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ouken
publié le 28/07/2026 à 22:27 par Gamekyo
commentaires (13)
shanks publié le 28/07/2026 à 22:29
C'est triste ok.

Maintenant va falloir m'expliquer comment bientôt 100 employés n'ont réussi qu'à pondre en 5 ans un petit jeu linéaire de 4h et un brawler de poteries.
altendorf publié le 28/07/2026 à 22:33
Oui bon l'avenir de Double Fine, c'est la fermeture d'ici un ou deux ans.
jofe publié le 28/07/2026 à 22:44
shanks Honnêtement, c'est limite toujours mieux que ce qu'a fait Retro Studios en 11+ ans avec 150 employés.

Plus sérieusement, j'espère pour eux que soit c'est parce que d'autres projets ont été annulés, ou surtout que leur prochain gros projet porteur est proche de son terme. Mais à l'époque des leaks à outrance, ça paraît peu probable (quoique j'ai pas souvenir que Keeper et Kiln aient fuités avant leur annonce).
jaysennnin publié le 28/07/2026 à 23:29
shanks on leur demandait que Brutal legend 2 et psychonauts 3 ou même reprendre des ip dormante de xbox ou rare, et ils ont rejoint xbox depuis 2019, soit 7 ans, c'est dommage d'avoir eu carte blanche et ne pas avoir au moins tenté une suite de licence à succès
derno publié le 29/07/2026 à 04:40
jofe
vu la frénésie de recrutement au démarrage du chantier metroid prime 4 je doute qu'ils aient été 150 entre ce moment là et la fin du dev de donkey kong country.
De plus avec les leak on a vu qu'il avaient pitché et prototypé pas mal de jeux qui n'ont pas passé l'étape de la validation....et dans le lot il y avait pas mal de concept que j'avais trouvé pas mal interessant et qui seraient rentré en prod s'il avait sagit de n'importe qui d'autre que nintendo.

Maintenant que les équipes sont reconstitué je ne doute pas que leur prochain jeu devrait arriver bien plus vite.
abookhouseboy publié le 29/07/2026 à 05:27
shanks ça sent le studio avec des horaires 10h-16h et pose baby-foot collective ou bien 4 jours de télétravail par semaine, mais je suis mauvaise langue.
jenicris publié le 29/07/2026 à 06:00
Quelle tristesse pour Double Fine mais oui ça fait bien longtemps qu'ils ont rien sortie de marquant
negan publié le 29/07/2026 à 07:16
C'est triste mais mérité.
sasquatsch publié le 29/07/2026 à 07:16
Mouais bon... Psychonauts 2 ne s'est pas vraiment bien vendu... Le jeu sympa du petit phare non plus... Et leur délire de poterie... N'en parlons même pas...
Clair que. Entraînement plein d'idées n'ont pas été approuvés qui avaient éventuellement un certain potentiel mais ça coûte de préparer un Mock Up qui vent le concept...
Dommage pour eux et je leur souhaite de remonter la pente
aros publié le 29/07/2026 à 07:30
shanks
Parce qu'un employé donné ne vaut pas obligatoirement un autre.
C'est comme quand l'on naît, on peut soit avoir de la chance et bien tomber, soit ne pas en avoir et beaucoup prier...

Puis d'ailleurs, le nombre ne fait pas toujours la différence. Car plus une entreprise compte de gens, moins il y a d'agilité ; et dans ce cas, ils faut, à certains postes clés, de véritablement bons employés.
thauvinho publié le 29/07/2026 à 08:33
90 employés
gasmok2 publié le 29/07/2026 à 09:11
J'aime beaucoup Double Fine et ce qu'ils ont fait par le passé, mais quand tu leur donne une totale liberté de création et qu'ils te sortent un brawler avec des pots...voilà quoi.
Je pense qu'ils ont besoin d'être cadrés pour en tirer le meilleur, chose que MS n'a pas fait.
tlj publié le 29/07/2026 à 13:51
Peut on raisonnablement esperer un portage de keeper sur ps5 ? Ce jeu me fait enormement envie meme si je sais que ce n’est pas le jeu du siecle
Fiche descriptif
Keeper
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Nom : Keeper
Support : PC
Développeur : Double Fine
Genre : Aventure
Autres versions : Xbox Series X