Dernier retour sur le Nintendo Direct car on ne pouvait pas vous faire profiter de ces trois tonnes de visuels sur Astral Chain, nouvelle licence de Platinum Games en collaboration directe avec Nintendo, attestant de la constante bonne forme du studio malgré l'étrange affaire Granblue Fantasy Relink.
Un projet qui en tout cas doit être en gestation depuis un bon moment puisque disposant déjà d'une date de sortie (le 30 août, exclusivement sur Switch donc) et dont on retrouve à la tête un trio important : Hideki Kamiya en superviseur, Takahisa Taura à la réalisation (NieR Automata, MG Rising) et le mangaka Masakazu Katsura au chara-design.
Le scénario nous emmènera dans la ville d'Ark, où des démons ont trouvé moyen de traverser des portails depuis on ne sait où pour venir embêter les pauvres humains, obligeant l'unité d'élite Neuron à réagir en urgence et c'est là que vous y retrouverez les deux principaux protagonistes, avec donc un choix à faire (homme ou femme donc). Dans les deux cas, et c'est tout le principe du gameplay, vous serez accompagné par l'arme « Légion », sorte de créature sous IA qui permettra de faire des attaques coordonnées, voir de vous séparer mais pas trop pour que chacun s'occupe d'un opposant dans son coin.
Le genre de jeu qui donne envie d'acheter une console.
J'espère vraiment que ça sera stable techniquement pour en profiter pleinement, parce que déjà qu'ils galèrent techniquement avec du AA sur Ps4/PC, alors sur une Switch, c'est assez inquiétant.
Je me demandais ce que devenait Masakazu Katsura depuis Zetman qui est censé avoir une seconde partie un jour mais il à l'air de vouloir s'essayer à de nouvelles choses puisqu'il était sur un anime il y a quelque années et maintenant au chara-design pour Platinum.
Sinon le jeu donne bien envie de ce que l'on en voit pour le moment et il arrive très vite.
J’aurais préféré un Xeno X 2 (de très loin...ce believe ultime :’( ) mais ça reste une super surprise au milieu de l’osefitude complète de ce direct insipide (un de plus).
birmou Au début j'ai penser pareil, puis après trop de différence pour que ce soit le cas.
Le jeux sort le 30/08 et il a étais garder secret. Comme quoi...
Un jeu bien nerveux avec des personnages charismatiques et une bande son magnifique.
Voilà, un jeu qui va plaire à énormément de joueur
En tout cas, il me plaît bien celui-ci !!
Bon je vais jouer mon habituel rôle de gars sponsorisé par Gamekult.
Le jeu a l'air sympa mais au delà des noms collés au jeu, j'ai du mal à saisir l'engouement. Je veux dire hormis le nom PG/Kamiya, qu'est ce qui différencie la présentation de ce jeu et, par exemple, de celle d'un Code Vein ? Graphiquement c'est correct, niveau DA/chara design c'est du vu, revu, archi vu et coté gameplay ca reste dans la zone de confort de PG. L'annonce est sympa, ca fait sourire mais ca s’arrête la. Alors docteur c'est grave ? Puyo attend mon CV ?
sonilka Je pense que c'est aussi parce que y'a une personne de nier automata dessus. En tout cas sur les forum us c'est ça qui à l'air de les rendre ouf sur ce jeu.
Clairement la meilleure surprise de ce Nintendo Direct, qui ne manquait pourtant pas bons moments vu son rythme. Je ne suis pas super fan du charadesign (trop générique et trop mangasse à mon goût) mais le jeu promet un côté exploration plus poussé que d'habitude (et peut-être plus dans la veine d'un NieR Automata). Et on a une date de sortie dès l'annonce et pour cet été, ça fait plaisir !
Je suis content de voir que PlatinumGames continue de pousser ses employés en leur offrant des postes importants (Hashimoto, producteur sur Bayonetta passé réalisateur du 2 ; Yamanaka, directeur artistique sur MadWorld passé réalisateur de Max Anarchy ; Saito, Lead Software Engineer sur Bayonetta passé réalisateur de MGR).
sonilka new IP(pas trop tot)/ belle univers et DA sympa/ gameplay dynamique a la PG/ Musique avec chant/ le trio de choc sur le projet/ gameplay original basé sur la synchronisation en duo
et sans oublier que le jeu soit annoncé avec une date proche montre que le projet est très avancés et qu'ils l'ont gardé sous le pied pour créer la" bonne " surprise.
tu n'es pas obligé d'être hypé parce que tu vois,mais ne pas comprendre pourquoi il hype mwéé ...
sonilka
Déjà Code Vein faudrait qu'il sorte ; un an qu'on l'attends celui-là. Et de ce que j'ai pu en voir et testé au cours d'une précédente PGW, c'est du God Eater mêlé à du Dark Soul's. La hype aussi est redescendue avec le temps, ils ont mal maîtrisé leur com'. D'autre part, il n'aura jamais bénéficié à son compte d'un trailer aussi bien rythmé et mis en scène qu'Astral Chain qui en 2min nous est vendu d'un claquement de doigt avec une date de sortie d'annonçée dans dans ~ 6 mois.
Mais nous faire croire que tu n'as pas compris pourquoi tout l'monde a sauté de sa chaise, ça désolé, mais je ne comprends pas. Tu as assisté au même trailer que nous, si tu jouais pas ton blasé tu comprendrais par toi-même sans qu'rbz doive t'expliquer pourquoi ça à l'air d'être une dinguerie.
Étrangement les seuls qui font les pisse froid sont les habituels pro-S
Si le jeu est exclu Switch c'est surement parce que Nintendo a fait une commande en laissant carte blanche a PG, donc dire que c'est dommage que ça sort sur Switch alors que sans Nintendo on aurait surement jamais eu ce jeu c'est assez ridicule
Jenicris Bah il a fait bonne impression surtout parce les noms des types derrière et platinum games autrement pas certains que ce soit les graphismes qui vendent du rêve. Après je sais pas pour les autres mais moi je trouve que c'est une DA du pauvre de jeu jap lambda sans ambition le tout servi avec une technique bien dégueue.
Ça n'empêche pas que le jeu m'intéresse probablement plus que les autres jeux de ce direct mais je dois dire que graphiquement je le trouve bien bien naze.
mad1 Bah pour une fois que la Switch dispose d'une exclus sur un studio tiers qui est en plus une nouvelle IP c'est pas mal non ?
Mais j'avoue que là avec Astral Chain et Daemon x Machina que Nintendo me donne envie d'acheter une Switch.
Sachant qu'on aura en plus Metroid Prime 4 et que la console dispose déjà de Super Smash Bros Ultimate il manque plus qu'un nouveau F-Zero pour que la Switch valent 100% le coup !!! Un petit F-Zero Nintendo et je vous prend la console s'youplait
aros les joueurs sautent de leur chaise pour tout et n'importe quoi aujourd'hui. J'ai beau etre fan des prods Kamiya et de la majorité des prods PG, j'ai trouvé l'annonce cool mais pas de la à m'enflammer comme si j'etais fasse a une revolution. L'univers, le chara design, le spitch de départ, tout est vu et revu. Mais c'est une dinguerie. Ok.
sonilka
Je laisse les réactions stupides et sur-jouées aux " youtubeurres " en mal de vue et de pouces bleus.
C'est la seule annonce du N-Direct qui m'a fait vraiment réagir sur le moment, car le projet avait été tenu secret jusqu'à l'annonce.
De prime abords le jeu relevait le niveau de ce qu'on avait l'habitude de voir sur la console niveau graphismes ; jusque-là faut avouer qu'on été pas très bien servit. Et même si l'on pourra reprendre la DA pas très folle, elle paraît faire le job malgré tout, à voir plus en détails. Mais c'est bien l'exécution des actions qui m'ont enjoué, c'était stylé, rapide et fluide en plus d'être intéressant ; tout ça avec une qualité d'image à laquelle, je le répète, nous ne sommes pas habitués.
Et puis ce faux airs de trailers à la Monoltih Soft pour présenter l'environnement à deux/trois reprise, quelques frissons m'on parcourus, croyant jusqu'alors avoir affaire à un projet tenu secret par Monolith Soft, pensant PG à donf sur Bayonnetta 3, après avoir finis leur travail sur Grandblue Fantasy.
D'ailleurs ça m'a bien fais rire parce que quand j'ai vu notre duo de gens dans l'hélico, voir marqué " POLICE " sur leur tenue plutôt ressemblante dans l'ensemble à celle de Leon dans RE 2 Remake m'a bien amusé, avant de ne m'apercevoir que non, ce n'était pas une parodie de RE
sonilka Totalement d'accord avec toi, ce jeu n'a rien d'inspirant, c'est du vu et revu et pourtant tout le monde s'excite..Comme quoi il suffit d'un nom pour combler tous les joueurs nintendo
mikazaki désolé de pas rentrer dans votre moule prémâché et de casser l'ambiance. Promis, je le referais.
darkwii un peu comme Scalebound, qui a reçu un gros "bof" de nombreux car sur console MS. Alors que c'était juste le projet le plus ambitieux de Kamiya depuis Bayonetta, soit depuis 10 ans desormais.
sonilka : Je peux te comprendre personnellement,J'aime katsura et la SF. Ce que je vois me plait, mais je pense qu'il faut effectivement garder de la mesure. Moi déjà le jeu me semble comme tu dis ce que sais trop faire platinum. Je m'attends a du bon gameplay et mise en scene mais un truc linéaire et limité comme souvent avec eux. J'espère me tromper mais bon...
Mais ici il suffit d'un rien pour faire monter le hypomètre et voir du "génie" partout. Et quand vient la réalité, c'est retournement de veste et damage control souvent. Donc a voir pour ce jeu.
yukilin c'est ca. Après demain tu m'annonces un jeu inspiré de Evangelion avec un scenario aussi ambitieux le tout développé par PG/Kamiya, la y a des chances pour que je prenne feu. Mais dans le cas présent, si niveau gameplay ca à l'air intéressant, tout le reste semble très convenu. Et je sens gros comme une maison le jeu découpé sous forme de zones cloisonnées de murs invisibles. Je peux me tromper, et tant mieux si c'est le cas, mais j'ai du mal à croire que le jeu est en développement depuis longtemps. Et donc, connaissant PG et Kamiya, j'ai du mal à croire à quelque chose de vraiment très ambitieux et sortant un peu des prods habituels de la maison. Ca ne signifie pas que le jeu ne m’intéresse pas ou meme qu'il sera mauvais juste qu'en l'état, il m'en faudra plus pour me dire "bordel je veux ce jeu tout de suite".
rbz le hardware est à la ramasse donc on cherche une alternative pour jouer aux jeux dignes d'intérêt dans de meilleures conditions. Le dernier Zelda sur une bonne config pc est très agréable à regarder par exemple.
La course au graphisme ... Mon dieux une bonne DA baise toute les démo technique de la terre ...m'enfin certain Préféré avoir plus de bite's dans leur bécane ...
sentenza en mode nomade (seul intérêt de la Switch pour moi) je trouve le rendu vraiment très brouillon sur des titres comme Xenoblade 2 qui a une résolution très basse et un framerate instable.
sonilkayukilin On peut aussi rajouter qu'ils sont entrain de bosser sur quasiment trois ou quatre jeux en même temps (Babylon's Fall, Astral Chain et Bayonetta 3) et qu'ils viennent juste de terminer leur part sur Grand Blue donc oui il y a des chances que ça soit une production plus mesuré après ils peuvent aussi nous surprendre.
mikazaki et encore c'est une course aux graphisme sur console de jeu .... un hardware verrouiller. c'est juste que ca rage un peu car c'est sur switch et pas sur une autre console.
mikazaki j'ai une switch et ce jeu ne m'inspire pas dans sa da entre autre et non sur sa technique, car la course aux graphismes ça je m'en fiche pas mal
sentenza je n'ai pas parlé d'open world. Juste que j'aimerais que le jeu évite le syndrome de très nombreux jeux japonais (et notamment ceux de PG) se contentant d'offrir des zones plates, entourés de murs invisibles et sans la moindre interaction avec le décor. L'ère PS2 c'est terminé. Si le jeu n'a rien d'autre à proposer qu'un énième soft PG constitué de couloir vide mais doté d'un gameplay béton, en effet, ca n'aura rien d'ambitieux puisque dans la lignée de ce que fait PG depuis plus de 10 ans. Mais encore une fois, histoire que ca rentre, ce ne sera pas forcément le cas et si jamais c'est le cas, ca n'en fera pas forcément un mauvais jeu. Juste que j'espère voir autre chose que la soupe habituelle niveau level design et construction du jeu.
C'est une console portable. Donc la phrase a autant de sens que de critiquer la PS Vita (ou du moins de l'avoir critiquer à l'époque) parce qu'elle est moins puissante qu'une console de salon. Ben oui, c'est une console portable, tu ne peux pas faire une console portable aussi puissante qu'une console de salon.
Le dernier Zelda sur une bonne config pc est très agréable à regarder par exemple.
Le problème du derniers Zelda, c'est qu'il aura fallu deux ans pour qu'il tourne parfaitement sur un framerate proche du 4k sur un matériel PC haut de gamme. Mouaih.
Et le pire de tout ça, c'est que le rendu est à peine meilleur, les assets 3D sont meilleur en 4k mais les textures restent les mêmes, donc forcément le jeu reste quand même visuellement très proche. C'est comme de faire tourner Zelda TP Wii sur émulateur 1080p. Ce sera plus jolie au niveau des assets 3D mais tu ne sera pas au niveau de la qualité du remaster qui possède des textures 1080p.
Donc bon, l'intérêt reste quand même très limité.
Personnellement, j'ai joué à Zelda BoTW sur TV, dans le train, à l'hôtel, en famille pendant les vacances etc et ça, c'est mille fois mieux qu'un léger rehaussement de qualité sur les assets 3D.
je trouve le rendu vraiment très brouillon sur des titres comme Xenoblade 2
C'est peut être bien le seul titre que l'on peu vraiment critiquer en mode portable oui.
Mais peut-on parler de Mario Odyssey ? Ou même de Zelda BoTW qui pour le coup est très bon en mode portable.
le rendu est très clean je trouve. Beau boulot a PG. C'est mon most wanted actuellement.
J'espère vraiment que ça sera stable techniquement pour en profiter pleinement, parce que déjà qu'ils galèrent techniquement avec du AA sur Ps4/PC, alors sur une Switch, c'est assez inquiétant.
Sinon le jeu donne bien envie de ce que l'on en voit pour le moment et il arrive très vite.
J'ai failli faire un AVC
Mais DayOne ce jeux !!!!
PS : c'est marrant ce duo avec une "Legion" ça me fait penser a Chaos Legion dans l'idée.
J’aurais préféré un Xeno X 2 (de très loin...ce believe ultime :’( ) mais ça reste une super surprise au milieu de l’osefitude complète de ce direct insipide (un de plus).
Le jeux sort le 30/08 et il a étais garder secret. Comme quoi...
(idem, j'ai pensé à un Xenoblade X 2, même si au bout d'une minute, je pensais que ça pouvait qu'être autre chose)
Voilà, un jeu qui va plaire à énormément de joueur
En tout cas, il me plaît bien celui-ci !!
Hypeeeeee!!!!
Le jeu a l'air sympa mais au delà des noms collés au jeu, j'ai du mal à saisir l'engouement. Je veux dire hormis le nom PG/Kamiya, qu'est ce qui différencie la présentation de ce jeu et, par exemple, de celle d'un Code Vein ? Graphiquement c'est correct, niveau DA/chara design c'est du vu, revu, archi vu et coté gameplay ca reste dans la zone de confort de PG. L'annonce est sympa, ca fait sourire mais ca s’arrête la. Alors docteur c'est grave ? Puyo attend mon CV ?
Je suis content de voir que PlatinumGames continue de pousser ses employés en leur offrant des postes importants (Hashimoto, producteur sur Bayonetta passé réalisateur du 2 ; Yamanaka, directeur artistique sur MadWorld passé réalisateur de Max Anarchy ; Saito, Lead Software Engineer sur Bayonetta passé réalisateur de MGR).
et sans oublier que le jeu soit annoncé avec une date proche montre que le projet est très avancés et qu'ils l'ont gardé sous le pied pour créer la" bonne " surprise.
tu n'es pas obligé d'être hypé parce que tu vois,mais ne pas comprendre pourquoi il hype mwéé ...
Déjà Code Vein faudrait qu'il sorte ; un an qu'on l'attends celui-là. Et de ce que j'ai pu en voir et testé au cours d'une précédente PGW, c'est du God Eater mêlé à du Dark Soul's. La hype aussi est redescendue avec le temps, ils ont mal maîtrisé leur com'. D'autre part, il n'aura jamais bénéficié à son compte d'un trailer aussi bien rythmé et mis en scène qu'Astral Chain qui en 2min nous est vendu d'un claquement de doigt avec une date de sortie d'annonçée dans dans ~ 6 mois.
Mais nous faire croire que tu n'as pas compris pourquoi tout l'monde a sauté de sa chaise, ça désolé, mais je ne comprends pas. Tu as assisté au même trailer que nous, si tu jouais pas ton blasé tu comprendrais par toi-même sans qu'rbz doive t'expliquer pourquoi ça à l'air d'être une dinguerie.
J'adore.
Si le jeu est exclu Switch c'est surement parce que Nintendo a fait une commande en laissant carte blanche a PG, donc dire que c'est dommage que ça sort sur Switch alors que sans Nintendo on aurait surement jamais eu ce jeu c'est assez ridicule
Ça n'empêche pas que le jeu m'intéresse probablement plus que les autres jeux de ce direct mais je dois dire que graphiquement je le trouve bien bien naze.
sûrement la version Switch Pro.
Mais j'avoue que là avec Astral Chain et Daemon x Machina que Nintendo me donne envie d'acheter une Switch.
Sachant qu'on aura en plus Metroid Prime 4 et que la console dispose déjà de Super Smash Bros Ultimate il manque plus qu'un nouveau F-Zero pour que la Switch valent 100% le coup !!! Un petit F-Zero Nintendo et je vous prend la console s'youplait
Je laisse les réactions stupides et sur-jouées aux " youtubeurres " en mal de vue et de pouces bleus.
C'est la seule annonce du N-Direct qui m'a fait vraiment réagir sur le moment, car le projet avait été tenu secret jusqu'à l'annonce.
De prime abords le jeu relevait le niveau de ce qu'on avait l'habitude de voir sur la console niveau graphismes ; jusque-là faut avouer qu'on été pas très bien servit. Et même si l'on pourra reprendre la DA pas très folle, elle paraît faire le job malgré tout, à voir plus en détails. Mais c'est bien l'exécution des actions qui m'ont enjoué, c'était stylé, rapide et fluide en plus d'être intéressant ; tout ça avec une qualité d'image à laquelle, je le répète, nous ne sommes pas habitués.
Et puis ce faux airs de trailers à la Monoltih Soft pour présenter l'environnement à deux/trois reprise, quelques frissons m'on parcourus, croyant jusqu'alors avoir affaire à un projet tenu secret par Monolith Soft, pensant PG à donf sur Bayonnetta 3, après avoir finis leur travail sur Grandblue Fantasy.
D'ailleurs ça m'a bien fais rire parce que quand j'ai vu notre duo de gens dans l'hélico, voir marqué " POLICE " sur leur tenue plutôt ressemblante dans l'ensemble à celle de Leon dans RE 2 Remake m'a bien amusé, avant de ne m'apercevoir que non, ce n'était pas une parodie de RE
darkwii un peu comme Scalebound, qui a reçu un gros "bof" de nombreux car sur console MS. Alors que c'était juste le projet le plus ambitieux de Kamiya depuis Bayonetta, soit depuis 10 ans desormais.
Mais ici il suffit d'un rien pour faire monter le hypomètre et voir du "génie" partout. Et quand vient la réalité, c'est retournement de veste et damage control souvent. Donc a voir pour ce jeu.
sonilka C'est quoi le problème du jeu cloisonné ? ça doit donc etre un open world ou un jeu ouvert? c'est ta définition du jeu ambitieux ?
Ah ! #onleveutnousaussi !
C'est une console portable. Donc la phrase a autant de sens que de critiquer la PS Vita (ou du moins de l'avoir critiquer à l'époque) parce qu'elle est moins puissante qu'une console de salon. Ben oui, c'est une console portable, tu ne peux pas faire une console portable aussi puissante qu'une console de salon.
Le dernier Zelda sur une bonne config pc est très agréable à regarder par exemple.
Le problème du derniers Zelda, c'est qu'il aura fallu deux ans pour qu'il tourne parfaitement sur un framerate proche du 4k sur un matériel PC haut de gamme. Mouaih.
Et le pire de tout ça, c'est que le rendu est à peine meilleur, les assets 3D sont meilleur en 4k mais les textures restent les mêmes, donc forcément le jeu reste quand même visuellement très proche. C'est comme de faire tourner Zelda TP Wii sur émulateur 1080p. Ce sera plus jolie au niveau des assets 3D mais tu ne sera pas au niveau de la qualité du remaster qui possède des textures 1080p.
Donc bon, l'intérêt reste quand même très limité.
Personnellement, j'ai joué à Zelda BoTW sur TV, dans le train, à l'hôtel, en famille pendant les vacances etc et ça, c'est mille fois mieux qu'un léger rehaussement de qualité sur les assets 3D.
je trouve le rendu vraiment très brouillon sur des titres comme Xenoblade 2
C'est peut être bien le seul titre que l'on peu vraiment critiquer en mode portable oui.
Mais peut-on parler de Mario Odyssey ? Ou même de Zelda BoTW qui pour le coup est très bon en mode portable.
Zelda aussi , mario odyssey dark souls bref les 3/4 des jeux