Eh oui, le jeu n'est pas encore fini qu'ils commencent déjà à le découper en petitx morceaux. "Alors Marcel, le skin pour l'écran d'accueil, on le met à combien, 2€?"
Vous aurez dont un tiers du jeu sur le disque, avec en DLC quelques éléments indispensables du jeu tel que des circuits, des véhicules, des skins amputés au dernier moment. Comme pour WipEout Pulse en gros.
N'oubliez pas la petite carte mémoire hors de prix qui va bien pour vous forcer à sortir ENCORE plus de fric.
Oui parce que ça sera payant, ne rêvons pas.
Au moins, on peut espérer qu'il s'agisse d'un addon énorme comme Fury l'a été pour HD.
Mouarf, ne rêvons pas, on est sur Vita, Rolls Royce des JV qui pue la pisse parce que SONY chie dessus tous les jours.
Je précise que je n'ai rien mis en ligne moi-même. Il existe plusieurs packs qui rajoutent des circuits, des vaisseaux, des musiques, des skins... au jeu original. Les circuits bonus sont au nombre de 16, les vaisseaux bonus au nombre de 10. Vous passez donc à côté de PLUS DE LA MOITIE du jeu si vous ne disposez pas de ces extensions.
Ces packs ont été en distribution libre et gratuite pendant des années, je ne pense pas commettre d'acte moralement discutable en cherchant à les mettre à la disposition du plus grand nombre. Ils ne sont même pas commercialisés par SONY et ne l'ont jamais été. Pour la plupart il s'agit de circuits qui auraient dû être inclus directement sur le disque du jeu.
Je ne comprends pas trop pourquoi les versions actuelles n'offrent pas les DLC à même le disque...
Ah, que c'est beau! cette musique, ce design, cette ambiance!! WipEout a obtenu son propre espace Home il y a de ça un an, et personne ne le savait! Ben oui, Home, c'est nul comme chacun sait. Mais en tant que fan, j'ai presque envie d'aller faire un tour dans le lounge WipEout.
Cette petite vidéo vous évitera d'aller perdre votre temps sur ce service moyen....
SAUF! Si vous voulez vous essayer à ce petit jeu génial, WipEout 2D!!!
Excellent.
Une petite vidéo commémorative, avec les WipEout sortis sur consoles SONY, sans les spin-offs, portages et autres édition spéciale (Wip3out : SE, le meilleur de la série). Mais pour être honnête, tous les WipEout y figurent. Détail très intéressant, la version de Pulse choisie pour la vidéo n'est autre que le portage PS2 (l'original étant un jeu PSP) tournant au format 4:3 avec des contrastes améliorés, tous les DLC, de nouvelles grilles, un mode écran splitté deux joueurs, un mode 60Hz mais aussi des ralentissements hélas, pas de mode online, leaderboards, photo, ni de skins customisables.... WipEout 64 est gentillement balayé sous le tapis *siffle*
Dans l'ordre, WipEout - PSone, 1995, disponible sur le PSStore WipEout 2097 - PSOne, 1997 Wip3out - PSOne, 1999 WipEout Fusion - PS2, 2002 WipEout Pure - PSP, 2005, disponible sur le PSStore, DLC gratuit introuvable WipEout Pulse - PSP, 2008 puis PS2, 2009, Disponible sur le PSStore
Sans oublier l'épisode HD/Fury qui s'est un peu vendu en kit, mais qui une fois assemblé, devient le plus immense de tous les jeux WipEout!! Sa jouablilité à l'analogique, sur grand écran, en HD, à toute vitesse, le mode online, la musique, l'aspect visuel de malade!!!
En plus j'adore, parce que beaucoup d'artistes ayant contribué aux BO de la série sont déjà passés par Brest pour le festival Astropolis!!
Q : Où trouves-tu tes infos WipEout?
R : Sur les forums wipeoutzone.com et wipeoutarena.net. Sinon, je scrute les sites et les vidéos amateurs prises pendant l'E3, je suis l'équipe Studio Liverpool à la trace (rien d'illégal lol) sur le web.
____________________________________________________________ Bande son /Artistes
____________________________________________________________ Les circuits
New City - Présenté en démo lors de l'E3 2011
____________________________________________________________ Les trophées
Spoiler :
Wipeout 2048 est le hutième WipEout qui soit véritablement nouveau. Contrairement au dernier de la série, WipEout HD/Fury (qui compte quand même pour le 7ième ), il ne s'agit pas d'anciens circuits recréés avec de nouveaux modes de jeu.
WipEout 2048, on ne le répètera jamais assez, est un jeu INÉDIT, avec des circuits entièrement nouveaux, au nombre annoncé de 10, pour 20 nouveaux vaisseaux (dixit Stuart "Stu" Tilley, Game Director chez Studio Liverpool).
Bien sûr, on comprendra facilement pourquoi les joueurs sont confus. WipEout sur PSVita a d'abord été montré sous la forme d'un portage de WipEout HD. Comme l'explique Tilley, le titre PS3 peut tourner sur la PSVita sans modification particulière (c'est lui qui le dit, on lui fait confiance, hein), ce qui montre que la portable est très puissante. On ne sait pas si le framerate et la résolution sont conservés, par contre. On a entendu ici et là 30fps... mais on ne pourra réellement savoir qu'une fois le jeu terminé.
Cette compatibilité immédiate a donné l'idée à SONY d'en faire un argument de vente de la machine, avec le "crossplay" qui rend les jeux PS3 et PSVita compatibles entre eux pour le jeu en ligne.
Oui mais, si la version PSVita est exclusive et n'est pas un portage de l'ancien jeu PS3, comment peut-on avoir des sessions de crossplay?
Le crossplay PS3/Vita concerne le jeu en ligne. Ce qu'on sait à l'heure actuelle, c'est que les circuits WipEout HD/Fury seront jouables entre joueurs PS3 et PSVita. C'est tout ce qu'on sait. On ne sait pas par exemple, si tout le contenu de HD/Fury est jouable sur la PSVita, avec tous ses modes et ses trophées impossibles (impossible n'est pas rickles, au fait ^^)
Une information de taille, on a laissé entendre qu'il vous faudra avoir acheté Wipeout HD/Fury pour en profiter sur la version PSVita. Mais, là encore, c'est dit au détour d'une interview sur un showfloor bruyant, certes par un membre de Studio Liverpool, mais on ne peut rien en conclure. De toute façon il faut être barge pour avoir une PS3 sans ce jeu ^^
Encore plus bizarre, et sûrement une erreur de la part du service comm, cette vidéo qui montre WipEout 2048... comme s'il tournait sur PS3. (1:05)
... ne rêvez pas, c'est sûrement une erreur.
Le déroulement du jeu
Au menu des nouveautés, on nous promet une campagne entièrement en ligne où il s'agit non pas de gagner à tout prix mais d'effectuer certaines tâches, comme arriver 4ième ou terminer la course, voire éliminer un adversaire. On aura ainsi une diversité de motivations pendant les courses ce qui promet de changer drastiquement leur déroulement, chacun ayant un objectif précis. Ca permet au jeu en ligne d'être plus suivi sans frustrer les mauvais.
Il y aura une nouvelle classe "super phantom" qui sera plus rapide encore. Les circuits sont larges pour cette raison (et aussi pour les n00bs et les mauvais).
Les plus de la PSVita
Le jeu pourra être contrôlé à l'aide du gyroscope et des deux surfaces tactiles... ce qui sera sûrement inutile et imprécis, mais bon.
Côté caméras, on pourra faire un mugshot pour narguer ses adversaire, une bonne méthode pour attendre les limaces, tandis que leurs tronches défaites seront prises en photo elles aussi. Personne n'aura idée de montrer son pénis. On pourra aussi faire son kéké comme sur 3DS avec la réalité augmentée pour regarder les vaisseaux sous tous les angles.
Pour ce qui est de la musique et des circuits, il y aura des thèmes nouveaux (des remix comme d'habitude) mais aussi des remix d'extraits de BO d'anciens Wipeout. Il y aura aussi le circuit Altima VII qui fera son retour.
Je mettrai à jour et mettrai de l'ordre au fur et à mesure que les infos tomberont.
Listé comme nom de domaine récemment réservé, il s'avère que "wipEout Trinity", contrairement à "wipEout 2048", n'est pas le titre d'un jeu à venir.
Comme le confirme un admin du forum wipeoutzone, source on ne peut plus fiable sur l'univers wipEout, car directement en relation avec Studio Liverpool et Sony, wipEout Trinity était le nom de code de wipEout HD Fury, sorti sur PS3 en 2009.
Infoxicated, administrator
It was never announced, but I made a reference to it in the EG-X back story around about here;
"In pushing the boundaries of cybernetic technology, we have equipped our pilots with a direct neural bond to their race craft – an almost telepathic link between human and machine."
The original version of this paragraph mentioned that it was called the Trinity Project, but the producer on WipEout was a little cagey at mentioning the working title of the PS3 game at that point, so I took it out.
Essentially I was always looking for ways to leak a little information in the back story - kind of like the smoking guns that the fans could look back at and go "Ah, it was here all along!" But then stuff like NDA's and channelling stuff through the marketing department would get in the way and it would all be filtered out.
// edit
Not wanting to totally derail this thread, but I found the original EG-X back story doc on my PC;
"Speculation in the fan communities suggest that the Xios / EG-R marriage could have created the perfect balance of aerodynamics, power, and technological refinement. The later component being all but assured in a recently leaked internal memo, which revealed that central to the efforts of EG-X is a top secret research and development effort known only as The Trinity Project."
Last edited by infoxicated; 5th May 2011 at 09:18 AM.
Reply With Quote
Siliconera ne fait mention de WipEout que dans le sens ou le programmeur met en avant la qualité de son code de gestion des collisions et d'entrée de commandes en indiquant que celui-ci a été porté de WipEout Pure sur WipEout Pulse et WipEout HD.
Ce n'est en aucun cas une référence à un quelconque nouvel épisode, d'ailleurs Siliconera l'admet, seule la disposition de cette information, apparemment sans lien avec WipEout HD, pourrait faire référence à un jeu WipEout qui ne serait pas WipEout HD... WipEout HD Fury? Moi aussi je peux spéculer!
Bref, une restructuration mondiale des studios first party de SONY en janvier, et qui a particulièrement touché Studio Liverpool (développeur de la franchise WipEout, entre autres) a de toute façon mis fin à tous les projets qui ont été suspendus voir annulés. Si tel était le cas, le développement du nouveau WipEout serait passé à la trappe. Pas besoin de remuer le couteau dans la plaie.
De plus, l'employé en question n'était pas vissé sur la série WipEout mais intervenait sur d'autres projets au sein d'Evolution Studios, notamment sur Motorstorm 2.
Il est courant que les journalistes utilisent le curriculum vitae d'un ex-employé d'une entreprise pour connaître le pourquoi du comment d'un renvoi (l'affaire Infinity Ward face à Activision récemment) ou en l'occurrence les projets non annoncés d'un studio de développement.
On peut se demander si, ne trouvant pas l'info sensationnelle qu'ils étaient venus chercher, Siliconera n'a pas employé la technique du journaliste à deux balles: la suggestion!
On en arrive à voir des articles qui, peux soucieux de vérifier leurs sources, parlent de WipEout contrôlable au Move! Ridicule, pour tous ceux qui ont un jour connu les commandes atroces au Sixaxis sur WipEout HD.
Ce qui veut tout simplement dire que j'ai obtenu le trophée Platine pour WipEout HD.
Et ce n'est pas si difficile, puisque même moi j'y suis arrivé ^^/
J'en profite pour faire une liste de ceux qui posent VRAIMENT problème:
1) Mieux que Zico.
La vidéo parle d'elle-même. La seule difficulté de ce trophée, c'est le tonneau juste avant la plateforme étroite en ligne droite. Rappel des règles: moins de 30,81 secondes sur Anulpha Pass en Tour Rapide, classe Venom, avec le Piranha.
Spoiler :
Astuce: le piranha FURY marche aussi, ce qui facilite GRANDEMENT ce trophée. Mais moi je l'ai eu avec le vaisseau normal ^^. 30.71, pouvez-vous me battre?
2) Zone Zeus
Il s'agit de la zone Supersonique, la zone 75. Le meilleur circuit pour ça, c'est encore Anulpha, dans un sens ou dans l'autre. Mais maintenant, avec Synchopia de Fury, c'est encore plus facile!! Il faut essayer, au bout de 20 essais, j'ai réussi sur Synchopia.
3) 20 zones parfaites d'affilée
Pas de secret, Anulpha Pass ou Synchopia. Essayez de tout de suite de naviguer avec UNIQUEMENT les aérofrein sur anulpha, c'est plus précis et ça vous fait un entrainement sur le même circuit pour le trophée suivant
4) 50 zones avec seulement les aérofreins
Voir au dessus.
5) Bling Brigade.
Pour ce trophée, de plus en plus difficile à cause de Fury, vous devez obtenir toutes les médailles d'or au moins en facile dans le mode campagne, puis trouver d'autres joueurs qui ont eux aussi 100% de médailles d'or. Sélectionnez le vaisseau argenté pour votre écurie, si les 8 vaisseaux sont argentés, vous obtiendrez tous le trophées "Bling brigade".
Créez un modèle de message "Rejoignez moi pour un bling brigade, svp." via le XMB, puis créez une partie en ligne, règlez l'accès sur privé/sur invitation, et ajoutez vos amis et des gens qui ont joué contre vous. Vous pouvez envoyer votre modèle de message à tous vos nouveaux contacts à la foi. Cela prend du temps et de la chance, gardez patience. Un chat via le XMB peut être nécessaire, familiarisez-vous avec la fonction, et si possible branchez un clavier USB. Un seul mot: patience et politesse. Un peu d'anglais aide aussi.
6) 50 Adversaires tués en ligne
Ce trophée s'obtient en une heure si vous avez accès au mode éliminator de Fury.
7) Perfection Arcade.
Le descriptif de HD n'est pas clair. Grâce à l'update 2.00, vous pouvez vérifier sur la première page des statistiques s'il y a du rouge sur tous les circuits. Si ce n'est pas le cas, faites une course en racebox, phantom difficile sur les 16 circuits de base. Il faut arriver premier.
Parce que je voulais voir la réaction de la presse. Voilà, dès qu'il y a de la merde à remuer, la presse est là, et les perroquets pour relayer. Ensuite, ce problème ne concernant que les américains, je n'avais pas pu constater le problème par moi même, ni
1) les pubs
ni
2) les temps de chargement
Il n'y a aucune pub sur la version européenne, pas à ma connaissance. Si c'est le cas, précisez-le dans les coms SVP.
Personnellement, la seule pub que j'ai vue, c'était une pub pour WipEout Fury la veille de son lancement.
Pour prouver le problème (résolu à l'heure actuelle) :
Ce qui me mène à cette triste conclusion:
Il faut attendre ce genre d'histoire à la con pour que "la presse" daigne s'intéresser au jeu. (c'est à dire les copistes de kotaku)
Les grands site n'ont pas testé WipEout Fury, bizarrement. Il semblerait que les contenus téléchargeables n'aient pas droit au même traitement que les jeux sortant sur les étalages. Sauf Eurogamer.uk, toujours au top. On est pas affilié à Gamesindustry.biz pour rien L'occasion de découvrir d'autres petits sites sympas. Attention c'est en anglais...
Les rares critiques sont unanimes, il s'agit d'un nouveau jeu dans l'univers WipEout, les nouveaux mode apportent une profondeur, une richesse et une longévité qui sont selon moi dignes de toutes les mises à jour de Burnout Paradise, dans un seul pack à 10 euros. WipEout a trouvé l'équilibre entre overdose de contenu supplémentaire gratuit (à la Pure) et radinerie absolue (à la Pulse).
Sans parler des qualités ludiques du jeu d'origine et du pack Fury, je préciserai que ce DLC fait tout ce qu'on peut espérer en la matière. Le contenu est intégré au jeu de manière cohérente et les contenus fusionnent parfaitement aussi bien sur le plan esthétique que ludique. On notera qu'il y a tout de même 4 circuits qui sont dédiés uniquement aux modes de type zone, il faut bien une exception à la règle. A part ça, tous les modes sont compatibles avec tous les circuits, soit 8 modes de jeu et leurs variantes online... pfiou.
Côté points noirs, le mode Eliminator souffre de baisses de frame rate. La mise à jour 2.01 règle les problèmes de blocage nécessitant de redémarrer la console, mais on rencontre toujours des problèmes au niveau des pads servant à récolter les armes. Ceux-ci marchent 8 fois sur 10 au mieux. Des ralentissements et des sursauts de la musique sont encore à déplorer sur certains circuits.
Il est aussi dommage que les développeurs aient si mal expliqué les tenants des modes Detonator et Battle Zone, ce dernier étant particulièrement obscur dans la façon dont il compte les points. Aberrant encore les objectifs de ce dernier mode en Campagne Fury, qui demandent 320 000 points en difficulté élite dès la première grille! (pour vous faire une idée, en connaissant les règles de ce mode, je n'ai que 123 000 points au mieux)
Une petite vidéo du mode détonateur pour vous faire une idée:
De même pour le mode Battle Zone, avec l'excellent "Le Night Dominator" issue de la nouvelle BO de Wipeout Fury, qui est limitée mais excellente.
Et un tour en Eliminator, comme ça pas de jaloux.
Enfin, les nouveaux modes sont évidemment géniaux et variés, en témoignent les avis plus que divergents sur l'intérêt de chacun. Certains ne jureront que par le mode Détonateur, d'autre ne joueront plus qu'en mode Eliminator en ligne, d'autres, plus subtils et agiles (*tousse*) préfèreront de loin le mode Battle Zone. Le simple fait que les avis soient si enthousiastes et si divergents à la fois concernant les qualités relatives de ces trois modes prouve que Studio Liverpool a su livrer un produit s'adressant à toutes les sensibilités à travers des modes qui en appellent à des approches différentes du jeu originel. Êtes-vous un gros bourrin qui fonce dans le tas? Vous faufilez-vous entre les adversaires en attendant votre heure avec un petit coup de canon ça et là? Ou êtes-vous la fusée qui glisse élégamment en pôle position, se chargeant de miner le terrain pour les pauvres mortels qui essaieraient de vous poursuivre?
Studio Liverpool veille au grain et on sait à quel point ils aiment leur bébé. Le choix du tout virtuel facilite également les modification du jeu en profondeur via des patchs. On leur pardonnera quelques bugs éphémères dûs à cette mise à jour massive qui fait de WipEout HD un achat impératif sur PS3.
Tout d'abord sachez que vous pouvez trouver le très bon test de * Guiguif * ici.
Je propose d'expliquer le mode Combat Zone tout d'abord. Ce mode est très mal expliqué dans le jeu, pourtant il est tout simple.
Petit rappel des règles du mode Zone, tout d'abord. En mode Zone, on gagne des points en faisant des Zones parfaites, c'est à dire sans cogner les bords, puis des tours parfaits, et on peut aussi gagner des points Zone en faisant des tonneaux et à chaque fois que l'on passe sur un accélérateur.
En faisant tout comme dans le mode Zone, mais cette fois en Combat Zone, on fait grandir une barre appelée la barre de Zone qui remplace les points du mode Zone classique.
Cette barre peut être utilisée de deux façon : soit on booste, soit on recharge son énergie. Dans le mode Combat Zone, on n'accélère plus tout seul! Il faut booster! Plus la barre est remplie, plus on booste, ou plus on recharge l'énergie. Quand il n'y a plus d'énergie, on explose mais on revient dans le jeu avec un malus (on perd 4 ou 5 zones)
Mais ce n'est pas tout. Car il s'agit d'un combat! Et le combat se fait en posant des barrière, comme des bombes, mais il s'agit de murs qui ralentissent et prennent de l'énergie.
Comment poser les barrières? Ca se fait tout seul quand on booste. Comment se protéger quand il y a des barrières partout? En rechargeant son énergie, on active également un bouclier.
Il y a donc deux possibilités dans le mode Combat Zone : booster/attaquer ou se recharger/se défendre.
On peut booster ou se recharger environ tous les deux pads d'accélération, ou après un seul tonneau.
La stratégie consiste à foncer sans se prendre les murs. Plus on attend pour booster, plus on accélère. Mais plus on risque de perdre sa barre de Zone en fonçant dans une barrière.
Le premier qui atteint une certaine vitesse (c 'est à dire une certaine Zone) gagne. Après le classement se fait selon la Zone de chacun.
Pour moi le Combat Zone est le plus fun des nouveaux modes. Eliminator est jouissif quoiqu'un peu bourrin. Detonator n'a aucune originalité et est même assez chiant. Je précise que wipeout a bel et bien 12 nouveaux circuits, dont 4 zones épurées, et quatre circuits sublimes et réversibles. Tous les modes sont compatibles avec tous les circuits, les 13 vaisseaux sont réellement nouveaux et pas juste des skins.
Le mode Combat Zone est jouable en ecran splitté en local. Voilà^^
EDIT : FAUX! les 4 zones épurées ne servent qu'aux modes "Zone", c'est à dire Detonator, Combat Zone, et... Zone. Ces circuits sont donc incompatibles avec Course Unique, Tour Rapide, CLM, Tournoi.