
Stellar Blade dépasse le million de ventes, et aura d'autres DLC cette année
L'information avait déjà été sous-entendu, mais est cette fois officialisé par le développeur lui-même : Stellar Blade a atteint le million de ventes depuis son lancement le 26 avril, et a rapporté l'équivalent de 15 millions d'euros à l'équipe pour son premier mois, une donnée qui ne prend pas en compte la grosse part récupérée juste avant par Sony PlayStation pour tout le taf (aide à la production, édition, localisation, distribution, etc).
Outre une suite déjà officialisée, Shift Up rappelle en outre son intention de porter un jour le jeu sur PC sans pouvoir en dire plus pour des raisons contractuelles, pendant que la carrière de Stellar Blade se poursuivra après le NG+, le Boss Rush et les nouveaux costumes :
- Mode photo courant août
- De nouveaux costumes « après octobre »
- Une première collaboration en fin d'année (*)
Dans ce dernier cas, nous avons été prévenus, cela risque d'être des skins en rapport avec une autre licence, donc des DLC payants (les seuls).
posted the 06/25/2024 at 03:19 PM by
Gamekyo
vivement le pc alors
De nouvelles IP comme Lords of the Fallen (oui, "nouvelle", car personne se souvient du jeu de 2014), ça a tapé 1 million après plusieurs semaines sur 3 machines dont le PC.
Fallait pas espérer de miracle pour un jeu "plus ou moins" du même genre sur une seule machine, même avec un joli cul.
Comme quoi une meilleur review de la presse et un engouement des gamers sur les réseaux sociaux ne font pas vendre plus que ça.
Maintenant qu'importe les ventes, du moment qu'ils rentrent dans le frais et on de quoi démarrer une autre prod. C'est déjà un succès. ça à l'air d'être le cas à la lecture de la news.
Quand le mode photo et les dernier costumes gratuit seront arrivés.
J'ai pas accroché à la démo donc je ne le prendrai pas mais la proposition est de qualité
Alors que c’est une nouvelle IP, qu’on ne connaît pas les objectifs de vente du studio et surtout qu’on ne sait pas à partir de combien d’exemplaires il sera rentable.
Je constate juste que sortir le jeu au format physique à 80 balles ne permet pas de dépasser les chiffres de ventes de Baldur's Gate 3 dont l'ultra grande majorité s'est vendue en demat' pour 15 millions d'exemplaires, sauf sur Gamekyo où tout le monde l'a acheté en physique (et n'en parle même pas de cette perle tiens).
Après, pour le reste des infos, faut vraiment demander aux E X P E R T S, moi j'fais que lire des infos sur ce site.