Invisible depuis un an, la nouvelle adaptation de Spider-Man signée Insomniac Games a enfin eu droit à sa longue vidéo de gameplay, où l'on remarquera d'ailleurs que les Batman Arkham continuent d'inspirer du monde au niveau du système de combat.
Et finalement, ça ne sortira pas cette année mais en 2018.
C'est quoi le délire avec Insomniacs ? Depuis quand ils sont devenus les rois de la technique ? C'est limite plus beau que God of War... je comprends rien là...
Tain entre MS qui envoie 15000 jeux mais peu de gros calibre, et Sony qui en balance 10 mais en grosses prods, les 2 avec quasi zéro surprises ... comment je m'attendais à voir Sony littéralement écraser MS !!! Finalement ça ne pourra pas fanfarroner non plus
Et au final le jeu le plus impressionnant est un jeu multi ... merci Bioware
Après simple question, car on se doute bien que Sony comme MS connaissent un minimum les plans de l'autre, est ce que les 2 constructeurs n'auraient pas garder du lest pour la gamescom ou leurs évènements persos ?
La première chose qui me fait penser ça, c'est que je vois mal MS ne pas avoir développé de jeux en interne depuis 2 ou 3 ans, on aurait au moins du avoir 1 ou 2 annonces de plus. Et en parallèle de ça ils annoncent leur nouvelle console sans mettre le paquet eux même c'est louche. Du coup est ce qu'ils n'en gardent sous le pied.
En face Sony communique toujours ses projets longtemps à l'avance, et on sait qu'ils ont certains jeux sous le pied qui n'ont pas été montrés là à savoir TLOU2, Shenmue 2, ... sans compter qu'ils doivent bien avoir quelques projets pour 2019/2020 à annoncer. Pourquoi s'être limités à 1h et n'avoir rien montré d'autres que les jeux de la conf 2016 (en dehors de Shadow of the Colossus, un remake) ?
Ils auraient pu écraser MS très facilement ce soir mais non, ils se sont contentés du minimum syndical.
Bref, je ne sais pas si c'est vraiment une logique ou une espérance mais bon
ramses Les combats avec le sens ca existait deja sur les premiers jeux spiderman hein...
Franchement la qualite des animations m'a bluffe, les scenes Qte au milieu moins mais tout le gameplay de depart c'est pas du scripte et ca a l'air d'envoye severe. Qu'ils prennentleur temps pour nous sortir un jeu correctement fini et non un truc a patche 10 fois dans le mois.
Indasun >Alors je coupe tout court ce que tu viens de dire, clairement Anthem est largement au dessus, regarde la densité de la végétation, les animations de partout et les interactions (on jouait à Horizon juste avant de lancer la conférence), les effets de lumière, la hauteur des décors en plus de la profondeur !! Nan franchement, je suis en train de lire quelques avis et t'es le premier que je vois dire que Anthem n'est pas loin devant
Indasun >Par contre le petit truc que j'espère voir améliorer dans le jeu de Bioware c'est l'apparition tardive des ombres par moment (comme sur Horizon et Forza H 3), et le remou de l'eau quand il marche dedans !!
raiko oui les 2 compagnies ont rien foutu de ouf cette annee yagamiraiko je sais duuuh! mais batman l'a encore perfectionne et rendu plus fun selon moi
Anthem on a surtout rien vu de gzmpzlay donc rien d'impressionnant , comme toutes les vidéos dd ce gfnfd c'est bête de s'extasier car énorme risque de downgrade, surtout vu l'éditeur.
davidsexking Ca sent le downdrage a plein nez mais on verra bien car ca reste proche d'horizon mais avec une physique plus developpe. Apres sur la video on voyait encore pas mal de pop up d'elements aussi. Moi c'est la tempete a la fin qui m'a fait hallucine mais rien ne dit que ce sera un vrai cycle et non pas un truc pre-calcule pour la video.
Davidsexking >Heuuu on voit un passage en vol à monde ouvert, un passage à terre, un passage sous l'eau, un affrontement, un passage de dialogue en ville, ... tu n'as pas regardé la vidéo ? On voit plus de choses que dans pas mal de jeux que l'on a vu
Et vu le popup qu'il y avait sur la démo, je ne doute pas du fait que c'était bien une version tournant sur la console sinon ils auraient gommé tout les défauts
La densité de la végétation est supérieure, mais c'est tout. L'interaction avec l'environnement est également plus aboutie. Inversement, j'ai l'impression que Horizon utilise des assets de meilleurs qualités.
Tu peux comparer en 4k sur Gamersyde si tu le souhaites :
Anthem n'est pas plus impressionnant que ce God Of War, car une fois dans la jungle c'est star wars battlefront ni plus ni moins, go sur gamersyde pour s'en rendre compte avec la vidéo en 4K
Raioh >Oui oui, on verra mais bizarrement pour ce jeu je ne m'en fais pas !!
Indasun >t'es pas sérieux là ? Attends la végétation est absolument partout sur Anthem et ça bouge de partout là ou pas mal de parties ne bougent pas d'un pet dans Horizon, tu as mis la partie 2, mais sur la partie 1 tu vois des animaux fuir dans les buissons, s'envoler, des arbres qui tombent, ... ca bouge de partout. La verticalité est aussi vachement plus importante (Horizon t'as le ciel et le sol, Anthem ça remonte partout avec les falaises et la végétation qui la peuple), sans compter le fait qu'il n'y ai pas qu'un seul joueur dans Anthem.
Après bullshit ou pas on verra bien, mais en l'état actuel des choses Anthem met la misère aux autres jeux, que ce soit chez MS ou Sony.
Tain par contre le prochain Halo comme ça et là je pleure comme pas permis !!
Je suis sérieux... je te parle du rendu purement graphique, tu me parles de densité de végétation.
Matte les vidéos que j'ai mises en ligne et vient me redire que Anthem écrase Horizon graphiquement. Anthem est moins aboutit sur l'animation et sur la qualité des assets.
La verticalité des décors, ça dépend du lieu où tu te trouves dans Horizon.
Et pour parler de Spiderman, j'ai cru que c'était des cinématiques à certains moments alors que c'était du gameplay. Je n'ai jamais eu cette impression pour Anthem, hormis pour la scène du tout début.
kayama Pas de soucis ^^ j'avoue j'ai cherché sur le web bizarrement je ne trouve pas de réponse claire à part que certains disent que ça tournaient sur XBX mais ça on ne peut le savoir avec certitude, meme si le jeu déchire bien on reste sur du frostbite (star wars battlefront et battelfield 1) avec ses points forts et ses points faibles.
je comprend pas, il y a miles à la fin du trailer, cela veux dire que le jeux va montrer le passage de peter à miles dans le costume de spiderman ou bien miles est déjà spiderman et l'on auras pas peter parker ?????
Davidsexking surtout vu l'éditeur ? dafuq... EA n'est pas réputé pour du downgrade hein, et encore moins avec le Frostbite Engine... Anthem est une tuerie technique qui poutre tous les jeux de l'E3, y a juste pas à chier c'est incontestable.
En ce qui concerne Spider-Man j'attends d'en voir plus. Il m'emballait beaucoup au départ mais c'est bourré de QTE, c'est le genre de truc qui risque de me soûler.
au final c'est tres classique, des combats et des phases d'infiltrations comme dans batman, graphiquement c'est pas exceptionnel, et les déplacements en ville qui devraient etre le point fort du jeu sont souvent irrationnels du coté du mouvement du personnage. Bon comme dit plus haut, ce sera un bon pop corn, rien de plus.
Malheuresement sur un jeu ou le perso peut faire 15000 trucs les qte sont obligatoires... Il faudrait une mannette avec 50 boutons sinon, et serieux les gars allez y proposer une idee la, quand la grue tombe il aurait fallu faire comment sans qte, j'ecoute
c'est la que tu vois que si Activision s'etait un peu sorti les doigts du cul, et avait laisser les dev travailler, ils auraient aussi pu sortir une tuerie. Parce que les mecaniques de gameplay c'est du copier/coller des deux "amazing spiderman" sorti sur cette gen.
Enormement d'animation en plus, de meilleurs effetes visuel et une meilleur modelisation globale.
Mais sinon, ils auraient appelé le jeu amazing spiderman 3 que j'y aurais vu que du feu
Un Spiderman qui me donne grave envie j'aurais jms cru ça possible
Le gameplay est bien pensé, il y a l'air d'avoir pas mal d'interaction possibles avec le décors. ça a l'air vraiment top, superbe mise en scene, superbe graphisme
Après ça m'a quand même pas autant touché que certains trailers (DBZ, Anthem lors de cet E3).. mais ça a l'air très très bon.
leonr4Anthem n'est pas plus impressionnant que ce God Of War
ça doit etre mon côté dev qui parle mais celle la fallait oser
Le Frostbite c'est un moteur de malade, peut etre le plus puissant du moment, implementé pr plein de genres differents et adaptable à plein de supports aux technologies différentes (bon ok c'est pas le seul non plus).
Mais GoW, aussi beau soit il, ça tourne sur un moteur probablement très specifique au titre et à son support, la PS4 (malgré l'arrivée de la PS4 Pro qui ne doit pas changer tant de chose que ça).
Et les contraintes sont pas les memes, avec le Frostbite, tu as un moteur physique de ouf, tu peux traverser un open world a grande vitesse en 3D, pas juste au sol.
C'est juste incomparable. et en plus de ça, cerise sur le gateau, Anthem reste techniquement un bon cran au dessus visuellement parlant. C'est juste de la folie.
GoW reste un titre avec une DA et une technique de très très haute volée, l'un des plus impressionnantes du moment.
Bah justement bonhomme... un moteur dédié c'est toujous mieux... quand tu mets des drivers sur ta carte graphique, à priori tu préfères ceux de Nvidia ou ATI que ceux de Windows. Bah pour un moteur graphique, c'est le même principe. D'autre part, même avec un très bon moteur tu peux faire un jeu immonde. Un moteur graphique n'est qu'un outil... il va pas coder le jeu à ta place.
Nan mais c'est clair. Sur la vidéo que t'as postée, tout bouge mieux dans horizon, tout est plus fin et mieux modélisé. Cela frappe aux yeux. 10 secondes de visionnage suffisent à s'en rendre compte. Avec Athem, on est dans la profusion de détails (encore que l'herbe est bien plus dense dans Horizon) et pas dans la qualité.
51love Désolé mais il ne m'impressionne pas plus qu'un Star wars battlefront ou qu'un Battlefield 1 que j'ai déjà retourné sur PC, Aussi beau soit il on reste sur du frostbite 3 avec ses défauts et ses qualités, et pour revenir à la comparaison au niveau des animations et et de la mise en scène GOW enterre Anthem et pas qu'un peu, après ça reste mon avis.
indasun nan mais déjà tu m'appelles pas bonhomme on se connaît pas et ton message ne veut rien dire c est incompréhensible.
Tu vas pas m'apprendre le développement informatique sur gamekyo déjà et puis pr info j'ai reçu une formation de dev c++ et de jeu vidéo entre autre depuis plus de 10ans maintenant.
leonr4 nan mais je suis d'accord c'est pas vraiment plus impressionnant qu'un Bf1 en 4k/ultra sur pc. D'ici la sortie du jeu il profitera de quelques améliorations supplémentaires mais en l'état tu sais très bien que BF1 ou le futur star wars bf c'est techniquement trop haut pr de la ps4.
Rien que la tesselation au sol de Anthem t'auras jms ça sur ps4 pro et meme sur scorpio ça sera pas aussi fin.
Et puis pas besoin de me lancer des vidéo d Horizon j'ai le jeu et la ps4 pro.
La mise en scène c'est pas de la technique c'est un travail avant tout artistique. Sur ce point Anthem a tout à prouver la ou c'est la principale qualité des GoW.
Techniquement parlant faut ouvrir les yeux il faudra attendre la ps5 pr atteindre cette qualité, la qualité visuelle d un AAA qui sortira en fin 2018 - 2019 en ultra sur PC.
51love vas t'acheter des yeux et télécharges la vidéo de Spider-Man sur gamersyde, tu comprendras pourquoi c'est THE claque suivi de God of War, Horizon Zero Dawn, Days Gone, Detroit,...
Anthem n'est pas plus impressionnant, désolé, et en plus t'es développeur, la bonne blague...
Tu racontes n'importe quoi... c'est tout. En quoi le fait que le Frosbite soit un moteur tiers est un avantage ? Réponse : en rien... c'est même tout le contraire. Avec un moteur unique, tu peux le construire exactement pour un hardware donné. C'est un principe de base. Bref, ne t'invente pas une vie sur Internet...
Au fait, ce que t'appelles mise en scène dans God of War, c'est des trucs de la taille d'un immeuble. Mais ça n'a rien de technique apparemment...
Indasun mais j'ai jamais dit que c'était un avantage.
Tu comprends pas ce que je dis en fait, normal que tu crois que je raconte de la merde.
Je m'invente une vie sur internet? Crois ce que tu veux après tout si ça peut te donner le sentiment d'avoir raison alors qu'en tant que dev je vois à 10km que tu n'as jms ou presque jms codé
c'est pourtant vrai, j'ai plus de 10 ans d'experience en developpement informatique de bas niveau avec de fortes contraintes de gestion de la mémoire notamment... et d'architecture de composants, de moteur à plus haut niveau et aussi dans le jeu vidéo. bref, osef c'était pas le sujet.
Après oui Kojima a certainement raison, le moteur d'Horizon est forcement un moteur très très bon pour le genre open world.
Mais ça reste incomparable avec le Frostbite avec lequel tu peux faire des open world, des jeux de foot, des jeux de courses, des FPS, etc... où il y a un vrai moteur physique, une possibilité de te rapprocher/éloigner très rapidement et très loin sur 3 axes des objets tel que les avions dans battlefield par exemple, sans oublier la destructions des décors ça doit faire une décennie si ce n'est plus maintenant qu'ils bossent dessus. Dans Horizon, les quelques destructions qu'il y a sont scriptés, il n'y a quasi pas de physique, il suffit de voir le comportement des fleches quand tu en tires le comportement est ultra basique.
Il y a encore certainement bcp de choses à implémenter dans le moteur d'Horizon pour en faire un moteur aussi generique, adapatable aux differents genres et complet que le Frostbite.
Il a effectivement l'avantage d'etre fait specifiquement pour un seul support, ce qui permet de s'abstraire de tout un tas de contraintes et de couts de portages elevés. La spécificité contre la généricité.
Kojima a directement codé certains de ses jeux, notamment les plus anciens.
Bref, tu me parles de souplesse et d'adaptabilité, mais ce n'est pas le sujet... je te parle de performances. Le Frosbite, qui est un moteur tiers, n'a pas les moyens de concurrencer les moteurs uniquement dédiés à la console de Sony. Je ne dis pas que le moteur de God of War (par exemple) est meilleur que le Frosbite en soi, je dis qu'il est meilleur sur la console de Sony, ce qui n'est pas la même chose.
Tu peux faire un jeu de course avec le Frosbite sur PS4, il se fera mettre à l'amende par le moteur de Polypony. Tu peux essayer de faire du God of War avec le Frosbite sur PS4, le résultat sera moins bon que celui de Santa Monica. Et c'est d'autant plus vrai pour les jeux multis. Donc, tu as une double contrainte : un moteur tiers + un jeu qui doit tourner sur plusieurs plateformes vs un moteur dédié avec un jeu qui tourne sur une plateforme unique.
Pour Horizon, là encore tu racontes des salades. Le facteur limitant pour la physique n'est pas le moteur en lui-même, mais les performances de la PS4. Ils ont simplement dû faire un compromis sur ça pour avoir le rendu qu'a le jeu. De même, tu as des jeux Frosbite où la physique est totalement absente. Battlefront 1 par exemple.
Un moteur multi supports adaptable ne peut pas offrir autant qu'un moteur hyper spécifique pr un support et pr un jeu.
Et c'est bien pr ça que le Frostbite est si puissant car les jeux tournent très bien sur ce moteur tout en étant parmi les plus impressionnants visuellement.
Et la quand je vois la gueule d Anthem qui en l'état techniquement n a pas d équivalent console. Disons que je demande à voir Horizon s'il y avait eu de la destruction d'environnement et de la physique plus poussé ou encore les contraintes de liberté que Anthem. Je suis persuadé que même spécifiquement développé pr de la ps4 on serait loin car deja en l'état globalement il ne l'égal pas ni même GoW. Après la vidéo est forcément tournée sur un PC bien plus puissant que les ps4.
On va bien se marrer quand Anthem va tourner sur PS4 et Pro. Tu verras qu'on est loin derrière Horizon autant sur le plan technique que graphique. Déjà que quand tu compares MEA à Horizon...
Maintenant, si Anthem tournait sur X, il est évident que sur le plan technique le jeu est plus abouti que Horizon pour la simple et bonne raison que la X est une console bien plus puissante. Maintenant, la corrélation entre technique et rendu graphique n'est pas parfaite. Graphiquement, je préfère toujours Horizon.
ils ont un beau boulevard
mais please c'est QTEland la , dat game design
Que fait Naughty Dog ?
Et au final le jeu le plus impressionnant est un jeu multi ... merci Bioware
La première chose qui me fait penser ça, c'est que je vois mal MS ne pas avoir développé de jeux en interne depuis 2 ou 3 ans, on aurait au moins du avoir 1 ou 2 annonces de plus. Et en parallèle de ça ils annoncent leur nouvelle console sans mettre le paquet eux même c'est louche. Du coup est ce qu'ils n'en gardent sous le pied.
En face Sony communique toujours ses projets longtemps à l'avance, et on sait qu'ils ont certains jeux sous le pied qui n'ont pas été montrés là à savoir TLOU2, Shenmue 2, ... sans compter qu'ils doivent bien avoir quelques projets pour 2019/2020 à annoncer. Pourquoi s'être limités à 1h et n'avoir rien montré d'autres que les jeux de la conf 2016 (en dehors de Shadow of the Colossus, un remake) ?
Ils auraient pu écraser MS très facilement ce soir mais non, ils se sont contentés du minimum syndical.
Bref, je ne sais pas si c'est vraiment une logique ou une espérance mais bon
Personnellement, Je trouve God of War et Spiderman bien plus impressionant.
La phase qui déboîte dans Anthem, c'est le début. Une fois dans la jungle, j'ai trouvé que c'était du niveau d'Horizon : https://youtu.be/F4vQetjpTAE
Franchement la qualite des animations m'a bluffe, les scenes Qte au milieu moins mais tout le gameplay de depart c'est pas du scripte et ca a l'air d'envoye severe. Qu'ils prennentleur temps pour nous sortir un jeu correctement fini et non un truc a patche 10 fois dans le mois.
yagamiraiko je sais duuuh! mais batman l'a encore perfectionne et rendu plus fun selon moi
Après la mise en scène est bien fichue, de même que les animations.
Donc le Caid et Mister Negative comme mechants, peut etre Miles Morales jouable (c'est lui à la fin).
Et le gameplay est superbe, le jeu est beau, que demander de plus, une grosse claque.
Et vu le popup qu'il y avait sur la démo, je ne doute pas du fait que c'était bien une version tournant sur la console sinon ils auraient gommé tout les défauts
La densité de la végétation est supérieure, mais c'est tout. L'interaction avec l'environnement est également plus aboutie. Inversement, j'ai l'impression que Horizon utilise des assets de meilleurs qualités.
Tu peux comparer en 4k sur Gamersyde si tu le souhaites :
http://www.gamersyde.com/hqstream_anthem_e3_gameplay_4k_partie_2-40137_fr.html
http://www.gamersyde.com/hqstream_horizon_zero_dawn_le_long_cou_ps4_pro_performance_-39265_fr.html : ce passage n'est pas en 4k, mais il montre un passage intéressant. Voilà.
En fait, je trouve même Horizon plus joli.
Indasun >t'es pas sérieux là ? Attends la végétation est absolument partout sur Anthem et ça bouge de partout là ou pas mal de parties ne bougent pas d'un pet dans Horizon, tu as mis la partie 2, mais sur la partie 1 tu vois des animaux fuir dans les buissons, s'envoler, des arbres qui tombent, ... ca bouge de partout. La verticalité est aussi vachement plus importante (Horizon t'as le ciel et le sol, Anthem ça remonte partout avec les falaises et la végétation qui la peuple), sans compter le fait qu'il n'y ai pas qu'un seul joueur dans Anthem.
Après bullshit ou pas on verra bien, mais en l'état actuel des choses Anthem met la misère aux autres jeux, que ce soit chez MS ou Sony.
Tain par contre le prochain Halo comme ça et là je pleure comme pas permis !!
Je suis sérieux... je te parle du rendu purement graphique, tu me parles de densité de végétation.
Matte les vidéos que j'ai mises en ligne et vient me redire que Anthem écrase Horizon graphiquement. Anthem est moins aboutit sur l'animation et sur la qualité des assets.
La verticalité des décors, ça dépend du lieu où tu te trouves dans Horizon.
Une autre vidéo : http://www.gamersyde.com/hqstream_horizon_zero_dawn_perf_vs_res_4-39256_fr.html
Et pour parler de Spiderman, j'ai cru que c'était des cinématiques à certains moments alors que c'était du gameplay. Je n'ai jamais eu cette impression pour Anthem, hormis pour la scène du tout début.
En tout cas. Insomniac gère comme d'hab
Perso, je le trouve chiant Anthem, ça a beau être "le plus beau jeu du monde", il m'attire pas une seconde.
Quand à ce Spiderman, je suis pas fan du personnage mais force est de constaté que le jeu semble plutôt bon. A voir.
En ce qui concerne Spider-Man j'attends d'en voir plus. Il m'emballait beaucoup au départ mais c'est bourré de QTE, c'est le genre de truc qui risque de me soûler.
Après on verra si le jeu tient sur la distance, mais pour l'instant ça semble très bon.
Tu devrais avoir honte
Il est superbe, et ça a l'air fun quand même !
Il est ravagé ce mec
Enormement d'animation en plus, de meilleurs effetes visuel et une meilleur modelisation globale.
Mais sinon, ils auraient appelé le jeu amazing spiderman 3 que j'y aurais vu que du feu
Du lourd ! Mais j'aime ça
Le gameplay est bien pensé, il y a l'air d'avoir pas mal d'interaction possibles avec le décors. ça a l'air vraiment top, superbe mise en scene, superbe graphisme
Après ça m'a quand même pas autant touché que certains trailers (DBZ, Anthem lors de cet E3).. mais ça a l'air très très bon.
ça doit etre mon côté dev qui parle mais celle la fallait oser
Le Frostbite c'est un moteur de malade, peut etre le plus puissant du moment, implementé pr plein de genres differents et adaptable à plein de supports aux technologies différentes (bon ok c'est pas le seul non plus).
Mais GoW, aussi beau soit il, ça tourne sur un moteur probablement très specifique au titre et à son support, la PS4 (malgré l'arrivée de la PS4 Pro qui ne doit pas changer tant de chose que ça).
Et les contraintes sont pas les memes, avec le Frostbite, tu as un moteur physique de ouf, tu peux traverser un open world a grande vitesse en 3D, pas juste au sol.
C'est juste incomparable. et en plus de ça, cerise sur le gateau, Anthem reste techniquement un bon cran au dessus visuellement parlant. C'est juste de la folie.
GoW reste un titre avec une DA et une technique de très très haute volée, l'un des plus impressionnantes du moment.
http://www.gamersyde.com/hqstream_anthem_e3_gameplay_4k_partie_2-40137_fr.html
/>
http://www.gamersyde.com/hqstream_horizon_zero_dawn_perf_vs_res_4-39256_fr.html
Bah justement bonhomme... un moteur dédié c'est toujous mieux... quand tu mets des drivers sur ta carte graphique, à priori tu préfères ceux de Nvidia ou ATI que ceux de Windows. Bah pour un moteur graphique, c'est le même principe. D'autre part, même avec un très bon moteur tu peux faire un jeu immonde. Un moteur graphique n'est qu'un outil... il va pas coder le jeu à ta place.
Nan mais c'est clair. Sur la vidéo que t'as postée, tout bouge mieux dans horizon, tout est plus fin et mieux modélisé. Cela frappe aux yeux. 10 secondes de visionnage suffisent à s'en rendre compte. Avec Athem, on est dans la profusion de détails (encore que l'herbe est bien plus dense dans Horizon) et pas dans la qualité.
Tu vas pas m'apprendre le développement informatique sur gamekyo déjà et puis pr info j'ai reçu une formation de dev c++ et de jeu vidéo entre autre depuis plus de 10ans maintenant.
leonr4 nan mais je suis d'accord c'est pas vraiment plus impressionnant qu'un Bf1 en 4k/ultra sur pc. D'ici la sortie du jeu il profitera de quelques améliorations supplémentaires mais en l'état tu sais très bien que BF1 ou le futur star wars bf c'est techniquement trop haut pr de la ps4.
Rien que la tesselation au sol de Anthem t'auras jms ça sur ps4 pro et meme sur scorpio ça sera pas aussi fin.
Et puis pas besoin de me lancer des vidéo d Horizon j'ai le jeu et la ps4 pro.
La mise en scène c'est pas de la technique c'est un travail avant tout artistique. Sur ce point Anthem a tout à prouver la ou c'est la principale qualité des GoW.
Techniquement parlant faut ouvrir les yeux il faudra attendre la ps5 pr atteindre cette qualité, la qualité visuelle d un AAA qui sortira en fin 2018 - 2019 en ultra sur PC.
Anthem n'est pas plus impressionnant, désolé, et en plus t'es développeur, la bonne blague...
leonr4 voila
^^
En tout cas, le seul jeu de la conférence que j'attend (avec impatience).
Tu racontes n'importe quoi... c'est tout. En quoi le fait que le Frosbite soit un moteur tiers est un avantage ? Réponse : en rien... c'est même tout le contraire. Avec un moteur unique, tu peux le construire exactement pour un hardware donné. C'est un principe de base. Bref, ne t'invente pas une vie sur Internet...
Au fait, ce que t'appelles mise en scène dans God of War, c'est des trucs de la taille d'un immeuble. Mais ça n'a rien de technique apparemment...
Allez, pour finir, un petit commentaire d'un vrai développeur : http://wccftech.com/kojima-guerrilla-games-decima-engine/
Tu comprends pas ce que je dis en fait, normal que tu crois que je raconte de la merde.
Je m'invente une vie sur internet?
c'est pourtant vrai, j'ai plus de 10 ans d'experience en developpement informatique de bas niveau avec de fortes contraintes de gestion de la mémoire notamment... et d'architecture de composants, de moteur à plus haut niveau et aussi dans le jeu vidéo. bref, osef c'était pas le sujet.
Et pour ce qui est de Kojima, déjà je crois pas que ce soit un "vrai developpeur"
Après oui Kojima a certainement raison, le moteur d'Horizon est forcement un moteur très très bon pour le genre open world.
Mais ça reste incomparable avec le Frostbite avec lequel tu peux faire des open world, des jeux de foot, des jeux de courses, des FPS, etc... où il y a un vrai moteur physique, une possibilité de te rapprocher/éloigner très rapidement et très loin sur 3 axes des objets tel que les avions dans battlefield par exemple, sans oublier la destructions des décors ça doit faire une décennie si ce n'est plus maintenant qu'ils bossent dessus. Dans Horizon, les quelques destructions qu'il y a sont scriptés, il n'y a quasi pas de physique, il suffit de voir le comportement des fleches quand tu en tires le comportement est ultra basique.
Il y a encore certainement bcp de choses à implémenter dans le moteur d'Horizon pour en faire un moteur aussi generique, adapatable aux differents genres et complet que le Frostbite.
Il a effectivement l'avantage d'etre fait specifiquement pour un seul support, ce qui permet de s'abstraire de tout un tas de contraintes et de couts de portages elevés. La spécificité contre la généricité.
C'est juste incomparable.
Kojima a directement codé certains de ses jeux, notamment les plus anciens.
Bref, tu me parles de souplesse et d'adaptabilité, mais ce n'est pas le sujet... je te parle de performances. Le Frosbite, qui est un moteur tiers, n'a pas les moyens de concurrencer les moteurs uniquement dédiés à la console de Sony. Je ne dis pas que le moteur de God of War (par exemple) est meilleur que le Frosbite en soi, je dis qu'il est meilleur sur la console de Sony, ce qui n'est pas la même chose.
Tu peux faire un jeu de course avec le Frosbite sur PS4, il se fera mettre à l'amende par le moteur de Polypony. Tu peux essayer de faire du God of War avec le Frosbite sur PS4, le résultat sera moins bon que celui de Santa Monica. Et c'est d'autant plus vrai pour les jeux multis. Donc, tu as une double contrainte : un moteur tiers + un jeu qui doit tourner sur plusieurs plateformes vs un moteur dédié avec un jeu qui tourne sur une plateforme unique.
Pour Horizon, là encore tu racontes des salades. Le facteur limitant pour la physique n'est pas le moteur en lui-même, mais les performances de la PS4. Ils ont simplement dû faire un compromis sur ça pour avoir le rendu qu'a le jeu. De même, tu as des jeux Frosbite où la physique est totalement absente. Battlefront 1 par exemple.
Un moteur multi supports adaptable ne peut pas offrir autant qu'un moteur hyper spécifique pr un support et pr un jeu.
Et c'est bien pr ça que le Frostbite est si puissant car les jeux tournent très bien sur ce moteur tout en étant parmi les plus impressionnants visuellement.
Et la quand je vois la gueule d Anthem qui en l'état techniquement n a pas d équivalent console. Disons que je demande à voir Horizon s'il y avait eu de la destruction d'environnement et de la physique plus poussé ou encore les contraintes de liberté que Anthem. Je suis persuadé que même spécifiquement développé pr de la ps4 on serait loin car deja en l'état globalement il ne l'égal pas ni même GoW. Après la vidéo est forcément tournée sur un PC bien plus puissant que les ps4.
On va bien se marrer quand Anthem va tourner sur PS4 et Pro. Tu verras qu'on est loin derrière Horizon autant sur le plan technique que graphique. Déjà que quand tu compares MEA à Horizon...
Maintenant, si Anthem tournait sur X, il est évident que sur le plan technique le jeu est plus abouti que Horizon pour la simple et bonne raison que la X est une console bien plus puissante. Maintenant, la corrélation entre technique et rendu graphique n'est pas parfaite. Graphiquement, je préfère toujours Horizon.