7 ans après son lancement, Dead or Alive 6 passe enfin le million de ventes
Suite au lancement il y a quelques jours de Dead or Alive 6 : Last Round (PC/PS5/XBS), Koei Tecmo annonce que cet épisode a, toutes versions confondues, dépassé le million de ventes, ce qui est on peut le dire plutôt déplorable en 7 ans au regard des autres jeux du genre. Même le dernier SoulCalibur, considéré comme un flop par Bandai Namco qui n'a jamais donné suite, a dépassé les 2 millions plus rapidement que cela.
La franchise a au moins le mérite de préparer un tout nouvel épisode, et on nous promet qu'entre temps, Last Round continuera de bénéficier de multiples mises à jour.
C'est ce qui arrive quand tu préfères vendre 1 000 culottes plutôt que d'ajouter du contenu lié au jeu. Mais c'est aussi pour ça que je pense que le jeu a infiniment été plus rentable que SoulCa6.
Il y a le prix du jeu DOA 6 (70 €), le prix pour avoir 20 personnages (60 €) et plus de 30 DLCs cosmétiques (entre 3 et 25 € par DLC) pour ceux qui jouent pour regarder.
La version Last Round à 40 euros inclut le jeu de base et les personnages. C'est l'édition complète version DOA (sans les tenues).
J'espère que DOA7 repartira sur les core values de la série : un système de combat totalement fou, des stages inspirés et très verticaux, et un fond d'histoire solide (pour un jeu de baston, j'entends). Tout ça servi avec un morceau de fesse pour les trois du fond qui veulent jouer la main dans le falzar, mais faut pas que ça soit la proposition principale du jeu si la série veut retrouver de la crédibilité et se faire une place dans l'esport. J'y crois !
Ils sont drôles. Leur jeu a des allures de F2P pour « joueur spécial » on va dire, pour éviter d’utiliser un terme sacrement plus approprié. C’est eux qui l’ont cherché.
captainjuu En ce qui concerne "le fond d'Histoire solide", Virtua Fighter va semble t-il mettre une bonne calotte aux concurrents qui n'ont plus d'ambition scénaristique
Forcément quand ya un article sur DOA, il y aura toujours des trolls
Le sex-appeal des combattantes fait partie de l'aesthetic de la saga, deal with it guys
Je préfère largement ce genre de chara-design aux "bonhommes" que nous servent les AAA occidentaux depuis quelques années (coucou naughty dog , guerilla games et cie...)
Aussi en dehors de ça, les mécaniques de gameplay de cette saga et le feeling globalement plus nerveux que tekken m'a toujours beaucoup plus.
Ce DOA6 est très bon mais gaché par une politique de DLC et des choix artistiques pas toujours pertinents... (la censure d'un costume de rachel et le rendu "poupée" de certains persos entre autres).
Espérons qu'ils apprennent de leurs érreurs pour un doa7 au moisn au niveau de DOA4
Les dlc ne sont qu’une boutique, comme dans la vrai vie personne ne vous oblige à acheter le magasin entier (en plus la plupart sont osef au possible) !
riddler On peut critiquer la politique ou autrement la vision si tu préfères.
Personnellement je n'ai aucun problème avec Koei Tecmo qui fout X DLC cosmétiques (et à l'inverse, Capcom qui tardent à mettre des cosmétique à tout leur perso dans SF6, je trouve ça chiant), mais je comprends aussi que ça fait chier pour ceux qui aiment les jeux complet. Au fond, ça fait chier. Le jeu a néanmoins un compromis avec des tenues à débloquer, le truc c'est que pour les débloquer c'était du farming et c'était chiant dans DOA6 d'origine.
Vendre 1 millions a 50€ de moyenne est plus valorisant que de vendre 1 millions a 20€ de moyenne......
Le nombre de copie est une choses, mais le prix est un indicateur essentiel.
Après peut-être qu'il a jamais eu de campagne de promotion, je le surveille pas.
Il y a le prix du jeu DOA 6 (70 €), le prix pour avoir 20 personnages (60 €) et plus de 30 DLCs cosmétiques (entre 3 et 25 € par DLC) pour ceux qui jouent pour regarder.
La version Last Round à 40 euros inclut le jeu de base et les personnages. C'est l'édition complète version DOA (sans les tenues).
30 ? Il y en a eu plus de 140 mdr. (144 exactement)
qu'il refasse un vrai bon dead or alive comme le 2 sans intégrer des microtransaction, et ils en vendront bien plus,même moi je serais acheteur...
j'ai lacher mortal kombat pour la même raison, ce n'était plus un jeux mais un magasin de cosmétique
Le sex-appeal des combattantes fait partie de l'aesthetic de la saga, deal with it guys
Je préfère largement ce genre de chara-design aux "bonhommes" que nous servent les AAA occidentaux depuis quelques années
Aussi en dehors de ça, les mécaniques de gameplay de cette saga et le feeling globalement plus nerveux que tekken m'a toujours beaucoup plus.
Ce DOA6 est très bon mais gaché par une politique de DLC et des choix artistiques pas toujours pertinents... (la censure d'un costume de rachel et le rendu "poupée" de certains persos entre autres).
Espérons qu'ils apprennent de leurs érreurs pour un doa7 au moisn au niveau de DOA4
Personnellement je n'ai aucun problème avec Koei Tecmo qui fout X DLC cosmétiques (et à l'inverse, Capcom qui tardent à mettre des cosmétique à tout leur perso dans SF6, je trouve ça chiant), mais je comprends aussi que ça fait chier pour ceux qui aiment les jeux complet. Au fond, ça fait chier. Le jeu a néanmoins un compromis avec des tenues à débloquer, le truc c'est que pour les débloquer c'était du farming et c'était chiant dans DOA6 d'origine.
Il paraît qu'il est vraiment pas cher et avec TOUS les DLCs