
Final Fantasy XVI : un portage Xbox imparfait et de toute façon passé totalement inaperçu
Exception faite de quelques naïfs, personne ne s'attendait à ce que
Final Fantasy XVI soit un succès sur Xbox Series. Et comme prévu, le lancement très tardif est passé totalement inaperçu avec une apparition aux alentours de la 400e place des ventes Xbox Store US, pour un total mondial selon Alinea Analytics d'environ 22.000 ventes au niveau mondial en une semaine. Voilà.
Après, est-ce réellement démérité avec un prix de 60€ (hors DLC) après tant de retard, et une optimisation moyenne : 1224p/30FPS sur Xbox Series X en Qualité (1440p sur PS5) et 720p en Performance (1080p sur PS5). Seul honneur à cette version selon Digital Foundry : le mode Qualité à 60FPS est ultra stable sur Xbox, mais oscille entre 45 et 60 sur PS5 selon les moments.

posted the 06/16/2025 at 01:38 PM by
Gamekyo
Les joueurs Xbox en ont toujours eu rien a cirer de la licence FF et je les comprends
bsartkoum
Bah même 20.000 personnes qui gueulent ça fait beaucoup
Regarde sur Era, t'as 500 mecs qui ont couiné au boycott pour Hogwarts Legacy et on a entendu qu'eux pendant des mois.
On veut Forspoken maintenant
C'est un bon jeu d'action mais un mauvais FF...
Je le ferais, mais plus tard à petit prix, là c'est trop cher et bien trop tard dans une période saturé de sortie de qualités
thorfin Ya plus de vrai FF depuis le 10, faut arreter avec ça
bennj Bah ça a été demandé par les joueurs Xbox depuis 2 piges, hein
shanks Comme quoi quand ça sort pas sur le GP...
Les joueurs Xbox se foutent totalement de FF
Que SE économise de l'argent et arrête de sortir leurs jeux sur cette plateforme
Les fans de FF (et les fans de jrpg de maniere plus générale) n'ont pas l'air d'y trouver leurs compte, les fans de BTA non plus...
Puis ca va faire le deux ans que le jeu est sorti, on peut pas dire qu'il ait reussi a se forger une réputation auprès des joueurs, alors qu'il a eu le temps nécessaire pour l'obtenir. Une réputation qui donnerait envie a ceux qui ne possedent pas de PS5 (et plus tard PC), d'avoir envie que le jeu sortent sur leurs machine
Curieux de voir FF17 car c'est une licence qui passe son temps a se remettre en question, et ca tombe bien car une grosse remise en question s'impose
C'est un mec
en dehors de la technique pure sur le rendu des personnages).
J'ai fini FF16 et mon dieu quel gachis, tellement de personnages inutiles, oubliables, de quêtes de merde, de monde chiant à parcourir, du méchant en carton, de dialogues qui s'étérnisent pour ne rien raconter, de son système de combat pas satisfaisant et bien plus pauvre que celui de Stellar Blade (c'est ouf) alors que ce dernier est nouveau dans le type action solo narratif... et des musiques belles mais oubliables pour 95% des pistes.
Je leur pardonerrai jamais d'avoir à ce point foirer le personnage de Jill qui avait un potentiel de fou...
Mais je ne le prend pas mal si on s'adresse a moi au féminin
C’était évident que les ventes seraient en dessous de celles sur PS5, mais on ne peut pas affirmer qu’elles auraient été aussi "décevantes" avec une sortie day one.
D’où le fait que Microsoft, essaie de trouver de l’argent ailleurs que chez leurs joueurs hahahah
C'est pour ça qu'il n'y a jamais eu autant de portage sur un hardware loin d'être leader ou même challenger.
Le reste c'est du débat pour ado geek prepubere (souvent de plus de 30 ans
Mouais nan, n'abusons pas quand meme, j'adore Stellar Blade, mais FF16 le defonce sur son systeme de combat et ses boss a la mise en scene de dingue, rien que les poings avec le counter et les Ora Ora Ora c'est
J'ai jamais été un fan de FF mais c'est une licence que j'aimais bien autrefois, mais depuis le 13 je ne peux plus blairer cette licence (et Square Enix par extension je ne peux plus les saquer non plus)
Que ça leur serve de leçon
J'aime bien suivre les stats globalement ( pas FF Jmen tape) et aussi bien sur X que sur leur site je trouve rien sur FF.
nyght Avec une sortie DayOne sur Xbox ils auraient fait bien plus, c'est une perte de temps et d'argent pour eu.
-Tout le monde connaît l'histoire
-Tout le monde s'en fout
-Le jeu est sorti BEAUCOUP trop tard
-Square enix ne fait que des mauvais choix stratégiques ( les exclus consoles cette BLAGUE)
-Il faillait le sortir au moins sur Switch 2 au lancement pour qu'il ai une chance de se vendre mieux
-ON VEUT FFIX REMAKE!!!!!!!!
Aujourd'hui en terme d'aura auprès des joueurs celle de Fromsoft me rappelle un peu celle de Squaresoft à l'époque. Je compare pas les deux editeurs qui sont tres differents (bien qu'ils aient le terme "soft" dans leurs nom
Niveau profondeur les personnages de FF16 ouvrent plus leur gueule que Eve pour au final être tout aussi creux que les personnages de Stellar Blade, ce qui donne un côté prétentieux et auto-suçage dans FF16.
Donc un jeu dans lequel tu roule dessus, ou trouver le bon combo à 60% du jeu ne te donne plus envie de changer jusqu'à la fin du jeu car rien n'est aussi efficace, et que tu n'as pas besoin de maitriser quoi que ce soit dans les touches pour sortir les combos que tu veux, j'appelles pas ça de la profondeur.
ou alors c'est toi qui...
persos ramdom à la kévins
Quand Nomura est au charadesign ça crie au Kikoo Videl Dop et quand on te fait un chara plus classique, ça crie au perso random a la kevin, va falloir savoir se mettre d'accord au bout d'un moment
rendan les exclus consoles cette BLAGUE Comme les anciens avant le 13, et pourtant...
aozora78 Stellar Blade est tout aussi simple que FF16, a la différence que FF16 a un mode Final Fantasy et surtout le mode Arcade qui t'impose de finir les donjons sans mourir avec un nombre de potions limités sinon tu recommences au tout début.
Stellar Blade passé le debut qui te fait croire a un Souls/Sekiro-Like, se transforme en simple BTA une fois arrivé dans l'open world et a partir de là si tu fais toutes les quêtes, tu roules sur le jeu du début a la fin, les 3 derniers boss compris.
Donc un jeu dans lequel tu roule dessus, ou trouver le bon combo à 60% du jeu ne te donne plus envie de changer jusqu'à la fin du jeu car rien n'est aussi efficace
Comme Stellar Blade, combo de base + les deux attaques chargés différentes dont 99% du temps l'attaque frontale, ça du début a la fin.
https://www.metacritic.com/game/starfield/
https://store.steampowered.com/app/2515020/FINAL_FANTASY_XVI/
https://store.steampowered.com/app/1716740/Starfield/
En gros, faut pas prêter attention à ce fécalome.
Sinon, la communauté xbox incroyable comme d'hab; ca pleurait sur l'exclu du jeu, ca se réjouisait pour la rumeur de la sortie, puis finalement, ca l'achete pas....
rogeraf J'aime pas les trains, je désinstalle FF7, j'aime pas les rues je désinstalle FF9, j'aime pas le sport, je désinstalle FF10
Et concernant l'OST, pareil, impossible de juger une OST sur le peu que tu as entendu, surtout vu le nombre de prix qu'elle a remporté, c'est toi qui a un soucis, change de casque... ou de gout
Parie pas beaucoup parce que tu risque de perdre beaucoup
Acheter des jeux d'une licence que tu peux pas blairer c'est ptet ton truc, pas moi. Je depense pas de la thune pour une licence que je trouve détestable, peu importe le support
En Qualité ça passe mais ça rame comme pas deux, en Performance c'est baveux, flou, immonde.
Dommage, le chara design est bien, la musique est excellente.
Mais le système de combat est d'une pauvreté crasse, les animations horriblement rigides, ....
On attendra le prochain.
Mdr tu le vends pas tellement bien le stellar si c'est le cas.
Tu as bien jugé Xeno 3 sur un trailer d'1min30 lors de son annonce donc bon ..
De plus j'ai fait et fini Xenoblade 3, je ne l'ai pas abandonné au bout de 10 minutes en disant "la musique pue et les pnj sont osef, je stop direct" après avoir lâché 50 balles dedans.
rbz Stellar Blade se veut etre un Souls-like avec les possibilité de gameplay lié a ce genre de jeu. Sauf que l’équilibrage est assez mal pensé et si tu fais trop d'annexes, tu deviens ultra pété (genre la possibilité de respawn deux fois a un boss...), le jeu se transforme limite en hack n slash et tu first try quasi tous les boss.
C'est vraiment un jeu a faire en ligne droite et avec la skin suit qui augmente les dégâts si tu veux garder le challenge, sinon tu roule sur le jeu.
Au pire ya une demo.
Ah bah ouais, je l'ai tellement apprécié que je n'ai aucun souvenir du jeu à part du chapitre 5 et de la fin avec la photo de Rex le Chad
Parce que finir un Xeno en sachant que tu ne vas pas l'apprécier plus que ça, pour moi c'est pas possible !
Mais tu sais que tu n'es pas obligé de soit kiffer, soit de trouver que c'est une purge. Tu peux juste faire un jeu et une fois fini te dire "ouais c’était ok, mais je l'oublie dans quelques jours".
Je fini quasi tous mes jeux en dehors de rares cas comme Death Stranding (oh Sony) histoire d'avoir un vrai avis.
Et idem, tu critiques san arrêt Nintendo et ses licences et bam t'achètes une S2 day one avec MKW.
J'ai acheté la SW2 pour 3 raisons:
- Virer ma Switch 1 avant qu'elle perde en valeur.
- Pouvoir accéder a ma collection SW1 sans devoir attendre des années.
- Et évidement pour Metroid Prime 4.
Concernant MKW, je l'ai répété 1000 fois: J'adore MK8, j'ai plus de 100 heures dessus aussi bien sur la version Wii U que sur la version Switch. MKWorld m'a deçu, j'y peux rien, mais je vois que je ne suis pas le seul.
Je suis sûr que dans le fond tu es fan de Xenoblade, Nier Automata, GoW, Mario !
Bah ça dépends les opus, t'es pas obligé de kiffé entièrement chaque jeu de chaque licence.
L'odeur du type...
Mon gars t'es méprisable
Les gens détestent ce que FF est devenu, mais ils aiment les FF d'avant.
Et j'ai pas encore fait Clair Obscur mais je ne crois pas qu'FF16 soit dans les sources d'inspirations du jeu
juger son ost sur 10 minutes
Quel champion !
Ya une grosse ref lié a un skin pour le perso qui est doublé par Ben Starr, la voix de Clive
Je ne parlerai même pas de Dragon Quest 3 HD sur Xbox...
Donc, day one ou pas, ça sera toujours compliqué de vendre sur Xbox, surtout un JRPG.