Double Fine : après Xbox, le retour à l'indépendance passera par des licenciements
La liberté c'est bien mais ça a un coût, et Double Fine doit se résoudre à emprunter la route retour vers l'indépendance en se délestant de 23 employés sur les 90 têtes qui comptait l'entreprise, donc plus d'un quart de ses effectifs.
L'information a été livrée préalablement pas Jason Schreier avant d'être confirmé par le studio, et on peut imaginer qu'il en sera de même pour les autres concernés comme Ninja Theory et Arkane. D'ailleurs des trois cités, l'avenir de Double Fine est d'autant plus incertain qu'on ne connaît rien de leur prochain chantier en cours.
Maintenant va falloir m'expliquer comment bientôt 100 employés n'ont réussi qu'à pondre en 5 ans un petit jeu linéaire de 4h et un brawler de poteries.
shanks Honnêtement, c'est limite toujours mieux que ce qu'a fait Retro Studios en 11+ ans avec 150 employés.
Plus sérieusement, j'espère pour eux que soit c'est parce que d'autres projets ont été annulés, ou surtout que leur prochain gros projet porteur est proche de son terme. Mais à l'époque des leaks à outrance, ça paraît peu probable (quoique j'ai pas souvenir que Keeper et Kiln aient fuités avant leur annonce).
shanks on leur demandait que Brutal legend 2 et psychonauts 3 ou même reprendre des ip dormante de xbox ou rare, et ils ont rejoint xbox depuis 2019, soit 7 ans, c'est dommage d'avoir eu carte blanche et ne pas avoir au moins tenté une suite de licence à succès
Maintenant va falloir m'expliquer comment bientôt 100 employés n'ont réussi qu'à pondre en 5 ans un petit jeu linéaire de 4h et un brawler de poteries.
Plus sérieusement, j'espère pour eux que soit c'est parce que d'autres projets ont été annulés, ou surtout que leur prochain gros projet porteur est proche de son terme. Mais à l'époque des leaks à outrance, ça paraît peu probable (quoique j'ai pas souvenir que Keeper et Kiln aient fuités avant leur annonce).