comme par magie , voilà les "vrais tests
L'immense majorité des avis positif, ça, on s'en fout hein ? c'est soit des vendu de testeur soit des gens trop hype
Le jeu a été surnoté ? Peut-être
Le jeu a des défauts ? Clairement, mais en même temps, aucun jeu est parfait
je suis également souvent à court de flèches et c'est parfois chiant contre certains ennemie, mais à défaut j'essaye souvent de lancer certains objet x)
le monde souterrain pour l'instant j'ai pas trop exploré et j'ai pas trouvé l'exploration passionnante.
à l'inverse les iles j'ai bien kiffé, me dire à chaque fois, "comment je vais atteindre cet ilot ? " et quand j'y parviens je suis déjà satisfait ... mais peut être qu'il me faut pas grand chose ^^
et ben permettez moi de rajouter de l'huile sur le jeu
il existe un autre moyen de pété les murs... mais le jeu vu qu'il a une structure similaire à BotW, c'est difficile de savoir son existence sans être spoiler... pour ceux qui ne savent pas, je vous laisse le découvrir pour faire votre propre avis sur comment l'obtenir
J'avoue j'ai rigolé bêtement
Tu mens quand tu donnes ton temps de jeu alors que ça fait pas 10 jours que le titre est sorti. Et son sait tous que les jeux Switch ne montrent le temps de jeu que 10 jours après.
Ben moi j'ay 50 heures de jeu na.
Si tu l'avais fait tu aurai pu eviter de passer pour l'ahuri du village ,m'enfin
[Tu mens quand tu donnes ton temps de jeu alors que ça fait pas 10 jours que le titre est sorti. Et son sait tous que les jeux Switch ne montrent le temps de jeu que 10 jours après.
C'est pas ce que dit ma switch , tu sais quand tu vas dans la "page de ton compte" puis profil
Bizarrement moi c'est ecrit " a joué 40h ou plus"
C'est celui qui mène à la statue démon FDP.
Ou alors tu as piraté le jeu comme un FDP.
Ah ouais on voit les crevards direct
https://www.youtube.com/watch?v=odAFZPppT-c
Admettons, tu n'as pas vu la bulle de texte de la statue qui t'indiquait qu'elle était tout de suite à droite quand tu entres, t'as cherché dans la grotte, tu t'es peut être tapé des "couches" de mur à détruire et pour rien en plus. Et bah cheh, qu'est-ce que tu veux que je te dise
Il y a... plusieurs murs.
T'as les glandes jusqu'au cou. T'as essayé de mentir parce que t'avais le seum. Ca a pas marché.
Tu donnes la preuve que j'avais raison, tout en prétendant que c'est ce que tu disais depuis le début. T'as le seum à mort c'est pathétique.
1) j'ai prouvé qu'il y avait bien des couloirs avec des murs sucessifs
2) Les couloirs existent avec des roches qui ne se cassent pas avec les armes.
3) J'ai raison
4) Tu as tort.
5) le fait qu'il y ait des solutions pour avancer n'est pas la question, la question est que ce level design ne fait que faire chier le joueur et n'apporte rien en matière d'exploration et de gameplay.
A ce niveau la , ca sert a rien de discuter
Et franchement, que ton playstyle soit pas optimal, à mourir parce que t'était trop près de l'explosion de la bombe que tu lançais pour détruire ces murs ça n'est pas grave tout le monde n'est pas des pro, même moi. Ce qui est dommage et de voir ce comporte à ne pas accepter qu'on te corrige en fait, et c'est vraiment désagréable de voir des gens qui ne se remettent pas en question, sachant que j'ai passé le "FDP" de ta part (normalement c'est signalé à la modération).
J'ai eu droit au crétin qui parlait carrément d'une autre grotte, maintenant j'ai celui qui choisit quels murs il sélectionne !! Deux sur trente, comme c'est pratique !!! Mais putain le truc va jusqu'au château d'Hyrule !!!!!
J'ai JAMAIS dit qu'il s'agissait du nombre de murs entre la statue et le bunker, t'as changé les termes comme un FDP.
J'ai dit que ce passage était rempli de murs successifs. C'est un fait.
Chaque sas contient des bombes, ce qui encourage le joueur à les utiliser, c'est un fait.
Les bombes utilisées dans ce passage ne sont pas le meilleur moyen d'avancer. C'est un fait.
Le tunnel en question est au début du jeu niveau scénar. C'est un fait.
Le joueur au début du jeu n'a pas fait le niveau Goron, c'est un fait.
Le niveau Goron n'est pas le premier nécessairement, c'est un fait.
Les bombes qui sont placées à côté des murs bleus incitent à les utiliser sur les murs bleus, tel est fait le level design de ce très long couloir avec une TRENTAINE DE MURS SUCESSIFS c'est un fait.
Les bombes ne font quasiment aucun dégât aux murs bleus, C'EST UN FAIT.
La hit box des bombes dans ce jeu est capricieuse, et peut te one shot si tu es au début du jeu sans armures améliorées et sans coeurs, c'est un fait.
Le joueur n'a ni les bombes ni le nombre de slots ou de flèches nécessaires pour avancer sans faire d'allers-retours. C'est un fait.
J'ai raison, c'est un fait.
Tu fais semblant de ne pas voir de quoi je parle, c'est un fait.
Tu es de mauvaise foi, c'est un fait.
Tu m'insultes alors que j'ai raison, c'est un fait.
C'est toi le connard débile, c'est un fait.
Tu n'as pas essayé d'aller au bout du tunnel, c'est un fait.
Tu ne sais pas de quoi tu parles c'est un fait.
Tu ne sais clairement pas jouer ou débattre normalement, c'est un fait.
Et si t'as un problème, Shanks j'ai aucun mal à assumer et je suis prêt à faire une compte Youtube juste pour prouver à tous ces débiles qui a raison.
Je rêve ou tu viens de me notifier sur un vieux thread où tu insultes à 2 reprises quelqu'un de fils de pute ?
Parce que j'ai décrit un niveau avec exactitude ?
ça change rien au fait que tu insultes de FDP des gens parce qu'ils ne sont pas d'accord avec toi sur un débat de jeu vidéo.
Y a un moment, faut se calmer.
Limite, vous donnez raison à Macron avec vos conneries.