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aeris201, yukilin
publié le 29/07/2026 à 09:05 par Gamekyo
commentaires (14)
aeris201 publié le 29/07/2026 à 12:09
aros Mais bon, Aeris201 va pouvoir attendre 2 ans, à minima, parti comme il est d'attendre avant d'y jouer

Je suis pas un joueur pressé et Clair Obscur n'est pas un jeu qui m'intéresse énormément, c'est pour ça que j'attend
mwaka971 publié le 29/07/2026 à 11:54
shanks publié le 29/07/2026 à 11:08
gasmok2 snave
Il ne suffit pas toujours de baisser les curseurs techniques pour obtenir un portage valable.

Evidemment qu'il peut tourner sur Switch 2, en baissant toutes les options. Le prob comme le dit le réal, c'est la tech Lumen sur laquelle repose une bonne partie de la DA du jeu, et qui ne peut être contourné même si ça finira par se faire.
rbz publié le 29/07/2026 à 10:51
le jeu galère déja sur steam deck
gasmok2 publié le 29/07/2026 à 10:48
Pour le coup je suis d'accord avec snave

Cyberpunk / FF7 remake....qui sont des jeux bien plus gourmands techniquement qu'un Clair Obscur, qui lui a pour lui une très belle direction artistique...mais techniquement ça n'a jamais un foudre de guerre.
snave publié le 29/07/2026 à 10:35
La Switch 2 est largement assez puissante pour Clair Obscur, ce sont des excuses bidon. Il y a des jeux bien plus gourmands qui tournent dessus, à un moment donné il faut arrêter de sortir les mêmes excuses concernant la Switch 2 hein.
cail2 publié le 29/07/2026 à 10:28
aeris201
Oui t'as bien fait, comme ça t'auras une version dégueulasse en 30 fps pour 80 balles.
aros publié le 29/07/2026 à 10:25
51love


shinz0
Déconne pas quand même. C'est certes un jeu avec un aspect action dans son tour-par-tour, mais je ne pense que ça soit qui pose problème à Sandfall Interactive pour porter le jeu. Comme ils le disent, c'est une question de compatibilité d'outils.
Mais bon, aeris201 va pouvoir attendre 2 ans, à minima, parti comme il est d'attendre avant d'y jouer (alors même qu'il doit avoir une Playstation 5). Bref...

cloudo publié le 29/07/2026 à 10:16
Les développeurs devraient demander un partenariat avec Epic games comme l'ont fait CI Games et Hexworks pour Lords of the Fallen II.

"La version Nintendo Switch 2 de Lords of the Fallen II met en avant des visuels impressionnants développés avec l’Unreal Engine 5, fonctionnant à un taux de rafraîchissement stable de 30 images par seconde, que ce soit en mode portable ou en mode docké. Les technologies Nanite et Lumen sont exploitées pour offrir des modèles 3D plus détaillés et un éclairage global dynamique, tandis que des optimisations spécifiques ont été mises en place grâce à la coordination entre Hexworks, Epic Games et Nintendo. James Lowe, directeur du jeu, a déclaré que l’équipe travaillait activement pour que l’univers sombre et fantastique ainsi que le combat rapide et brutal de Lords of the Fallen II se transposent parfaitement sur la console portable de Nintendo. Il a également souligné que cette adaptation permettrait aux joueurs Nintendo d’explorer pour la première fois les royaumes d’Axiom et d’Umbral dans des conditions optimales."
https://www.nintendo-town.fr/2026/06/24/lords-of-the-fallen-ii-officiellement-reporte-au-t1-2027-toutes-plateformes-concernees/
nintendo-town
geralttw publié le 29/07/2026 à 09:51
shinz0 Ce jeu a des problèmes de performances sur ps5, bien évidemment qu’il sera en 30fps sur Switch 2.
jeanouillz publié le 29/07/2026 à 09:32
Ça fait depuis que la Switch 2 est sortie qu'ils sont intéressés par ce portage...
Ce sera effectivement a voir avec l'UE, notamment s'ils arrivent a avoir un support avec Epic pour realiser ce portage.
Pour info le jeu tourne sur Steam Deck mais très mal, il faut beaucoup de compromis et d'outils tiers type LSFG pour avoir un truc un poil descend et encore...
https://youtu.be/qyA-ZKK7s9A
shinz0 publié le 29/07/2026 à 09:25
aeris201 si c'est en 30fps
51love publié le 29/07/2026 à 09:12
aeris201 no comment
aeris201 publié le 29/07/2026 à 09:11
J'ai bien fait de ne pas l'acheter et d'attendre une version Switch 2