Sandfall Interactive confirme étudier une version Switch 2 de Clair Obscur : Expedition 33
L'information avait déjà été préalablement leakée et vient d'être confirmée par Guillaume Broche lui-même : Sandfall Interactive travaille sur une version Nintendo Switch 2 de Clair Obscur : Expedition 33 sans encore pouvoir officialiser pleinement le portage vu que rien n'est pour l'heure totalement acté.
En explication simple, des évidents soucis techniques liés à la puissance de la machine et si rien n'est infaisable, l'équipe pointe la problématique d'outils Unreal Engine 5 encore incompatibles avec la machine, notamment le Lumen, dont la version « Lite » déployée le mois dernier dans la version 5.8 est visiblement encore imparfaite pour faciliter le portage. « Nous devons donc suivre les mises à jour de l'Unreal Engine pour définir la marche à suivre. »
Ça fait depuis que la Switch 2 est sortie qu'ils sont intéressés par ce portage...
Ce sera effectivement a voir avec l'UE, notamment s'ils arrivent a avoir un support avec Epic pour realiser ce portage.
Pour info le jeu tourne sur Steam Deck mais très mal, il faut beaucoup de compromis et d'outils tiers type LSFG pour avoir un truc un poil descend et encore... https://youtu.be/qyA-ZKK7s9A
Les développeurs devraient demander un partenariat avec Epic games comme l'ont fait CI Games et Hexworks pour Lords of the Fallen II.
"La version Nintendo Switch 2 de Lords of the Fallen II met en avant des visuels impressionnants développés avec l’Unreal Engine 5, fonctionnant à un taux de rafraîchissement stable de 30 images par seconde, que ce soit en mode portable ou en mode docké. Les technologies Nanite et Lumen sont exploitées pour offrir des modèles 3D plus détaillés et un éclairage global dynamique, tandis que des optimisations spécifiques ont été mises en place grâce à la coordination entre Hexworks, Epic Games et Nintendo. James Lowe, directeur du jeu, a déclaré que l’équipe travaillait activement pour que l’univers sombre et fantastique ainsi que le combat rapide et brutal de Lords of the Fallen II se transposent parfaitement sur la console portable de Nintendo. Il a également souligné que cette adaptation permettrait aux joueurs Nintendo d’explorer pour la première fois les royaumes d’Axiom et d’Umbral dans des conditions optimales." https://www.nintendo-town.fr/2026/06/24/lords-of-the-fallen-ii-officiellement-reporte-au-t1-2027-toutes-plateformes-concernees/ nintendo-town
shinz0
Déconne pas quand même. C'est certes un jeu avec un aspect action dans son tour-par-tour, mais je ne pense que ça soit qui pose problème à Sandfall Interactive pour porter le jeu. Comme ils le disent, c'est une question de compatibilité d'outils.
Mais bon, aeris201 va pouvoir attendre 2 ans, à minima, parti comme il est d'attendre avant d'y jouer (alors même qu'il doit avoir une Playstation 5). Bref...
La Switch 2 est largement assez puissante pour Clair Obscur, ce sont des excuses bidon. Il y a des jeux bien plus gourmands qui tournent dessus, à un moment donné il faut arrêter de sortir les mêmes excuses concernant la Switch 2 hein.
Cyberpunk / FF7 remake....qui sont des jeux bien plus gourmands techniquement qu'un Clair Obscur, qui lui a pour lui une très belle direction artistique...mais techniquement ça n'a jamais un foudre de guerre.
Ce sera effectivement a voir avec l'UE, notamment s'ils arrivent a avoir un support avec Epic pour realiser ce portage.
Pour info le jeu tourne sur Steam Deck mais très mal, il faut beaucoup de compromis et d'outils tiers type LSFG pour avoir un truc un poil descend et encore...
https://youtu.be/qyA-ZKK7s9A
"La version Nintendo Switch 2 de Lords of the Fallen II met en avant des visuels impressionnants développés avec l’Unreal Engine 5, fonctionnant à un taux de rafraîchissement stable de 30 images par seconde, que ce soit en mode portable ou en mode docké. Les technologies Nanite et Lumen sont exploitées pour offrir des modèles 3D plus détaillés et un éclairage global dynamique, tandis que des optimisations spécifiques ont été mises en place grâce à la coordination entre Hexworks, Epic Games et Nintendo. James Lowe, directeur du jeu, a déclaré que l’équipe travaillait activement pour que l’univers sombre et fantastique ainsi que le combat rapide et brutal de Lords of the Fallen II se transposent parfaitement sur la console portable de Nintendo. Il a également souligné que cette adaptation permettrait aux joueurs Nintendo d’explorer pour la première fois les royaumes d’Axiom et d’Umbral dans des conditions optimales."
https://www.nintendo-town.fr/2026/06/24/lords-of-the-fallen-ii-officiellement-reporte-au-t1-2027-toutes-plateformes-concernees/
nintendo-town
shinz0
Déconne pas quand même. C'est certes un jeu avec un aspect action dans son tour-par-tour, mais je ne pense que ça soit qui pose problème à Sandfall Interactive pour porter le jeu. Comme ils le disent, c'est une question de compatibilité d'outils.
Mais bon, aeris201 va pouvoir attendre 2 ans, à minima, parti comme il est d'attendre avant d'y jouer (alors même qu'il doit avoir une Playstation 5). Bref...
Oui t'as bien fait, comme ça t'auras une version dégueulasse en 30 fps pour 80 balles.
Cyberpunk / FF7 remake....qui sont des jeux bien plus gourmands techniquement qu'un Clair Obscur, qui lui a pour lui une très belle direction artistique...mais techniquement ça n'a jamais un foudre de guerre.