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posted the 08/12/2014 at 06:20 PM by Gamekyo
comments (90)
lightning posted the 08/12/2014 at 05:20 PM
popopopo ce jeu
kira93 posted the 08/12/2014 at 05:20 PM
Pas mal du tout
batou posted the 08/12/2014 at 05:22 PM
Sa donne envie
teasy posted the 08/12/2014 at 05:23 PM
I love it
oloman334 posted the 08/12/2014 at 05:23 PM
Le jeu qui fait passer la one pour une atari 4 bits
evilboss posted the 08/12/2014 at 05:25 PM
du jamais vus
churos45 posted the 08/12/2014 at 05:25 PM
Parfois c'est photo-réaliste et d'autres fois c'est juste passable
mitenso posted the 08/12/2014 at 05:25 PM
Putain sa tue
legato posted the 08/12/2014 at 05:26 PM
la claque de fou
lover posted the 08/12/2014 at 05:27 PM
C'est joli on le savait déjà, j'attends maintenant de voir une vidéo avec que du gameplay, et si possible des lieux plus ouverts .
shinlao posted the 08/12/2014 at 05:27 PM
Très peu de gameplay, comme d'hab. Vivement les previews.
onizukaaa posted the 08/12/2014 at 05:31 PM
Dinguerie !!!!
ryohazuki posted the 08/12/2014 at 05:33 PM
Ça défonce
gat posted the 08/12/2014 at 05:33 PM
Ca défonce Mamie Nova putain.
spilner posted the 08/12/2014 at 05:35 PM
Cet UPPERCUT!!!
x1x2 posted the 08/12/2014 at 05:40 PM
Banal mais beau un peu comme uncharted
t800 posted the 08/12/2014 at 05:41 PM
alors là je suis sur le cul, ça défonce tout ce que j'ai pu voir jusqu'à présent, une putain de claque
milo42 posted the 08/12/2014 at 05:42 PM
La vache
yukilin posted the 08/12/2014 at 05:56 PM
Très joli, mais j'adore particulièrement l'ambiance
supasaiyajin posted the 08/12/2014 at 06:18 PM
Mais que c'est magnifique les amis.
13 posted the 08/12/2014 at 06:18 PM
J'ai été impressionné par Quantum B mais là.... Faut avouer que ça explose la rétine. Tout semble extraordinaire : Graphisme, histoire, contexte, ambiance!
sasuke66 posted the 08/12/2014 at 06:23 PM
ca defonce.....que les yeux parsque niveaux gameplay....bref j'espere voir autre chose!
peetzy posted the 08/12/2014 at 06:26 PM
Ce fist des yeux !!!
L'époque, l'ambiance, les graphismes ... Tchouuuu tchouuuu
lez93 posted the 08/12/2014 at 06:28 PM
Mon dieu...Ma rétine va exploser !!
chrysalis1 posted the 08/12/2014 at 06:29 PM
Plus je vois de ces choses, plus je me dis que le jeu vidéo va crever à force de pondre des bouses pareilles...
ninja17 posted the 08/12/2014 at 06:36 PM
The Splender Game
francm1 posted the 08/12/2014 at 06:38 PM
mais c'est quoi ces bandes noires qui cachent la moitié de l'écran? sinon pas mal.
barberousse posted the 08/12/2014 at 06:40 PM
Tiens je l'avais pas vu celui! Ça dégomme!
kyogamer posted the 08/12/2014 at 06:52 PM
c'est énormmmmmmmmmmmmmmmmmme
davidsexking posted the 08/12/2014 at 06:55 PM
Apres a voir vu ca, certains doutent encore de Uncharted 4 visuellement ?
thyram22 posted the 08/12/2014 at 06:56 PM
Vraiment toujours très beau et super dynamique, à voir sur la longueur
davidsexking posted the 08/12/2014 at 06:56 PM
Ca calme tous les h aters qui te sortaient " may c trop gris /toujours la meme chose"
kyogamer posted the 08/12/2014 at 06:57 PM
Santa Monica ça fait toujours mal !
davidsexking posted the 08/12/2014 at 06:58 PM
kyogamer C'est Ready At Dawn
dokorama posted the 08/12/2014 at 07:00 PM
Le jeu tourne aussi sur ps2. Pas de gameplay juste du trailer.
titantaker posted the 08/12/2014 at 07:02 PM
il va être sympas quand même
spilner posted the 08/12/2014 at 07:06 PM
Davidsexking
Clair c'est carrément plus coloré qu'un Gears of War
lefumier posted the 08/12/2014 at 07:10 PM
Spilner et moins qu'un Knack.
Bref c'est super jolie,ma ps4 attend
spilner posted the 08/12/2014 at 07:12 PM
Lefumier
Knack est gerbant (pour moi )
t800 posted the 08/12/2014 at 07:14 PM
kyogamer c'est RaD et non Santa Monica, alors imagine ce que ça va être quand ça sera SSM, la boucherie visuelle
kayama posted the 08/12/2014 at 07:20 PM
kyogamer davidsexking milo42 evilboss lightning spilner Kube Le passage de la cathédrale laissez tomber. C'est irréel

On sent bien le physically based rendering et la GI (sans doute précal) dans certains passage. Le rendu des matériaux prend une toute autre dimension. C'est vraiment de toute beauté.

J'espère que le jeu sera parfaitement optimisé pour la sortie et on aura un sans faute technique.

En espérant bien sûr que le gameplay et le scénario seront à la hauteur.
potion2swag posted the 08/12/2014 at 07:21 PM
chrysalis Salut Rainbowdash
chrysalis1 posted the 08/12/2014 at 07:22 PM
kube
Yop, ça gaz ?
t800 posted the 08/12/2014 at 07:22 PM
kayama t'as pas un lien pour la vidéo en direct-feed, youtube ne rend variment pas honneur à la qualité visuelle du jeu
lightning posted the 08/12/2014 at 07:24 PM
kayama The order ma foutue une méga claque sur tout les plans
kayama posted the 08/12/2014 at 07:28 PM
jackslater non pas encore.
t800 posted the 08/12/2014 at 07:33 PM
kayama ok, par ce que sur gamersyde j'ai trouvé presque toutes les vidéos de la conf sauf celle là, ce qui est étrange à part s'ils ont pas encore reçu la vidéo de la part de Sony
t800 posted the 08/12/2014 at 07:36 PM
kayama merci, je vais la télécharger tout de suite
raoh38 posted the 08/12/2014 at 07:37 PM
Impossible de donner un veritable avis sur la qualité technique du jeu avec une telle video ... une question comment faites vous pour vous extasiez devant des videos sd ? je n'arrive pas a comprendre, commen,t on peut critiquer d'un coté mais faire semblant de voir pleins de details sur des videos de cette qualité mauvaise ou on aurait pu dire que c'est un jeu ps3....
kikibearentongues posted the 08/12/2014 at 07:39 PM
kayama

'On sent bien le physically based rendering'

C'est exactement ce que je me suis dit en voyant le trailer.
Le Physically-based rendering va faire des miracles sur cette génération de jeu. C'est pas pour rien que ce procédé est presque considéré comme une étape majeur dans l'avancement du temps-réel, puisqu'il se base sur les propriétés réelles du comportement de la lumière face aux matériaux, etc.
Du coup, ça demande un gros boulot à développer tout ça puisqu'il y a une vraie recherche scientifique derrière.
Globalement, ça va ouvrir les portes vers des univers 3D d'une grande crédibilité et une immersion de fou furieux si le reste suit.

Bon, sinon, par rapport au gameplay, j'suis pas encore convaincu. ils ont la tech, ils ont l'air d'avoir un univers travaillé, y a des idées, etc. Je garde un oeil.
haloman posted the 08/12/2014 at 07:39 PM
raoh38
mots
Mauvaise foi
sakonoko posted the 08/12/2014 at 07:40 PM
kikibearentongues posted the 08/12/2014 at 07:40 PM
presque considéré*

Correction, presque considéré comme une révolution dans le domaine du temps-réel, et déjà une étape majeure !
raoh38 posted the 08/12/2014 at 07:42 PM
haloman sur gamersyde grace a mon grand ami kayama il y a aussi une video de tres bonne qualité pour quantum break....je prend celle aussi de the order pour apprecier je l'espere dans de bonnes conditions l'aspect graphique de ces jeux...bon les photos sur gamersyde sont floues mais on aura surement droit de la part des devs aux versions hd...
kayama posted the 08/12/2014 at 07:43 PM
kikibearnoel j'ai pensé à toi en visionnant le trailer, je me suis dit putain il va kiffer le rendu Les intérieurs de TLOU étaient déjà convaincants pour de la PS3 mais là on a vraiment passé un cap.
haloman posted the 08/12/2014 at 07:46 PM
raoh38 Excuse moi pour tout à l'heure j'avais pas comprit ta boutade trop premier degré je suis des fois
raoh38 posted the 08/12/2014 at 07:50 PM
haloman pas de soucis j'avais compris que tu etais tendu par l'attaque des bots sony et que tu n'avais pas compris l'incroyable blague que j'avais faite
haloman posted the 08/12/2014 at 07:51 PM
kikibearentongues posted the 08/12/2014 at 07:57 PM
kayama

Et encore, TLOU n'utilisait pas de PBR, comme tous les jeux de l'ancienne génération, d'ailleurs.
Avant on avait du baking qui rendait bien, car dans des scènes 3D statiques mais photoréalistes, ça ne sert à rien de se casser le cul à développer du PBR (et en plus c'est clairement plus gourmand que du baking).

Maintenant, on commence à voir les premiers jeux qui usent de PBR. Le point fort, c'est qu'il est dédié à garder une crédibilité dans des scènes dynamiques (avec plein de destruction, du cycle jour-nuit, etc.), puisque les matériaux gardent des informations physiquement correctes, ce qui fait que tu peut utiliser les assets dans n'importe quelle circonstances avec n'importe quelle configuration de lumière, ça restera crédible.
C'est du pain béni pour beaucoup de dev'.
blackbox posted the 08/12/2014 at 07:57 PM
c'est beaucoup mieux que ce qu'on nous avait montré avant !
spilner posted the 08/12/2014 at 07:58 PM
Kayama
Clair j'ai également halluciné sur ce passage
Dire que le jeu n'est pas fait par l'un des top 3 des studios Sony (même s'ils ont aidé)
Ça promet, et cette ambiance unique!
Ca change
kenshiroomaewamosinderu posted the 08/12/2014 at 08:00 PM
C'est BEAU!
raoh38 posted the 08/12/2014 at 08:01 PM
Effectivement heureusement qu'il y a gamersyde sinon j'aurai cru que ce jeu etait digne d'une ps3 avec cette qualité la...tres joli ambiance , maintenant il serait bien de nous montrer du gameplay sur la durée pas des microscenes....
kayama posted the 08/12/2014 at 08:03 PM
kikibearnoel clairement, c'est une solution "mathématique" qui demande peut-être beaucoup de boulot en amont mais c'est du temps de gagné pour la suite surtout quand tu vois le résultat. Certains jeux le font déjà un peu mais ça devrait se généraliser d'ici 2015 et plus.
kikibearentongues posted the 08/12/2014 at 08:03 PM
Le premier exemple ultra frappant de PBR :

http://images.gamersyde.com/image_the_order_1886-25924-2752_0002.jpg

Second exemple :

http://images.gamersyde.com/image_the_order_1886-25923-2752_0008.jpg

Les matériaux sont reconnaissables sans soucis, car ils réagissent de la même manière que leurs versions "réelles", avec des paramètres physiquement corrects.
wilhelm posted the 08/12/2014 at 08:13 PM
Techniquement ça défonce. ET la DA atomise beaucoup d'autres productions.
kayama posted the 08/12/2014 at 08:15 PM
kikibearnoel on y arrive enfin. Je commençais à en avoir marre de voir des jeux qui utilisent 1 voire 2 materials pour tous les objets Avec cette diversité + l'interaction avec la lumière basée sur des paramètres physiques réels, les jeux prennent une toute autre dimension visuellement

Vivement FF15 =D
kikibearentongues posted the 08/12/2014 at 08:21 PM
kayama

Clairement. Y a déjà 5-6 jeux qui utilisent du vrai PBR (et non pas ce que j'appelle des "grosses approximations" (comme dans MGSV, Crysis 2 et 3, entre autres)).
Là, y a plus l'aspect plastique en plus d'afficher des tonnes de matériaux à l'écran (ce qui limite clairement moins les artistes). Les BRDF sont largement plus précis.

'Vivement FF15 =D'
Je suis très patient, à cause de la communication ... J'suis en mode "il arrivera quand il arrivera, en attendant je passe à autre chose".
Ceci dit, maintenant que tu parle de FFXV, c'est lui aussi un excellent exemple de PBR.
Y a Ryse et Drive Club qui se démerdent pas mal de ce côté également.

Ca fait du bien de parler technique dans le calme et le respect, en tous cas.
kikibearentongues posted the 08/12/2014 at 08:26 PM
Là, y a plus l'aspect plastique (ou au contraire 'sec')*
kayama posted the 08/12/2014 at 08:27 PM
kikibearnoel ceci dit, maintenant que tu parle de FFXV, c'est lui aussi un excellent exemple de PBR

C'est pour ça que je t'en parle

Et encore, ils ont dû faire des progrès depuis (plus au niveau des assets).
jwolf posted the 08/12/2014 at 08:34 PM
kikibearentongues posted the 08/12/2014 at 08:35 PM
kayama

Certainement.
Y avait un mélange d'assets non compressés et quelques modèles clairement tirés de la gen PS3/360, sans parler de tout ce qui est effets placeholders et tout.

Tiens, d'ailleurs, j'avais poster un tas de screens moins compressés qui permettent de voir le boulot abattu :

http://www.jeuxvideo.com/forums/1-11801-233259-8-0-1-0-le-distance-de-vision.htm

Après, si tu veux creuser le topic, y a un tas d'analyses. Mais bon, là je pars en hors-sujet.
kayama posted the 08/12/2014 at 08:38 PM
kikibearnoel ok merci j'irai lire tout ça
kikibearentongues posted the 08/12/2014 at 08:46 PM
kayama

Pas de problème. Je parle un peu de technique, mais le reste c'est surtout de l'analyse plus globale du jeu, mécaniques de gameplay, etc.
On sait jamais, ça peut t'intéresser.

Le sujet a un peu bifurqué, maintenant on peut revenir à The Order.
scalaadcaelum posted the 08/12/2014 at 09:10 PM
tesla ! bordel j'achete !
spartiate14 posted the 08/12/2014 at 09:31 PM
OMG plus beau jeu que j'ai jamais vu.
potion2swag posted the 08/12/2014 at 09:37 PM
kikibearnoel kayama Très intéressante cette discussion
evilboss posted the 08/12/2014 at 09:46 PM
Kayama Kikibearnoel

ff 15 nouvelle bande annonce pour le tgs plus que 1mois =)

pour le physically based rendering' un des premier jeux sur console next gen qui est sortie ryse bien sur qui arrache bien pour un jeux de lancement la the order ce situe même un cran au dessus. très prometteur ça change carrément une scène. la prochaine gen c'est la bonne on n'aura enfin ce putain de rendu cgi que tous les joueurs attende depuis si longtemps on sans rapproche dangereusement la avec the order. dire que uncharted 4 voir tlou 2 si il y a devrait encore mettre la barre un cran au dessus sur bien des point.
sakonoko posted the 08/12/2014 at 09:55 PM
cette ambiance
eruroraito7 posted the 08/12/2014 at 09:58 PM
J'adore
kikibearentongues posted the 08/12/2014 at 10:00 PM
evilboss

Oh, tu sais, bande annonce au TGS ou pas, je m'en fiche.
J'attends patiemment une date, rien d'autre.

Priorité aux jeux qui arrivent sous peu.
kayama posted the 08/12/2014 at 10:05 PM
kube oui pour une fois qu'on peut discuter calmement

evilboss c'est un peu le but recherché par le studio à mon avis côté rendu (se rapprocher le plus possible d'une CG). On peut le voir dans la solution d'AA qu'ils ont choisi (du MSAAx4 combiné à du post-process AA + traitement du specular aliasing). On voit que l'IQ est très importante à leurs yeux. Je pense d'ailleurs que c'est l'une des raisons qui les a conduit à opter pour ce ratio particulier de l'image (on sacrifie quelques pixels pour faire des économies de ressources sans dégrader l'IQ). Et ça reste cohérent avec leurs choix artistiques (l'aspect cinématographique tout ça).
milo42 posted the 08/12/2014 at 10:07 PM
J ose même pas imaginé la tronche qu aura Uncharted 4 ou encore le prochain projet de Santa Monica
evilboss posted the 08/12/2014 at 10:18 PM
Kayama c'est pas faux est très intelligent de leurs part et oui c'est ça le talent aussi ... curieux de voir l'analyse de df pour la fluidité de l'ensemble.

car sa saute au yeux quand il tire avec les armes le nombres de particules fait clairement souffrir le tout. après il sort quand février...




Kikibearnoel je prit pour un fin 2015 et pas de 2016 j’espère c'est trop loin.
kayama posted the 08/12/2014 at 10:20 PM
evilboss yep faudra voir ce que donne les perfs mais je me fais pas trop de soucis là dessus. Il leur reste encore 6 mois pour optimiser.
maxx posted the 08/12/2014 at 10:52 PM
Ouha l'ambiance quoi La musique, la direction artistique, l'univers, les décors, la mise en scène, le doublage, franchement l'ensemble est dément J'espère une histoire au poil et un gameplay bien foutu! J'ai hâte d'essayer en espérant que niveau gameplay ils nous préparent des trucs bien sympa et dynamique qui le place vraiment en tant que excellent TPS et pourquoi pas rafraîchir un peu le genre.
liquidsnake66 posted the 08/13/2014 at 09:05 AM
INCROYABLE !
vyse posted the 08/13/2014 at 10:08 AM
churos45 c'est du a la lumiere, c'est beaucoup plus facile de rendre les environement crédible la nuit avec de la fumée que le jour car pour retranscrire la lumiere reele c'est quasi mission impossible
skratch posted the 08/13/2014 at 11:56 AM
C'est très beau et l'ambiance me plaît beaucoup.
Après pour ceux qui trouvent que les graphismes dépassent tout et compare aux autres jeux (genre quantum break) je vous dis attention! N'oubliez pas que The order est un jeux en 21/9ème et donc aura des bandes noires, et onc une bonne partie de l'écran ne sera pas à gérer par la console.

La résolution sera en fait du 1920*800 et donc du 800p.

Ce n'est pas du troll c'est juste pour mettre un peu de technique dans le débat.