C'est dans deux jours (20 septembre) que sortira le remake Switch de The Legend of Zelda : Link's Awakening et en attendant notre avis complet sur le sujet, voici toujours un petit trailer pour simplement nous mettre dans l'ambiance de cette île pas comme les autres.
Nintendo tient en outre à rappeler dans son communiqué que l'un des principaux ajouts de cette version sera l'éditeur de donjons à partir de « plaques » (salles) copié/collé des donjons déjà visités, en plus de certaines pouvant modifier quelques règles.
J'vais pouvoir vérifier si le bien que l'on dit de ce jeu est fondé ! À noter qu'il sera directement possible de choisir le mode de difficulté "Hero" - Difficile, dès le départ contrairement aux précédents Zelda ou c'était à débloquer, il me semble ? Assez dingue d'avoir attendu si longtemps pour intégrer une telle feature dans leurs jeux.
k1fry Le Hero Mode du jeu est un peu décevant je trouve.
Les ennemis ne sont pas plus difficiles ou plus nombreux. Tout ce qui change c'est qu'il n'y a presque plus rien pour se soigner. Les ennemis ne lâchent plus de coeurs, tu n'en trouveras pas non plus dans les pots ou les hautes herbes... et les mini-boss ne lâchent plus de petites fées.
Pour se soigner il faut acheter des potions ou se rendre à la source des fées. Ca rend le jeu artificiellement plus difficile.
Je suis pas certain que je jouerai en Hero mode du coup, j'hésite. J'ai peur que ça devienne vite chiant de devoir faire des aller-retours pour acheter des potions.
giru : Ah thanks. J'avais pas vu qu'ils avaient décrit les spécificités de ce mode Hero. Effectivement vu comme ça, il est juste de le qualifier d'artificiel. Du coup les ennemis ne nous inflige pas plus de dégâts ? Quid des boss ?
J'ai cru comprendre que le titre de base avait une durée de vie plutôt courte et un faible niveau de difficulté de base. Du coup je risque quand même de m'orienter vers ce mode.
k1fry Les ennemis / boss t'infligent le double de dégâts.
Le jeu est super court pour un Zelda... ptet 10h? Du coup oui le Hero Mode devrait permettre de ralentir la progression et rallonger la durée de vie de quelques heures.
giru : Okay merci. Dernier chose, j'vois sur resetera que USGamer a rapporté que le jeu souffrait de baisses de framerate lors de la transition entre des changements de zones et lorsque qu'on entre dans une habitation. Ils précisent sue ça n'est pas dramatique mais tout de même visible. D'autres membres qui ont le jeu sont plus catégoriques. Y'a moyen que tu nous fasses un petit retour lorsque que tu l'aura testé stp ? Un mot là dessus Shanks ?
guiguif les preview le mentionnait déjà, à l'E3 ça parlait de passage en 60fps, d'autre en 30 avec parfois des chutes dans les 25. Apparemment la démo gamescom était plus homogène.
Pas etonnant , je suis dessus depuis hier en mode télé uniquement et le jeu est juste sublime , pas etonnant que le jeu rame en mode portable . Mais en mode télé zero ralentissement
k1fry
Oui je peux le dire de suite : y a beaucoup de chutes de frame-rate.
En fait, en analysant le truc, on sent que ça ne vient pas du moteur ni du "rendu" (d'ailleurs, il n'y a jamais de chute en combat par exemple). Mais en fait, même si la map monde est un "tout" sans temps de chargement en case par case, on voit quand même que ça charge constamment tout ce qui t'entoure.
Preuve : tu vas dégommer de l'herbe, tu avances et tu reviens ensuite en arrière, l'herbe est réapparue. C'était pas surprenant en "case par case" mais bien plus maintenant. Et je pense que c'est ça qui cause les chutes de FPS.
guiguif je ne sais pas, même si je pense que c'est la version Docké que l'on voit, il mettait en 30FPS, ça serait passé tout seul (comme pour Luigi's Mansion 3), là évidemment, l'effet instable se voit, c'est louable de vouloir faire tourner en 60FPS, mais si tu arrive pas a avoir quelque chose de stable, mieux vaut pas essayer.
Le jeu est très beau mais bordel quand tu rentres dans une maison le jeu rame (Quelque seconde) la même chose quand tu rentres dans la foret ou sur la plage c'est dommage quand même quand le jeu est vraiment magnifique.
nicolasgourry Oui c'est vrai qu'il vaut mieux un truc plus stable. Ce qui est surtout dommage c'est que Nintendo est réputé pour être carré sur ce point, mais faut croire que Zelda est l'exception.
Perso je ne suis pas chiant sur ça,(enfant je croyais que c'était des ralenti pour qu'on comprenne l'action ) mais parfois ça peut te sortir d'un jeu.
C'est vrai que ça rame légèrement. Aussi lebjeu tiens plus du remaster que remake. C'est un copier coller de l'original en juste plus beau. Tout est identique. Ca enlève rien a la qualité du jeu mais quand tu connais par coeur, tu roules sur le jeu et ses secrets
> Tout dépend de ce que les gens entendent par remake. Pour certains il s'agit d'une réinterprétation et modernisation complète (incluant la structure du jeu). Pour d'autres, le fait de refaire un jeu à la structure similaire mais avec un moteur de jeu actuel suffit à en faire un remake.
A titre d'exemples : Shadow of The Colossus, Crash N Sane Trilogy/Nitro Fuel (à quelques détails, près c'est vrai), Spyro ou le futur Médievil sont tous des copier-collés "en (beaucoup) plus beau" des œuvres originales pourtant ils sont considérés comme des remakes par la plupart des gens.
temporell : De ce que j'ai vu pour le moment (je suis au 3eme donjon) les coeurs ou les coquillages sont placés comme l'original. Je n'ai pas eu l'impression d'en avoir plus ou des nouvezux. Et oui les donjons sont des miroirs du jeu d'origine à la salle et au mur a casser près. Le jeu garde toute ses qualités mais oui ça fait un peu chiche en nouveautés. Hormis le mode création de donjons.
yukilinzboobi Il tient certes plus du remaster/portage que d'un remake, mais c'est pourtant un remake. A partir du moment où le moteur graphique est différent (et que les zics sont elles aussi réorchestrés) c'est bien un remake. Même si, comme SOTC PS4, il est identique au déplacement près. Irregular Hunter X c'était la même. Klonoa Wii c'était la même. Beaucoup de remakes ont une maniabilité et un ecosystème identique à l'original. A titre d'exemple pour comparer, Link's Awakening sur l'eshop 3DS est un portage, Link's Awakening sur Switch est un remake
octobarsonilka si j'ai bien compris ce sont pas des chutes de framrate , mais des saccades régulière , comme du pacefending ... En gros c'est pas le framrate non régulier qui baisse et monte sans arrêt , c'est une grosse chute régulière qui remonte de suite , mais ça te fait une saccade a l'écran... Le problème est bien plus profond qu'un framrate instable... Et j'espère que Nintendo a vu le truc et a un patch Day One de prévu...
Ca s'appelle du tearing non ? Si y'a ça soit c'est honteux, soit c'est un coup de Nintendo pour faire chier les joueurs qui ont eu le jeu avant la date, et ça sera réglé par une maj Day One (y'a déjà eu le cas pour je ne sais plus quel jeu)
Le jeu est fait par Grezzo, ils n'ont pas beaucoup d'expérience. C'est leur premier jeu HD je pense.
Et puis l'air de rien le jeu a l'air de toute b bôôôté
Je ne suis pas étonné et je pense que l'impact sur ce genre de jeu n'est pas grave. Il me semble bien que Link to the Past ramait sévèrement quand il y avait beaucoup d'ennemis et ça n'a jamais gêné le peuple.
yamine Tu trouveras ton bonheur sur Puissance Zelda ou d'autres sites. Ils ont tous mis des extraits de l'artbook. Je te mets le lien à la fin du post.
En gros tu as des artworks pour tous les personnages, dans toutes les positions. Y a certains artworks préliminaires pour Marin et quelques autres personnages. Des croquis des différents bâtiments, des environnements, des ennemis, des objets... Bref, y a +/- tout le jeu dans l'artbook
Il y a une carte du jeu à la fin mais stylisée façon GameBoy 8 bits.
k1fry
Je confirme hélas que le jeu rame... et Shanks semble sur la bonne piste, ça doit venir d'un problème de chargement. Ca survient à des moments "improbables", pas forcément parce qu'il y a beaucoup d'ennemis présents à l'écran ou parce que l'action est intense. Ca arrive plutôt simplement en marchant dans la plaine d'Hyrule.
C'est dommage parce qu'en dehors de ça le jeu est irréprochable. Juste superbe à tous les niveaux. Et je joue en Hero Mode finalement.
Tu voulais pas plutôt dire "un petit trailer à J-2" shanks ?
anakaris je pense aussi
Les ennemis ne sont pas plus difficiles ou plus nombreux. Tout ce qui change c'est qu'il n'y a presque plus rien pour se soigner. Les ennemis ne lâchent plus de coeurs, tu n'en trouveras pas non plus dans les pots ou les hautes herbes... et les mini-boss ne lâchent plus de petites fées.
Pour se soigner il faut acheter des potions ou se rendre à la source des fées. Ca rend le jeu artificiellement plus difficile.
Je suis pas certain que je jouerai en Hero mode du coup, j'hésite. J'ai peur que ça devienne vite chiant de devoir faire des aller-retours pour acheter des potions.
L'artbook est vraiment cool
J'ai cru comprendre que le titre de base avait une durée de vie plutôt courte et un faible niveau de difficulté de base. Du coup je risque quand même de m'orienter vers ce mode.
L’avis de « qui » ?
De la « rédaction » ?
Le jeu est super court pour un Zelda... ptet 10h? Du coup oui le Hero Mode devrait permettre de ralentir la progression et rallonger la durée de vie de quelques heures.
Oué
sensei
Du seul maître d'objectivité.
(moi)
J'ai pas pris ma Switch pour ce midi, je pensais pas que le jeu allait arriver si vite (2 jours à l'avance). Donc j'y jouerai pas avant ce soir.
Pas etonnant , je suis dessus depuis hier en mode télé uniquement et le jeu est juste sublime , pas etonnant que le jeu rame en mode portable . Mais en mode télé zero ralentissement
Oui je peux le dire de suite : y a beaucoup de chutes de frame-rate.
En fait, en analysant le truc, on sent que ça ne vient pas du moteur ni du "rendu" (d'ailleurs, il n'y a jamais de chute en combat par exemple). Mais en fait, même si la map monde est un "tout" sans temps de chargement en case par case, on voit quand même que ça charge constamment tout ce qui t'entoure.
Preuve : tu vas dégommer de l'herbe, tu avances et tu reviens ensuite en arrière, l'herbe est réapparue. C'était pas surprenant en "case par case" mais bien plus maintenant. Et je pense que c'est ça qui cause les chutes de FPS.
Par rapport au framerate, Nintendo a vu vouloir visé le 60 FPS, mais il est pas stable (si le jeu aurait été en 30 FPS, nous aurions eu un framerate stable, je pense...).
https://www.youtube.com/watch?v=Zd_-sj9YKg0
Perso je ne suis pas chiant sur ça,(enfant je croyais que c'était des ralenti pour qu'on comprenne l'action
Des chutes de framerate sur un jeu pareil
https://www.youtube.com/watch?v=poDPUjAO7k8
> Tout dépend de ce que les gens entendent par remake. Pour certains il s'agit d'une réinterprétation et modernisation complète (incluant la structure du jeu). Pour d'autres, le fait de refaire un jeu à la structure similaire mais avec un moteur de jeu actuel suffit à en faire un remake.
A titre d'exemples : Shadow of The Colossus, Crash N Sane Trilogy/Nitro Fuel (à quelques détails, près c'est vrai), Spyro ou le futur Médievil sont tous des copier-collés "en (beaucoup) plus beau" des œuvres originales pourtant ils sont considérés comme des remakes par la plupart des gens.
ouais le jeu et une update graphique, suffit de voir les donjons, c'est les même cases, suffit de chercher des images comparatif ça se voit facilement
par contre ce jeu est aussi une update niveau gameplay, plus de cœur, donc plus de quêtes annexe ?
mais c'est pas suffisant quoi, je préfère acheter pour la 3e fois un OoT et MM si il ressort sur switch que ce truc
J ai pas testé en portable . Mais télé j en suis au deuxième donjon et aucun ralentissement.
Merci
> Oki merci.
Le phrasé tends vers une autre intention
Et puis l'air de rien le jeu a l'air de toute b bôôôté
Je ne suis pas étonné et je pense que l'impact sur ce genre de jeu n'est pas grave. Il me semble bien que Link to the Past ramait sévèrement quand il y avait beaucoup d'ennemis et ça n'a jamais gêné le peuple.
J'espere qu'un patch arrive, sûrement un framerate instable ou autre, mais dégueu comme rendu, ça me sort du truc constamment.
En gros tu as des artworks pour tous les personnages, dans toutes les positions. Y a certains artworks préliminaires pour Marin et quelques autres personnages. Des croquis des différents bâtiments, des environnements, des ennemis, des objets... Bref, y a +/- tout le jeu dans l'artbook
Il y a une carte du jeu à la fin mais stylisée façon GameBoy 8 bits.
k1fry
Je confirme hélas que le jeu rame... et Shanks semble sur la bonne piste, ça doit venir d'un problème de chargement. Ca survient à des moments "improbables", pas forcément parce qu'il y a beaucoup d'ennemis présents à l'écran ou parce que l'action est intense. Ca arrive plutôt simplement en marchant dans la plaine d'Hyrule.
C'est dommage parce qu'en dehors de ça le jeu est irréprochable. Juste superbe à tous les niveaux. Et je joue en Hero Mode finalement.
https://www.puissance-zelda.com/news/2019/09/6221-Apercu-artbook-Links-Awakening