Evil Empire n'allait évidemment pas louper l'occasion de nous remontrer Castlevania : Belmont's Curse durant le Triple-I Showcase (c'est eux qui organise l'event donc forcément) et voici donc un peu de gameplay frais pour ce nouvel épisode d'une franchise un peu trop discrète depuis quelques années, mettant ici en avant la fille de Trevor Belmont en plein Paris (et ouais).
Et encore une fois, malgré le passif du développeur avec la franchise (la collaboration avec Dead Cells, c'était eux), Castlevania : Belmont's Curse ne sera pas un rogue mais bien un épisode classique. A découvrir d'ici la fin d'année sur tous les supports.
Rien ne peut battre la D.A. des anciens Castlevania c'est clair, mais je ne dirai pas qu'ici c'est mauvais, juste différent.
Je suis juste content de voir un bon développeur s'occuper de la franchise et dans un format qui me plait, si Konami pouvait le faire en interne comme avant ils l'auraient faits
Pourquoi vouloir un rogue-like, c’est un Castlevania, une série à la base même d’un genre qui porte son nom…
Sinon hâte d’y jouer même si hélas la DA fait pitié comparé aux anciens opus mais bon.
ravyxxs Elle ne bosse plus sur Castlevania depuis son départ de Konami pour devenir indépendante, après la sortie du dernier jeu canonique (Order of Ecclesia en 2008 ). Elle est retournée bosser avec Koji Igarashi pour Bloodstained, mais y'a pas de confirmation qu'elle sera de retour pour Bloodstained: The Scarlet Engagement censé sortir cette année
shido
Franchement, ces studios français qui récupèrent des licences mythiques japonaises pour les remanier à leur sauce sans respecter le materiel d'origine, ça commence à me gonfler, pareil pour le dernier Shinobi là
La DA de Prince of Persia : The Lost Crown avait été bashée aussi et c'est vrai qu'il fallait un petit temps d'adaptation, mais c'est un des meilleurs Metroidvania de ses dernières années. Il a été développé sur Switch puis adapté sur les autres support qui fait qu'il est à 60fps constant sur Switch.
C'est plutôt le pixel art que je ne peux plus voir en peinture perso.
Donc ce nouveau Castlevania à Paris, je l'attends. J'espère juste qu'ils vont bien prendre leur distance avec la série Netflix (Castelvania Nocturne, et même si l'époque n'est pas la même) et nous pondre un truc crafté à la main sans trop d'IA
edarn Même en pure 3D si tu prends les DK/Mario 2D récents par exemple on est bon. Bloodstained c'est un peu mieux mais c'est inégal, on ressent souvent ce truc de DA générique. Dans le genre 2D-HD-layers-fausse 3D, Rayman Legends est beaucoup plus beau que ce Castlevania, artistiquement. Et même en 2D pixel art classique t'as des DA génériques, attention
Rien ne peut battre la D.A. des anciens Castlevania c'est clair, mais je ne dirai pas qu'ici c'est mauvais, juste différent.
Je suis juste content de voir un bon développeur s'occuper de la franchise et dans un format qui me plait, si Konami pouvait le faire en interne comme avant ils l'auraient faits
+1
Je vais plutôt me relancer une partie du 3 sur NES.
"not my Castlevania"
Sinon hâte d’y jouer même si hélas la DA fait pitié comparé aux anciens opus mais bon.
Franchement, ces studios français qui récupèrent des licences mythiques japonaises pour les remanier à leur sauce sans respecter le materiel d'origine, ça commence à me gonfler, pareil pour le dernier Shinobi là
Day One sur Switch 2.
Heureusement que les français sont là pour donner un coup de boost aux licences japonaises, qui eux ne savent plus faire de bons jeux 2D.
À voir, ça peut le faire en day one.
C'est plutôt le pixel art que je ne peux plus voir en peinture perso.
Donc ce nouveau Castlevania à Paris, je l'attends. J'espère juste qu'ils vont bien prendre leur distance avec la série Netflix (Castelvania Nocturne, et même si l'époque n'est pas la même) et nous pondre un truc crafté à la main sans trop d'IA
Le problème de la 2.5D
Tout comme Bloodstained... Bon gameplay mais DA moyenne.
Pour ça qu'il faut demander le retour de la 2D sur ce genre de jeux.