Après des notes bien sympa, Sonic team racing se montre en sur Switch et se compare à la version PS4 dans deux vidéos bien fournies. Mais ce n'est pas tout, car je commencerais avec le futur suivi du jeu que Sega prévoit pour son jeu de Kart.
Monsieur Sega, Aaron Webber veut être clair sur ce point: " Il n'y aura pas de DLC et de micro-transactions de toutes sortes, tout ce que vous achèterez dans le jeu se feront avec les pièces collectées pendant votre aventure et il ne sera pas capable d'acheter ses dites pièces avec des transactions. Dès le début, Sonic Team Racing a été pensé ainsi.
Maintenant, je laisse ma place aux vidéos; les deux nous viennent de GameXplain qui nous fait retour sur la version Switch sur la première et la seconde n'est qu'un comparaison Switch/PS4.
"19 minutes de la version Switch"
"Switch Vs PS4, que le meilleur gagne"
Pour les retardataires, il est encore temps de prendre le jeu à un prix convenable; le jeu sort officiellement le 21 mai 2019.
shincloud la question c'est de savoir si c'est du 30FPS stable ou comme sur PS4 du 60FPS instable.
" La PS4 aussi mais les baisses sont un peu plus fréquentes (60~37fps)."
et autre question c'est de savoir ce que ça va donner en écran splitté sur Switch, car quand tu vois écrit ça :
"- En mode écran partagé à 4 joueurs : 30fps mais avec des baisses jusqu'à 12fps par moment, beaucoup
moins sur Pro.
- En mode écran partagé à 2 joueurs : 60fps avec des baisses jusqu'à 40fps."
Je me demande ce que ça va donner...
Perso j ai pris crash sur switch (pour offrir à mon frère) et PS4 pour moi
On avait tout les 2 l'ancien sonic c'est beau mais il manquait quelque chose
Le soucis de ces jeux Sonic racing c'est l'ennui des tracés, y a trop de ligne droite ou de virage long,du coup t'as plus l'impression que c'est une balade en mattant l'environnement plutot que du challenge comme Mk8 ou le remake de CTR ou tout peut arriver a tout moment,avec des tonnes de virages,de looping,de descente etc,ici non,tu fonces en ligne droite,complement a la rue. Transformed avait lui au moins du challenge a chaque nouveau tour.
Misterpixel je ne suis pas d'accord.
L'idéal c'est 60FPS stable en très haute résolution (mais même les consoles actuelles les plus puissante n'y arrivent pas toujours), mais entre 30FPS Stable et 60 FPS instable, je préfère du 30FPS stable (après que ça sera du 30FPS stable, ça je ne sais pas), le pire étant du 30 FPS instable en très basse résolution (pour des consoles récentes évidement), par contre ça suffit pas pour être un bon jeu la fluidité et la résolution "parfaite", c'est un tout, mais ça aide à lui donner un argument positif.
Les chutes de framerate ont un impact, en ce qui me concerne, sur le Gameplay et la "lisibilité" du jeu, pour ça que c'est mieux quand c'est stable.
30 ou 60pfs, les 2 versions sont molles. Aucune sensation de vitesse, la différence d'fps est à peine visible (je suppose que la vidéo ne rend pas justice au jeu sur ps4)
Comme le dit xenofamicom le jeu a l'air vachement mou, c'est dommage pour un jeu de kart, j'espère que CTR s'en sortira mieux de ce côté...
Sinon le jeu est vraiment propre sur la Switch, avec quelques concessions sur la technique, mais avec de l'optimisation et plus de temps de développement un 60 fps stable était atteignable sur les deux consoles.
Je comprend pas qu'on ait pas du 60fps sur Switch...
Mario Kart le fait bien, et puis Sega peut demander un coup de main à Nintendo s'ils arrivent pas non?
Et le pire c'est de voir la PS4 avec une version 60fps pas stable, non mais sérieux là, il faut une pro pour ca? et encore sa suffit pas? lol
Comme Crash N Sane Trilogie à 30fps... (Mario Odyssey: 60fps).
Je pense que si tu met du 720p ou une résolution bâtarde supérieur tu peux avoir du 60fps sur Switch, et je parle pas des version PS4/One qui doivent etre obligatoirement à 60fps STABLE pour des jeux comme ca.
Sinon quitte à choisir je prefere sur 30 stable que du 60 avec chute.
J’espère que CTR fera un belle effort d'opti, mais bon Acitivision, quand on voit la trilogie...
fragdelapassion Visiblement CTR sera à 30 fps même sur ps4/xbox, donc si sur switch c'est à peu de chose prêt pareil ce sera déjà beau.
C'est là ou il faut saluer la technique d'un MK8 qui a 5 ans tourne sur Wii U en 60fps et avec des graph magnifique.
De mon côté un 30 stable je considère que c'est fluide ( sinon j'aurais pas joué à beaucoup de jeu ces dernières années ^^'), quand il y a des chutes c'est là ou tu as l'impression que ça saccade.
Après bien entendu l'idéal c'est 60 stable, mais à part quelques rares jeux ou alors un PC hyper balèze il y a pas trop le choix.
hyoga57 "Mais bon, ça ne m'empêchera pas de m'y éclater en ligne sur PS4"
Voilà, la technique c'est important, mais le jeu n'est pas dégueux non plus. Ca va faire le job
Ça fait quand même bien rire ce faux débat, quand transformed sorti en fin de gen était en 30 fps sur tout les supports et avec de belles chutes de frame rate majoritairement sur PS3 et 360, et pourtant personne ne l'ouvrait
fragdelapassion Sur ps4 et X1 c'est du 60 instable, sur switch du 30 stable et on entend partout "beurk du 30 c'est injouable", mais transformed en 30 instable ne leur posait pas de problème.
e3ologue bah je parle pour moi, je te dis que c'est pas normal de pas avoir du 60 stable sur ces jeux (surtout jeux de course) et je te parle pas de Crash et Spuro en 30...
On devrait avoir du 60 stable pour des jeux comme Team Sonic Racing, Crash et Spyro, et CTR.
Ils prennent pas le temps d'opti leurs jeux. Puis perso je pense qu'au pire vaut mieux un 30 stable que du 60 avec des chutes de 15/20 fps.
Je note juste que pour certain du 30 fps instable ça passait, mais maintenant la nouveauté c'est que du 30 fps stable c'est dégueulasse.
C'est comme ceux qui te dise que c'est impossible pour eux de jouer à un jeu s'il est pas affiché minimum en 1080p car ça leur nique les yeux mais qui sont tout à fait capable de ressortir leur 32 bits et d'y jouer des heures; à un moment donné un minimum de cohérence c'est mieux. Qu'on préfère du 60 instable à du 30 stable y a aucun soucis chaque position se défend, c'est un choix personnel, mais qu'on se mette pas à cracher sur une proposition qu'on a toléré des années et qu'on tolère encore pour la majorité, juste pour faire style.
" La PS4 aussi mais les baisses sont un peu plus fréquentes (60~37fps)."
et autre question c'est de savoir ce que ça va donner en écran splitté sur Switch, car quand tu vois écrit ça :
"- En mode écran partagé à 4 joueurs : 30fps mais avec des baisses jusqu'à 12fps par moment, beaucoup
moins sur Pro.
- En mode écran partagé à 2 joueurs : 60fps avec des baisses jusqu'à 40fps."
Je me demande ce que ça va donner...
http://www.gamekyo.com/blog_article434078.html
On avait tout les 2 l'ancien sonic c'est beau mais il manquait quelque chose
L'idéal c'est 60FPS stable en très haute résolution (mais même les consoles actuelles les plus puissante n'y arrivent pas toujours), mais entre 30FPS Stable et 60 FPS instable, je préfère du 30FPS stable (après que ça sera du 30FPS stable, ça je ne sais pas), le pire étant du 30 FPS instable en très basse résolution (pour des consoles récentes évidement), par contre ça suffit pas pour être un bon jeu la fluidité et la résolution "parfaite", c'est un tout, mais ça aide à lui donner un argument positif.
Les chutes de framerate ont un impact, en ce qui me concerne, sur le Gameplay et la "lisibilité" du jeu, pour ça que c'est mieux quand c'est stable.
Bref, encore un jeu bien fini made in Sega
Sinon le jeu est vraiment propre sur la Switch, avec quelques concessions sur la technique, mais avec de l'optimisation et plus de temps de développement un 60 fps stable était atteignable sur les deux consoles.
Mario Kart le fait bien, et puis Sega peut demander un coup de main à Nintendo s'ils arrivent pas non?
Et le pire c'est de voir la PS4 avec une version 60fps pas stable, non mais sérieux là, il faut une pro pour ca? et encore sa suffit pas? lol
Comme Crash N Sane Trilogie à 30fps... (Mario Odyssey: 60fps).
Je pense que si tu met du 720p ou une résolution bâtarde supérieur tu peux avoir du 60fps sur Switch, et je parle pas des version PS4/One qui doivent etre obligatoirement à 60fps STABLE pour des jeux comme ca.
Sinon quitte à choisir je prefere sur 30 stable que du 60 avec chute.
J’espère que CTR fera un belle effort d'opti, mais bon Acitivision, quand on voit la trilogie...
C'est là ou il faut saluer la technique d'un MK8 qui a 5 ans tourne sur Wii U en 60fps et avec des graph magnifique.
De mon côté un 30 stable je considère que c'est fluide ( sinon j'aurais pas joué à beaucoup de jeu ces dernières années ^^'), quand il y a des chutes c'est là ou tu as l'impression que ça saccade.
Après bien entendu l'idéal c'est 60 stable, mais à part quelques rares jeux ou alors un PC hyper balèze il y a pas trop le choix.
Mais bon, ça ne m'empêchera pas de m'y éclater en ligne sur PS4...
Voilà, la technique c'est important, mais le jeu n'est pas dégueux non plus. Ca va faire le job
Bah si, tu vas pas me dire que la PS4/One sont pas foutu de faire du 30 pour des jeux AA...
On devrait avoir du 60 stable pour des jeux comme Team Sonic Racing, Crash et Spyro, et CTR.
Ils prennent pas le temps d'opti leurs jeux. Puis perso je pense qu'au pire vaut mieux un 30 stable que du 60 avec des chutes de 15/20 fps.
Je note juste que pour certain du 30 fps instable ça passait, mais maintenant la nouveauté c'est que du 30 fps stable c'est dégueulasse.
C'est comme ceux qui te dise que c'est impossible pour eux de jouer à un jeu s'il est pas affiché minimum en 1080p car ça leur nique les yeux mais qui sont tout à fait capable de ressortir leur 32 bits et d'y jouer des heures; à un moment donné un minimum de cohérence c'est mieux. Qu'on préfère du 60 instable à du 30 stable y a aucun soucis chaque position se défend, c'est un choix personnel, mais qu'on se mette pas à cracher sur une proposition qu'on a toléré des années et qu'on tolère encore pour la majorité, juste pour faire style.