L'une des principales exclusivités PlayStation 4 du premier semestre 2015 s'est dévoilées à nous le temps d'une courte démo. Petite analyse avant le grand show de février.
Après avoir fait ses armes à coup de portages et de titres PSP,
Ready at Dawn s'émancipe enfin de toutes commandes avec son propre bébé en réflexion depuis des plombes et lorgnant du coté de
Naughty Dog. Mais pas que, et on va y revenir plus bas. Cette démo est la même que celle montrée en détails durant le PlayStation Experience donc inutile de revenir sur son contenu d'une trentaine de minutes vu que la plupart d'entre vous l'ont vu (à retrouvez ci-dessous au cas où) et attardons nous plutôt au ressenti manette en main avec comme premier constat : c'est ultra beau. Esthétiquement impeccable en plus d'être une ode aux barbes et moustaches, le titre est aussi, indéniablement, l'une des plus belles claques graphiques de la PlayStation 4 au point qu'on ne sait pas vraiment quoi lui reprocher, des effets aux textures en passant par la modélisation des personnages. Les Dogs annonçaient il y a encore quelques jours qu'ils comptaient offrir un rendu identique entre cinématiques et gameplay pour le futur
Uncharted 4. Soit.
The Order 1886 le fait déjà, au point qu'on retrouve cette sensation toujours agréable de rester les yeux bloqués devant une quelconque scène avant de tilter au bout de quelques secondes que l'on peut jouer. La classe.
Mais la beauté ne fait pas un tout et on va vite s'en rendre compte. Durant ce chapitre (ou ce bout de chapitre) qui met en scène notre escouade à l'assaut d'un dirigeable, le gameplay se fait rare et pas toujours parfait. On s'explique en s'attardant déjà sur le bon morceau : les gunfights. On en trouve ici deux, la première se résumant à moitié à du snipe tandis que la seconde fait dans le classique avec évolution dans des couloirs vers les cuisines et au-delà. De ce coté, pas trop de reproche. C'est du classique mais le feeling est très bon, le titre empruntant à un peu tout ce que l'on connaît déjà, de
Uncharted à
Gears of War avec son cover-system, ses grenades, ses deux armes maximum que l'on peut changer à loisir en ramassant ce que l'on trouve dans les stocks ou sur les cadavres ennemies, ou encore ses attaques frontales (qui butent en un coup en s'adaptant à nos placements), en y ajoutant tout de même un système de bullet-time à enclencher lorsque la jauge dédiée est complète. On notera que le covering limite grandement le champ de vue, ce qui peut être considéré comme un défaut ou une qualité en fonction des préférences mais il faudra attendre la version finale si ce choix n'est pas trop problématique dans certains modes, la difficulté de cette démo étant bloquée en mode « coolos » pour ne poser aucun problème.
Seulement, entre ces deux instants, c'est un peu le vide. Bien entendu, on sait qu'un bon jeu du genre expressément pop-corn (et ce n'est pas un défaut) doit proposer un rythme mélodieux entre passages expressément calmes et séquences intenses. L'ennui dans
The Order 1886 et contrairement à un
Uncharted qui savait baisser l'intensité aux bons moments (dialogues, exploration...), le titre de
Ready at Dawn semble proposer un étrange mixe qui tend souvent vers le « David Cage-like ». Les couloirs, on sait ce que c'est et ce n'est pas parce qu'on est soudainement sur une nouvelle génération que tout le monde doit s'atteler obligatoirement à l'open-world (et heureusement) mais ici, on est étriqué comme rarement. Ce n'est plus un couloir, qui peut-être plus ou moins large selon le jeu, c'est presque un rail avec cette impression que les développeurs ont placé quelques bouts de gameplay limite par obligation.
Là encore, on n'a rien contre les QTE et la séquence de l'attaque dans la salle de commandes est une bonne illustration pour la mise en scène. En revanche, il faudra nous expliquer l'utilité de nous faire obligatoirement pousser le joystick vers l'avant pendant deux secondes pour faire la transition entre deux cinématiques. Même chose pour la séquence de largage : cinématique, « appuyez sur triangle svp », cinématique. Qu'ils enchaînent à ce niveau, ça n'a aucune forme d'intérêt. Et on pourrait même dire la même chose de cette reconnaissance armé du sniper. Devoir pointer tour à tour chaque PNJ de la salle avant d'exécuter le bon quand on nous l'indique, ça ressemble à une mauvaise séquence d'un
Call of Duty, qui fonctionne déjà moyennement la première fois et qu'on imagine déjà barbante lors d'un second rush vu que tout est scripté jusqu'à la moelle.
Mais ce n'est malheureusement pas tout et un autre passage pue le old-school à plein nez. Car
The Order 1886, c'est aussi de l'infiltration. Ce qui n'est, là encore, pas un défaut. Seulement quand un titre orienté action propose de compléter des séquences nerveuses avec ce genre de transition, il n'y a que deux choix possibles : 1) Que ce soit bien foutu. 2) Si c'est mal fait, que ce ne soit pas préjudiciable. Et malheureusement, c'est mal fait, et c'est préjudiciable. Car parce qu'il faut suivre ce fameux rail, on nous demande obligatoirement à un moment de progresser à tâtons sans se faire repérer. Pas de problème. Sauf que c'est chiant, que comme dans
The Evil Within, le choix des bandes-noires nuit énormément à la visibilité, qu'on ne peut pas passer la caméra d'une épaule à l'autre et que, surtout, il n'y a même pas le moindre indicateur sur les ennemis (genre une jauge de repérage comme dans 95 % des jeux du genre), qui permet de fuir rapidement si l'on est mal placé. Non. Si vous êtes repérés (ce qui n'arrive heureusement pas souvent vu que l'IA a 3/10 à chaque œil), le jeu lance une cinématique de deux secondes montrant que vous vous êtes pris une balle dans la tête. Très mauvais choix dans le game-design, et tout sauf fun.
Conclusion : Bon, on voit venir les réactions des deux clans, avec d'un coté ceux qui jugeront alors que le jeu est un étron total et les autres qui hurleront à l'acharnement injuste. Ce n'est pas de l'acharnement, votre serviteur étant particulièrement fan de ce genre de produit et, évidemment, The Order 1886 ne semble aucunement être un mauvais jeu. Car on rappelle tout de même qu'on parle ici d'une pauvre trentaine de minutes sur un jeu dont la durée de vie se situerait dans la moyenne haute des produits du genre (10-15h) selon les dires de l'équipe.
Donc c'est l'espoir qui prime. L'espoir que les développeurs misent davantage sur l'action (point fort ici) dans la majorité des chapitres, l'espoir que les séquences d'infiltration seront meilleures dans d'autres chapitres (ou mieux, en retrait) et l'espoir que le titre adopte un rythme plus soutenu pour compléter efficacement un travail graphique indéniable et un scénario intriguant. En bref, que ce premier aperçu ne reflète pas la qualité du produit final. RDV en février.
J'ai bien l'impression que TO en sera la démonstration bientôt.
goldmen33 OMG même Gamekyo balance une preview relativement enthousiaste sur la chiure de déception sans gameplay The Order (sisi je sais mieux que vous j'y ai joué steuplais), on vient de pénétrer dans le 9ème cercles des Enfers, c'est la fin !
" C'est beau, mais ça s’arrête là "
Son gameplay à l'air basique mais pour le moment ça s'arrête là ...
la DA , la mise en scène, même la musique et le doublage ont l'air travaillé ...
Oui comme pour Ryse le gameplay n'est pas révolutionnaire, pour le reste j'ai pas l'impression que ce soit le même niveau...(après y aura peut être aussi des clones
Non pas comme Crysis 3.
Crysis 3 était mauvais tout le temps lui.
Ryse est techniquement très réussi mais ce n'est pas suffisant pour en faire un grand jeu.
Mais bon, si les pro-s sont satisfaits avec ce qui s'annonce comme un gros pétard mouillé et le Ryse de la PS4, tant mieux pour eux.
Le truc c'est que la plupart des joueurs de fps kéké ne savent pas jouer à crysis qui offre une multitude de possibilité d'approche donc bon dire que c'est un mauvais jeu
Ah putain me suis fais chier comme pas possible sur Crysis 3.
Le premier le surpasse sur tous les points (hormis techniquement évidemment).
Pas fait Ryse. A faire dès qu'il passe à 15€.
donc :
je retiens que l'action est un point fort du jeu, et qu'il le fait bien.
les phases d'infiltration sont plus ou moins ratés. (pas mal de jeu qui ont mis de l'infiltration dans leur jeu, ont vu ces séquences mal vu)
des graphisme énorme.
et un scénario qui attire.
donc, je ne vois quasiment pas de point noir.
(à part si il y a beaucoup d'infiltration ^^)
A quoi ça sert d'avoir 15 approches si le game design ne suit pas ? J'ai fini le jeu au niveau de difficulté max en baillant. Y'a de l'infiltration mais l'IA est dramatique donc c'est une purge.
Ah par contre, j'avais zappé que y'avait un vrai point fort.
Ce putain d'arc
C'est vrai que l'ia c'était pas sa mais bon moi j'ai trouver sa mieux qu'un BF ou call of en solo je parle
Maintenant de la a comparer avec Ryse et son 60 sur Metacritic, faut pas pousser mémé dans les orties....
Crytek et sa mega daube restent intouchables en terme de mauvaise image.
Je doute que le jeu soit en dessous des 77 sur Metacritic, ce sera un jeu bon sans plus.
Comme toutes les exclusivités One Ps4 aujourd'hui....
Même si ce jeu ne m'intéresse pas le moins du monde et qu'il sera écrasé, laminé, pulvérisé par Bloodborne.
QB c'est Remedy, rien à voir donc.
Je sais que vu le type de jeu je rêve un peu mais y a-t-il un inventaire, des trucs qu'on ramasse qui servent ou pas, des systèmes d'évolution (armes ou bonhomme) ?
Vivement les dogs.
car même Alan Wake c'était 15 minable heures.
tain pour un jeu solo, sans coop et sans multi...
va dodo kevin.
Remedy n'a plus rien à prouver niveau grosses productions de qualité, contrairement à RaD.
Remedy a fait d'excellent jeu.
R&D de bon jeu mais sur console portable.
par contre, va pas me dire que la grande force d'Alan Wake ce n'est pas son univers et atmosphère.
et pour l'instant l'univers et l'atmosphère de The Order à l'air vraiment excellente.
et pour un premier jeu, je ne suis pas quelqu'un qui tacle et bash facilement, au contraire faut soutenir, pour qu'ils puissent s'améliorer par la suite.
mais bon, toi dès que tu vois sony ou playstation tu vas basher.
Avoir une bonne DA et une bonne technique n'est pas suffisant.
Les jeux de Remedy ont tout ça aussi, mais, en plus, ce sont de très bons jeux.
Alan Wake c'est bon, mais gameplay pas ouffisime non plus...
ce qui fait qu'Alan Wake est très bon, c'est son scénario, et son univers.
Ben classique.
Enfin c'est un réticule comme t'en vois dans Gears quoi, pas besoin de tergiverser 2h dessus.
Le recul est bon mais là encore, c'est j'ai envie de dire "normal" aujourd'hui. Bon par contre, je sais que le jeu misera beaucoup sur son arsenal, ce qu'on ne peut pas trop tester ici avec seulement 4 armes (flingue, mitrailleuse, pompe & snipe). Pas pu non plus voir l'effet des grenades frag vu qu'on a juste des grenades à fumigènes.
Pas d'inventaire à proprement parlé (4 emplacements sur la croix directionnelle : deux armes, deux grenades).
A ramasser, cherche pas, y'a pas de loot. Juste des documents pour le background (et probablement des trophées).
Je pense pas que le perso évoluera en "puissance" et je ne peux pas me prononcer pour l'instant sur l'évolution des armes vu que rien ne suggère ça dans la démo (après, à voir dans la version complète).
D'ailleurs en parlant d'alan wake prennons l'exemple du test de gamekult
http://www.gamekult.com/jeux/test-alan-wake-SU3010001899t.htmlAlan wake test de gamekult
LES PLUS
Du talent et de l'audace dans la mise en scène
Un scénario complexe
Des effets de lumière et de fumée somptueux
Quelques passages mémorables
LES MOINS
Un gameplay finalement assez limité
Beaucoup, beaucoup de footing en forêt...
Linéaire
Animations faciales un peu datées
Et la note........8/10
Or alan wake misait beaucoup beaucoup sur son ambiance et son intrigue pourtant...
Pas toujours besoin d'avoir un gameplay révolutionnaire pour marquer les esprit ( de même que pour TLOU) un gameplay basique est compensé par le reste ce qui à mon sens a manqué à ryse ( on verra avec the order)
On prend les paris sur le fait que TO, malgré ses qualités techniques et sa DA ne sera pas à la hauteur de AW et moins encore de sa note sur GK ?
on a rien vu de The Order.
et puis si on ne s'intéresse sur les point négatif d'un jeu, on ne voit plus les positifs.
sonatadusk: Comment peux tu affirmer cela ? as tu testé le jeu ? Enfin vu tes autres coms, je pense que tu es juste un gros troll mais bon, le bénéfice du doute
Non, je ne veux pas admettre qu'on puisse juger une campagne de 10h en 30 minutes.
J'avoue.
Une démo est censée démontrer le potentiel d'un jeu, en t'offrant des phases qui te prouvent que le gameplay déchire, que l'histoire est intéressante, etc. (Cf. la démo de Rising)
Là c'est clairement pas le cas, le jeu pue comme pas possible et vous voulez pas l'admettre.
M'enfin je m'en fous, quand les tests arriveront vous vous rendrez compte de la réalité. (Ou pas, comme d'hab')
Si on se fiait toujours aux démos, Dead Space 1 serait une daube.
Ce que tu ne veux pas comprendre l'anti-S, c'est que le cœur du jeu est bon, mais qu'il y a effectivement de grosses tares comme l'infiltration ou le rythme décousu dans cette démo.
Hors, comment tu peux juger la qualité du produit final quand on ne connaît pas encore quelle place tiendront ces deux problèmes dans la totalité de la campagne.
Ce sera peut-être mauvais. Ou peut-être bon. Je ne crois pas à l'énorme hit. Mais assurément pas à une daube.
On a pas fait la même démo de Dead Space 1 alors. C'est elle qui m'a donné envie d'acheter le jeu sur Steam. (Ambiance au rendez-vous, bestiaire bien immonde, gameplay réussi, et un peu d'exploration)
Je suis pas anti-S (je suis sur ma Vita là en plus onch onch), je suis anti jeu de merde.
En refaisant les hits PSX sur Vita, voir justement tout ce qui sort aujourd'hui sur PS4 je me dis tout simplement que c'est une honte, vu les avancées technologiques qu'on a fait, et surtout le fric mis en jeu.
Si il y a bien un point ou The Order ne doit pas se rater c'est vraiment sur son écriture car le jeu se veut extrêmement narratif et Ready at Dawn veut nous en montrer le moins possible pour garder la surprise on a même pas vus un combat contre un lycan appart dans une cinématique donc on sait déjà que d'un point vue de la mise en scène le pari est déjà réussi la direction artistique est vraiment sublime alors il ne reste plus qu'à réussir celui de l'écriture des personnages et d'une histoire qui sera nous tenir en haleine tout le long de l'aventure.
Ben ayant rédigé la preview...
Après oui, c'est pas avec 30mn qu'on peut faire une prev correct. On appellera ça plutôt un aperçu.
presque qu'au meme niveau avec la saga Uncharted