En cours de production chez Ryu Ga Gotoku Studio, le nouveau Virtua Fighter a montré une note d'intention durant le CES, c'est à dire en gros que le jeu définitif « devrait » ressembler à ça dans l'esprit des développeurs, mais ne le prenez pas non plus pour une promesse, même sur le design des personnages à l'écran.
On n'a de toute façon toujours pas de date, de supports ou même d'un nom définitif pour ce retour d'une franchise historique de la baston, pas réputée pour être la plus accessible, encore que rien n'empêche l'équipe de proposer des trucs sur ce point.
Yen a qui croient vraiment que le jeu va se jouer comme ça
Le gameplay se rapprochera plus de ce qu'on a vus sur le teaser
Après sinon propre le moteur
alozius C'est pas bullshit dans le sens ou il est écrit dans la vidéo même et dans sa description que c'est un concept fait avant le dev. En gros il vise ce genre de rendu.
Il y a deja eu du gameplay pendant les TGA (confirmé par les dev)
foxstep hahaha excellente idée. Je vais pas me jeter des fleurs mais ma copine depuis qu'elle est avec moi, elle est maintenant meilleure que moi et est devenu une des meilleurs joueuses du monde de Soulcalibur 6 haha (elle a fait une grosse partie du travail à elle seul bien sûr c'est obligatoire mais j'espère ne pas avoir été innocent la dedans non plus).
akiru Hehe je doute pas que tu soit excellent coach J'avais entraîner quelque potes sur les jeux 3d PS2. Ils avaient progressé significantly en plus surtout j'étais content d'avoir trouver des adversaires sur lesquels je rouler pas facilement. Sans prétention biensur, à l'époque c'était trop dur de trouver ne serait ce qu'un joueur decent, aujourd'hui c'est bien plus facile.
foxstep
Akira et Jacky, j'avais développé une bonne maîtrise sur les 2. J'avais ensuite commencé à tâter Vanessa ( ) mais j'ai lâché doucement le jeu par la suite.
En soi j'avais aucune préférence, j'ai vite capté que le jeu était tellement carré que tous étaient excellents, mais fallait juste pas s'éparpiller.
shanks Je vois, les 3 persos sont très complexe, Vanessa c'est quasi 2 persos en 1 , pour moi VF est le jeu le plus difficile pour maîtriser plusieurs persos. Perso jusqu'au aujourd'hui même si j'ai toucher des persos par-ci par-là je ne joue qu'à un seul perso à proprement parler
Magnifique ! A voir évidemment concrètement si c'est fluide (pas 90% du temps des coups dégueulasses) et que le plaisir de jeu est présent. Mais c'est exactement ce à quoi je pensais pour VF.
Ce jeu ça va être la folie espérons que ça mettra pas de temps pour sortir trop hâte.
Par contre, s'ils réutilisent ce genre d'animation et de fluidité de contre dans un futur Yakuza, ça peut être incroyable.
Le gameplay se rapprochera plus de ce qu'on a vus sur le teaser
Après sinon propre le moteur
J'ai passé 200h en solo sur Virtua Fighter 4 Evo, je connais un minimum la franchise hein
Juste que aujourd'hui, je n'ai plus le temps de m'investir sur le genre.
Il y a deja eu du gameplay pendant les TGA (confirmé par les dev)
https://youtu.be/pmeGL2JP9N0?t=66
Akira et Jacky, j'avais développé une bonne maîtrise sur les 2. J'avais ensuite commencé à tâter Vanessa ( ) mais j'ai lâché doucement le jeu par la suite.
En soi j'avais aucune préférence, j'ai vite capté que le jeu était tellement carré que tous étaient excellents, mais fallait juste pas s'éparpiller.
Effectivement, il serait grand temps d'intégrer du "combobreaker".