Le populaire MMO social Rec Room esquive le PlayStation VR 2, faute d'audience
Nombreux ici ne doivent jamais avoir entendu parler de Rec Room mais pour faire simple, disons simplement que c'est une sorte de Roblox, donc un énième délire social/créatif à l'infinité de modes (dont du Battle Royale), destiné à vivre dans l'ombre du patron avant que l'équipe n'ait la bonne idée de se pointer sur le marché de la VR pour un énorme succès : en 2022, la boîte revendiquait notamment 3 millions d'utilisateurs actifs mensuels uniquement sur le marché de la réalité virtuelle.
Le titre est proposé gratuitement (il y a évidemment des micro-transactions) sur Quest, Pico, SteamVR et même le PSVR1… mais toujours pas sur le PlayStation VR2. Interrogé sur le sujet lors d'une session Q/R sur Reddit, le co-fondateur du studio n'a pas tourné autour du pot en déclarant n'avoir aucun projet de portage vu le public restreint sur le nouveau casque de Sony :
« Nous avons étudié la chose, et nous n'avons pas trouvé le moyen de lui donner un sens économique. Dans un monde idéal, nous aimerions intégrer Rec Room sur le PSVR2, mais nous ne pouvons tout simplement pas justifier le coût sur la base de cette audience. C'est nul, je sais, mais c'est la vérité. »
Des déclarations qui sentent le fameux cercle vicieux propre à tout hardware qui ne trouve pas son public : moins d'audience, donc moins de tiers intéressés, donc moins d'audience, etc. Rappelons que selon les données d'Amazon US, du 16 novembre au 16 janvier, il s'est vendu 320.000 casques Quest… contre 10.500 PSVR2.
Sony, qui n'a jamais voulu communiquer officiellement le moindre chiffre de ventes depuis son lancement en février 2023, n'a publié dessus que Horizon : Call of the Mountain et une MAJ de Gran Turismo 7 pour la sortie, et depuis un partenariat pour Firewall Ultra dont les mauvais retours critiques (et les faibles ventes) ont causé la mort du studio. Aucune visibilité first-party n'a depuis été donnée.
gasmok2 compliqué comme décision. Si ils mettent deux ou trois gros studios maison sur des titres PSVR2 les gens vont râler de se focus sur un accessoire hors de prix que personne n'achète. Et si ils le font pas, les gens râlent que Sony ne soutient pas la VR..
En gros, il devraient ne pas avoir plusieurs hardware différent. Le PSVR 1er du nom était une bonne expérience qui a permis à un paquet de gens de gouter à la VR à moindre coût (surtout quand ont voyait le prix des casques à cette époque) mais là actuellement le marché est limite saturé, du moins sur PC. A la limite si Sony ouvre la possibilité de fabriquer des casques pour console aux autres constructeurs ça pourrait être bénéfique pour le média.
gasmok2 Il y avait une attente assez énorme à la base sur ce PSVR2 et pourtant Sony n'a rien su en faire...
C'est fou comment depuis quelques années playstation est dirigé par des branques. Ils ne pensent que par le fric, il n'y a plus de créativité ou de passion, la politique éditorial fait un virage à 90°, la communication est merdique, plus aucune aucune écoute des joueurs... ca tiendra pas comme ça éternellement.
Shanks t'as des nouvelles d'une baisse de prix sur le casque ? Parce que la y a un soucis si pas de nouveau jeux et pas de baisse de prix. Ou ils sont en flux tendu donc ils s'en foutent
naoshige11 Ba besoin de mettre de first party en exclu sur le PSVR2. Regardes ce qu'a fait Polyphony, un titre compatible écran et VR.
C'est aussi ce que fait Capcom avec les resident evils.
Et dans un autre mesure on pourrait juste espérer des supports VR sur d'anciens titres, il y a quand meme pas mal de candidats potentiels, pour des investissements bien moindre que des exclus VR.
On a quand même l'impression qu'ils sont plus préoccupé à faire des remaster/remake que par la VR au final...
shanks Je vais attendre de le trouver beaucoup moins chère. Puis comme toi c'est histoire de faire quelques jeux (Horizon par exemple) et le revendre ensuite.
Prévisible, Sony arrive à peine à maintenir un flux de first parties sur ps5 en ce moment c’est absurde de sortir le casque dans ces conditions, ils ont tout fait pour que ça foire alors que sur le plan technologique c’est un produit top qui mérite mieux
J'ai rarement vu un désastre pareil pour un hardware.
On dirait que Sony a tout fait pour ne pas en vendre. Pas de retrocompatibilité, aucun marketing, vente exclusivement par leur store, aucun soutien ou presque coté software etc
Pourtant avant son annonce et à son annonce, on peut pas dire que Sony a fait du mauvais boulot sur le hardware qui est enfin correct (notamment sur les inputs).
Quel dommage...
Sans parler du coût du portage du jeu sur le PSVR2 en lui-même, je me demande combien coûte le kit dév de cet accessoire, surtout qu'il faut en plus acheter un kit dév PS5 pour réaliser des jeux sur la machine.
La Ps5 a peine sortie des pénuries a enchainé avec Portal et le PSVR 2. Je pense qu'il aurait fallu privilégier des jeux AAA avant tout et attendre 2 ans (après la sortie de la phase de pénurie) pour lancer le PSVR 2 ou le Portal.
Il y a trop de choses et rends flou la stratégie de Sony et le porte monnaie des clients n'est pas extensible.
Sony fort du succès de la PS5 c'est peut-être trompé en sortant les périphériques trop tôt.
Voilà le même résultat que la PS Vita. Du super matos qui sera peut être regretté plus tard mais comme Sony ne fait aucun effort et espère que les tiers vont tout faire, bah ça se plante. Amazing. Retro compatibilité globalement pas assurée (j'aurai presque pu l'acheter que pour ça), pas de BR3D, pas de mode VR sur leur first party (enfin très très peu), même des expériences. Bah tant pis. Le truc que j'achèterai peut être en fin de vie a prix doux pour faire les quelques exclues (sauf si le prochain Ace Combat est full compatible )
Bravo Sony pour cette gestion catastrophique du VR 2. En tout cas de mon côté quoi qu'ils tentent je continuerais l'aventure VR ailleurs que sur PlayStation.
kratoszeus
J'ai pas dit l'inverse pendant un paquet de mois il n'y avait que la commande via Sony. Ca fait partie d'un lancement totalement foireux et foiré qui participe au flop actuel avec les autres facteurs evoqués dans mon post
Comment sortir un casque à 600 balles ça fait pas vendre?! Quelle surprise
Le truc va faire 1/3 des ventes du 1er casque et on va dire au revoir à la vr chez sony...
Fallait un casque à 300€ max pour littéralement explosé mais non les ponys étaient très content du prix de merde du ps vr 2 voilà le résultat... un désastre!
On sent le syndrome PS Vita malheureusement
En gros, il devraient ne pas avoir plusieurs hardware différent. Le PSVR 1er du nom était une bonne expérience qui a permis à un paquet de gens de gouter à la VR à moindre coût (surtout quand ont voyait le prix des casques à cette époque) mais là actuellement le marché est limite saturé, du moins sur PC. A la limite si Sony ouvre la possibilité de fabriquer des casques pour console aux autres constructeurs ça pourrait être bénéfique pour le média.
C'est fou comment depuis quelques années playstation est dirigé par des branques. Ils ne pensent que par le fric, il n'y a plus de créativité ou de passion, la politique éditorial fait un virage à 90°, la communication est merdique, plus aucune aucune écoute des joueurs... ca tiendra pas comme ça éternellement.
C'est aussi ce que fait Capcom avec les resident evils.
Et dans un autre mesure on pourrait juste espérer des supports VR sur d'anciens titres, il y a quand meme pas mal de candidats potentiels, pour des investissements bien moindre que des exclus VR.
On a quand même l'impression qu'ils sont plus préoccupé à faire des remaster/remake que par la VR au final...
Je pense qu'ils sont volontairement en flux tendu, et que de toute façon, pour une baisse de prix, faut voir la rentabilité.
Malgré le flop évident et le manque de soutien, faut avouer que c'est de l'excellent matos qui en plus inclus les 2 contrôleurs.
Après je te revend le mien 500€ hors frais de port si tu veux
Des flashbacks de Vita
On dirait que Sony a tout fait pour ne pas en vendre. Pas de retrocompatibilité, aucun marketing, vente exclusivement par leur store, aucun soutien ou presque coté software etc
Pourtant avant son annonce et à son annonce, on peut pas dire que Sony a fait du mauvais boulot sur le hardware qui est enfin correct (notamment sur les inputs).
Quel dommage...
Il y a trop de choses et rends flou la stratégie de Sony et le porte monnaie des clients n'est pas extensible.
Sony fort du succès de la PS5 c'est peut-être trompé en sortant les périphériques trop tôt.
J'ai pas dit l'inverse pendant un paquet de mois il n'y avait que la commande via Sony. Ca fait partie d'un lancement totalement foireux et foiré qui participe au flop actuel avec les autres facteurs evoqués dans mon post
Le truc va faire 1/3 des ventes du 1er casque et on va dire au revoir à la vr chez sony...
Fallait un casque à 300€ max pour littéralement explosé mais non les ponys étaient très content du prix de merde du ps vr 2 voilà le résultat... un désastre!