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  • Link's Awakening : un petit trailer à J-2
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Qui a aimé ?
gareauxloups, mikazaki, vincecastel, nicolasgourry, fanlink1, esets, souther, olimar59
publié le 18/09/2019 à 09:14 par Gamekyo
commentaires (55)
giru publié le 18/09/2019 à 09:21
J'espère qu'ils sortiront ce morceau en version japonaise et anglaise sur les différentes plateformes de musique comme pour Mario Odyssey
mikazaki publié le 18/09/2019 à 09:27
Il et vraiment magnifique ce zelda
k1fry publié le 18/09/2019 à 09:30
J'vais pouvoir vérifier si le bien que l'on dit de ce jeu est fondé ! À noter qu'il sera directement possible de choisir le mode de difficulté "Hero" - Difficile, dès le départ contrairement aux précédents Zelda ou c'était à débloquer, il me semble ? Assez dingue d'avoir attendu si longtemps pour intégrer une telle feature dans leurs jeux.
anakaris publié le 18/09/2019 à 09:33
Link's Awakening : un petit remake à J-2

Tu voulais pas plutôt dire "un petit trailer à J-2" shanks ?
guiguif publié le 18/09/2019 à 09:39
la chanson en jap est tellement plus belle

anakaris je pense aussi
giru publié le 18/09/2019 à 09:45
k1fry Le Hero Mode du jeu est un peu décevant je trouve.

Les ennemis ne sont pas plus difficiles ou plus nombreux. Tout ce qui change c'est qu'il n'y a presque plus rien pour se soigner. Les ennemis ne lâchent plus de coeurs, tu n'en trouveras pas non plus dans les pots ou les hautes herbes... et les mini-boss ne lâchent plus de petites fées.

Pour se soigner il faut acheter des potions ou se rendre à la source des fées. Ca rend le jeu artificiellement plus difficile.

Je suis pas certain que je jouerai en Hero mode du coup, j'hésite. J'ai peur que ça devienne vite chiant de devoir faire des aller-retours pour acheter des potions.
giru publié le 18/09/2019 à 09:51
Je viens de recevoir à l'instant mon édition collector

L'artbook est vraiment cool
k1fry publié le 18/09/2019 à 09:52
giru : Ah thanks. J'avais pas vu qu'ils avaient décrit les spécificités de ce mode Hero. Effectivement vu comme ça, il est juste de le qualifier d'artificiel. Du coup les ennemis ne nous inflige pas plus de dégâts ? Quid des boss ?
J'ai cru comprendre que le titre de base avait une durée de vie plutôt courte et un faible niveau de difficulté de base. Du coup je risque quand même de m'orienter vers ce mode.
sensei publié le 18/09/2019 à 09:55
en attendant notre avis complet

L’avis de « qui » ?
De la « rédaction » ?
giru publié le 18/09/2019 à 10:06
k1fry Les ennemis / boss t'infligent le double de dégâts.

Le jeu est super court pour un Zelda... ptet 10h? Du coup oui le Hero Mode devrait permettre de ralentir la progression et rallonger la durée de vie de quelques heures.
shanks publié le 18/09/2019 à 10:10
anakaris guiguif
Oué

sensei
Du seul maître d'objectivité.
(moi)
saram publié le 18/09/2019 à 10:13
D'après les premiers retours, il rame beaucoup en mode portable ...
anakaris publié le 18/09/2019 à 10:13
sensei nous sommes légion
k1fry publié le 18/09/2019 à 10:16
giru : Okay merci. Dernier chose, j'vois sur resetera que USGamer a rapporté que le jeu souffrait de baisses de framerate lors de la transition entre des changements de zones et lorsque qu'on entre dans une habitation. Ils précisent sue ça n'est pas dramatique mais tout de même visible. D'autres membres qui ont le jeu sont plus catégoriques. Y'a moyen que tu nous fasses un petit retour lorsque que tu l'aura testé stp ? Un mot là dessus Shanks ?
guiguif publié le 18/09/2019 à 10:16
saram serieux ?
giru publié le 18/09/2019 à 10:20
k1fry Ok je ferai un topo demain.

J'ai pas pris ma Switch pour ce midi, je pensais pas que le jeu allait arriver si vite (2 jours à l'avance). Donc j'y jouerai pas avant ce soir.
e3ologue publié le 18/09/2019 à 10:21
guiguif les preview le mentionnait déjà, à l'E3 ça parlait de passage en 60fps, d'autre en 30 avec parfois des chutes dans les 25. Apparemment la démo gamescom était plus homogène.
guiguif publié le 18/09/2019 à 10:22
e3ologue Ces branques, genre ça tourne pas en 30 locké quoi (j'en aurais rien eu a foutre du 60 si le 30 etait impec)
kira93 publié le 18/09/2019 à 10:23
saram

Pas etonnant , je suis dessus depuis hier en mode télé uniquement et le jeu est juste sublime , pas etonnant que le jeu rame en mode portable . Mais en mode télé zero ralentissement
shanks publié le 18/09/2019 à 10:24
k1fry
Oui je peux le dire de suite : y a beaucoup de chutes de frame-rate.

En fait, en analysant le truc, on sent que ça ne vient pas du moteur ni du "rendu" (d'ailleurs, il n'y a jamais de chute en combat par exemple). Mais en fait, même si la map monde est un "tout" sans temps de chargement en case par case, on voit quand même que ça charge constamment tout ce qui t'entoure.

Preuve : tu vas dégommer de l'herbe, tu avances et tu reviens ensuite en arrière, l'herbe est réapparue. C'était pas surprenant en "case par case" mais bien plus maintenant. Et je pense que c'est ça qui cause les chutes de FPS.
e3ologue publié le 18/09/2019 à 10:38
guiguif Faudra voir ce que donne la version finale, et s'il y a un patch. Mais c'est vrai que pour ce genre de jeu ça le fait pas trop l'instabilité.
k1fry publié le 18/09/2019 à 10:40
giru kira93 shanks : Merci
e3ologue publié le 18/09/2019 à 10:46
shanks Ils auraient du faire un semi-découpage comme dans ALBW, moins découpé que les anciens mais pas totalement continu.
nicolasgourry publié le 18/09/2019 à 10:55
shanks e3ologue k1fry saram
Par rapport au framerate, Nintendo a vu vouloir visé le 60 FPS, mais il est pas stable (si le jeu aurait été en 30 FPS, nous aurions eu un framerate stable, je pense...).
https://www.youtube.com/watch?v=Zd_-sj9YKg0
guiguif publié le 18/09/2019 à 11:13
nicolasgourry c'est en portable ? Nan car c'est un peu honteux quoi
nicolasgourry publié le 18/09/2019 à 11:19
guiguif je ne sais pas, même si je pense que c'est la version Docké que l'on voit, il mettait en 30FPS, ça serait passé tout seul (comme pour Luigi's Mansion 3), là évidemment, l'effet instable se voit, c'est louable de vouloir faire tourner en 60FPS, mais si tu arrive pas a avoir quelque chose de stable, mieux vaut pas essayer.
serve publié le 18/09/2019 à 11:20
Le jeu est très beau mais bordel quand tu rentres dans une maison le jeu rame (Quelque seconde) la même chose quand tu rentres dans la foret ou sur la plage c'est dommage quand même quand le jeu est vraiment magnifique.
e3ologue publié le 18/09/2019 à 11:25
nicolasgourry Oui c'est vrai qu'il vaut mieux un truc plus stable. Ce qui est surtout dommage c'est que Nintendo est réputé pour être carré sur ce point, mais faut croire que Zelda est l'exception.
Perso je ne suis pas chiant sur ça,(enfant je croyais que c'était des ralenti pour qu'on comprenne l'action ) mais parfois ça peut te sortir d'un jeu.
yukilin publié le 18/09/2019 à 11:31
C'est vrai que ça rame légèrement. Aussi lebjeu tiens plus du remaster que remake. C'est un copier coller de l'original en juste plus beau. Tout est identique. Ca enlève rien a la qualité du jeu mais quand tu connais par coeur, tu roules sur le jeu et ses secrets
temporell publié le 18/09/2019 à 11:33
même gratuit j'en veux pas, encore 1 an à attendre pour moi lol
guiguif publié le 18/09/2019 à 11:42
nicolasgourry pourtant kira93 dit qu'en TV il a 0 ralentissement donc qui croire ?
xrkmx publié le 18/09/2019 à 11:49
J'ai le jeu depuis hier et j'ai aussi des ralentissements en mode TV. (Je joue rarement en mode portable.)
sonilka publié le 18/09/2019 à 11:49
y a beaucoup de chutes de frame-rate

Des chutes de framerate sur un jeu pareil Ils sont sérieux chez Nintendo ?
nicolasgourry publié le 18/09/2019 à 11:49
guiguif peut-être que Digital Foundry en parle dans cette vidéo (il y a un moment, il parle du framerate), mais je comprends pas bien l'anglais.
https://www.youtube.com/watch?v=poDPUjAO7k8
zboobi publié le 18/09/2019 à 11:55
yukilin

Aussi le jeu tiens plus du remaster que remake.


> Tout dépend de ce que les gens entendent par remake. Pour certains il s'agit d'une réinterprétation et modernisation complète (incluant la structure du jeu). Pour d'autres, le fait de refaire un jeu à la structure similaire mais avec un moteur de jeu actuel suffit à en faire un remake.

A titre d'exemples : Shadow of The Colossus, Crash N Sane Trilogy/Nitro Fuel (à quelques détails, près c'est vrai), Spyro ou le futur Médievil sont tous des copier-collés "en (beaucoup) plus beau" des œuvres originales pourtant ils sont considérés comme des remakes par la plupart des gens.
octobar publié le 18/09/2019 à 12:12
Ah ouais... les chutes de framerate ça la fout mal quand tu vois des MK8 et autres qui tournent impec.
temporell publié le 18/09/2019 à 12:18
yukilin

ouais le jeu et une update graphique, suffit de voir les donjons, c'est les même cases, suffit de chercher des images comparatif ça se voit facilement

par contre ce jeu est aussi une update niveau gameplay, plus de cœur, donc plus de quêtes annexe ?

mais c'est pas suffisant quoi, je préfère acheter pour la 3e fois un OoT et MM si il ressort sur switch que ce truc
kira93 publié le 18/09/2019 à 12:36
guiguif

J ai pas testé en portable . Mais télé j en suis au deuxième donjon et aucun ralentissement.
yukilin publié le 18/09/2019 à 15:01
temporell : De ce que j'ai vu pour le moment (je suis au 3eme donjon) les coeurs ou les coquillages sont placés comme l'original. Je n'ai pas eu l'impression d'en avoir plus ou des nouvezux. Et oui les donjons sont des miroirs du jeu d'origine à la salle et au mur a casser près. Le jeu garde toute ses qualités mais oui ça fait un peu chiche en nouveautés. Hormis le mode création de donjons.
forte publié le 18/09/2019 à 15:10
Pour ceux qui l'ont vous l'avez choppé où ?
forte publié le 18/09/2019 à 15:13
yukilin zboobi Il tient certes plus du remaster/portage que d'un remake, mais c'est pourtant un remake. A partir du moment où le moteur graphique est différent (et que les zics sont elles aussi réorchestrés) c'est bien un remake. Même si, comme SOTC PS4, il est identique au déplacement près. Irregular Hunter X c'était la même. Klonoa Wii c'était la même. Beaucoup de remakes ont une maniabilité et un ecosystème identique à l'original. A titre d'exemple pour comparer, Link's Awakening sur l'eshop 3DS est un portage, Link's Awakening sur Switch est un remake
bisba publié le 18/09/2019 à 15:22
Bon n je reçois le miens demain , fait chié , j ai pas réussi à chopper la version collector . Les spéculateurs se sont bien régalés encore une fois
yamine publié le 18/09/2019 à 15:38
giru tu peux nous montrer des screen du artbook ? Ya la map du jeu ? Des descriptifs intéressants ou c est que des images ?

Merci
rockin publié le 18/09/2019 à 15:51
guiguif apparemment même en mode Docké il y a des saccades sévères... Dégoûté , en espérant un patch day One...
zboobi publié le 18/09/2019 à 15:56
forte

> Oki merci.
rockin publié le 18/09/2019 à 16:00
octobar sonilka si j'ai bien compris ce sont pas des chutes de framrate , mais des saccades régulière , comme du pacefending ... En gros c'est pas le framrate non régulier qui baisse et monte sans arrêt , c'est une grosse chute régulière qui remonte de suite , mais ça te fait une saccade a l'écran... Le problème est bien plus profond qu'un framrate instable... Et j'espère que Nintendo a vu le truc et a un patch Day One de prévu...
forte publié le 18/09/2019 à 16:11
Ca s'appelle du tearing non ? Si y'a ça soit c'est honteux, soit c'est un coup de Nintendo pour faire chier les joueurs qui ont eu le jeu avant la date, et ça sera réglé par une maj Day One (y'a déjà eu le cas pour je ne sais plus quel jeu)
guiguif publié le 18/09/2019 à 16:37
forte nan le tearing c'est quand l'image se coupe en deux
sensei publié le 18/09/2019 à 18:40
Shanks
Le phrasé tends vers une autre intention
gaeon publié le 18/09/2019 à 19:41
Le jeu est fait par Grezzo, ils n'ont pas beaucoup d'expérience. C'est leur premier jeu HD je pense.
Et puis l'air de rien le jeu a l'air de toute b bôôôté

Je ne suis pas étonné et je pense que l'impact sur ce genre de jeu n'est pas grave. Il me semble bien que Link to the Past ramait sévèrement quand il y avait beaucoup d'ennemis et ça n'a jamais gêné le peuple.
mercure7 publié le 18/09/2019 à 21:07
Le jeu a un sale effet de saccade / flou bizarre quand tu te déplaces (et qu'un scrolling a lieu(

J'espere qu'un patch arrive, sûrement un framerate instable ou autre, mais dégueu comme rendu, ça me sort du truc constamment.
mercure7 publié le 18/09/2019 à 21:28
(Quand je joue, pas sur le trailer, je précise au cas où)
mattewlogan publié le 19/09/2019 à 06:05
Vivement demain
giru publié le 19/09/2019 à 06:29
yamine Tu trouveras ton bonheur sur Puissance Zelda ou d'autres sites. Ils ont tous mis des extraits de l'artbook. Je te mets le lien à la fin du post.

En gros tu as des artworks pour tous les personnages, dans toutes les positions. Y a certains artworks préliminaires pour Marin et quelques autres personnages. Des croquis des différents bâtiments, des environnements, des ennemis, des objets... Bref, y a +/- tout le jeu dans l'artbook

Il y a une carte du jeu à la fin mais stylisée façon GameBoy 8 bits.

k1fry
Je confirme hélas que le jeu rame... et Shanks semble sur la bonne piste, ça doit venir d'un problème de chargement. Ca survient à des moments "improbables", pas forcément parce qu'il y a beaucoup d'ennemis présents à l'écran ou parce que l'action est intense. Ca arrive plutôt simplement en marchant dans la plaine d'Hyrule.

C'est dommage parce qu'en dehors de ça le jeu est irréprochable. Juste superbe à tous les niveaux. Et je joue en Hero Mode finalement.

https://www.puissance-zelda.com/news/2019/09/6221-Apercu-artbook-Links-Awakening
k1fry publié le 19/09/2019 à 12:26
giru : Merci de ton retour, je m'y ferai je ne suis pas hyper compliqué en matière de technique même si je trouve ça très décevant. Bon jeu à toi !
Fiche descriptif
The Legend of Zelda : Link's Awakening
24
Support : Switch
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Genre : action-aventure
Multijoueur : non
Sortie européenne : 20/09/2019