
Xenoblade Chronicles 2 : c'est 1,73 million de ventes
C'est via une petite interview accordée à 4Games que Tetsuya Takahashi de Monolith Software a révélé qu'avec le temps, son Xenoblade Chronicles 2 avait tout de même réussi à atteindre 1,73 million d'exemplaires vendus, sans que l'on sache si le dématérialisé est inclus dedans (probable) ni si ce chiffre inclus l'extension stand-alone.
Dans tous les cas, cela restera la meilleure performance du développeur qui planche activement sur son prochain projet depuis une dizaine de mois, ayant déjà conçu l'essentiel de la future map même si tout reste à faire : Takahashi estime qu'il reste entre 2 et 3 ans de travail.
Patience donc, et c'est à se demander si un petit portage Switch de Xenoblade Chronicles X ne permettrait pas de grignoter en attendant.
Qui a aimé ?
romgamer6859,
axlenz,
zabuza,
wadewilson,
roivas,
cijfer,
mikazaki,
seiphir0the,
link49,
mattewlogan,
esets
publié le 08/06/2019 à 16:12 par
Gamekyo
https://www.gamekult.com/actualite/xenoblade-chronicles-2-s-est-vendu-a-1-73-million-de-copies-3050817653.html
Allez Monolith, on attend votre prochain titre
Qu'ils portent le premier, qu'on ait une version HD du jeu car le portage 3DS lol quoi.
Le 1er Xenoblade était sorti très tard sur Wii (quand elle se vendait plus du tout!) et Xenoblade X est sorti sur Wii U
J'espère toujours qu'un portage de Xenoblade X arrivera sur Switch, histoire qu'il soit rentabilisé et faire comprendre qu'on veut des Xenoblade de ce type (avec mecha mais sans perso avatar!)
Ils sont sur le prochain Zelda, sur une nouvelle IP et un nouveau Xenoblade (il y a depuis peu 3 équipes chez Monolith)
guiguif Comme NieR Automata d'ailleurs. C'est les boobs qui ont vendu le jeu...
Je ne serais pas contre un portage du X.
Un mauvais jeu rempli de fan service ne se vendra pas forcément, alors qu'un bon jeu oui...
Je dis plus haut les raisons qui font que Xenoblade 2 à eu un plus grand succès que les autres jeux "Xeno", il y a du fan service, mais pas que...
Un mauvais jeu rempli de fan service ne se vendra pas forcément, alors qu'un bon jeu oui...
Es-tu certain de maintenir ce que tu dis là?
Il y a une chiée de très bons jeux qui se sont mal vendus... (tout comme il y a des jeux fan-services assez moyen ou mauvais qui ont cartonné!)
Donc j'espère qu'on aura vraiment une nouvelle IP à côté.
En tous cas bravo à Monolith pour leur boulot.
J'imagine que pour Xenoblade 2, son succès est surtout dû au fait que :
- Il sort en première année de vie de Switch, et en tant que premier RPG ambitieux sur la console
- Premier RPG ambitieux tout court de longue date, car il n'y a plus des masses de licences pour faire rêver les amateurs du genre
- La série a eu le temps de faire sa notoriété avec le 1, et dans une moindre mesure le X
- Le jeu est bon malgré ses défauts, tout simplement
Mais, et ce n'est que mon opinion personnelle, s'il n'y avait pas eu le fan service, je pense pas que ça aurait changé tant que ça les ventes (ça aurait même pu les augmenter, puisque ça aurait ouvert à un public plus large...)
J'espère que Monolith se remettra correctement en question pour corriger les lacunes de cet épisode pour ses prochains jeux, sans prendra la grosse tête sur le nombre de ventes.