The Order 1886 : A.Pessino toujours dans les regrets
Il y a des jeux plus ou moins sympas que l'on oublie aussi vite, et d'autres qui restent mémoire en dépit de leurs défauts parfois aussi nombreux. The Order 1886 fait partie de la deuxième catégorie, et c'est 10 ans après sa sortie sur PlayStation 4 (et jamais ailleurs) que Andrea Pessino, co-fondateur de Ready at Dawn, revient sur le sujet en déclarant qu'avec finalement pas grand-chose, le destin de la franchise aurait pu être tout autre. Celui du studio aussi d'ailleurs (fermé il y a peu).
Car du point de vue de Pessino, les faibles ventes ne furent pas l'argument principal de PlayStation pour se détourner à jamais de cette licence restée one-shot, mais bien l'accueil : 63 sur Metacritic, bien loin des performances des expériences offertes par Ready at Dawn sur PSP (Daxter et God of War). Une sacré claque pour Sony en terme d'images. « Si nous avions obtenu ne serait-ce que 70, nous aurions eu une suite, j'en suis convaincu. »
Pourtant le jeu n'était pas mauvais, juste classique dans sa structure en plus d'être aussi magnifique que court et sans replay-value, et là encore, Pessino se dit qu'avec un peu de temps supplémentaire, tout aurait changé ne serait-ce que pour la durée de vie. « Un des principaux problèmes est qu'énormément de choses ont été coupées. Des détails narratifs assez subtils ont été perdus parce que nous avons dû supprimer un paquet de scènes, et certaines séquences de gameplay sont devenues des cinématiques. Nous avions besoin d'une année supplémentaire, nous ne l'avons pas obtenu, alors nous avons coupé, coupé, coupé. »
Si tout s'était mieux passé, un The Order 2 aurait pu voir le jour aux alentours de 2018 avec une fonctionnalité multi (probablement coop).
tlj
La seule chance, ce serait un remaster PC/PS5 à VRAIMENT pas cher pour gratter des ventes, relancer la franchise, puis laisser l'équipe se reformer sous un nouveau nom pour une suite plus ambitieuse.
Mais même si ça arrivait, comme le veut l'époque, on n'en verrait pas la couleur avant le milieu de carrière de la PlayStation 6.
Je comprends pas que le jeu ai eu 63 sur meta, c'est ridicule, il etait fun et beau pour ce qu'il proposait, à savoir un bon jeu linaire, beau et avec une excellente ambiance et persos.
Voir le 2 en Inde à l'epoque coloniale aurait été cool, l'histoire est meme pas finie vu qu'ils pensaient faire une suite.
Je voyais meme une direction differente pour le 2 et faire un jeu à la Mass Effect avec des missions, une base/hub, differents coequipiers etc, ca aurait bien marché.
Je le dirai jamais assez, Sony a vraiment merdé pour le coup de ne pas avoir racheté Ready at Dawn à l’époque… il y avait tellement de potentiel et ils avaient tout à fait leur place pour faire partie des meilleurs studios PlayStation.
Il fallait pas s’arrêter à un premier échec et voir + loin sur le long terme…
je pense pas que the order 2 se serait mieux vendu, le point est que même si le jeu n'est peut être pas mauvais en soi (je n'y ai pas jouer) , une durée de vie trop courte pour un prix trop élever ca ne fait pas vendre...et se sont des valeur qui font un jeu même si elle ne sont pas reprise dans les métactritique, même si métacritique c'est quand même loin d'être une référence que se soit au niveau des journaliste que des joueurs...
birmou Comme il le dit, ils ont du cut, notamment dans le gameplay.
Pour un premier jeu sur console de salon, c'est un vrai gâchis d'avoir lâché le studio. Techniquement c'était une tuerie (encore aujourd'hui), une bonne DA et un bon scénario, il aurait juste fallu qu'ils puissent faire un second épisode en prenant en compte les critiques et on aurait eu un studio digne de Naughty Dog.
Le jeu était juste trop court, mais comme ils avaient fait le plus gros du boulot et qu'ils avaient pris en main le moteur graphique et qu'ils avaient les assets, le second aurait été plus long.
Un beau gâchis, cette licence avait un gros potentiel ! J'ai beaucoup aimé le 1 en tout cas. Il fait malheureusement partie de ces jeux qui se font bâcher injustement à leur sortie, voir avant. Comme Days Gone, et après on regrette qu'il n'y ait pas de suite...
Injustement ? En quoi c'est injuste de lui accorder une note de 6/10 comme sur Gamekyo ? En dehors de la beauté du jeu, et de la qualité de ses cinématiques c'était juste très chiant comme la mort. Tu te caches derrière un mur, boom tu tires, et ca pendant 3h et tu te tapes 3h de cinématique. C'était ultra répétitif et blindé de QTE à la con. Le jeu avait du potentiel gâché très clairement, mais tout de même il faut juger sur le jeu qu'on a eu et pas ce qu'on aurait voulu qu'il soit.
minbox ouais si t'as joué à un seul jeu dans ta vie.
bennj attends c’est pas un peu bizarre de venir parler de durée de vie, répétition et des cinématiques quand t’es le premier à défendre ces éléments dans un Hellblade 2 qui souffre de tout ça et meme pire sur certains de ces points ?
Je t’invites à aller lire tes interventions sur le test GK de HB2
bennj Eh..non raté pas de chance j'étais l'un des seuls à parler de Hellblade 1 quand c'était encore un projet indé. J'ai couvert tout son actu sur GK
J'ai ensuite fait le 2 que j'ai pas eu la force de finir vu qu'il ont encore plus simplifié les combats (c'est devenu des simples scripts avec animations pré-baké), et encore plus de puzzle que le 1.
Les mêmes critiques qui sont applicables à un the order le sont tout autant pour un HLB2. La seule différence c'est ton appréciation perso (les goûts et les couleurs)
Donc oui djfab a parfaitement raison de dire que The order a été injustement bashé dans une campagne de haine pour des défauts qu'aujourd'hui certains pardonnent ou mettent derrière le mot magique "expérience".
Après pour jouer l'avocat du diable le premier teaer à l'E2013 avait donner la fausse impression que c'était un gears like. Mais le studio avait pourtant répété à plusieurs reprises que c'était une epxérience purement cinématographique mais meme quand il donnait leur vision ils se sont fait basher...
Simple exemple qui a oublié tout le bashing (même sur gk) autour des bandes noires ? et Pire encore quand le directeur créatif a expliqué la raison.
Tout ce bashing était en plus avant la sortie donc personne connaissait l'intérêt du titre (certes très moyen au final)
Nan vraiment ce jeu aura fait couler beaucoup d'encre, je hais Sony pour avoir stoper plein d'IP (Driveclub, Resistance, Socom...) mais The order avait beaucoup trop de baguage et l'IP fut trainée dans la boue
Aujourd'hui ce sont des choses qui passent (où est-ce peut être la maturité ?)
Nan, le jeu en lui-même était mauvais. Mais le studio ne méritait clairement pas de fermer pour autant. L'équipe avait malgré tout un énorme potentiel. Ils ont juste mal été orienté. C'est vraiment dommage.
J'en garde un bon souvenir, l'ambiance était cool, le jeu était beau, l'histoire était sympa, c'était dynamique...
La durée de vie était courte (c'était pas 5 heures hein... plutôt 8/10h selon ton niveau) et le gameplay un peu trop assisté mais je pense qu'ils ont eu un ratio important de personnes ayant terminé le jeu totalement...
Contrairement à certains jeux qui font 30, 50 et 80h mais que 5% des joueurs finissent vraiment...
« Un des principaux problèmes est qu'énormément de choses ont été coupées. Des détails narratifs assez subtils ont été perdus parce que nous avons dû supprimer un paquet de scènes, et certaines séquences de gameplay sont devenues des cinématiques. Nous avions besoin d'une année supplémentaire, nous ne l'avons pas obtenu, alors nous avons coupé, coupé, coupé. »
On le ressent malheureusement...
Et c'est dommage, parce qu'on aurait pu avoir un tout autre ressenti au cours de l'aventure et sur la fin, qui arrive là comme un poil dans la soupe.
Moi c'est quelque chose qui m'a vraiment interpellé et a été une réelle frustration. Et pourtant, je l'ai découvert récemment en occasion, à 10€ payé en bon d'achat...
Pas besoin d'être un "TPS pour beauf".
Rien qu'en terme de variété, de profondeur et de feeling, le jeu proposait moins qu'un Gears 1 sorti 9 ans auparavant.
Et on n'oubliera pas l'unique boss (+ sa version copié/collé) qui était un simili QTE.
Si encore il avait coûté 30/40 balles, ça aurait pu le faire mais à 70€ les 8h de jeu (avec Platine) sans replay value pour une expérience random dans le fond (mais magnifique sur la forme)...
C'est regrettable, mais compréhensible.
J'avais bien aimé, le gameplay était cool c’était ressemblant a gears. La fin laissait tellement comprendre qu'on devait avoir une suite. C'est dommage
Pour moi, c'est clairement une licence qui avait le potentiel de grossir comme un Uncharted dans le temps. Le 1er Uncharted aussi avait des tonnes de défauts, parfois il suffit juste d'une suite pour tout corriger et exploser.
Bref, je suis persuadé que Sony a perdu énormément de fric on ne misant pas dessus, surtout que la maitrise et l'expérience narrative du studio correspondait totalement à ce que Sony allait devenir.
J'avais tellement kiffé l'univers et la DA... Un remaster (avec le contenu supprimé évoqué + ajustement des mécaniques de jeu) à 30€ sur PS5 et c'est carton plein !
Meta à fermé le studio donc c'est définitivement mort.
La seule chance, ce serait un remaster PC/PS5 à VRAIMENT pas cher pour gratter des ventes, relancer la franchise, puis laisser l'équipe se reformer sous un nouveau nom pour une suite plus ambitieuse.
Mais même si ça arrivait, comme le veut l'époque, on n'en verrait pas la couleur avant le milieu de carrière de la PlayStation 6.
Voir le 2 en Inde à l'epoque coloniale aurait été cool, l'histoire est meme pas finie vu qu'ils pensaient faire une suite.
Je voyais meme une direction differente pour le 2 et faire un jeu à la Mass Effect avec des missions, une base/hub, differents coequipiers etc, ca aurait bien marché.
Il fallait pas s’arrêter à un premier échec et voir + loin sur le long terme…
Pour un premier jeu sur console de salon, c'est un vrai gâchis d'avoir lâché le studio. Techniquement c'était une tuerie (encore aujourd'hui), une bonne DA et un bon scénario, il aurait juste fallu qu'ils puissent faire un second épisode en prenant en compte les critiques et on aurait eu un studio digne de Naughty Dog.
Le jeu était juste trop court, mais comme ils avaient fait le plus gros du boulot et qu'ils avaient pris en main le moteur graphique et qu'ils avaient les assets, le second aurait été plus long.
C'est juste une belle coquille vide.
Yen a ils ont vraiment pris l'habitude dit dont
Injustement ? En quoi c'est injuste de lui accorder une note de 6/10 comme sur Gamekyo ? En dehors de la beauté du jeu, et de la qualité de ses cinématiques c'était juste très chiant comme la mort. Tu te caches derrière un mur, boom tu tires, et ca pendant 3h et tu te tapes 3h de cinématique. C'était ultra répétitif et blindé de QTE à la con. Le jeu avait du potentiel gâché très clairement, mais tout de même il faut juger sur le jeu qu'on a eu et pas ce qu'on aurait voulu qu'il soit.
minbox ouais si t'as joué à un seul jeu dans ta vie.
Je t’invites à aller lire tes interventions sur le test GK de HB2
Tu sais aussi bien que moi qu'en cas de retour, ça finira aussi sur PC, que ce soit Day One ou plus tard.
J'ai ensuite fait le 2 que j'ai pas eu la force de finir vu qu'il ont encore plus simplifié les combats (c'est devenu des simples scripts avec animations pré-baké), et encore plus de puzzle que le 1.
Les mêmes critiques qui sont applicables à un the order le sont tout autant pour un HLB2. La seule différence c'est ton appréciation perso (les goûts et les couleurs)
Donc oui djfab a parfaitement raison de dire que The order a été injustement bashé dans une campagne de haine pour des défauts qu'aujourd'hui certains pardonnent ou mettent derrière le mot magique "expérience".
Après pour jouer l'avocat du diable le premier teaer à l'E2013 avait donner la fausse impression que c'était un gears like. Mais le studio avait pourtant répété à plusieurs reprises que c'était une epxérience purement cinématographique mais meme quand il donnait leur vision ils se sont fait basher...
Tout ce bashing était en plus avant la sortie donc personne connaissait l'intérêt du titre (certes très moyen au final)
Nan vraiment ce jeu aura fait couler beaucoup d'encre, je hais Sony pour avoir stoper plein d'IP (Driveclub, Resistance, Socom...) mais The order avait beaucoup trop de baguage et l'IP fut trainée dans la boue
Aujourd'hui ce sont des choses qui passent (où est-ce peut être la maturité ?)
La durée de vie était courte (c'était pas 5 heures hein... plutôt 8/10h selon ton niveau) et le gameplay un peu trop assisté mais je pense qu'ils ont eu un ratio important de personnes ayant terminé le jeu totalement...
Contrairement à certains jeux qui font 30, 50 et 80h mais que 5% des joueurs finissent vraiment...
J'aurais vraiment acheté une suite !
Le jeu était bon. Et mal jugé pour sa durée de vie. Ce qui fait que mtn on ne fait que bouffer des jeux solo insupportablement trop longs
perso j'ai adoré même si trop court.
On le ressent malheureusement...
Et c'est dommage, parce qu'on aurait pu avoir un tout autre ressenti au cours de l'aventure et sur la fin, qui arrive là comme un poil dans la soupe.
Moi c'est quelque chose qui m'a vraiment interpellé et a été une réelle frustration. Et pourtant, je l'ai découvert récemment en occasion, à 10€ payé en bon d'achat...
Et après c'est moi qui force le trait...
Pas besoin d'être un "TPS pour beauf".
Rien qu'en terme de variété, de profondeur et de feeling, le jeu proposait moins qu'un Gears 1 sorti 9 ans auparavant.
Et on n'oubliera pas l'unique boss (+ sa version copié/collé) qui était un simili QTE.
Si encore il avait coûté 30/40 balles, ça aurait pu le faire mais à 70€ les 8h de jeu (avec Platine) sans replay value pour une expérience random dans le fond (mais magnifique sur la forme)...
C'est regrettable, mais compréhensible.
Bref, je suis persuadé que Sony a perdu énormément de fric on ne misant pas dessus, surtout que la maitrise et l'expérience narrative du studio correspondait totalement à ce que Sony allait devenir.